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terça-feira, 12 de maio de 2015

Campanha, faça uma amizade por dia

Voltei a logar e as coisas mudaram!

Só tenho uma coisa para dizer! #tamojunto.

E não foi apenas uma vez que eu tirei férias da minha second life, foram várias, e todas as vezes que retornava as coisas estavam diferentes.
Os novos players ( os chamados noobs ) estão mudados, muitas lands fecharam e muitas abriram, a forma que nos vestimos inclusive o formato de shape mudaram.
Seus amigos não entraram mais, e, por mais que você queira ficar logado o tédio e a falta do que fazer dentro do metaverso diz que o seu tempo de avatar se esgotou.
Antes, você que era totalmente descolado e cheio de atividades legais, hoje se encontra como sendo um vovozinho, um completo dinossauro totalmente deslocado da juventude avatariana. Você que está cansado dessa solidão com um mundo de descobertas virtuais a sua espera.

Sinto muito em dizer mas eu não tenho a solução. Rs*

A solução vai estar em recomeçar, a se adaptar...

Lembra de quando você entrou pela primeira vez, ficou apenas alguns minutos logado e achou tudo aquilo uma chatice? Porque era chato? E porque depois de um tempo aquilo se tornou tão importante como o sapato que você usa para sair de casa?
Porque você fez amigos, criou laços e descobriu que mesmo sentado em casa após um dia cansativo de trabalho você sabe que vai encontrar distração para fugir da sua realidade perto de pessoas que buscam a mesma coisa.

Posso te afirmar com todas as letras que você não é o único artefato de museu do Second Life. Mas o que não falta nesse mundo virtual são pessoas buscando laços afetivos para fugir de seus problemas reais.

Vamos ser mais abertos, confiar mais e se dar mais liberdade de conhecer pessoas. Conhecer sem segundas intenções, conhecer pelo simples fato de descobrir costumes diferentes, de passar um tempo saudável e ... acima de tudo, deixar o tédio e a solidão de lado.

Sim, existem avatares prepotentes, arrogantes e pensam serem o dono da razão por estarem usando suas Lolas ou suas roupas de ultima atualização. Mas... deixa isso pra lá. Atrás de avatares existem pessoas. Já encontrei muitos por ai que se esquecem desse detalhe. Eles tem o prazer de tirar vantagens em cima de outros com certeza porque algo lhe falta na sua vida RL.

Gente, vamos parar com esse tipo de mesquinharia dentro de um mundo de fantasia. Não deixe que a comunidade brasileira dentro do SL se acabe por causa de ambições sem futuro, por brigas e bulling sem motivos. Todos aqui são bem crescidinhos para tais comportamentos.


Vamos propor uma campanha. Façam uma amizade por dia ! 


Nathalie Overland
Editora
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Voltando as Atividades

“...Nunca é tarde para resgatar uma idéia boa...”

Mesmo com tablóides e especulações sobre a decadência da Linden Lab, o que sabemos é que a comunidade brasileira não deixou a segunda vida parada. Nesses tantos anos de Second Life, conheço pessoas que somem e reaparecem a todo momento. Pra muitos, a correria da nossa Real Life acaba ocupando o tempo que era reservado para desfrutar das amizades do mundo paralelo, mas isso acontece dentro de um determinado período.  O mais gostoso de sair é poder voltar e reencontrar pessoas que mesmo longe, marcaram suas digitais ‘’pixeladas’’ no nosso HD externo onde carregamos com carinho pra onde vamos.

Eu estou voltando com uma motivação à mais, trazer noticias e informações para uma.. digamos.. revista eletrônica [. Que é o MundoLinden ! .] onde eu já tinha sido uma leitora muito assídua. E recebi toda a confiança do Liberato para tocar em frente esse canal de informação entre os que estão dentro, os que estão de fora e até aqueles que não sabem o que é mas tem interesse em saber mais.

Quando entrei em contato com o Liberato e recebi a carta de confiança, já me surgiu muitas idéias na cabeça que precisei parar de pensar pra escrever tudo em um papel. [. Coisa que só gente louca consegue fazer rs*.] E sei quais serão as pessoas que eu vou recorrer para que o blog volte a acontecer.


Bem vindos novamente ao MundoLinden ! 

Nathalie Overland
Editora
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Nem cavalos, nem coelhos. Todos podem desenvolver jogos de criação no Second Life.


Quem é ativo no Second Life sabe que o mundo é infestado pelos bichinhos virtuais. Todos conhecem algum criador de cavalos, coelhos, fadas, borboletas, gnomos, entre outros "bichinhos". Desde 2009 existe uma ação em tramite na justiça dos EUA e no último dia 5 de novembro houve uma decisão sumária que da fim à esta briga.


Cavalos Amaretto x Coelhos Ozzimals
Ninguém venceu e todos podem continuar a atuar no mercado de bichos virtuais do Second Life.

Resumindo, o juiz decidiu que nenhuma das empresas virtuais tem propriedade sobre a criação do sistema de criação de bichos virtuais, pois, isto é impossível de se pleitear. É como pedir à justiça, por exemplo, que reconheça seu direito de cobrar pelo ar que respiram dentro de seu terreno.


Ou seja, todos os desenvolvedores de sistema precisam acostumar-se com a concorrência leal, dentro dos tramites normais. Não é permitido copiar os scripts de um jogo e utilizá-lo em outro, ou ainda, clonar as texturas, ou copiar objetos 3D sem a devida autorização.

De acordo com o julgamento, nos casos acima haveria violação de propriedade intelectual, o que não ocorre na disputa pelo mercado de criação de animais e afins (breedables).

O julgamento abre precedente para tudo, dentro do Second Life, pois, pode-se copiar qualquer ideia, desde que se respeite os direitos sobres os objetos ou texturas. Quem quiser criar um clone dos jogos de bingo (ZINGO ou SLINGO) pode criar, sem problemas, apenas não poderá utilizar-se a mesma textura ou os mesmos scripts.

Isso sempre foi uma regra no mercado mundial de jogos (games ou tabuleiro), um exemplo que podemos dar é o famoso jogo de tabuleiro WAR, um campeão de vendas, produzido pela GROW no Brasil, que nada mais é do que uma adaptação do famoso jogo RISK, da Hasbro. A GROW jamais precisou pagar indenização ou direitos para a Hasbro, pois, apesar da mecânica dos jogos ser exatamente a mesma, todos os direitos de imagem, marca e produção visual foram respeitados.

Ou seja, sobre as regras de um jogo, ou sobre sua jogabilidade, não existe propriedade intelectual.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Os novos projetos da Linden Lab


Olá amigos do MundoLinden.Net. A Linden Lab há tempos já não está focada no Second Life, então conheçam agora os novos projetos da empresa. Ambos são mundos de criação (ou sand boxes) e buscam jogadores criativos em busca de um grande brinquedo virtual de montar, parecido com um Lego gigantesco, como ocorreu com o fenômeno mundial Minecraft.

Fica  a dúvida para nós: Será que a até mesmo a Linden Lab está desistindo do Second Life? Espero que não!

Patterns (site oficial):

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Creatorverse para iPad (site oficial) :

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Firestorm é o maior viewer (visualizador) do Second Life


A Linden Lab confirmou na última semana que o projeto Firestorm, desenvolvido por terceiros, é atualmente maior até mesmo que o visualizador desenvolvido pela própria empresa.



Para acessar o mundo 3D Second Life é necessário instalar o programa visualizador, existindo o oficial e alguns poucos projetos independentes, conhecidos como Third Part Viewer´s (desenvolvidos por Terceiros). Até agora o visualizador da Linden liderou o mercado mundial, sendo sempre o mais presente entre os residentes.

Esta realidade mudou e o Firestorm passou a ser o programa de acesso mais utilizado pelos residentes que acessam o mundo virtual.

Uma série de fatores levaram a isso, principalmente a falta de suporte da Linden Lab e o descaso para com os residentes mais novos. Recentemente a empresa fechou o acesso ao fórum de bugs, muito conhecido pela comunidade como JIRA, o que piorou ainda mais a relação entre a empresa e a comunidade.

A Linden Lab tem adotado uma postura de editora de jogos online, centralizando cada vez mais o desenvolvimento e se distanciando dos utilizadores de seus serviços, o que não é aceito pelos residentes, pois, estes se consideram parte do Second Life e parte de uma comunidade que o constrói de forma coletiva diariamente, tanto que não aceitam ser chamados de "usuários" pela empresa e preferem o termo "residente", como se de fato habitassem o mundo virtual.

  
Esta falta de atenção da empresa para com as pessoas, gerou a necessidade de grupos independentes de suporte (grupos de auxílio e respostas a dúvidas frequentes) e a comunidade Firestorm é a maior delas, justificando assim o crescimento deste projeto independente, tornando-o maior até que o visualizador oficial.

Baixe o Firestorm clicando AQUI.

Visite o site oficial o projeto Firestorm, clicando AQUI.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Bad Girls - entrevista com Liberato Lindman


Galerinha esperta que lê o MundoLinden.Net. Hoje estamos iniciando uma nova parceria com o vlog Bad Girls.


Assistam ao programa em que fui o entrevistado. 

Assista agora:
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Vai Encarar? Negócios no Second Life


Novo vídeo do programa "Vai Encarar?". O  talk show dirigido e produzido por Zot Lane e apresentado pelas lindas e polêmicas avatares Gwenwifer Parx e Hanney Passarielo, junto com Liberato Lindman.

Nesta edição o tema é Negócios no Second Life, saiba o que é bom ou ruim quando trata-se de ganhar L$, para bancar sua vida virtual

Link para o vídeo no You Tube: Vai encarar? Negócios no Second Life
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

FBI procura membros de gang no Second Life


Parece roteiro de seriado ou filme policial, mas não é. O FBI listou em seus manuais o Second Life como ferramenta utilizada por uma gang como meio de comunicação e recrutamento.

Origem: G4TV

Recentemente lançaram o seu Guia de referência sobre gangs e lá está uma gang chamada Juggalos com presença confirmada a quatro estados. E onde entra o Second Life nisso tudo????

É amiguinhos e amiguinhas, o SL virou palco para esses palhaços (literalmente, pois o nome da gang e suas vestimentas seguem o estilo da banda Insane Clown Posse, que tem uma música chamada Juggalo´s Island).


De acordo com o FBI a nova gangue é desorganizada e seus membros não mantém fortes laços, os Juggalos são conhecidos por crimes e delitos leves, como pequenos furtos, posse e consumo de drogas e vandalismo. Além dos quatro estados que são oficialmente classificados como gangue, o FBI acredita que o número, incluindo as gangues derivadas da original, chegue a 21 em todo o país (EUA).

E essa turma usa o Second Life para recrutar novos adeptos da gang. Portanto, fiquem atentos, pois existem lugares no SL que pertencem aos Juggalos e eles usam festas e discotecas para conversar com as pessoas e levá-las para o crime na RL (se estiver nos EUA), podendo inclusive encontrar vítimas em potencial para cyber crimes (até mesmo fora dos EUA).

Isso tudo me lembrou um episódio do CSI NY, ótima série, que tratou do SL como meio para crimes. Inclusive na época criaram uma aventura muito legal no SL, onde as pessoas tinham que resolver um assassinato. Encontrei o link de parte do episódio no You Tube, assistam a seguir.

 
Assista agora (em inglês):
 


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 22 de junho de 2011

8 anos de Second Life! SL8B

Amanhã (23 de junho de 2011) o Second Life completará 8 anos de idade. Como já é costume no metaverso, todos os residentes e Lindens se envolvem com a data e criam um espaço interativo global, para comemorar o aniversário. Vamos falar sobre isso.


Acompanhe também no blog oficial: http://sl8b.wordpress.com/

Veja as fotos no Flickr: http://www.flickr.com/groups/sl8b/

Teleporte-se agora mesmo para o evento: CLIQUE AQUI!

O evento começou oficialmente antes de ontem, 20 de junho e vai até domingo, 26 de junho, contando com a presença de músicos, artistas, palestrantes, comerciantes, agitadores sociais, dicas de negócios e muitos residentes como você e eu (as vezes não tão parecidos conosco rs rs rs).

Se você não puder participar, pois, estará curtindo o feriado aqui no Brasil, não se preocupe, os espaços comemorativos serão fechados apenas no sábado, 2 de julho às 11:59 pm SLT.

Todos os anos um tema é escolhido, e o deste ano é "A magia do Second Life". Refere-se a magia que o mundo 3D desperta em cada um dos residentes, de forma diferente e interessante. O importante para a Linden Lab é que este sentimento seja compartilhado entre todos nós, de forma criativa e divertida.

Assista aos vídeos promocionais da Linden Lab sobre o SL8B:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.




Caso o vídeo não funcione clique aqui.


Nos vemos no Second Life!!!

PARABÉNS Second Life!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 5 de abril de 2011

Corpos mais realistas no Second Life

Olá amigos do MundoLinden.Net, a novidade na Linden Lab é o desenvolvimento de movimentos naturais nos corpos, já em fase final de testes.

Por Jean Liberato "Lindman"

Origem: www.mundolinden.net


Na última versão do visualizador (viewer) Snowstorm 2.6.3. (oficial para testes em versão beta), já está funcionando a atualização, chamada de "Avatar Body Physics".

As mulheres vão adorar a novidade, que permite movimentos realistas dos seios e da cintura, como podemos assistir neste vídeo, produzido por Whirly Fizzle:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Gostou? Comente!

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Entrevista com o novo Presidente (CEO) da Linden Lab

Amigos (as) do MundoLinden.Net, hoje temos a tradução da entrevista exclusiva com o novo CEO da Linden Lab (empresa dona do Second Life), Rod Humble, concedida ao blog New World Notes (NWN), ontem.

Tradução livre e adaptação por Jean Liberato "Lindman".


Wagner James Au, editor do blog NWN, conversou com Rod em seu escritório, na sede da Linden Lab em S. Francisco, Califórnia. Tiveram uma longa conversa sobre o Second Life, mundo virtual que a partir de agora depende muito dele.

Humble junta-se ao Second Life, para suceder Philip Rosedale, criador do SL e primeiro CEO da Linden Lab e após a ele, Mark Kingdon, que saiu da empresa em outubro passado. O novo CEO chega com a missão de pensar em como o SL deve ser, para continuar vivo e forte num futuro muito próximo.

Os objetivos imediatos de Rod Humble são bastante humildes, como por exemplo, melhorar a experiência de residente para os novos usuários e melhorar a qualidade do serviço, reduzindo o lag (lentidão no processamento) e desenvolvendo os viewers (programas de acesso), para os residentes mais antigos.

Para quem acredita em uma versão móvel ou iPad do Second Life, Humble segere que será necessário esperar um pouco mais. E para aqueles que acreditam que a Linden Lab precisa mudar o seu modelo de negócios, porque é insustentável e não deve crescer mais, Humble não dá pistas do que pode ser modificado em curto tempo.

Acompanhe as resposta do executivo (ex-Vice Presidente da Eletronic Arts) que comanda o time de pessoas, que torna possível existir o maior mundo virtual em 3D da Internet:

Como Rod Humble conheceu e interessou-se pelo Second Life? E por que aceitou ser seu presidente (CEO)?

"Eu sempre soube sobre ele... É uma daquelas coisas que entram na consciência geral das pessoas que participam de qualquer tipo de entretenimento interativo e mundos virtuais.

Então no ano passado, recrutadores executivos (head hunters) da Linden Lab me contactaram e eu não tinha ideia de como o Second Life era uma poderosa ferramenta de desenvolvimento criativo. Quando percebi isso, tomei minha decisão.

Para sair da Eletronic Arts, eu precisava de um grande desafio. A Eletronic Arts é uma grande empresa, mas eu trabalhei lá por mais tempo do que nas outras empresas que passei. Quando vi esta possibilidade (de assumir a Linden) ... parecia o desafio certo."

O que Rod Humble pode trazer de melhor para o Second Life?

"Posso agregar um maior valor, pois, trabalhei em outras empresas de tecnologia ... Facilidade de uso e acessibilidade são, obviamente, muito importantes. Na EA meu chefe me perguntava sempre: "como podemos fazer a interatividade para um game agradável?" Nos esforçamos muito, apenas para que as pessoas pudessem ser atraídas pelos games. Eu acho que o Second Life é quase o inverso ... pessoas que são bem confortáveis com o uso de computadores ficam totalmente frustradas (ao tentar usá-lo). Então temos que trabalhar em cima da seguinte questão: "Como podemos ter certeza que a porta está aberta? As pessoas estão entrando e se divertindo?"

Qual será a estrategia global para o crescimento do Second Life no próximo ano?

"Os nossos clientes precisam ter certeza que eles terão o atendimento que merecem ter, o lag também é um grande problema. Para os novos residentes estamos estudando maneiras diferentes de fazer o SL ser mais fácil de acessar, e isso será bom para todos. Nossa equipe está analisando todos os tipos de planos e soluções para alcançar essa meta, mas ainda não decidiu sobre uma estrategia em particular."

Avatar ao estilo "Senador Romano" de Rod Humble. No SL chamado Rodvik Linden.

E quais seriam as mudanças que teremos com certeza neste ano?

"Para residentes mais antigos, de longa data, a Linden Lab vai resolver de imediato o problema do lag e dos canais de atendimento ao cliente. Com o serviço de atendimento ao cliente, eu recebo um relatório diário, com uma lista de solicitações pendentes, que está diminuindo. Quanto ao lag, já estamos em fase de testes no servidor beta, que devem trazer algumas melhoras em breve."

O nome "Second Life" é um problema? Está prejudicando o crescimento?

"Se eu dissesse a você que existe um lugar onde você pode ser quem quiser, pode jogar, ouvir música, ver vídeos, assistir e participar de jogos de RPG, criar moda, realizar uma mostra de negócios, você provavelmente diria que estou louco...

Eu não acho que a oferta em si é desinteressante... ao longo do tempo, a percepção do Second Life mudou muito, e a Linden Lab vendeu o seu produto de diversas formas, como plataforma de negócios, como um lugar apenas para adultos, como um jogo e nós ainda o modificaremos... É na verdade, mais uma ferramenta onde você pode fazer o que bem quiser. Com o tempo, esta percepção negativa que o nome traz irá mudar à medida em que fizermos a coisa certa.

Quando se trata de nomes e percepções como essa, eu acredito que tudo pode mudar com o tempo... Ainda me lembro quando o Wii foi anunciado (era motivo de piadas)... então logo após seu lançamento, deixou todos boquiabertos. Com o The Sims, no início, as pessoas diziam: "para que eu quero entrar em um jogo e ficar fazendo xixi?", então o game tornou-se um grande sucesso no mercado. Portanto, não acho que o nome "Second Life" seja uma âncora e esteja prejudicando.

Você acha que as pessoas vão entrar no Second Life e criar seus residentes por muitos anos ainda?

"Eu acho que as pessoas no período de um ano vão desejar entrar no Second Life, porque eles sabem que poderão ser quem quiserem ser... e podem ficar juntas, relacionando-se. É possível conhecer gente interessante e podem ainda ter o seu próprio lar virtual... isso é mais que suficiente para atrair novos residentes."

O modelo de receita do Second Life é sustentável?

"Eu acho que sim. Acho muito inovador este modelo de negócio e a possibilidade dos clientes (residentes) poderem desenvolver negócios rentáveis com os outros é realmente o grande segredo. Quando se trata do modelo em si, baseado nas taxas de terras/regiões/ilhas, acredito que devemos desenvolver necessidades para que as pessoas usem estes terrenos. Não desejo modificar radicalmente este modelo, porque entendo a questão dos custos envolvidos. Gostaria de agregar mais valor ao Second Life, para as pessoas que o usam, os proprietários de terrenos e todos mais."

Fale algo sobre a integração do Second Life com o Facebook.

"É uma ideia interessante, mas... Acho que temos que ter cuidado. É necessário sempre colocar controles de privacidade nas mãos dos nossos clientes. Além disso pode ser algo muito poderoso, mas a prioridade número um é os nossos residentes poderem controlar a sua privacidade".

Quão importante é a implantação do SL para plataformas iOS (mobile, iPhone, tablets, Android, etc) e quando vamos ver isso?

"Quero descobrir como interagem no Second Life (e seus viewers) antes de ir para outras plataformas. Não podemos colocar o carro na frente dos bois. No entanto, fazer um SL para o iPAD é um dos nossos objetivos a longo prazo.

O Second Life não é um sistema que está afastado de toda essa tecnologia de tendências importante, como Mobile, redes sociais e controles de movimentos (Wii e Kinect)?

"A sociedade e o mundo vão crescer muito ainda, todas estas coisas são interessantes para serem integradas ao Second Life. O difícil é conseguir ter capacidade para interagir de forma intuitiva com o mundo todo. Os maiores sucessos da mídia social são baseadas na facilidade de uso.

Não acho que o Second Life será visto como algo chato, estamos de fato em um bom momento."

Em relação as regiões que tinham desconto (e foram cancelados os benefícios) nos custos e eram destinadas aos educadores, qual será o incentivo para os educadores ficarem no SL?

"Eu diria que, espero oferecer um serviço de melhor qualidade aos clientes, com melhor base em nossos serviços (usabilidade e parte técnica), isso em si já será um incentivo para nossos clientes permanecerem. O Second Life quanto ferramenta já é mágico o suficiente para reter as pessoas dentro do seu mundo virtual."

Você acredita que a base de usuários ativos irá crescer este ano? Quanto?

"Sim acredito, mas não estou certo quanto. Meu objetivo é de milhões e milhões de usuários, enquanto ao mesmo tempo, desejamos manter nosso atuais clientes, sendo estes bem atendidos. Existem várias coisas para resolver, mas a prioridade e melhorar a atenção aos nossos atuais clientes."

Entrevista original, publicada em inglês pelo jornalista Wagner James Au, no blog New World Notes.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Avatar Kinect, foi lançado o "Second Life" da Microsoft

Olá amigos do MundoLinden.Net, a Microsoft enfim lançou o seu próprio "mundo virtual", chama-se Avatar Kinect e foi lançado ontem, na CES em Las Vegas!

Por Jean Liberato "Lindman"

Origem: www.mundolinden.net


Steve Ballmer, presidente da Microsoft, revelou o novo sistema durante a feira tecnológica CES. Trata-se de um chat 3D, que reúne vários avatares e utiliza o Kinect para reconhecer as expressões faciais das pessoas, além dos gestos e movimentos.

Nós já havíamos publicado que circulava nos bastidores um possível interesse da Microsoft, em adquirir a Linden Lab, criadora do Mundo Virtual Second Life
.

Com o lançamento deste mundo virtual próprio, podemos dizer que os boatos tinham um certo fundo de verdade. Aparentemente o Avatar Kinect não é uma ameaça ao Second Life, pois, não permite a livre criação e a comercialização de itens, o que faz do Second Life um grande sucesso, sendo a sua principal atividade e o seu maior sucesso.

Acredito que dificilmente a Microsoft permitirá tal liberdade aos seus usuários, pois, não é parte da característica de negócios da empresa que baseia-se nos princípios de Copyright, defendendo seus produtos arduamente.

Já no Second Life, a Linden Lab tem por princípio adotar o Creative Commons, que é melhor para os desenvolvedores no que se diz respeito à criação de conteúdo livre de licenças sobre a marca detentora do mundo virtual, tornando as coisas mais fáceis e dinâmicas.

Vejam como foi apresentado ao mundo, o novo Avatar Kinect da Microsoft, que tenta ser um mundo virtual, mas por enquanto parece ser mais um chat 3D online:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Minhas previsões para 2011 - no Second Life

Amigos (as) do MundoLinden.Net, normalmente costumo sentir-me como um verdadeiro "guru", quando falo sobre o Second Life e os mundos virtuais, fazendo valer o apelido dado a mim pelos amigos que me acompanham na segunda vida eheheh

Então deixo para vocês este pequeno exercício de "futurologia", como presente de fim de ano, comentando o que poderá acontecer 2011 no nosso SL. Comentem, xinguem, critiquem, mas, continuem a ler meus devaneios sobre a segunda vida. FELIZ 2011!!!


Por Jean Liberato "Lindman"

1. A importação de objetos mesh será liberada, permitindo criar itens e avatares muito mais belos e complexos (que os atuais) em programas 3D profissionais, diminuindo o custo de processamento de dados, pois, haverá menos primitivas a serem renderizadas nas regiões/ilhas (que na verdade são processadores de dados);

2. O Second Life terá grande utilidade como plataforma para desenvolvimento de jogos sociais em 3D. Muitos novos MMORPGs surgirão dentro do metaverso e alguns podem até tornarem-se sucessos mundiais da Internet, tendo em vista que a configuração dos computadores pessoais atualmente permite uma expansão mais efetiva do sistema, bem como, a adoção da importação de mesh-ups 3D de plataformas profissionais (como o Z Brush) tornarão os gráficos muito mais atraentes que os atuais, com um processamento mais econômico para os servidores da Linden Lab (ou seja, uma cidade que hoje consome mais de 600 primitivas, poderá ser criada com apenas 6 ou 10 primitivas, economizando muito no processamento de dados);

3. Surgirão alguns novos concorrentes no segmento dos "mundos virtuais", porém, o Second Life continuará reinando absoluto, principalmente como uma boa ferramenta massiva de criação de conteúdo 3D;

4. Os projetos OPENSIM continuarão a crescer, porém, a Linden Lab não terá interesse em integrá-los ao grid oficial, a IBM deve abraçar os projetos OPENSIM em definitivo, gerando desconforto para com a Linden Lab;

5. Será lançado o Viewer 3 - provavelmente com a liberação da importação de Mesh ups 3D de outros programas (Z Brush, Blender, 3D Max e Maya);

6. O Viewer 1 será descontinuado e não mais terá acesso ao grid;

7. O Second Life fará mais propagandas na Internet, buscando novos residentes;

8. Será desenvolvido um novo Beta Viewer, que permitirá a experiência em 3D verdadeiramente, através de óculos especiais;

9. O SLXstreet (mercado oficial) será mais integrado ao visualizador (viewer), divulgando mais os produtos do shopping, para ampliar as vendas dos criadores de conteúdo;

10. Será dada maior atenção ao LindeX (mercado oficial da moeda L$ - Linden Dólar), visando facilitar para que produtores de conteúdo possam explorar comercialmente o Second Life;

11. Novas ferramentas de busca serão introduzidas, principalmente referente à busca por lugares e avatares;

12. Haverá mudanças no sistema de leilão por anúncios; hoje quem paga mais fica mais no topo, acredito que o sistema já em uso no SLxstreet, baseado em visualizações/cliques, deverá ser adotado também dentro do metaverso, nos visualizadores;

13. Será intensificado o desenvolvimento de visualizadores para uso em browseres de Internet, permitindo que o Second Life seja acessível também através dos navegadores convencionais, adotando plugins para Firefox, Internet Explorer, Opera ou Chrome;

14. Será criada uma limitação para uso de scripts por avatar;

15. Haverá desenvolvimento de integração com a Internet móvel, para uso nos sistemas IPhone, IPad e Andróide;

16. Após a regulamentação dos jogos (gambling) na Internet pelo governo dos EUA, eles poderão voltar ao Second Life em forma de cassinos, porém, com regras especiais criadas pela Linden Lab, voltadas à auditoria, evitando lucros excessivos de máquinas "viciadas" e programas que roubem os jogadores;

17. O grid juvenil (teen grid) será movido para outros servidores e ficará isolado do grid adulto;

18. Será contratado um novo CEO na Linden Lab e Philip Linden voltará para seu projeto Love Machine;

19. Será permitido que cada avatar tenha mais de 25 grupos;

20. Alguns dos antigos funcionários da Linden Lab, como Cory Ondrejka, devem retornar em funções estratégicas.

É isso ai pessoal! Espero que gostem de minhas "previsões" ;)

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Professional Opportunity in Second Life

Job Offer: Business Director

Excellent performance pay

Job Description:

- Business Director (The Destiny MMORPG), over 5,000 active players in Second Life.

Responsible for market expansion for one of the largest MMORPGs exist in the virtual world Second Life (The Destiny - www.slvampire.com).

Create and manage sales teams for sell The Destiny and products.

It necessary that the candidate has an interest in sales and commercial aspect of RPGs and Second Life.

The goals are daring, but the pay is excellent if compares the standards of Second Life.

- Basic remuneration: 5,000L$ for each new clan started (target initial 10 new clans in a first month = 50,000L$/month).

- Extra Pay (awards by performance): L$ 20,000 to L$ 200,000 per month, depending on the results and targets achieved.

- Position reports directly to the creators of The Destiny (Klint Clowes and Liberato Lindman)

Requirements:

- Being a Second Life avatar, open account account for at least 12 months ( 1 year)

- Speak English (totally required) and other langage (Italian is preferred)

- Availability 3 hours per day to the project

- Be prepared to take on challenging targets

- Know the market for MMORPGs in world Second Life and in Real Life (RL)

- Have some experience as a manager (Leader, chief officer, GM, etc) and have some RPG group in Second Life.

Interested should send an EMAIL to jeanliberato [a] gmail.com, entitled "THE DESTINY - JOB", with their qualifications, description of experience in sales or management, description of your proficiency with languages and what languages spoken, and finally, what is the name of your avatar in Second Life.

Deadline: October, 30 - 2010.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

A Microsoft pode comprar o Second Life

A Microsoft parece estar negociando a compra da Liden Lab, empresa criadora do jogo social 3D Second Life. O objetivo seria levar o jogo para o Xbox.

Origem: Info Exame.

O rumor parece ter sua origem no Twitter, onde o usuário @Tizzers escreveu: “Um passarinho me contou que a Microsoft pode ter, discretamente, se oferecido para comprar a Liden Lab nesta semana”. A história parece maluca à primeira vista. O Second Life, espécie de jogo social 3D, esteve na moda três anos atrás. Grandes empresas, como IBM, Nokia e Intel, e muitas agências de publicidade pareciam acreditar que esse mundo virtual, ou metaverso, cresceria até se transformar numa espécie de web 3D.

Empresas moderninhas faziam festas virtuais no Second Life para anunciar novos produtos ou, simplesmente, associar sua marca à tecnologia da moda. A Volkswagen chegou a fazer 30 mil test drives de carros nesse mundo virtual. Nós, da INFO, chegamos a organizar um evento, em 2007, para discutir o assunto. Chamou-se O Ambiente de Negócios no Second Life e foi muito bem sucedido. Mas o suposto potencial para negócios nunca se concretizou completamente. Com o tempo, o Second Life foi ficando restrito a alguns frequentadores fiéis, sem jamais chegar a um público mais amplo.

Mas voltemos à Microsoft. Empresas gigantes, como ela, compram outras menores com frequência. Há quem especule que a Microsoft estaria querendo diversificar a oferta de jogos para o Xbox. Levar o Second Life para o console seria um caminho para isso. Poderia atrair, por exemplo, o público feminino, que, em geral, não se encanta muito com jogos de tiroteio ou futebol. E o Second Life poderia ser adaptado para usar o Kinect, módulo de comando por gestos para o Xbox que chega no final do ano. Ou seja, pensando bem, a história não é tão maluca assim.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

É o fim do Emerald Viewer! O maior visualizador do Second Life.

Olá amigos do MundoLinden.Net!

Estou com problemas sérios na vida real (RL), minha esposa é bailarina profissional
e machucou gravemente o joelho direito em um ensaio da Cia. Danceato da qual é integrante, na verdade ela destruiu um músculo da coxa (chamado Vasto Medial), terá um processo de cerca de 2 meses para voltar a andar normalmente, por isso, estou postando tão pouco no último mês, tenho assumido as funções de mãe e dona de casa provisoriamente ehehe (e é difícil pacas! Ainda mais quando se tem 3 filhos).

Como não tive tempo de escrever sobre os fatos recentes envolvendo o Emerald Viewer, encontrei um texto excelente, no blog LindenBR, do meu amigo Porthus Amat, escrito pelo excelente editor AndreAlmeida Bravin. Como eles escreveram quase 90% do que penso, vou publicá-lo integralmente aqui. Boa Leitura!

Origem: LindenBR.com, por AndreAlmeida Bravin.


Bom amigos leitores, aqui vai a notícia que eu realmente não queria dar.. EMERALD ACABOU...

Em comunicado oficial no blog da Modular Systems, * clique aqui para visualizar no site * , Arabella Steadham, deu a notícia que nenhum residente usuário do Emerald gostaria de ler.

Arabella foi bem clara no que motivou o término do serviço. Excesso de exigências por parte da LindenLab, saida imediata dos desenvolvedores recentemente contratados que trabalhavam para a LL, e retirada dos arquivos emkdu e llkdu.

Eu tratei desses pontos logo no inicio, quando começou a notícia de que o Emeral não era um viewer seguro. Fui bem claro que o fato de os Ex-lindens + os aquivos emkdu e llkdu eram a principal dor de cabeça da LindenLab, * postagem essa que você pode conferir aqui *.

Será que adivinhei ou era tão óbvio? Se adivinhei, acompanhem aqui nos próximos posts, os próximos números vencedores da MEGA-SENA... (estou sendo sarcástico...)

Mais uma vez, e isso está se repetindo frequentemente, a LL está retirando de cena mais um concorrente forte no metaverso. Mais uma vez a incompetência dos seus criadores e administradores ficaram expostas. Mais uma vez adotaram a tática de impôr regras para dificultarem os concorrentes do que fazer algo muito melhor para a versão Second Life II.

Eu bem que desconfiava, ex-lindens dentro da Modular Systems é praticamente um tapa na cara da LL, e uma pedra enoooooooorme no sapato da LindenLab.

Emerald Viewer era o melhor simulador do metaverso. Não tem como discutir. Os arquivos emkdu e llkdu eram literalmente a "Esmeralda" da Modular, o carro-chefe, a diferença, o destaque. Quem usava regularmente os dois simuladores notava claramente a demora do viewer oficial em carregar tudo em relação ao Emerald.

Mas o Emerald não ficava somente com o carregamento de metaverso como principal arma não. Tinha dezenas, eu disse dezenas de recursos que o viewer principal nunca teve. Quem nunca usou o radar para localizar qualquer um dentro da Ilha? Para os Owners de ilha, que diferença hein? Fazia qualquer coisa em qualquer lugar com apenas 2 cliques e não trocentos comandos que o oficial exige.

Não vou ficar aqui relacionando o que o Emerald oferecia, quem usava sabe muito bem do que estou dizendo e me dando razão, e não tenho motivos para mostrar, já que o próximo passo da LL é nos OBRIGAR usar o simulador que eles querem. Livre escolha? Temos.. Temos os outros com menor capacidade, que não chegam nem a despertar curiosidade da LL, nem faz sombra pra eles.

Confesso, amigo leitor, que estou muito indignado com isso. Indignado com o modo de agir da LL, de não tratar o assunto como adultos, de não pensar no desenvolvimento que a concorrência pode provocar, de não notar que isso trás beneficios para todos, inclusive para LL, desenvolvedora oficial do sistema.

(( Desculpem o desabafo...))

Bom, e agora? Você deve estar se perguntando isso...
Continuando as explicações de Arabella Steadham, foi colocado no site oficial a versão final do Emerald, com algumas correções feitas. Não terá mais novas atualizações dele. E não sabem até quando a LL vai deixar liberado o acesso ao MainGrid. Arabella diz ainda que deixam a última atualização disponivel, em reconhecimento a 6 meses de trabalho diário feito por seus desenvolvedores.

O sistema atual é 100% seguro, o que na verdade as versões antigas também eram.....mas para quem ainda não conheceu, ou quer atualizar sua versão final do emerald, deixarei no final da matéria o link para download direto.

E isso tudo só porque ex-lindens se juntaram ao Modular Systems... Será que se isso não tivesse acontecido, essa confusão toda teria sido criada? Eu acredito que mais cedo ou mais tarde sim... Emerald estava crescendo assustadoramente depois que foi publicado seus recursos no New World Notes, um dos sites mais lidos no mundo tendo como assunto o Second Life, matérias essas que foram traduzidas por nossos jornalistas aqui do blog.

Então é isso amigos leitores. Usem o Emerald o quanto podem sem medo, desfrutem dos recursos que o oficial não tem, pois vai demorar até eles implantarem na sua versão 2.

Termino essa matéria dizendo..
PARABÉNS LINDENLAB! CONSEGUIU O QUE QUERIA, NOVAMENTE...

Autor: AndreAlmeida Bravin, do blog
LindenBR.com.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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"Second Life Fácil"

sábado, 31 de julho de 2010

Será que Cory Ondrejka também voltará para o Second Life?

Após o retorno de Philip Rosedale ao cargo de C.E.O. (Presidente) da Linden Lab (empresa que detém os direitos do Second Life), existem rumores de que o cérebro da programação do mundo virtual deve retornar (Cory Ondrejka).

por Jean Liberato "Lindman"
Editor


Muitas pessoas questionam Cory, via blogs, sites e até mesmo em seu próprio blog. Para responder parte desta demanda, desejando saber o que está fazendo e o que poderá fazer, Cory publicou no mês passado uma postagem, com o título " What's Cory Doing Now?" ("O que Cory está fazendo agora?").

Cory afirma que após ter trabalhado na EMI, como publicamos em junho de 2008, dedica seu tempo a vários projetos como consultor. Sendo o mais conhecido a rede social/webgame infantil, Togetherville, onde crianças menores de 10 anos do mundo inteiro se relacionam e jogam em rede via internet, porém com um diferencial, seus pais precisam inscrever-se e conseguem monitorar o que seus filhos fazem por lá.

As especulações de que Cory possa voltar para a Linden Lab, não passam de boatos, mas, muita gente acredita que poderia ser possível. Cory é muito querido pela comunidade de residentes do Second Life, pois, é o criador da linguagem que permite toda a interatividade no mundo virtual, a Linguagem Second Life - LSL (Second Life Language).

Especularam muito que após a sua saída o Second Life não iria mais sobreviver (erraram novamente). Muitos canais e pessoas influentes questionavam principalmente como ficaria o futuro do SL após sua saída, ou ainda, porque Philip havia demitido, pois era um dos seus principais colaboradores, um dos criadores do mundo 3D, de fato.

Nota do Editor

O MundoLinden.Net noticiou as situações mais importantes de Cory Ondrejka, tanto na Linden Lab quanto em sua passagem pela EMI, onde foi o responsável pela divisão de vendas de músicas online, tendo saído da EMI em setembro de 2009.

Neste momento o
Second Life passa por reformulações, dentre todos os fatos recentes, chama a atenção o retorno de Philip ao comando da empresa, o que demonstra que maior importância será dada aos aspectos tecnológicos e ao desenvolvimento. Mark Kingdon tinha como foco os negócios.

Mas mesmo sendo um momento de redefinição tecnológica do Second Life, não podemos nos esquecer que Cory saiu de forma turbulenta, nada amigável da empresa, o que dificulta e muito o seu retorno. Philip à época estava muito decepcionado com a condução dada pelo amigo ao tema Open Simulator (OpenSim) e boatos dizem que foi exatamente isso que motivou a retirada de Cory da equipe.

Posso estar redondamente enganado, mas não acho que ele retorne para a Linden Lab agora. Acredito que Philip Rosedale assumirá pessoalmente o desenvolvimento dos novos recursos, trabalhando bem próximo da atual Vice-Presidência Global de Tecnologia, ocupada pelo excelente executivo Frank Ambrose, que chegou
à Linden Lab em 2008 após a saída de Cory, vindo da AOL onde era Vice-Presidente Sênior de Tecnologia, Infraestrutura e Serviços de Rede.

Como podemos ver o Second Life não está carente de um executivo com as característica de Cory, neste momento.

Nos vemos no Second Life!

Jean Liberato
Editor

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quinta-feira, 24 de junho de 2010

Philip "Linden" Rosedale volta para o Second Life, M Linden está fora!

Após 2 anos em que deixou o cargo de C.E.O. (Presidente) da Linden Lab (empresa que detém os direitos do Second Life), o criador do mundo virtual mais cultuado da Internet mundial, volta para seu posto original.

por Jean Liberato "Lindman"
Editor


Philip reassumirá a função, pelo menos em caráter interino, no lugar de Mark Kingdon (M Linden) que confirmou hoje a tarde os rumores de sua saída da empresa.

Em nota oficial, Philip Rosedale agradeceu aos quase dois anos de trabalho realizados por Mark, dando ênfase às melhorias de sistema, estabilidade no grid (servidores) e principalmente pela contratação de grandes talentos junto ao mercado, que formam um time de executivos de primeira linha e permanecerão na empresa.

Assim que Mark deixar a Linden, Philip contará com Bob Komin como seu novo parceiro na gestão do laboratório, ele será o novo C.O.O. (Vice-Presidente de Operações). Bob havia sido promovido a C.F.O. (Vice-Presidente Financeiro) da empresa, em janeiro passado, ainda na gestão de Mark Kingdon.

Em sua postagem oficial no blog do Second Life, Philip Linden confirma que este seu retorno terá foco no desenvolvimento tecnológico; sua capacidade de desenvolvimento é muito grande, ele foi o responsável por criar o sistema de áudio stream utilizado pelo Real Player. A ideia será tornar o Second Life mais fácil de ser utilizado e melhorar ainda mais as interfaces do mundo virtual.

Finaliza sua postagem confirmando que está com muita energia, muito entusiasmo e a mente aberta para o desenvolvimento necessário. Deseja que o Second Life continue a crescer, a surpreender e que mude o mundo!

"Isso é o que me motiva a levantar todas as manhãs. Apesar dos desafios que surgem com uma mudança tão brusca, estou feliz em escrever hoje neste blog, sentado em nosso escritório em São Francisco, rodeado pelos muitos Lindens que fazem de tudo possível. Aguardem que teremos muitas novidades", finaliza Philip.

Nota do Editor

O blog MundoLinden.Net acompanha a vida virtual no Second Life desde 2007 e nesses três anos e meio, vimos muitas mudanças. De um projeto totalmente novo, cheio de problemas e instabilidades, o mundo virtual da Linden Lab tornou-se uma grande economia virtual, onde milhões de pessoas compartilham suas vidas, suas experiências e geram relações verdadeiras, através da realidade virtual proposta pelo universo 3D.

Recentemente a empresa demitiu mais de 30% da base dos seus funcionários. Em nossa opinião, haveria apenas duas situações possíveis que justificassem esta decisão; uma mudança radical com a finalidade de reestruturar a empresa, ou uma outra possibilidade, que seria a preparação da empresa para que fosse vendida a algum gigante da Internet.

A saída de Mark Kingdon torna qualquer opinião acerca disso, mera especulação. Philip é um grande gestor de desenvolvimento, mas é também o principal interessado em fazer do
Second Life um projeto que seja eternizado, para isso, deve conseguir integrar ao projeto uma gigante da tecnologia. Poucas seriam as empresas com capital suficiente para adquirir o controle da Linden Lab, neste caso apenas 3 grandes concorrentes seriam os prováveis compradores da "Linden Lab": IBM, Google e Microsoft.

Sem querer especular, acredito que os movimentos recentes indicam uma possível venda da Linden Lab ou fusão com uma gigante da Internet. No passado o Google ofereceu cerca de US$ 100 milhões para tornar-se dono do
Second Life, o board diretivo da empresa recusou a proposta. Após anos de sucesso e crescimento contínuo estima-se que a empresa criadora do Second Life tenha atualmente um valor de mercado aproximado de US$ 566 milhões.

Mas uma coisa é certa, o
Second Life não fechará suas portas, pois, sua economia virtual movimenta mais de US$2,5 milhões ao dia, gerando um PIB superior a US$900 milhões/ano!!! Além disso, foi lançado recentemente o novo programa de acesso (viewer), considerado muito mais fácil de utilizar-se em relação à versão antiga.

O novo motor gráfico já está em funcionamento, sendo permitida a importação plena de mashup's 3D (objetos e personagens) de programas externos, como por exemplo Blender ou Maya. Isso causará um impacto enorme na capacidade de produção de itens, trará mais segurança aos desenvolvedores e agitará ainda mais este gigantesco mercado de bens virtuais.

Nos vemos no Second Life!

Jean Liberato
Editor

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quarta-feira, 23 de junho de 2010

Bolão da Copa do Mundo! Em Lindens (L$)! PARTICIPE

Olá amigos do MundoLinden.net, no último jogo da Copa do Mundo participei de uma brincadeira bem legal, apenas com amigos do Second Life, foi o Bolão dos Jogos do Brasil no Second Life.

Quem está organizando o bolão é o residente PValenca Slade e você pode participar clicando neste link: BOLÃO SECOND LIFE - JOGOS DO BRASIL.

Regras:

1 - Cada placar apostado valerá 100L$, ou seja, você pode apostar em mais de 1 placar pagando 100L$ para cada aposta.

2 - Sua aposta deverá ser feita através de NOTECARD NO MODIFY enviado para
PValenca Slade e Nykky Camel contendo a data, o jogo que você esta apostando e os placares que você deseja apostar (lembrando que para cada placar você terá que pagar 100L$).

3 -As apostas poderão ser feitas até 1 minuto antes de cada jogo e terá de ser confirmado o recebimento pelos organizadores.

4 -Suas apostas serão confirmadas e inseridas na planilha após recebimento do pagamento que deve ser feito para PValenca Slade ou Nykky Camel.

5 - O total do valor apostado no bolão será dividido entre as pessoas que acertarem o placar do jogo.

6 - Caso ninguém acerte o placar de um jogo o valor total apostado será acumulado para o próximo Jogo do Brasil, mas as pessoas que desejarem concorrer ao valor terão que apostar e pagar novamente para este jogo.

7 - Em caso de no último jogo do Brasil nessa Copa ninguém acertar o placar, 50% do valor irá para os organizadores do bolão e os outros 50% serão da(s) pessoa(s) que tiver(em) o maior número de apostas em todos os jogos do bolão.

No último jogo, foram arrecadados L$10.400 e cada um doa 15 vencedores levou L$693 de premiação! O PValenca atualiza o resultado na hora do jogo, tornando a torcida ainda mais emocionante.

Participe e divirta-se, neste link
: BOLÃO SECOND LIFE - JOGOS DO BRASIL

Nos vemos no Second Life!!! E rumo ao Hexa Brasil!!!!!!

Jean Liberato
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sexta-feira, 11 de junho de 2010

Linden Lab demite 30% dos funcionários!

A empresa dona do Second Life confirmou a demissão em massa de mais de 30% dos seus funcionários. Cerca de 100 pessoas foram demitidas, dentre elas pessoas muito queridas pela comunidade de residentes do SL.

Baseado no post do NWN

Antes de ontem, o maior blog do mundo sobre Second Life (New World Notes) publicou uma postagem afirmando saber da demissão em massa, antes mesmo desta ser formalizada ou anunciada pela empresa (Linden Lab).

Após demitirem mais de 100 Lindens (como os funcionários são conhecidos no mundo virtual), o CEO (Mark Kingdon - ou "M Linden") do laboratório enviou um email pessoal para alguns residentes influentes que participam do Second Life - normalmente donos de blogs e produtores de conteúdo. O motivo das demissões de acordo com ele é uma reestruturação profunda na empresa, visando melhorar ainda mais os serviços prestados. Descartou qualquer crise interna, ressaltando a excelente posição financeira do Second Life, divulgando dados relativos a sua utilização e rentabilidade, como seguem:

* em maio/2010 mais de 1 milhão de residentes acessaram seus avatares no Second Life;
* consumiram mais de 37 milhões em horas de uso;
* o Second Life movimentou mais de US$52.5 milhões, apenas em transações entre avatares.

Ou seja, eles consideram o mundo virtual um negócio viável e totalmente sólido. Mas, por que ocorreu esta demissão em massa?

Wagner James Au, editor do NWM, discorreu sobre o assunto em seu blog e acredita que trata-se de um fato relacionado à estratégia de desenvolvimento de serviços da Linden Lab, para o Second Life. O eixo principal teria sido o desenvolvimento da plataforma de integração do mundo 3D com a Internet, através do acesso via browser.

De acordo com James, a IBM adquiriu o Pelican Studios, que havia desenvolvido uma forma de acesso ao mundo 3D através de um browser de Internet simples (navegador), este projeto chama-se inDuality. Como a IBM é parceira da Linden Lab na gestão e desenvolvimento de recursos, principalmente em relação aos servidores e data centeres, existe a possibilidade de que todos os desenvolvedores da Linden que participavam da pesquisa relacionada ao acesso via web tenham perdido sua utilidade, já que a IBM detém a ferramenta desejada pela empresa e a teria negociado com os donos do Second Life.

Dentre os demitidos, estão muitos "Lindens" famosos, o que causou grande surpresa e comoção na comunidade de residentes; talvez o mais conhecido dentre todos os demitidos seja Blue Linden, responsável direto pelo desenvolvimento de plataformas de acesso ao SL, ligado diretamente à pesquisa para acesso direto via navegadores da Internet.

Como forma de homenagear os amigos que foram demitidos, CodeBastard Redgrave, uma residente do Second Life muito conhecida na comunidade internacional, construiu um grande memorial, que pode ser visitado neste link.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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