sexta-feira, 12 de abril de 2013

Bad Girls: Férias prolongadas... Será?!


Hoje quem estreia MundoLinden.Net no nosso já antigo SL Blog é a nova colunista Scarlatt, acompanhem sua nova coluna aqui.


Olá amiguinhos do Blog Mundo Linden. Vamos falar sobre o talkshow mais famoso do Second Life brasileiro, o "Bad Girls". Pois então, férias prolongadas ou o talkshow será cancelado?

Conversei com a diva Athena Felicci pelo Facebook, fiz esta pergunta a  ela, que me respondeu que não sabe, pois os três integrantes do talkshow (Athena Felicci, Satine Lusch e Uriel Aeon) estão muito ocupados na RL. =(

O talkshow não é atualizado desde 27/10/2012. No YouTube, o canal, tem cerca de 15.113 visualizações. “5- Bad Girls com Athena Felicci – Entrevista com Vedra Bernard” é o vídeo de maior sucesso do programa, assista abaixo:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Então é isso amiguinhos, voltem sempre! Nos vemos no Second Life!!!

Scarlatt
Colunista

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Second Life rodando no celular! Firestorm detona.


Olá amigos do MundoLinden.Net. Firestorm desenvolve antes da Linden Lab aplicativos que permitem acesso móvel ao Second Life, desde conversas até construção.


Assista agora:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

*pegadinha de 1º de Abril rsrsrs

quarta-feira, 20 de março de 2013

Fazendo roupas mesh no Zbrush e no Maya.


Olá amigos do MundoLinden.Net. Faz tempo que não publico nada, mas vamos ao que interessa. Hoje teremos um vídeo tutorial (em inglês), explicando como produzir roupas mesh up no programa ZBrush.


Assista agora:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

TEMOS VAGAS: EDITOR E COLUNISTAS


Todos perceberam que estou sem tempo, ou seja, a RL acabou com minha SL (desde outubro de 2012 estou trabalhanod em uma grande empresa pública federal, após aprovação em concurso público), somente me sobra tempo para cuidar dos negócios em Second Life, infelizmente não consigo mais escrever  traduzir textos, como antigamente. Por isso, ESTAMOS CONTRATANDO, avatares que possam dar continuidade ao nosso trabalho, aqui no MundoLinden.Net.

Trabalhe no maior blog sobre Second Life
no Brasil e Portugal.

VAGAS:

EDITOR (1 vaga)
Responsável  por todo o conteúdo do blog, deve analisar o conteúdo e manter uma média de 3 postagens semanais, sobre temas relacionados ao Second Life, outros mundos virtuais e games de simulação social.
Salário Mensal: L$3.000 + comissão sobre publicidade (com possibilidade de atingir valor superior a L$20.000/mês).

COLUNISTA (3 vagas)
Responsável  por pelo menos um artigo semanal sobre temas diversos, orientados pelo EDITOR.
Salário Mensal: L$1.500 + comissão sobre publicidade (com possibilidade de atingir valor superior a L$15.000/mês).


Interessados devem enviar currículo pessoal para este link, até dia 15 de fevereiro de 2013. Preferencialmente demonstrando atividades jornalísticas no Second Life, ou ainda, em blogs sobre temas diversos, mesmo que não relacionados com o SL. Temos preferência por pessoas com formação em jornalismo ou que estejam cursando. Publicitários e pessoas da área de marketing também são bem vindos.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Second Life será distribuído no STEAM


A maior plataforma de distribuição de games para PC e de comunidades de gamers será a nova base de distribuição do Second Life a partir de Janeiro de 2013.

Cerca de 4 milhões
de gamers, usam o Steam todos os dias!

Em um momento propício para esta mudança, onde o número de ilhas ativas no Second Life é tão baixo quanto era há 4 anos atrás, a Linden Lab oficializou hoje em seu blog aquilo que muitos residentes já comentavam nos bastidores. Sim, o Second Life vai fazer parte da maior comunidade gamer do mundo, o Steam (STEAM site oficial).

Dessa forma, a empresa demonstra interesse em ampliar o número de residentes ativos, pois, sentiu e muito a falta de receitas dos últimos anos com perda de assinantes e conseqüente baixa de faturamento, relativo a manutenção de regiões (tier fee de US$295 por mês). Cerca de US$1.400.000 deixaram de entrar mensalmente nas contas da Linden por esse motivo, mais de 4.600 ilhas/regiões foram fechadas desde seu melhor momento neste período (2010).

Para quem não conhece o Steam, trata-se da maior comunidade de gamers do mundo, onde jogam de forma coletiva, disputam medalhas, conquistas, trocam informações através de fóruns públicos e privados, criam clans, administram jogos, entre outras atividades. A dúvida em relação a forma que o Second Life será tratado é: "será que agora a Linden Lab assumiu que o SL é um jogo e não mais um mundo virtual?", parece-me que sim.

Desde a entrada de Rod Humble como C.E.O., a empresa vem tornando o Second Life cada vez mais game e distanciando-o da imagem de plataforma inovadora 3D. Rod é o executivo responsável por fazer do jogo The Sims um grande sucesso, era o VP responsável pelo produto na Eletronic Arts. Com a chegada de Will Wrigth (criador do The Sims) ao conselho da Linden Lab, Rod foi trazido por ele, com a clara missão de fazer do SL um sucesso, tão grande quanto conseguiu fazer com o The Sims.

A novidade de hoje mostra que as mudanças neste sentido estão acontecendo. Hoje Second Life é mesmo mais jogo, do que mundo virtual. Por mais que machuque os mais antigos. Porém todos nós precisamos de uma nova onda SL, principalmente os donos de negócios virtuais (lojas, ilhas, RPGs, bingos, etc). Esperamos ansiosamente pelos milhões de novos residentes/jogadores, pois, do jeito que as coisas andam, não podemos garantir que haverá mundo virtual em alguns anos.

Leia na íntegra a declaração da Linden Lab, AQUI (em português - Tradutor Google).

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Nem cavalos, nem coelhos. Todos podem desenvolver jogos de criação no Second Life.


Quem é ativo no Second Life sabe que o mundo é infestado pelos bichinhos virtuais. Todos conhecem algum criador de cavalos, coelhos, fadas, borboletas, gnomos, entre outros "bichinhos". Desde 2009 existe uma ação em tramite na justiça dos EUA e no último dia 5 de novembro houve uma decisão sumária que da fim à esta briga.


Cavalos Amaretto x Coelhos Ozzimals
Ninguém venceu e todos podem continuar a atuar no mercado de bichos virtuais do Second Life.

Resumindo, o juiz decidiu que nenhuma das empresas virtuais tem propriedade sobre a criação do sistema de criação de bichos virtuais, pois, isto é impossível de se pleitear. É como pedir à justiça, por exemplo, que reconheça seu direito de cobrar pelo ar que respiram dentro de seu terreno.


Ou seja, todos os desenvolvedores de sistema precisam acostumar-se com a concorrência leal, dentro dos tramites normais. Não é permitido copiar os scripts de um jogo e utilizá-lo em outro, ou ainda, clonar as texturas, ou copiar objetos 3D sem a devida autorização.

De acordo com o julgamento, nos casos acima haveria violação de propriedade intelectual, o que não ocorre na disputa pelo mercado de criação de animais e afins (breedables).

O julgamento abre precedente para tudo, dentro do Second Life, pois, pode-se copiar qualquer ideia, desde que se respeite os direitos sobres os objetos ou texturas. Quem quiser criar um clone dos jogos de bingo (ZINGO ou SLINGO) pode criar, sem problemas, apenas não poderá utilizar-se a mesma textura ou os mesmos scripts.

Isso sempre foi uma regra no mercado mundial de jogos (games ou tabuleiro), um exemplo que podemos dar é o famoso jogo de tabuleiro WAR, um campeão de vendas, produzido pela GROW no Brasil, que nada mais é do que uma adaptação do famoso jogo RISK, da Hasbro. A GROW jamais precisou pagar indenização ou direitos para a Hasbro, pois, apesar da mecânica dos jogos ser exatamente a mesma, todos os direitos de imagem, marca e produção visual foram respeitados.

Ou seja, sobre as regras de um jogo, ou sobre sua jogabilidade, não existe propriedade intelectual.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Bad Girls - Boletim especial de Notícias 001


Olá amigos do MundoLinden.Net. Hoje temos novamente o vlog Bad Girls, neste programa temos o debate sobre a polêmica entre dois residentes bem conhecidos da comunidade brasileira no Second Life, Niav Ansome e Rodrigo Toxx, que falam das suas diferenças, boatos e historias.


Assista agora:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"