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sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Crie seu site sobre o Second Life ou sobre o que quiser




Já pensou em ter um site sobre o Second Life? Um blog, um site da sua família, do seu clan de RPG, ou ainda, apenas um site de conteúdo dirigido? Nossa nova parceria pode realizar a sua vontade e o melhor de tudo, você pode pagar em L$ (Linden Dólares).



Conheça a agência web Azas, de propriedade de Jhames Kira. Trata-se de uma agência web, focada em criações de conteúdo para residentes e empresas do Second Life.

Você poderá construir um site para conteúdo do SL, ou ainda, construir o seu site profissional, para a RL, modificar o template do seu blog ou criar campanhas para qualquer tipo de necessidade que tenha em relação a web.

Se você deseja fazer com que sua empresa virtual ou real ganhe valor no mercado, passando boa impressão para os seus clientes e construir uma marca que seja inesquecível, fale com a Azas!


A Azas é um grupo especializado em negócios virtuais, que garante um serviço de alta qualidade, oferecendo web layout, programação web, criação de software para desktop, web hosting, domínios, SEO e outros serviços. Para mais, informações, visite o site da empresa, clicando AQUI!

Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 11 de setembro de 2008

Operação Cidade Limpa da Linden Lab. Será que agora vai?

A Pela segunda vez em seis meses a Linden Lab, disse que irá acabar com as chamadas AD FARMS, terrenos minúsculos e ridículos que servem apenas para colocar um monte de propaganda feia, suja e uma verdadeira poluição visual, que fazem referencia a lugares no mínimo suspeitos e sites ainda piores.

por: Jean Liberato

Quem de nós, nunca sobrevoou uma região controlada pela Linden Lab, em seus continentes (Mainlands Internacionais) e já não deparou com um monte de placas gigantes rotatórias? Muitas vezes de marcas e sites nem mesmo relacionados com o mundo proposto pelo Second Life.

São grandes focos de publicidade ruim e suja, que não respeita os residentes e prejudica demais a velocidade de processamento das regiões onde estão, pois ocupam uma grande parcela significativa do processamento dos servidores da Linden.

Ou seja, a Linden Lab fará a sua "OPERAÇÃO CIDADE LIMPA" (para quem é de São Paulo, sabe do que falamos). Mas fica uma pergunta, será mesmo que fará?

Em fevereiro representantes da Linden Lab disseram que operação estava prestes a acontecer, mas até hoje, nada foi feito! Jack Linden, que é o gerente de conteúdo responsável pelas Mainlands da Linden Lab, anunciou novamente ontem, o banimento geral de "redes de publicidade não licenciadas", ou seja, falou diretamente destas parcelas de terra onde a publicidade excessiva acontece.

É certo que a medida visa limpar o Metaverso desta publicidade abusiva e que vai contra os interesses de quem usa as terras para criar atrações de interesse comum, se cumprirem com o prometido, muito Lag (lentidão) deixará de existir em muitos lugares, sem falar no ganho de visual, que hoje desvaloriza demais inúmeros terrenos afetados por este problema nos continentes da Linden.

Em seu anúncio oficial, Jack Linden disse "estamos nos referindo especificamente à prática de utilizar parcelas sobre múltiplas regiões, especialmente parcelas pequenas e minúsculas cujo propósito predominante é manter publicidade". E prometeu que o banimento será obrigatório e acontecerá a partir de 1º de Outubro.

Origem: MundoLinden.com

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quinta-feira, 7 de agosto de 2008

Seção "Lugares Populares" é substituída por "Showcase" no SL

A última versão atualizada em inglês do Second Life já não possui a aba "Lugares Populares" na interface de busca. Como anunciado pela Linden Labs em abril, a seleção de lugares agora será feita por editores da Linden levando em conta a qualidade dos lugares e não mais a freqüência.

A nova ferramenta que entra no lugar da antiga aba se chama Showcase, e indica lugares interessantes para se visitar, unindo diversão, conhecimento, artes e shows. A idéia quer afastar do metaverso os lugares que ficam cheios de usuários não por serem interessantes, mas por disponibilizarem camping em troca de Lindens e os famigerados "bots" - avatares remotos criados apenas para gerar volume de visitas. Popular apenas entre novatos no SL, clicar na aba "Lugares Populares" é quase sempre uma armadilha que leva a uma ilha malfeita cheia de lojas ruins e cadeiras de camping. Raras vezes a popularidade vem da qualidade.

Alguns usuários afirmam que haverá uma queda significativa na frequência do Second Life, como diz RightasRain Rimbaus, presidente da Rezzable, empresa de desenvolvimento do metaverso: "Espero ver uma queda de 10 mil a 15 mil usuários nos horários de pico"afirma. Resta saber se a queda se dará porque esses 10 ou 15 mil usuários são remotos ou verdadeiros. Mesmo assim, a ferramenta Showcase ainda não é obrigatória e não foram registradas quedas nos índices de usuários neste fim de semana, quando o Showcase passou a funcionar.

Origem: Second Life Informa (iG)

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quinta-feira, 31 de julho de 2008

Parceiros: Conheça o U-Group

É o conglomerado de empresas do Second Life e da Real Life, que configura a maior união já vista no Brasil, fazem parte da iniciativa as empresas: Adonay Stream Hosting; Rádio Big Star; Olimpo Agência Mall; Summer Lounge Eventos; Impérius Eventos e MundoLinden.com, todas reunidas em um só lugar... Olimpo Mall!

•.★彡 No Olimpo Mall você encontra o melhor espaço para sua loja.

Moderno e sofisticado, o Olimpo Mall oferece a possibilidade de altos níveis de venda, utilizando para isso métodos que incluem a vinculação de anúncios em festas e ao vivo pela nossa parceira a Radio Big Star (web radio voltada para o Second Life - ouça agora, clique aqui).

O Olimpo Mall dispõe de uma equipe de profissionais especializados, que sabem fazer acontecer para que sua marca seja divulgada e amplamente conhecida.

»• Os melhores desfiles e modelos
Agencia Olimpo Models
Com a Agencia Olimpo você terá sua disposição a top models de maior expressão no SL, com desfiles especiais voltados a exposição dos produtos de nossos lojistas.

»• Os eventos mais quentes do SL!!
Summer Lounge & Impérius Eventos
Conhecidas no SL pelo profissionalismo e realização dos melhores eventos, essas duas equipes garantem o fluxo de tráfego da nossa ilha, com a presença de potenciais clientes ávidos por novidades para melhorar seu visual.

»• Áudio e vídeo com excelência!
Adonay Stream Hosting
Empresa da real life, com mais de 03 anos de experiência em transmissão de áudio e vídeo tanto para a internet como para o Second Life, nos garante servidores de stream com extrema qualidade e desempenho.

»• ...mais divulgação e publicidade
Mundo Linden.com
O maior blog da comunidade brasileira do Second Life, oferece as melhores e mais recentes notícias do SL, mantendo toda a comunidade informada de tudo o que acontece no Metaverso e no mundo influenciado por ele.

Com a união dessas empresas nasceu o maior grupo do SL.

Conheça na prática os benefícios que somente a U-Group pode lhe oferecer!
Aqui, no Olimpo Mall!! Teleporte-se agora, clique ☞ AQUI..


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O novo point da galera quente do SL!!
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✲:: Contato:
»• Siane Myoo ★ sianemyoo@gmail.com ou IM (in-world SL)
»• Adrian Simms ★ djwas@hotmail.com ou IM (in-world SL)
»• Asheley Homewood ★ asheleyhomewood@hotmail.com ou IM (in-world SL)


Parceria:

quinta-feira, 24 de julho de 2008

THERE.COM faz lançamento de novo carro da Toyota

A montadora japonesa, fechou uma boa parceria com o mundo virtual THERE.COM, onde criou réplicas de seu novo carro, o Scion. Os veículos são disponibilizados em uma discoteca administrada pela própria Toyota no mundo virtual. Além de também serem divulgados em formato gigante, para atrair a atenção nos visitantes.

Assista um vídeo, localizado no YouTube, sobre o local:


Caso o link não funcione, clique aqui

Diferentemente do Second Life, no THERE.COM os locais não são ilhas, ou cidades, mas normalmente se encontram clubes, discotecas, sítios e campings (diferentes dos camps do SL). Nestes lugares os avatares podem interagir com os objetos. A estratégia da montadora japonesa incluí também a divulgação de outros carros conceito, como o Hako Coupe, the FUSE e o t2b, que também poderão ser dirigidos pelos avatares.

A audiência no THERE.COM é medida pela quantidade de horas acumuladas pelos avatares nos locais. E o Clube Scion, teve um significativo aumento de 1915 horas mensais para mais de 3000 horas de audiência em sua sede virtual.

Origem: MundoLinden.com
Publicidade:

segunda-feira, 14 de julho de 2008

Agência Olimpo - o point da galera quente no SL

Hoje tem festa na Olimpo! Mais um parceiro do MundoLinden.com, a agência Olimpo. É uma empresa "in-world" multi-disciplinar. Trabalha com eventos, festas e tem uma das maiores agência de modelos do SL brasileiro.

A seriedade e o profissionalismo são as principais características que tornam a Olimpo uma referência quando se pensa na realização de eventos, campanhas publicitárias e no universo de modelos profissionais.

O grupo Olimpo é formado pela união das empresas: Olimpo Events, Olimpo Photography, Olimpo Models, Olimpo Mall, que destacam-se pela criatividade, organização e qualidade dos serviços.

Olimpo Mall

Com uma arquitetura elegante, utilização inteligente dos espaços e design clean sofisticado, o Olimpo Mall marca a nova fase da Olimpo.

Idealizado para a realização de desfiles, festas e eventos em geral, a Olimpo Mall dispõe ainda de um espaço reservado para lojistas que buscam identidade, elegância e serviços personalizados e exclusivos oferecidos pela Olimpo, dentre os quais podemos destacar: Desfiles mensais com produtos de sua loja e publicidade em vários meios de comunicação, como blogs e Orkut.


A Olimpo Mall, conta ainda com um espaço destinado a festas periódicas, onde acontecem as festas temáticas organizadas pela Agencia Olimpo nas segundas-feiras, além de baladas com os melhores DJs do Second Life e transmissão ao vivo de vídeos e eventos do RL no SL, e vice e versa, realizados pela Adonai Stream.


Olimpo Events

Soluções criativas capazes de transformar momentos importantes em momentos únicos e inesquecíveis, torna a Olimpo Events é a melhor opção para realização de eventos, como desfiles, casamentos, aniversários, festas temáticas, dentre outros.

Contando com uma equipe altamente qualificada e experiente, a Olimpo Events oferece toda a estrutura e sofisticação necessária para atender adequadamente as exigências de seus clientes.

Conheça também:

Olimpo Photography - registre profissionalmente os momentos importantes de seu avatar ou sua empresa no SL.

Olimpo Models - Descobrir e lançar novos talentos para atuar no mercado publicitário e artístico é a especialidade da empresa.

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O novo point da galera quente do SL!!
★ http://slurl.com/secondlife/Sailor/70/225/22

✲:: Contato:
»• Siane Myoo ★ sianemyoo@gmail.com ou IM (in-world SL)
»• Adrian Simms ★ djwas@hotmail.com ou IM (in-world SL)
»• Asheley Homewood ★ asheleyhomewood@hotmail.com ou IM (in-world SL)

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Parceria:

quarta-feira, 7 de maio de 2008

Coca Cola e sua Fábrica de Felicidade no Second Life

Em setembro do ano passado a gigante do mundo real, realizou um evento de lançamento para a já famosa campanha de mídia chamada Fábrica de Felicidade.

Recentemente com base no evento que simula uma sessão especial de cinema para assistir ao vídeo do comercial, foi preparado um clip/machinima, onde a avatar da cantora Avril Lavigne chega com toda a pompa e o tema da Coca Cola ganha um toque diferenciado.

Uma peça de publicidade viral, contemporânea e muito interessante, demonstrando como o SL é maior do que ainda é utilizado.

Assista ao vídeo:



Origem: Equipe Mundolinden.com
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quarta-feira, 30 de abril de 2008

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sexta-feira, 11 de abril de 2008

Publicidade dentro dos videogames ganha novo impulso

De acordo com o blog Game-Life, a Electronic Arts, maior empresa de jogos eletrônicos do mundo renovou um contrato de dois anos com a Microsoft para colocar anúncios de publicidade de empresas reais dentro dos jogos.


A EA e a M$ arrumaram um jeito de deixar outdoors e outros espaços de publicidade “em branco” dentro dos games, de tal forma que eles podem ser trocados várias vezes sem que o dono do jogo perceba (há um download automático a cada vez que você entra no jogo dentro do serviço Xbox Live, por exemplo).

A publicidade ingame sempre esteve presente nas placas laterais em campos e quadras de jogos de esportes. Mas ultimamente começou a pipocar em outros tipos de jogos. O Need for Speed tem uma quantidade surreal, assim como o Guitar Hero ou o Skate (todos da EA).

Por um lado é interessante, marcas reais dão mais realismo ao jogo, na medida em que o mundo virtual fica mais parecido com o "de cá". Por outro, não sei... Já que as empresas estão faturando com anúncios, os jogos poderiam ser mais baratos, não?

Eu não me incomodo com os anúncios e, na boa, parece que não sou afetado pela tal propaganda subliminar. E já cansei de destruir furgões da Diesel em Burnout Paradise, não consigo entender exatamente como aquilo é publicidade.

Origem: Próxima Fase - Sperinteressante (Pedro Burgos)

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segunda-feira, 17 de março de 2008

Gravadoras e independentes prosseguem investindo no Second Life

O Duran Duran podem nunca ter cumprido a promessa de viver em uma ilha do Second Life e oferecer concertos aos residentes. Mas o Iron Maiden, os Ramones e muitos outros já lá estão. As lendas do rock chegaram ao metaverso. Mesmo que em t-shirts virtuais. E não é só isso.

Claro como água. Os concertos que lembram Woodstock e outros festivais, as reuniões hippies ou as concentrações de solidariedade apontaram sempre nesse sentido: o rock devia estar presente no Second Life. E se o U2 nunca entrou a sério, apesar dos fãs da banda terem recriado um concerto dos irlandeses, a banda "Journey" comprou uma ilha, recentemente, e se instalou com armas e bagagens, mostrando todos os seus álbuns, as curiosidades e cenários que nos remetem para alguns dos velhos LPs, com aqueles imensos folhetos interiores, que permitiam ter fotos, textos das canções e mil outras coisas para ler, enquanto se escutava a música.

A Sony BMG criou um espaço especial para mostrar alguns dos seus artistas

A loja do rock

A ilha do Journey no Second Life é ainda o biblioteca das biografias de todos os membros que passarem pela banda, um lugar para apreciar os vídeos, escutar diversos temas e o lugar para alguns concertos "ao vivo", no palco criado especialmente para esse fim.

A decisão do grupo em fazer qualquer coisa importante dentro do Second Life não é, aparentemente, um caso único. Mesmo se as propostas são distintas, como acontece com a entrada recente de bandas como o Iron Maiden, Cradle of Filth ou mesmo os Ramones, no mundo virtual. Chegam não através da música, mas em t-shirts, que podem ser adquiridas para uso no mundo virtual ou, a partir dali, compradas para se vestir no mundo real. Ou em ambos.

Slipknot, Trivium, Bullet for my Valentine, Kings of Leon, Nickelback, StoneSour, Avenged Sevenfold, Funeral for a Friend, HIM, e as bandas já citadas acima preenchem este espaço, o Rock Vault, onde se é recebido por esqueletos e um táxi, formado por uma caveira e vértebras, nos leva às lojas virtuais de cada uma das bandas. O projeto foi desenvolvido pela The Sine Wave Company para a Bravado, a divisão de merchandising do Universal Music Group.

"Esta é uma excelente forma dbraos apreciadores das bandas verem e experimentarem os produtos que divulgam a imagem de cada um dos grupos" diz Mark Stacey, da Bravado. "Não só podem ter uma fantástica t-shirt, para o seu avatar, como podem ver tudo o que existe na loja virtual e comprar versões reais nas lojas dos artistas."

Para Rohan Freeman, presidente da The Sine Wave Company, a ilha é um lugar "que pretendemos tornar num espaço de reuniões da comunidade. Além de um pólo de desenvolvimento criativo de novos produtos para as bandas, pretendemos encorajá-las a virem até aqui falar com pessoas e, talvez, realizar alguns concertos ao vivo."

Anos 70 de volta

Todos os gêneros musicais estão hoje presentes no Second Life, seja através de concertos de intérpretes, mais ou menos conhecidos, seja através das muitas rádios que fazem "streaming" para dentro do metaverso. E existem mesmo clubes onde se pode escutar jazz, hip-hop, techno, blues... tudo o que se imagine. As pessoas se agrupam por preferências e é fácil fazer uma lista de locais para visitar, que oferecem exclusivamente o tipo de música que se pretende. Até os grupos de rock sinfônico e psicodélico, como o Yes, o Genesis (na fase Peter Gabriel) ou o Pink Floyd (fase Roger Waters) reuniram fãs, que continuam a cultivar aquele período da história, como se estivesse congelado no tempo.

A Sony BMG é um dos grupos do mercado fonográfico com maior presença dentro do Second Life. A ilha que possuem no Second Life reúne, em uma estrutura de aspecto futurista, artistas como Ben Folds, Justin Timberlake, Christina Aguilera, Bow Wow, Audioslave, Outkast, DMX e Cheyenne Kimball. Videoclipes, t-shirts e um leque de outros produtos, além de links para a web 2D são a regra do espaço que a gravadora criou para mostrar alguns dos seus artistas.

Apesar de tudo isso, o destino mais interessante até ao momento continua a ser o do grupo Journey, que soube traçar na sua ilha uma viagem interessante pela história que escreveu no rock progressivo, desde o começo dos anos 70. E para os saudosistas resta estar atento às listagens dos concertos no Second Life. Um grupo de avatares saudosos de outros tempos recriou bandas 'cover' do Pink Floyd (com Roger Waters), AC/DC, ELO, Fleetwood Mac, Queen, Rolling Stones, dentre outras. Quase se pode dizer que o melhor da música mundial está no mundo virtual.

Escrito por José Antunes, para o Expresso Clix.
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quinta-feira, 6 de março de 2008

Marketeiros recomendam uso do Second Life aos políticos de Portugal

Debate apontou metas, regras e o uso de novas tecnologias para o marketing eleitoral.

António Cunha Vaz, que tem sido o responsável pelo marketing político da atual liderança do PSD, aconselhou ontem Luís Filipe Menezes (foto) a tentar as novas tecnologias para atrair os eleitores. E disse mais: "Qualquer partido de oposição devia ter um 'Second Life' para mostrar aos portugueses como faria se fosse Governo." Esta foi uma das novidades de um debate entre Cunha Vaz e o ex-ministro Jorge Coelho realizado na Universidade Lusíada, em Lisboa, na última quinta-feira.

Houve muito mais convergência do que divergências entre os dois participantes neste debate, moderado por Francisco Almeida Leite, do DN. Coelho sublinhou que as agências de comunicação são hoje essenciais no marketing político. Veterano de mais de vinte campanhas, o ex-ministro considerou irrepetíveis os tempos em que "tudo era feito sem pés nem cabeça, a partir de uns palpites". E narrou a sua experiência como observador em duas campanhas de Tony Blair, mencionando os princípios básicos de marketing adoptados pelo anterior chefe do governo britânico. Eis três deles: "Exagerar no anúncio das políticas para obter melhor cobertura mediática", "Nunca anunciar uma medida que não possa ser anunciada mais duas ou três vezes" e "abandonar uma política que seja mal recebida pela opinião pública". Não faltaram sorrisos do público presente no auditório da universidade. Sorrisos que redobraram quando Coelho - também sorridente - garantiu não haver correspondência entre estes princípios e a actual realidade portuguesa...

A maior divergência surgiu no capítulo do financiamento das campanhas. Coelho defende o financiamento público, enquanto Cunha Vaz admite o privado. E o ex-ministro concorda com o alargamento de prazos que medeiam entre o exercício de um cargo governativo e uma função privada numa área anteriormente tutelada por esse responsável. "A imagem dos políticos está muito degradada", reconheceu.

Origem: Diário de Notícias.

sábado, 16 de fevereiro de 2008

Banco gigante da Holanda encerra suas atividades no Second Life

O ING Bank alega que a decisão foi tomada devido à mudança de foco do conglomerado: a compra de um banco menor em seu país. Especialistas acreditam, contudo, que o banco ainda não "se encontrou" na Web 2.0.

Aparentemente, o gigante bancário holandês ING Bank está se juntando a outras instituições menores ao anunciar o encerramento de suas ações estratégicas no Second Life. No entanto, ao contrário do que alguns "anti-metaversos" pregam, a saída do grupo não ocorre por conta dos resultados financeiros insatisfatórios. Pelo contrário, a ING diz que sua decisão foi tomada devido a uma mudança de foco do grupo, que agora se concentra na aquisição de um outro banco menor, o Postbank.

O ING estará fechando suas portas, oficialmente no Second Life, em 1º de Março, após um ano de funcionamento no metaverso. Segundo um post do site Our Virtual Holland, o desenvolvimento de mídias no mundo virtual nunca esteve, efetivamente, nos planos de expansão da ING. Mas nada impede que no futuro o banco possa retomar o Second Life.

A saída da ING pode ser uma indicação de que as tradicionais instituições bancárias estão ainda tentando descobrir uma verdadeira compreensão dos serviços Web 2.0 na internet. Um conceito ainda complicado e uma área relativamente nova para os bancos. Existem outros esforços considerados de muito sucesso no Web 2.0, como a explosão das redes sociais MySpace e Facebook. O Second Life, contudo, era uma promessa neste sentido, mas que agora deixou de ser assistida pela mídia. De todo modo, os bancos ainda não sabem exatamente qual destas ferramentas utilizar para promover suas ações na internet.

Pessoalmente sou cética, hoje, quanto ao uso das novas ferramentas sociais por parte dos bancos e outras instituições financeiras. Qual a necessidade? Atrair uma nova geração de clientes? E a grande massa aquisitiva, com faixa etária acima dos 35 anos. Irão em grupo ao Second Life ou Facebook fazer algum tipo de reclamação? Realmente, desde que um gênio do marketing possa torna a home page de um banco, no MySpace, uma página "super-cool" o suficiente para torná-la um destino fundamental para quem realmente investe muito dinheiro nestas instituições. Opine.

Escrito por Maria Bruno-Britz, para o Banktech.com
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sábado, 26 de janeiro de 2008

Lancia inaugura ilha e apresenta nova versão do Delta no Second Life

Montadora segue na contramão do mercado e aposta no metaverso da Linden para divulgação da sua marca e dos seus produtos.

A 'hype' do mundo virtual Second Life já se foi há alguns meses, e algumas companhias já desmontaram suas atividades no metaverso, após a audiência não alcançar os índices esperados, injustificando estes investimentos. Em contraste a isso, outras marcas estão chegando ao Second Life.


É o caso da Lancia, montadora italiana pertencente ao grupo Fiat, que acaba de inaugurar sua própria ilha no mundo virtual: o "Lancia Village". Ali, o residente encontra um showroom virtual extremamente bem elaborado, um café bar e salas de cinema multiplex. Existe ainda um grande 'domo' suspenso, onde há montada uma boate, especialmente preparada para festas e eventos da companhia no Second Life. Sem contar uma imponente pista oval, por onde qualquer um poderá testar os veículos da montadora. Visitantes também poderão participar de competições multimídia, onde será possível enviar fotos e vídeos de seus automóveis Lancia, no mundo real. As melhores peças serão premiadas.

Mas a Lancia tem planos mais ambiciosos em sua nova presença virtual. A montadora quer usa o espaço para apresentar a nova versão 2008 do clássico 'Delta', um dia antes de sua apresentação, em mundo real, no Motor Show de Genebra (Suíça), que será realizado em Março. É um dos destaques mais aguardados naquele evento, que os usuários do Second Life terão o privilégio de ver em primeira mão.

Clique aqui, para acessar o 'Lancia Village'.
Clique aqui, para ver o álbum de fotos do local.

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quarta-feira, 16 de janeiro de 2008

Ilha Mosaico ganha mega pista de kart futurista

A idéia da pista é criar um espaço divertido para visitantes e interessante para anunciantes aplicarem suas marcas.

A equipe da Mainland Brasil desenvolveu uma enorme pista de kart na Ilha Mosaico que promete agitar os usuários que apreciam este hobby. A pista, bastante futurista, é completamente transparente e passa por um grande pedaço da ilha. O projeto demorou cerca de um mês para ser erguido, e contou com o trabalho de cinco pessoas, que projetaram e idealizaram o complexo automobilístico da Ilha.

De acordo com Guilherme Tsubota, da Mainland Brasil, a idéia da pista é criar um espaço divertido para visitantes e interessante para anunciantes: "ofereceremos espaço para as empresas interessadas montarem seu showroom e coisas do gênero", afirma.

Todo o conceito da pista é futurista, desde sua aparência com placas de vidro até ao paddock, que fica na entrada, com um espaço aberto para eventos e exposições. Guilherme explica a essência do lugar: "Esse paddock foi inspirado no motorhome da Ferrari, aqueles super caminhões que viajam de corrida em corrida de F1 e são totalmente transformados em casas". A inspiração fica clara ao vermos a cor do complexo: vermelho Ferrari.

Acima do paddock fica a área para assistir às corridas, com vista geral para a pista. Ao lado, está o local todo transparente, onde os competidores selecionam seus karts, entre os três modelos disponíveis. Pilotar o carrinho parece muito simples, seguindo os controles direcionais básicos, frente, trás, direita e esquerda. Mas como o kart não obedece aos controles na hora, principalmente se a conexão não for rápida, o piloto vai se embananar algumas vezes antes de pegar o jeito.

De acordo com Guilherme, a quantidade de karts que a pista suporta é grande, mas pretende limitar de 10 a 15 carrinhos competindo ao mesmo tempo por corrida. Visitar a pista Mosaicocom amigos para apostar corridas e curtir o visual que circunda a pista em um passeio bem veloz é uma ótima dica para essas férias.

Press release: Margot Pavan . Second Life Informa
Conteúdo Second Life . www.ig.com.br . margot.pavan@ig.com
tel: 55 11 3065-9795 cel: 55 11 8384-1991

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quarta-feira, 2 de janeiro de 2008

Second Life foi destaque publicitário em 2007 com aparição "The Office"

O Hollywood Reporter colocou o metaverso da Linden Lab em evidência no ranking de "inserção efetiva de produto" através de programas para TV.

Na última semana de 2007, o Hollywood Reporter apresentou seu ranking anual "Top 10 de inserções de produto mais efetivas", através de programas televisivos. Ou seja, uma lista em que se mostram quais marcas foram mais fixadas na mente dos telespectadores, após sua exibição na TV, em horários não-publicitários.

O Second Life surpreendeu e aparece na 8ª posição deste ranking, graças a sua aparição no seriado "The Office". No episódio exibido em 25 de Outubro, o auxiliar administrativo Dwight Schrute calcula a taxa de câmbio para troca de dólares por lindens e outros hábitos praticados em pleno horário de trabalho.

A lista do Hollywood Reporter tem por objetivo mostrar como os programas de TV influenciam a percepção do público sobre um determinado produto, ou marca. A presença do Second Life nesta lista aparenta indicar que sua proximidade com o personagem de Steve Carell deu, a um número grande de pessoas, uma razão para explorar o mundo virtual. Mas não necessariamente para matar a mesma curiosidade sobre "garotas avatares super sexys", de Dwight.

Assista um trecho do episódio de "The Office" em que o Second Life aparece:



Com informações o Wired.
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quinta-feira, 20 de dezembro de 2007

Festa marca lançamento da agência OPS

Empresária brasileira investe no metaverso e lança uma agência de publicidade especializada no desenvolvimento de projetos online.

A empresária Adelina Alcântara Machado oferece uma megafesta de inauguração da OPS, sua nova agência de publicidade dedicada a exclusivamente a ações de marketing online. A OPS – Alcântara Machado Virtual, que tem como um de seus objetivos levar o mundo corporativo para dentro do Second Life, será inaugurada pela empresária hoje na ilha Alligator, um espaço exclusivamente desenvolvido para abrigar a presença de seus clientes.

Entre os responsáveis pela administração da OPS, e seus projetos, está a frente a presidente da Cafeína Estúdio Criativo, empresa líder no desenvolvimento de projetos para os ambientes virtuais 3D como o Second Life.

A Ilha Alligator 56 foi desenvolvida pela equipe da Meta Mídia Digital, empresa responsável pela ilha Buzios, em tempo record de 15 dias e dispõe de ambientes que envolvem infra-estrutura de negócios e uma belíssima área de lazer.

Lançamento:
Slurl: http://slurl.com/secondlife/Alligator%2056/185/158/24
Horário: 20h (horário de Brasília)
Data: 20/12/2007

Assista um vídeo do empreendimento (fonte: Meta Mídia Digital):



Press Release: João Vinícius . criação
Cafeína Estúdio Criativo
www.cafeinaestudio.com.br
55 11 3589 7639

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quarta-feira, 19 de dezembro de 2007

Líder em conteúdo Second Life demite

Entre os demitidos da The Eletric Sheep Company, está o vice-presidente de marketing e inovação. Analistas apontam o fato como um ajuste do mercado ao Second Life, que há meses deixou de ser considerada uma 'hype'.

A queda de popularidade que atinge o Second Life nos últimos meses provocou a demissão, nesta segunda-feira, de 22 funcionários da companhia The Eletric Sheep Company. Baseada em Washington, a empresa é responsável por grandes ações de marketing no metaverso, como o Virtual CSI:NY, I Am Legend, Reuters, etc., bem como a gestão do site virtual de vendas OnRez e do primeiro navegador licenciado e produzido fora da Linden Lab, o OnRez Viewer.


Entre os demitidos, encontra-se o vice-presidente de marketing e inovação, Joel Greenberg. Ele havia sido inicialmente contratado para desenvolver uma rede publicitária para o Second Life. Greenberg havia deixado, em Março, seu cargo de planejador sênior de publicidade na conceituada agência GSD&M, onde trabalhou por alguns anos, para abraçar a proposta da Eletric Sheep. Em Abril, ele havia proposto ajudar os residentes, com suas idéias, no aprendizado da venda de suas próprias publicidades, garantido ser possível a todos se tornarem "grandes e bem sucedidos vendedores de conteúdo e anúncios".

Fim da 'hype'

Alguns questionam se as demissões da Eletric Sheep denunciam um mal maior que ronda todo o Second Life. O site TechTurn abordou esta questão recentemente. Ali informa-se que alguns indícios apontam para uma grande queda de popularidade do metaverso, que teve seu auge nos primeiros meses de 2007, principalmente entre a classe dos marketeiros e empresários. No 'boom' do Second Life, empresas como a Dell e a Toyota criaram ilhas inteiras apenas para vender seus produtos, com algum sucesso inicial. Companhias viam no metaverso da Linden um meio barato para alcançar rapidamente seus consumidores. Expectativas estas atreladas ao entusiasmo da mídia, que consagrou o Second Life como a 'hype' mundial dos últimos 12 meses.

Hoje, porém, o que se vê são grandes companhias desativando suas ações ou outras que simplesmente abandonaram suas ilhas virtuais 'às moscas'. Talvez esperando que a popularidade do Second Life volte. Em Julho deste ano, uma reportagem do jornal Los Angeles Times indicava que a compra eletrônica de produtos através de um ambiente virtual não deveria se tornar uma atividade principal. Na matéria, pela primeira vez, publicava-se que os 'marqueteiros' estava adquirindo uma segunda-opinião sobre a quantidade de dinheiro a ser empregada em ações deste tipo. Era o começo do fim da 'hype'.

O jornal informou recentemente que a Starwood Hotels & Resorts estava encerrando sua participação no Second Life e doando suas ilhas virtuais para organizações sem fins lucrativos. O LA Times indica novamente sobre os imensos espaços corporativos vazios que tornam o metaverso da Linden em um 'mundo fantasma'. Como exemplo em destaque, o caso da Best Buy Co., no qual sua ilha não havia registrado uma visita sequer em 12 dias. Nem mesmo os empregados, que deveriam estar de plantão no local, se faziam presentes. A companhia teria investido cerca de 150.000 dólares no Second Life.

Pequenos investidores manterão o Second Life

Nos primórdios da sua existência, o Second Life começou a ser lucrativo com as ações dos pequenos e anônimos residentes, com seus modestos investimentos. A quantidade crescente destes investimentos atraiu para o metaverso uma audiência inesperada, o que atraiu a atenção das grandes companhias, contribuindo para tornar o metaverso em uma grande sacada de marketing.

Se esperou demasiado de um metaverso ainda em desenvolvimento e amadurecimento, com apenas 4 anos de idade. O Second Life nunca irá acabar. O que vemos é o fechamento de um ciclo que não foi, talvez, a melhor coisa que poderia ter acontecido ao mundo virtual da Linden. Observamos uma 'volta às origens', onde os pequenos investidores, com suas lojinhas virtuais, irão manter o grid funcionando, só que de uma forma mais sensata e menos megalomaníaca.

O Second Life foi vítima de um entusiasmo exagerado, mas que agora dá lugar àqueles que de fato colocaram o metaverso onde ele está. Com uma média diária de 40.000 usuários logados simultâneamente, observaremos uma nova e estável etapa, que incentiva o prosseguimento das pequenas ações. Os veteranos poderão, finalmente, voltar aos bons e românticos tempos 'pré-hype' do Second Life, sem a presença dos aventureiros e dos oportunistas.

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segunda-feira, 17 de dezembro de 2007

Liberty Seguros e ilha Sampa 2.0 inauguram ação ambiental no Second Life

O projeto arquitetônico foi planejado no sentido de ser a primeira ilha brasileira circular, diametralmente perfeita. A ilha terá um conteúdo educativo, com foco em oceanos, energias renováveis, preservação da Amazônia e clima.

A Liberty Seguros está fazendo parte da Ilha Sampa 2.0, a primeira do Second Life destinada ao tema de Sustentabilidade Ambiental. Inicialmente, a seguradora vai ter um prédio com o símbolo visível de toda a praça central em que serão explorados os produtos de seguros em cada andar, além de um andar temático da Liberty Seguros.


O projeto arquitetônico foi planejado no sentido de ser a primeira ilha brasileira circular, diametralmente perfeita para visibilidade de patrocinadores e convívio das comunidades presentes. A imagem retrata a cidade de São Paulo idealizada sob o prisma de preservação do ambiente. A ilha terá um conteúdo educativo, com foco em oceanos, energias renováveis, preservação da Amazônia e clima, e pretende ser bastante interativa, a fim de conscientizar as pessoas e empresas para questões ambientais, mostrando uma cidade ideal.

Por isso, apresentará floresta, rio e mar interativos, nos quais as pessoas poderão fazer passeios e obter informações sobre esses ecossistemas, sabendo mais sobre como os organismos que ali vivem interagem entre si, conhecer mais sobre algumas espécies em extinção, entre outras atividades.

A Sampa 2.0 trará incentivo às empresas que fazem seus produtos de forma sustentável, apresentará programas de incentivo ao consumo consciente de recursos naturais, com divulgação de técnicas de reciclagem, energia eólica espalhada por toda a ilha e construção de casas e prédios ecologicamente corretos, com materiais reciclados e sistema auto-sustentável.[5]

“A Liberty Seguros está sempre atenta às tendências e novidades do mercado. Agora, com a Ilha Sampa 2.0, procura aliar negócios com sustentabilidade, a fim de conscientizar clientes, funcionários, corretores e parceiros para a conservação do planeta”, concluiu Paulo Franco, Diretor de Tecnologia da Liberty Seguros. Além da Liberty Seguros, a iniciativa também conta com a participação de outras empresas dos seguintes ramos: imobiliário, construção civil, saúde, gastronomia, automotivo, educação e sócio-ambiental.

Clique aqui para visitar a Liberty Seguros e a nova Ilha Sampa 2.0.

Origem: Segs Portal Nacional.
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Energia 97 FM bombando no Second Life

Após inaugurar sua sede na ilha Help Brasil, em outubro; uma das maiores rádios da capital de São Paulo e a única especializada em música eletrônica, divulga um vídeo de suas instalações no mundo virtual da Linden Lab.

Com ações planejadas, a rádio distribuiu mais de 20 ingressos para a maior festa da música eletrônica do Brasil, que ocorreu em outubro (a Spirit of London) e 10 ingressos grátis para a festa Energia na Véia no playcenter (Novembro), bem como foram adquiridas gratuitamente por avatares, mais de 1000 camisetas com a logomarca da rádio até o momento. Para 2008 estão no planejamento ações diferenciadas, como a apresentação de TOP DJs internacionais e nacionais nos eventos exclusivos no Second Life, bem como a criação de uma equipe de promoção profissional formada por avatares.

"A rádio Energia 97 FM fez um investimento sério, planejado e agiu de forma correta, diferente de outras rádios que lançaram ilhas inteiras sem o menor planejamento e simplesmente desapareceram do sistema sem dar a mínima satisfação. No ano de 2008 a Energia 97 FM pretende dinamizar muito suas ações no Second Life, dedicando parte de sua programação ao tema, bem como, ampliando suas parcerias em anunciantes e produtos que serão lançados no Second Life" afirma Jean Liberato (in wolrd: Liberato Lindman), fundador da SL Guru Consultoria Empresarial especializada em ações no SL, responsável pelo projeto, em parceria com a produtora Studio Grafics, dona da ilha Help Brasil (www.studiografics.com.br).

Visite a sede da rádio Energia 97 FM e veja algumas fotos através deste link: www.97fm.com.br/energize/secondlife.

Assista ao vídeo da Energia 97 FM no Second Life:



Press release: Jean Liberato
SL Guru – Consultoria Full Service em estratégias e negócios no Second Life
(11) 8400.9116/(11) 4129.2072
e-mail: jeanliberato@gmail.com

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sábado, 15 de dezembro de 2007

Banco Itaú estréia no Second Life

Na ilha interativa, avatares poderão debater sobre sustentabilidade e ações de consumo consciente

A estréia do Itaú no mundo virtual já tem dia e hora marcada. Nesta segunda-feira (17/12), o banco apresenta oficialmente sua ilha no Second Life. O lançamento contará com uma palestra virtual.

No auditório da ilha, Ricardo Terenzi, diretor de Relações Institucionais do Banco Itaú, e Helio Mattar, presidente do Instituto Akatu, representados por seus avatares, recepcionarão os usuários com uma palestra sobre sustentabilidade e consumo consciente. Depois da palestra, os participantes terão a oportunidade de participar de uma confraternização virtual com direito a coquetel.

Além de poder usufruir de toda a programação preparada para o lançamento na ilha, o usuário contará ainda com um portal de entrada e uma área de convivência. Ele também terá acesso a ações interativas, entre elas, um quiz, que aborda a sustentabilidade no dia-a-dia, em que os avatares que participarem ganharão uma camiseta estilizada.

"Nosso objetivo, a princípio, não é criar uma agência bancária virtual. Queremos disponibilizar um ambiente agradável, onde seja possível passar, de maneira interativa, conceitos sobre sustentabilidade, responsabilidade socioambiental, bem como sobre o uso consciente de bancos, com o intuito de agregar informações relevantes aos usuários, e com isso, fortalecer ainda mais a marca Itaú", esclarece Jaime Augusto Chaves, diretor de Marketing Estratégico do Banco Itaú.

Para divulgar a inauguração da ilha serão inseridas mensagens no portal Itaú (www.itau.com.br), além de ações interativas de comunicação, no Second Life, em ilhas com maior visitação de brasileiros.

Press release: Itaú . Relações com Imprensa.
Fotos: Second Life Informa.
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