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quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Helô Pinheiro apoia campanha contra câncer de mama no Second Life


A campanha de combate ao câncer de mama, organizada por JimRay Back e sua amigas ganhou um reforço muito importante, Helô Pinheiro, a eterna Garota de Ipanema, aderiu a campanha e criou até mesmo um avatar para isso.

O programa Conexão SL foi criado para divulgar a campanha de forma mais efetiva. Dirigido e produzido por Debora Stine, o programa tem a participação de Helô Pinheiro, Crys Blachere e a organizadora da campanha JimRay Back.

Parabéns meninas e contém com o apoio do Blog Mundo Linden no combate ao Câncer!

Assista ao vídeo e saiba quem pode desenvolver câncer de mama, homens, mulheres, saiba mais sobre o uso de próteses de silicone, hormônios, cigarro, bebida, conheça melhor os fatores de risco que podem contribuir para o desenvolvimento do câncer.


Link para o vídeo no You Tube: Helô Pinheiro - contra o Câncer de Mama no SL
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Machinima com o avatar oficial de Albert Einstein


O Instituto de Pesquisa Médica Israel-Canada (IMRIC), criou uma campanha incentivando doações em dinheiro para 10 instituições que pesquisam diversos tratamentos. Este vídeo apresenta os campeões de doações e mostra em primeira mão a camapnha que mais arrecadou fundos. 

Um filme maravilhoso, que expõe muitas das capacidades de simulação de ambientes do Second Life, produzido e dirigido por BobE Schism, Scripts desenvolvidos por Dusan Writer.


Link para o vídeo no You Tube: VMMR Full Race
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Campanha de combate ao Cancêr de Mama


Apoiamos a campanha e de quebra ouvimos a belíssima voz da organizadora JimRay Back.
Divulgue e participe!
 
Assista agora:


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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 25 de junho de 2010

"Um sorriso vale tudo - Terra dos Sonhos", video clipe oficial

Todos sabem que sou fanático por machinimas. E meu artista favorito, dentre muitos de todas as plataformas, é o português Hugo de Almeida. Trago hoje para vocês mais uma obra prima deste fabuloso fomentador de cultura digital!

por Jean Liberato "Lindman"

A Terra dos Sonhos é uma organização Portuguesa sem fins lucrativos, fundada no dia 1 de Junho de 2007, Dia Mundial da Criança, e tem como finalidade realizar os sonhos de crianças e adolescentes diagnosticados com doenças crônicas e/ou em fase avançada.

Assistam ao belíssimo filme, dirigido por Hugo de Almeida (avatar Halden Beaumont) e produzido por profissionais de 4 países distintos, distantes mas possível de ser realizado através da colaboração no mundo virtual, proposto pelo Second Life. Leia mais aqui.


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 13 de abril de 2010

Treinamento médico no Second Life

O The Wall Street Journal, publicou ontem em seu website um vídeo divulgando a prática do treinamento médico dentro do mundo virtual.

Inicialmente uma pessoa pode ter um ataque simulado, e a partir daí todos os profissionais envolvidos no socorro a esta vítima são treinados, dentro do mundo virtual Second Life. Trata-se de uma iniciativa interessante, nada que fuja daquilo que os residentes mais avançados já conheçam, mas vale a pena divulgar a publicação, principalmente pelo uso educacional da ferramenta.

Com certeza é muito mais barato produzir os recursos em 3D no Second Life, do que adquirir um boneco médico que custa mais de R$100.000,00.

Assista agora (em inglês):


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Militares americanos amputados, usam mundos virtuais na recuperação.

A Business Wire publicou recentemente uma 'press-release' sobre a utilização dos Mundos Virtuais por ex-combatentes americanos com amputações de vários tipos.

Segundo a BW, "os mundos virtuais oferecem aos militares amputados a oportunidade de melhorar a sua qualidade de vida, acelerar a sua reintegração social e melhorar a sua saúde mental e física. A ADL Company Inc. (ADL) e a Virtual Ability Inc. (VAI) anunciaram o início de um projeto para desenvolver boas práticas e protocolos disponibilizando serviços para esta comunidade, com fundos da Telemedicine and Advanced Technology Research Center (TATRC) da US Army Medical Research and Material Command (USAMRMC)."

"Para os indivíduos com incapacidade, os mundos virtuais são uma ferramenta poderosa para a ligação com os outros e para participar em atividades que, de outra forma, estariam inacessíveis", afirmou Alice Krueger, Presidente da VAI, uma organização sem fins lucrativos.

"Este projeto estabelece a melhor forma de adotar esta tecnologia às necessidades especiais da comunidade dos militares amputados."

"Usamos a tecnologia dos mundos virtuais com sucesso numa série de áreas, incluindo algumas parcerias com o governo americano, através das quais fornecemos formação aos profissionais de saúde", disse Doug Thompson da ADL. "Este projeto prolonga ainda mais o uso e o entendimento dos mundos virtuais, estabelecendo padrões de boas práticas globais. A VAI é um parceiro de valor neste projeto: mostraram-nos com exemplos e experiências o quão poderosos os mundos virtuais podem ser para auxiliar pessoas com quaisquer tipo de incapacidades - físicas, mentais, emocionais e sensoriais."

As autoridades militares americanas revelaram que as operações no Iraque entre Setembro de 2001 e Janeiro de 2009 deram origem a mais de mil amputações. Se a reabilitação militar é um dos objetivos, a maioria destes ex-combatentes regressa à sua comunidade civil. Nesses casos, as amputações em combate são muitas vezes acompanhadas por efeitos adicionais como depressões, medos, dores fantasma e stress pós-traumático.

"Os indivíduos vêm para os ambientes virtuais para se relacionarem com outros que também possuem incapacidades", prossegue Krueger, cujo grupo desenvolveu um projeto premiado no Second Life® para indivíduos com incapacidades.

"Eles descobriram que não encontram apenas uma comunidade, mas também um lugar onde se podem expressar e sentir um espaço que é compartilhado. É muito poderoso. Os mundos virtuais oferecem uma imediatez e uma sensação de presença, que nenhum site na Web pode oferecer. Os militares amputados responderam positivamente ao verem-se representados por um avatar num ambiente virtual 3D."

Origem:
Discursos do Outro Mundo

Tradução Livre: Professor Paulo Frias
Adaptação para o Brasil: Jean Liberato

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sábado, 8 de novembro de 2008

Stress real na segunda vida virtual, isso é normal?

Gostei muito da matéria "Mundo Virtual Irritação Real" escrita pelo professor Paulo Frias, da Universidade do Porto (in world Palup Ling), em seu blog "Discursos do Outro Mundo" e resolvi debater com nossos leitores o mesmo tema, aqui no Brasil.

por Jean Liberato

De acordo com a postagem original, a rede CNN, através de repórteres virtuais (iReporters), investigou o fenômeno da ira ou da irritação dentro do Metaverso Second Life. E de acordo com a psicóloga Brenda, fundadora do grupo "Real and Second Life Confusion", isso ocorre porque desenvolvemos frustrações freqüentes, ignoradas na primeira vida, que podem ter fundo emocional ou até mesmo originárias de aspectos físicos.

São possíveis inúmeras razões para desenvolver frustração no Second Life. Muitas vezes as pessoas esquecem que outros residentes estão lá apenas para diversão, não querem relacionamentos, nem mesmo envolvimento pessoal que ultrapasse a barreira do virtual.

Isso faz com que as pessoas fiquem soltas e mais a vontade e o índice de discussões, ameaças, gozações, intrigas e inimizades é muito maior no mundo simulado do que no mundo real. Assim como não há o sentimento que limita as ações em relação ao que o outro vai sentir.

Quem aqui no Second Life nunca se decepcionou com alguém? Pode ser uma decepção amorosa, sentimental, uma amizade que parecia verdadeira e no fundo tornou-se uma grande frustração! Pessoas que fazem negócios, envolvem dinheiro real nas operações e perdem tudo! São coisas que acontecem diariamente na segunda vida, assim como acontece também na primeira, mas aparentemente temos mais cautela no que fazemos na primeira, enquanto no segunda vida somos mais agressivos, mais impulsivos, mais nervosos, etc.

O fato primordial, é que nunca podemos esquecer que por trás de cada residente (ou cada personagem ali criado), existe uma pessoa de verdade, existem sentimentos, histórias e fatos que levaram uma vida real inteira para se desenvolver. Ou seja, o avatar carrega dentro de si toda a história de vida daquele que o criou. Podemos inclusive dizer que a essência, o espírito do avatar é a pessoa por atrás do teclado. Seria seu "id", seu "super-ego", seu "ego", tudo num único local, uma verdadeira explosão de sentimentos em torno do que acontece em volta do avatar, criado em um ambiente simulado e virtual, mas cercado de ralações verdadeiras e envolventes.

É humano manifestar a raiva, a ira ou o stress por causa de fatos que envolvem o seu avatar ou os avatares de conhecidos em qualquer que seja o metaverso. Não existe isso apenas no Second Life. Talvez por sua riqueza nos detalhes e nas relações simuladas, o SL nos permite explorar este tipo de sentimento de uma forma mais intensa; mas isso também acontece em qualquer grupo de relacionamento, como por exemplo no Orkut, num jogo em rede como o Counter Strike, ou até mesmo no clube de seu bairro.

Somos humanos e carregamos nossa essência para compor parte de nossos avatares na segunda vida. Gosto muito da analogia e costumo definir este sentimento como parte de nossa eterna necessidade lúdica. Desde crianças crescemos imitando, criando, desenvolvendo simulações, ou seja, sempre brincamos. E mesmo dentro destas brincadeiras carregamos sentimentos bons e ruins, desde vitórias conquistadas por meninos em seus jogos de futebol, ou ainda, a boneca quebrada por uma amiguinha que fez com que a jovem dona sentisse raiva por isso. É normal se estressar por causa de seu avatar, mas não devemos levar aos extremos.

Nada de querer invadir o computador alheio por causa de uma relação ruim no metaverso, ou ainda querer espancar o cidadão que é a alma do avatar, que era seu ex-marido e lhe "traiu" no mundo virtual. Tudo tem limites e não podemos ultrapassar o limite da sanidade mental e das leis de nossos países.

Então crescemos, deixamos de ser crianças, mas nunca paramos de brincar! Meninos brincam com carrinhos e figuras de ação (soldadinhos e etc), meninas brincam com suas bonecas e nós adultos brincamos com nossos avatares.

Nos vemos no Second Life!

Origem: http://www.mundolinden.com/

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quarta-feira, 23 de julho de 2008

Exercícios reais, através do Second Life

Um engenheiro na vida real e um andarilho na segunda vida. Porém sua caminhada é real!

Foi assim que Moriash Moreau, construiu uma esteira para caminhar na vida real, porém, sua caminhada vira realidade no mundo 3D, o que torna o exercício muito mais interessante.

O vídeo foi idealizado para ajudar na campanha Realy for Life, que arrecadou US$200 mil para a Associação de Combate ao Câncer dos EUA.


Assista agora ao vídeo:


Caso o link não funcione, clique aqui

Origem: Mundolinden.com

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quinta-feira, 17 de julho de 2008

Lei Seca pune motoristas até no Second Life

A lei que proíbe motoristas de dirigir após beber qualquer quantidade de álcool ganhou versão no mundo 3D.

Um aplicativo desenvolvido pela fundação Mapfre, que entre outros negócios explora seguros para carros, criou um simulador no Second Life para comparar os efeitos de dirigir sóbrio ou sob efeito de álcool.

Segundo os desenvolvedores do sistema, a pista de testes registra média diária de 6,2 mil visitantes e já recebeu meio milhão de avatares desde de sua estréia.

Na pista, localizada na Ilha Brasil Corporativo, os avatares podem dirigir carros ou bicicletas selecionando a opção sóbria ou sob efeito de álcool.

A Mapfre explica que a intenção do serviço é educar os motoristas. Ao cometer infrações por estar bêbado no Second Life, o avatar é informado das punições a que ele estaria sujeito fora do mundo virtual.

De acordo com a nova lei, que for flagrado dirigindo alcoolizado recebe multa e tem suspenso o direito de dirigir por 12 meses.

Origem: INFO News (Ed. Abril)

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sexta-feira, 4 de julho de 2008

Obras de Tomie Ohtake e Manabu Mabe, em exposição no Centro Cultural Bradesco

Até o dia 30 de julho, a galeria virtual do Centro Cultural Bradesco, no Second Life, exibe parte da mostra “Presença Japonesa na Arte Brasileira: da Figuração à Abstração”, que acontece, simultaneamente, no Palácio dos Bandeirantes, sede do Governo Paulista (SP).

A exposição reúne obras de consagrados artistas japoneses e nipo-brasileiros, que representam diferentes gerações, entre eles, Tomie Ohtake e Manabu Mabe. A proposta é evidenciar a importância da contribuição dos imigrantes japoneses e seus descendentes para a produção visual brasileira.

A exposição virtual marca o encerramento das comemorações do centenário da imigração japonesa, que trouxe as mais diversificadas atrações e eventos temáticos aos visitantes do Centro Cultural Bradesco.

Sua participação é gratuita, basta se cadastrar no Second Life e realizar o download da plataforma, através do site http://www.mainlandbrasil.com.br/ e na seqüência, acessar o Centro Cultural Bradesco no http://tinyurl.com/2ax7xe .

Centro Cultural Bradesco
Link: http://tinyurl1.co/2ax7xe
Áudio disponível também na rádio online: http://tinyurl.com/28duq2
Para conferir a programação completa do Centro Cultural Bradesco acesse o site:
www.fl2.com.br/bradesco

Press Release: CLARA Comunicação
Daniele Merola / Neide Costa / Clarice Caldas
Tel:11 3667-9136, 3667-4065
E-mail: clara@claracomunicacao.com.br


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quarta-feira, 25 de junho de 2008

Novo acesso à prática de meditação no Second Life!

Numa iniciativa inovadora, o Centro Cultural Bradesco, no Second Life - tradicionalmente visitado por interessados em sua vasta programação de cultura e negócios, abre seu auditório virtual para práticas de meditação e terapias orientais, todos os domingos, das 20h às 21h.

Para proporcionar ao internauta o clima adequado, o espaço ganha, neste horário, nova ambientação, com cores, elementos cenográficos e sons que remetem a estados de relaxamento. As sessões são conduzidas por psicoterapeuta corporal e transpessoal, com técnicas reais.

As sessões combinam técnicas de meditação, música, ensinamentos de do-in, shiatsu, entre outras atividades destinadas a colaborar com a busca pelo equilíbrio.

As práticas são conduzidas pela psicoterapeuta corporal e transpessoal, Ana Micaela, também especialista em cinesiologia psicológica, cura e dinâmica energética do psiquismo, massagem circulatória e corretiva, toques sutis e meditação, entre outras terapias.

Sua participação é gratuita, basta se cadastrar no Second Life e realizar o download da plataforma, através do site http://www.mainlandbrasil.com.br/ e na seqüência, acessar o Centro Cultural Bradesco no http://tinyurl.com/2ax7xe .

Centro Cultural Bradesco
Link: http://tinyurl1.co/2ax7xe
Áudio disponível também na rádio online: http://tinyurl.com/28duq2
Para conferir a programação completa do Centro Cultural Bradesco acesse o site:
www.fl2.com.br/bradesco

Press Release: CLARA Comunicação
Daniele Merola / Neide Costa / Clarice Caldas
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terça-feira, 10 de junho de 2008

Reuniões dos Alcoólicos Anônimos no Second Life

Entender o que é alcoolismo é um grande passo para se enxergar como alcoólatra. O Alcoólicos Anônimos, conhecido como AA, funciona como uma espécie de "grupo" que se une a outros dependentes para debater, conscientizar e principalmente, encontrar o motivo do vício e assim, quem sabe, o fim da dependência.

Essa ajuda que tem sido tão valiosa para alguns doentes agora se encontra também no metaverso do Second Life, de uma forma ainda mais anônima do que a idéia original.

Os viciados em álcool geralmente sentem vergonha de ir aos encontros do AA, o que cria certa resistência ao tratamento psicológico. A vergonha é claramente justificável, já que ninguém gosta de assumir suas falhas. Assim, aproveitando a tecnologia dos mundos 3D para relacionamentos, foi criado um grupo de AA dentro do Second Life.

Semanalmente, pessoas da vida real, caracterizadas em avatares do Second Life, encontram-se para debater e buscar uma saída. A famosa apresentação "Olá, meu nome é tal e eu sou um alcoólatra" acontece freqüentemente nos encontros do grupo. Uma cabana à beira-mar e cadeiras reclináveis fazem parte da decoração do espaço virtual em que muitos alcoólatras buscam ajuda e companheirismo para vencer a batalha contra o vício.

"Não temos como dizer se é melhor na vida real ou virtual", diz Freedom Delgado (nome do avatar que prefere ficar anônimo), participante que recentemente comandou uma das reuniões. "Muitos dizem que reuniões na vida real são preciosas, mas já vi muita gente voltar para o AA através do Second Life", afirma. O fato é que a realidade virtual deixa as inibições de lado e colabora para os participantes vencerem a resistência de reconhecerem o problema. No virtual, as reuniões são impessoais e comandadas por quem estiver disponível.

Seja por estarem geograficamente distantes de um local onde o AA se encontra ou por buscarem ajuda em grupos de recuperação com diferentes filosofias, os alcoólatras encontram dentro do Second Life pessoas prontas para recebê-los. Porém, apesar dos esforços, o acompanhamento na vida real sempre é mais importante. "Se a internet é um suporte para um apoio já existente, é ótimo. Se é um substituto, é um problema", afirma Delgado.

Diferente das pressões reais em reuniões do AA, no virtual ninguém está lá para sentir seu hálito, hábito comum entre os participantes. O virtual pode funcionar como uma ajuda, mas seu meio é um tanto complexo para os casos sérios e uma pessoa no fundo do poço não buscará ajuda nem terá paciência para conectar-se à internet.

Mas o propósito desta versão virtual do grupo é de encorajar os viciados a buscar ajuda na vida real. Usuários podem usar o SL para encontrar pessoas que compartilhem o problema, conversar sobre isso e se sentirem impelidos a buscar ajuda na vida real. O que no caso, é o mais importante.

Origem: Reuters
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terça-feira, 3 de junho de 2008

Homem tetraplégico anda no Second Life apenas com ondas cerebrais

No Japão, nas dependências da Universidade de Keio, um homem paralisado , utilizando apenas suas ondas cerebrais foi capaz de manipular um personagem virtual na internet. Cientistas japoneses confirmaram o experimento ontem (02 de junho de 2008) e foi o primeiro bem sucedido do gênero no mundo.

Aos 41 anos de idade o paciente usou sua imaginação para fazer um avatar no Second Life ter um passeio a pé e também realizar um bate-papo virtual com outra pessoa.

O paciente, que sofreu paralisia a mais de 30 anos, mal pode dobrar seus dedos, devido a uma doença muscular progressiva, portanto, não pode utilizar mouse ou teclado de modo tradicional.

No experimento, ele usava um chapéu com três eletrodos que acompanharam suas ondas cerebrais, relacionadas às mãos e pernas. Mesmo sem poder mover suas pernas, ele imaginava que seu personagem estava caminhando e o resultado era mostrado imediatamente no sistema 3D.

Ele foi, então, capaz de ter uma conversa com o outro avatar usando microfone.

"É a primeira vez que um paciente com este grau de paralisia tenha conseguido realizar um encontro sozinho com outras pessoas e uma conversa via Internet em um mundo virtual", acrescentam os cientistas.

Os pesquisadores agora estão estudando um sistema que permita criar mensagens SMS por pessoas com limitação física ou mental, selecionando algumas letras, disse Junichi Ushiba, professor do departamento de biociências e informática da Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Keio.

"Em um futuro próximo, eles serão capazes de passear por Second Life em shoppings, apenas com as ondas cerebrais e realizar uma compra através de um simples clique", disse Ushiba.

Second Life é um mundo virtual cada vez mais popular no qual as pessoas - e animais - são representados por avatares animados e fazem tudo a partir de atividades sociais.

Ushiba diz que o Second Life pode motivar pacientes com paralisia grave, que muitas vezes estão em estado de profunda depressão para se submeterem a reabilitação.

Origem: Yahoo! News - UK

quinta-feira, 15 de maio de 2008

Lacan é tema de novo curso no Centro Cultural Bradesco, no metaverso Second Life

No sábado, 17 maio, das 9h às 19h, internautas têm livre participação em curso, coordenado por Jorge Forbes, um dos principais introdutores do pensamento de Lacan no Brasil.

Após o enorme sucesso do primeiro curso sobre a psicanálise de Lacan, no mês passado, transmitido ao vivo pelo Centro Cultural Bradesco, no Second Life, a programação retorna com uma nova série, intitulada “O Retorno a Freud na Primeira Clínica Lacaniana”.

A coordenação fica a cargo do psicanalista e médico psiquiatra, Jorges Forbes, ex-aluno de Jacques Lacan e contará com a colaboração de Ariel Bogochvol, além de vários especialistas convidados. Entre os destaques, às 17h15, Forbes abordará a aplicação da psicanálise, indicações e contra-indicações, objetivo do tratamento analítico, o decifrável e o indecifrável, o curável e o incurável, entre outros temas.

Temas do Curso

9h - As duas clínicas de Jacques Lacan

9h45 - Clínica estrutural

11h - Clínica edípica

11h45 - Clínica do sujeito e do desejo

14h30 - Neurose, psicose e perversão

15h15 - Sintomas e fantasia

16h30 - A transferência e o sujeito suposto saber

17h15 - A direção do tratamento

18h – Conclusões e debates

19h – Encerramento

Para visitar à Ilha Bradesco e participar, basta se cadastrar e realizar o download da plataforma do Second Life, através do site http://www.mainlandbrasil.com.br. Em seguida, acessar a Ilha Bradesco - http://tinyurl.com/2ax7xe. Grátis.

Centro Cultural Bradesco
Link: http://tinyurl1.co/2ax7xe
Áudio disponível também na rádio online: http://tinyurl.com/28duq2
Para conferir a programação completa do Centro Cultural Bradesco acesse o site:

Press Release: CLARA Comunicação
Daniele Merola / Neide Costa / Clarice Caldas
Tel:11 3667-9136, 3667-4065
E-mail: clara@claracomunicacao.com.br

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segunda-feira, 12 de maio de 2008

Um lugar que cuida da saúde dos jovens!

Vale a pena conhecer a "Isla de la Salud!", uma iniciativa espanhola que foi inclusive divulgada pela Agência EFE de notícias.

Desde o dia 8 de Maio, todas as segundas e quintas-feiras, dois médicos através de seus computadores pessoais vão atender às dúvidas sobre saúde de jovens que visitem a "Isla de la Salud", um espaço virtual no Second Life que garante total sigilo ao usuário e tem como foco o público juvenil.


A iniciativa foi desenvolvida pela Sociedad Española de Medicina Familiar y Comunitaria (SemFYC) em conjunto com a Coalición de Ciudadanos con Enfermedades Crónicas e pretende proporcionar aos jovens que navegam no Second Life um espaço onde encontrarão informações confiáveis sobre saúde e respostas às suas dúvidas mais frequentes, incluindo sexualidade, alimentação ou drogas.

"A região da Isla de la Salud tem capacidade para 300 pessoas, não estará apenas aberta para consultas, como também terá uma sala de reuniões, um auditório para congressos, aulas e painéis com conselhos de saúde e educação sanitária, distribuidos pela ilha", afirma Luiz Aguilera, presidente da SemFYC.

Vale a pena visitar: aqui.

Origem: Discursos do Outro Mundo (Professor Paulo Frias, Universidade do Porto)
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domingo, 9 de março de 2008

Barco da solidariedade faz cruzeiro virtual

Uma vela para a paz é o slogan da campanha: um barco num cruzeiro virtual pelo fim de todas as guerras. No Second Life. Uma de muitas manifestações do lado virtual, centradas em assuntos do mundo real.

Desde Fevereiro e até Abril, o Falcão Maltês, uma embarcação virtual criada no Second Life, navega entre os portos italianos, levando a sua mensagem de paz. Uma exposição de arte serve como pólo de atracção, mas os blocos coloridos no convés não são parte da mostra: representam locais onde os conflitos sociais e a guerra deixam cicatrizes. Demasiados, como se pode comprovar, olhando o mapa também colocado no convés. Pontos que remetem para páginas da web convencional, onde se completa a informação sobre os motivos desta campanha no Second Life: a procura de soluções não violentas que permitam criar um mundo onde os nossos filhos terão de habitar.

O Barco da solidariedade viaja pelos portos italianos virtuais, em defesa da paz

Ancorado em Nova Sicilia, durante o mês de Março, o Falcão Maltês não é a única prova de que no Second Life as pessoas se preocupam com os problemas do mundo físico, jogando por terra a idéia de que os mundos virtuais são exclusivamente uma forma de escapismo. A rapidez com que a comunidade organizou uma manifestação contra os acontecimentos em Burma, há meses, prova que o Second Life é um bom ambiente condutor de causas sociais. Depois de lançado o primeiro alerta, mais de 500 pessoas se juntaram ao longo do metaverso, em manifestações, e num cordão humano, nas horas seguintes. Este número de avatares é considerado alto em termos de SL.

Memória dos genocídios

A memória de Darfour está no Second Life há anos, assim como o testemunho de muitos genocídios perpetrados ao longo da nossa História. Em nenhum local do mundo se consegue viajar tão rapidamente entre tantos sinais da desgraça humana como aqui, sugerindo o potencial do Second Life como um museu dos horrores da civilização. Uma boa viagem educativa para gerações mais novas, que podem, num curto espaço de tempo, apreender informação que no mundo real demoraria mais tempo a digerir.

As grandes causas internacionais não estão esquecidas no mundo virtual, e existe mesmo um espaço que agrega associações diversas. Por exemplo, a Commonwealth Island, onde grupos de defesa dos direitos humanos, a organização Greenpeace e outros de defesa do ambiente têm um espaço de apresentação das causas que defendem. Vários outros grupos espalham-se por cabanas, que podem ocupar o visitante interessado em descobrir as atividades destes projetos tão díspares, desde a proteção dos desabrigados mundiais até a libertação do Tibet.

A cooperação e a solidariedade não são palavras vãs no Second Life. Que o diga a American Cancer Society, que montou uma sede permanente no mundo virtual, onde organiza diversas atividades e mantém espaços destinados tanto aos que não venceram ainda a batalha, mas também aos que sobreviveram. Fotografias de pessoas reais e de seus avatares, sugerem a ampla faixa etária dos que acabam por trocar experiências sobre a doença usando o mundo virtual.

Unidos contra o câncer

A associação organiza eventos beneficentes no Second Life, com alguma regularidade e, em 2007, recolheu 32,128,730 linden dólares, totalizando 118.500 dólares americanos. Equipes de voluntários percorrem as ruas do SL, tal como fazem no mundo real os voluntários das campanhas do mesmo tipo. Se quiser saber mais acesse o site slrfl.org.

Segundo os responsáveis da Association for International Cancer Research, "o Second Life é uma excelente forma de contato com uma nova geração de apoiadores. Contamos no mundo virtual com centenas de pessoas que promovem ativamente a AICR, usando t-shirts, participando de nossas atividades e espalhando a mensagem. Em Dezembro de 2007, participamos da 'Ajuda de Caridade no Second Life'. Foi o primeiro do seu tipo, reunimos fundos para investigação vital na área e ao mesmo tempo nos divertimos."

Os projetos futuros da AICR passam pela realização de concertos ao vivo no Second Life e também a organização de todo o tipo de eventos que possam reunir pessoas capazes de depositar alguns linden dólares na conta da associação. Esse dinheiro é depois canalizado para projetos de investigação na luta contra o câncer. A associação lançou em 2007 apoio para 80 projetos ao redor do mundo e pretende aumentar esse número em 2008.

Greve ganha prêmio

A solidariedade no Second Life surge em diferentes níveis, e podemos mesmo falar de solidariedade ativa. Quando a IBM Itália colocou em causa os direitos dos seus nove mil trabalhadores, a greve organizada estendeu-se para o SL, onde os cerca de dois mil funcionários da IBM fizeram uma greve de 12 horas nos espaços virtuais da companhia, em Setembro de 2007. O resultado no mundo real foi significativo: o responsável pelo confronto demitiu-se de suas funções, logo em seguida, e as negociações com o sindicato foram retomadas. Foi a primeira vez que uma greve se estendeu a um mundo virtual. E foi isso mesmo que levou a UNI - Union Network International, a rede internacional de sindicatos, e o sindicato italiano RSU a ganharem um prêmio atribuído pelo governo francês, o NetXplorateur, que foi entregue na França, em 14 de Fevereiro, no primeiro NetXplorateur Fórum.

O NetXplorateur 100 pretende salientar a importância dos projetos de Internet mais importantes e de maior impacto econômico e social. Com a primeira edição este ano, o prêmio selecionou uma centena de pioneiros ao redor do mundo, criadores de projetos que representam o futuro da Web e do mundo digital, como um todo. Dessa centena, foram escolhidos os dez finais, incluindo os exemplos de solidariedade provenientes do Second Life, refletindo ali o que acontece no mundo real.

Escrito por José Antunes, para o Expresso Clix.
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terça-feira, 4 de março de 2008

Podemos lutar contra o estresse no Second Life?

Esta é a pergunta que o Dr. Daniel Hoch do Massachusetts General Hospital vai explorar. Já existem, algumas organizações dentro de Second Life que fazem estudos semelhantes.

A proposta de Dr. Hoch é criar pela primeira vez uma clínica completa, desenvolvendo procedimentos dentro do SL, é possível que seja o primeiro ensaio clínico completo no Second Life.

O grupo está procurando voluntários na região de Boston, onde oficializará a parte burocrática da pesquisa, cadastrando estes voluntários na RL (primeira vida) através do Benson-Henry Institute of Mind Body Medicine.

Mesmo que todo o processo não seja eficiente para o tratamento efetivo, a pesquisa busca pelo menos comprovar dois benefícios. Esperam confirmar se o sistema de Mensagens Instantâneas (I.M.) é suficiente para que o profissional de saúde receba um bom feedback sem interromper a sessão, bem como, pretendem criar ambientes virtuais em 3D com a função de induzir o paciente a um relaxamento que servirá de base terapêutica.

Certamente uma utilização consciente e revolucionária do SL no campo da pesquisa médica.

Origem: Boston Globe.