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terça-feira, 25 de setembro de 2012

Os novos projetos da Linden Lab


Olá amigos do MundoLinden.Net. A Linden Lab há tempos já não está focada no Second Life, então conheçam agora os novos projetos da empresa. Ambos são mundos de criação (ou sand boxes) e buscam jogadores criativos em busca de um grande brinquedo virtual de montar, parecido com um Lego gigantesco, como ocorreu com o fenômeno mundial Minecraft.

Fica  a dúvida para nós: Será que a até mesmo a Linden Lab está desistindo do Second Life? Espero que não!

Patterns (site oficial):

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Creatorverse para iPad (site oficial) :

 
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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Idosos utilizam o Second Life para a construção de suas casas

Excelente iniciativa de integração, utilizando o Second Life como ferramenta para construção 3D coletiva, em um condomínio de idosos nos EUA.

Como poderão assistir no vídeo, os arquitetos e engenheiros seguem as instruções dos idosos, que estão adquirindo sua casa em um condomínio para o descanso após a aposentadoria. As mudanças são feitas na hora e eles adoram! 

Este é um caso de ótima utilização do mundo virtual Second Life em benefício de algo real.

Origem: NWN.
 
Assista agora (em inglês):
 


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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

11 de Setembro no Second Life



Vídeo exclusivo, produzido pelo blog MundoLinden.Net, onde visitamos o memorial em homenagem às vítimas dos atentados terroristas de 11 de Setembro de 2001, que ocorreram há dez anos.

Link para o Memorial: Stagg Island

 
Assista agora:


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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Tutorial - importando um meshup 3D

Assista nesse tutorial (em inglês) o processo de criação e exportação de meshups, a partir do programa Sketchup, do Google (gratuito).

Link para baixar o Sketchup: http://sketchup.google.com/

Assista agora:



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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Minhas previsões para 2011 - no Second Life

Amigos (as) do MundoLinden.Net, normalmente costumo sentir-me como um verdadeiro "guru", quando falo sobre o Second Life e os mundos virtuais, fazendo valer o apelido dado a mim pelos amigos que me acompanham na segunda vida eheheh

Então deixo para vocês este pequeno exercício de "futurologia", como presente de fim de ano, comentando o que poderá acontecer 2011 no nosso SL. Comentem, xinguem, critiquem, mas, continuem a ler meus devaneios sobre a segunda vida. FELIZ 2011!!!


Por Jean Liberato "Lindman"

1. A importação de objetos mesh será liberada, permitindo criar itens e avatares muito mais belos e complexos (que os atuais) em programas 3D profissionais, diminuindo o custo de processamento de dados, pois, haverá menos primitivas a serem renderizadas nas regiões/ilhas (que na verdade são processadores de dados);

2. O Second Life terá grande utilidade como plataforma para desenvolvimento de jogos sociais em 3D. Muitos novos MMORPGs surgirão dentro do metaverso e alguns podem até tornarem-se sucessos mundiais da Internet, tendo em vista que a configuração dos computadores pessoais atualmente permite uma expansão mais efetiva do sistema, bem como, a adoção da importação de mesh-ups 3D de plataformas profissionais (como o Z Brush) tornarão os gráficos muito mais atraentes que os atuais, com um processamento mais econômico para os servidores da Linden Lab (ou seja, uma cidade que hoje consome mais de 600 primitivas, poderá ser criada com apenas 6 ou 10 primitivas, economizando muito no processamento de dados);

3. Surgirão alguns novos concorrentes no segmento dos "mundos virtuais", porém, o Second Life continuará reinando absoluto, principalmente como uma boa ferramenta massiva de criação de conteúdo 3D;

4. Os projetos OPENSIM continuarão a crescer, porém, a Linden Lab não terá interesse em integrá-los ao grid oficial, a IBM deve abraçar os projetos OPENSIM em definitivo, gerando desconforto para com a Linden Lab;

5. Será lançado o Viewer 3 - provavelmente com a liberação da importação de Mesh ups 3D de outros programas (Z Brush, Blender, 3D Max e Maya);

6. O Viewer 1 será descontinuado e não mais terá acesso ao grid;

7. O Second Life fará mais propagandas na Internet, buscando novos residentes;

8. Será desenvolvido um novo Beta Viewer, que permitirá a experiência em 3D verdadeiramente, através de óculos especiais;

9. O SLXstreet (mercado oficial) será mais integrado ao visualizador (viewer), divulgando mais os produtos do shopping, para ampliar as vendas dos criadores de conteúdo;

10. Será dada maior atenção ao LindeX (mercado oficial da moeda L$ - Linden Dólar), visando facilitar para que produtores de conteúdo possam explorar comercialmente o Second Life;

11. Novas ferramentas de busca serão introduzidas, principalmente referente à busca por lugares e avatares;

12. Haverá mudanças no sistema de leilão por anúncios; hoje quem paga mais fica mais no topo, acredito que o sistema já em uso no SLxstreet, baseado em visualizações/cliques, deverá ser adotado também dentro do metaverso, nos visualizadores;

13. Será intensificado o desenvolvimento de visualizadores para uso em browseres de Internet, permitindo que o Second Life seja acessível também através dos navegadores convencionais, adotando plugins para Firefox, Internet Explorer, Opera ou Chrome;

14. Será criada uma limitação para uso de scripts por avatar;

15. Haverá desenvolvimento de integração com a Internet móvel, para uso nos sistemas IPhone, IPad e Andróide;

16. Após a regulamentação dos jogos (gambling) na Internet pelo governo dos EUA, eles poderão voltar ao Second Life em forma de cassinos, porém, com regras especiais criadas pela Linden Lab, voltadas à auditoria, evitando lucros excessivos de máquinas "viciadas" e programas que roubem os jogadores;

17. O grid juvenil (teen grid) será movido para outros servidores e ficará isolado do grid adulto;

18. Será contratado um novo CEO na Linden Lab e Philip Linden voltará para seu projeto Love Machine;

19. Será permitido que cada avatar tenha mais de 25 grupos;

20. Alguns dos antigos funcionários da Linden Lab, como Cory Ondrejka, devem retornar em funções estratégicas.

É isso ai pessoal! Espero que gostem de minhas "previsões" ;)

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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"Second Life Fácil"

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Minecraft: um novo mundo virtual que vale a pena conhecer

Eu sou um fanático por machinimas. Encontrei um bom filme, com ótima edição e roteiro! Este vídeo divulga o webgame chamado Minecraft.

por Jean Liberato "Lindman"

Vale a pena conferir: "In Search of Diamonds (Minecraft / Music Video)", música e arranjo por Eric Fullerton.


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Talvez se o Second Life fosse criado há uns dez anos antes (1993), teria uma imagem semelhante a esta. ;)

Mas o Minecraft é talvez o maior sucesso mundial no ramo dos Indie Games, ou seja, jogos de produção independente, sem finalidade comercial. Existem muitos "packs" para configuração particular e modificação do game (mods). Experimente é divertido! Visite o blog Minecrafting Brasil e tenha dicas de como configurar e modificar o jogo.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Emerald Viewer é bloqueado definitivamente pela Linden Lab.

O visualizador (viewer) Emerald, acaba de ser bloqueado para acesso ao Second Life. Estima-se que 1 em cada 3 residentes utilizavam o Emerald para acessar o mundo virtual em 3D. Leia esta notícia em primeira mão, em português, aqui no MundoLinden.Net.

por: Jean Liberato

O Emerald foi desenvolvido por um grupo de programadores totalmente independentes da empresa criadora do Second Life (a Linden Lab), mas recentemente a Linde Lab não aceitava a participação de ex-funcionários, que estavam transformando o projeto no melhor sistema (viewer) de acesso aos servidores oficiais do Second Life.

Muitos rumores de que o Emerald iria continuar ativo, mesmo que sem suporte, acabam de ruir! Neste momento o visualizador não acessará os servidores da Linden Lab, obrigando seus utilizadores a mudar de programa de acesso.

Ou seja, com o poder absoluto por ser a mantenedora do mundo virtual, a Linden Lab obriga o mundo a aceitar apenas os projetos que bem entender. É uma pena, pois, muitos projetos poderiam ser úteis aos residentes, como era o Emerald, mas por causa da política e dos interesses que nem sabemos quais são, nós residentes do Second Life ficamos reféns da vontade dos "deuses". Amém!

Leia a mensagem oficial enviada por email, para todos os residentes:

Tradução livre (por Jean Liberato):

Visualizador Emerald Bloqueado do Second Life

Caro Residente do Second Life,

A partir das 10:00 am do horário do pacífico (14hs no Brasil), desta próxima quarta-feira, 8 de setembro, o Visualizador Emerald estará impedido de fazer login no Second Life, por causa de uma violação à nossa política de desenvolvimento de visualizadores Terceiros. Os residentes que utilizam qualquer versão do Emerald, precisarão utilizar um visualizador diferente para acessar o Second Life.

Você pode baixar visualizador oficial do Second Life, desenvolvido pela Linden Lab,
aqui.
Ou, você poderá aprender mais sobre os Visualizadores alternativos, desenvolvidos por terceiros,
aqui.

Fique ciente de que qualquer tentativa para contornar o nosso bloqueio de acesso ao Second Life com um visualizador proibido é uma violação da política sobre os visualizadores de Terceiros e pode resultar na perda da conta. Para obter mais informações, leia mais no nosso
blog.

Joe Linden
Vice Presidente, Plataforma e Desenvolvimento Tecnológico


Mensagem Original (em inglês):


Emerald Viewer Blocked From Second Life

Dear Second Life Resident,

As of 10am PT Wednesday, September 8, the Emerald Viewer will be blocked from logging in to Second Life as a result of violations of our Policy on Third Party Viewers. Residents who have been using any version of the Emerald Viewer will need to use a different Viewer to access Second Life.

You can download the official Second Life Viewer, developed by Linden Lab, here.
Or, you can learn more about alternative Viewers, developed by third parties, here.

Please be aware that attempting to circumvent our blocking to access Second Life with a banned Viewer is a violation of the Policy on Third Party Viewers and may result in the loss of one's account. For more information, please read the blog post.

Joe Linden
VP, Platform & Technology Development

--
Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Emerald Viewer é um grande sucesso no Second Life

O visualizador (viewer) Emerald, que foi criado por um grupo de desenvolvedores particulares (chamados pela Linden Lab de Terceiros), faz grande sucesso com os residentes do Second Life. Estima-se que 1 em cada 3 residentes utilize o Emerald para acessar o mundo virtual em 3D.

Baseado no post do NWN
Tradução livre: Jean Liberato

O Emerald é desenvolvido por um grupo de programadores totalmente independentes da empresa criadora do Second Life (a Linden Lab) e são conhecidos apenas pelos nomes dos seus avatares. Começaram à partir de uma versão oficial chamada Snowglobe, que teve seu código oferecido livremente pela Linden Lab para os desenvolvedores.

A equipe global de desenvolvedores anônimos, trabalha através de uma organização virtual chamada Modular Systems e acredita no desenvolvimento colaborativo em prol do mundo virtual. Imaginava-se que este visualizador era bem popular entre os residentes, mas, não sabia-se quantos residentes exatamente utilizavam o programa, para entrar no Second Life.

Em junho de 2010, a Modular Systems publicou os números de acesso, publicando que mais de 85.000 pessoas acessavam diariamente o metaverso através do Emerald. Fractured Crystal que é o principal desenvolvedor, acredita que este seja um número muito impressionante, ainda mais quando comparado ao total diário de residentes únicos no Second Life, entre 280.000 e 300.000, de acordo com os dados do analista Tyche Shepherd do site Grid Survey.

Foi perguntado a ele (Fractured Crystal), como chegou-se a esses valores e respondeu que "quando o Emerald é iniciado, uma tela de login é carregada, então, abre-se obrigatoriamente uma página web hospedada em nosso site. O número de usuários que carregam o Emerald é próximo do número absoluto de visitantes únicos para a nossa página, de acordo com o Google Analytics. Isso nos diz quantos residentes únicos iniciaram o programa de acesso durante um determinado dia".

Ironicamente o Emerald tem quase nada a ver com o novo Second Life Viewer 2.0, ou seja, não está baseado na ideia de tornar o software mais intuitivo! Na verdade ele é mais complexo que o viewer oficial anterior, que recebeu muitas reclamações justamente por sua complexidade.

O que torna o Emerald um sucesso é o seu conteúdo diferenciado, como radares exclusivos, movimentos com o mouse, teletransporte mais inteligente ou ainda, informações que não ficam disponíveis aos residentes nos demais visualizadores. Temos que destacar também a sua estabilidade na conexão (para mim este é o principal diferencial deste viewer).

Apesar de ter poucos canais oficiais e pouca publicidade, o Emerald cresceu muito, principalmente pela indicação "boca a boca". A comunidade de residentes do metaverso aprova o programa, que é muito útil principalmente para quem é desenvolvedor de recursos e itens no mundo virtual Second Life.

Faça o DOWNLOAD do Emerald agora mesmo.

Conheça os diferenciais exclusivos do Emerald aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 1 de julho de 2010

SL7B - aniversário de 7 anos do Second Life!

No último dia 23 de junho foi comemorado o aniversário oficial de 7 anos do principal mundo virtual em 3D da Internet, o nosso querido Second Life!

por Jean Liberato "Lindman"

Selecionei dois vídeos que dão uma ideia de como serão as comemorações. Inúmeros residentes reservaram espaços para uma gigantesca feira de criatividade, lá todos constroem livremente o que quiserem, demonstrando o quanto o SL é colaborativo. PARABÉNS SECOND LIFE!!! Que venham mais 7 ou 70 anos.

VISITE AGORA: Site Oficial com links das principais exposições.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Linden Lab muda comércio em Second Life, proteção contra a pirataria

A empresa dona do mais ativo mundo virtual, anunciou na semana passada que fará mudanças sensíveis no mercado de produtos internos do ambiente virtual, em combate a pirataria de itens. A intenção é proteger a propriedade intelectual dos desenvolvedores e oferecer uma experiência mais ampla nas relações entre a compra e a venda dos bens virtuais.

Serão 5 pontos principais afetados pelas mudanças:

- Melhora no sistema de proteção a propriedade intelectual, permitindo aos criadores de conteúdo que enviem solicitação de bloqueio e eliminação de avatares que tenham copiado/roubado seus objetos. Até o final deste ano, um sistema remoto, será colocado em atividade para este fim, e inclusive apagará itens roubados ou copiados que estejam nos inventários de outros avatares.

- Criação de regras e sistemas para controlar as ferramentas de cópia de conteúdo, com a finalidade de proteger a propriedade intelectual dos criadores. Essa é uma resposta aos cada vez mais potentes programas que permitem copiar inventários inteiros ou ainda regiões completas, transferindo ou não esses itens para os conhecidos projetos OPENSIM - um exemplo é o BuilderBot da Rezzable. A partir da mudança, estes programas serão obrigados a solicitar a comprovação de que o avatar que está solicitando a "clonagem" é de fato dono do objeto que está copiando, em caso negativo, o sistema simplesmente bloqueará a "clonagem".

- Será criado um programa de certificação de vendedores de conteúdo de qualidade. Como se fosse um selo de qualidade. Para conseguir este certificado os vendedores no Second Life precisarão cumprir requisitos como ser identificado na vida real e ser um usuário pago (premium account). Não ter violado nenhuma condição dos termos de serviço (os TOS), ter um volume mínimo de vendas e comprovar que dispõe dos direitos e licenças necessários para vender o conteúdo.

- Tonar mais acessíveis as políticas da Linden Lab sobre o respeito à propriedade intelectual e a proteção contra os roubos de objetos, texturas, scripts etc. Incluirão avisos sobre o uso ilegal de marcas do mundo real.

- Desenvolvimento de um sistema de "meta-dados" para marcar o conteúdo digital e facilitar um futuro mercado fora do Second Life. Isso influenciaria diretamente a transferência dos objetos para outros mundos virtuais, que usem a mesma tecnologia do Second Life (os OpenSims). Com isso ficaria impossível importar objetos bloqueados no Second Life, para o seu mundo virtual particular.

Para saber mais leia AQUI o que foi publicado pela própria Linden Lab em seu blog.

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Quer imprimir em 3D seu avatar do SL ou de outro mundo virtual???

Seguindo a linha tecnológica que venho mantendo nesta semana, vamos conferir uma novidade e tanto, ainda mais para nós, amantes do Second Life, dos Games e de 3D. Quem não assistiu esta matéria na Globo pode conferir agora. Trata-se de uma revolucionária impressora em 3D.

Você cria seu objeto ou personagem no mundo virtual, dentro de um software de produção 3D e após tudo pronto você poderá imprimir o projeto, trazendo ele do mundo virtual para o mundo real! Confira abaixo:


Caso o vídeo não funcione, clique aqui

Se você gostou do brinquedinho, pode ficar mais feliz ainda! O produto não custa tão caro (cerca de US$ 4000) e em breve alguém deve importá-lo para o Brasil, possibilitando a criação de modelos em 3D do seu personagem digital, poderá ser o seu avatar no Second Life, seu guerreiro no World of Warcraft, seu Sim em The Sims, ou aquele Char que você tanto ama nos muitos MMORPG's que existem.

Alguém topa ser meu sócio? eheh ;)

Nos vemos no Second Life!

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 31 de julho de 2009

A Europa está de olho no Second Life

A impressão que eu tenho é de que o tema Second Life está sendo reaquecido no mundo todo. Após o boom de 2006/2007 e a saída massiva de marcas famosas em 2008, agora neste ano de 2009 o Second Life volta a ser tema em muitos canais de informação. Minha segunda postagem de hoje trata exatamente sobre isso, replico para vocês uma matéria publicada na capa do Portal Expresso das Nove, canal informativo on-line do Jornal Diário, um veículo de grande circulação em Portugal.

Este tipo de postagem é boa para trazer ao Brasil uma visão mais ampla, demonstrando que na Europa e no resto do mundo enxerga-se ou compreende-se melhor o fenômeno dos mundos virtuais, respeitando demais o bem sucedido Second Life. Leiam abaixo a matéria completa e, para deixar bem charmosa, manterei o "sotaque" lusitano em homenagem aos nossos patrícios de Portugal e da região dos Açores, base do Expresso das Nove.


"Milhões ligados pelo Second Life"


Origem: Expresso das Nove, publicado hoje 31/07/2009.

O Second Life é um ambiente virtual e tridimensional desenvolvido em 2003 e que tem sido mantido pela empresa Linden Lab. São cada vez mais os adeptos deste sistema.

Já se imaginou a viver num mundo paralelo ao seu, onde praticamente tudo é igual ao mundo real? Onde pode comprar casa, arranjar um emprego, assistir a concertos ou até montar a sua própria empresa? Bem-vindo ao Second Life, um ambiente virtual e tridimensional desenvolvido em 2003 e mantido pela empresa Linden Lab.

Apesar de polémico e encarado por muitos como um jogo, um mero simulador ou uma rede social, a verdade é que já milhões de indivíduos vivem o Second Life como se fosse a sua vida real, atraindo a atenção dos meios de comunicação social de todo o mundo, dado o crescimento exponencial que se tem registado dia após dia.

Diariamente são comprados e vendidos terrenos, casas, novas empresas abrem, outras fecham, motas, carros, bilhetes para concertos, roupas, peles, formas de corpo ou trocar de sexo ou cabelo.

Os preços variam de vendedor para vendedor, pois cada um é livre de fixar o montante que quiser às suas criações ou produtos anunciados. Ainda é possível adquirir bens grátis (os freebies), que são muitas vezes de qualidade inferior.

O sistema possui moeda própria, o chamado Linden Dollar (tem o mesmo nome da empresa que mantém o sistema) que, apesar de não ter valor no mundo real, pode ser convertida para dólares americanos, sendo também possível comprar Linden Dollars através do site Paypal ou com cartão de crédito internacional, contudo, respeitando sempre os limites pré-estabelecidos pela administração do sistema. Outro facto curioso é que esta moeda virtual também sofre flutuações de câmbio, directamente influenciadas pelo dólar americano, sendo que o seu valor oscila de dia para dia.

E este será talvez o maior atractivo deste sistema virtual. Devido à possibilidade de converter Linden Dollars em dólares americanos reais, muitas empresas estão a aproveitar este facto para explorar as suas marcas dentro do ambiente virtual. Além disso, a própria exposição da marca dentro do Second Life é uma grande vantagem para a empresa no mundo real.

Enquanto rede social, e à semelhança de outras como o hi5, Facebook ou Tagged, também no Second Life é possível configurar um grupo para receber amigos e conhecer novas pessoas. Contudo, regista diferenças consideráveis: os grupos podem ser constituídos de várias formas, sendo também opcional cobrar ou não pela entrada. Além da comunicação escrita, é possível emitir sons pré-gravados, fazer gestos, empurrar, olhar (virar a cabeça, olhos e corpo), além de outras expressões corporais.

O Second Life também já “invadiu” Portugal, existindo já um site que se dedica exclusivamente a esta plataforma virtual e que já conta com um considerável número de utilizadores, que cresce, embora timidamente.


Críticas e polémicas


Tal como o Hi5, Facebook e Tagged, também o Second Life não agrada a todos, sobretudo pela sua complexidade no que respeita à sua utilização enquanto rede social, sofrendo críticas da imprensa e da opinião pública por não se conseguir controlar crimes virtuais, como o racismo e a pedofilia, e por facilitar o acesso a grupos e a comunidades. Também o facto de muitos indivíduos facilmente confundirem o Second Life com o mundo real, levando-os muitas vezes a cometer excessos, é também criticado pelos media.


Plataforma virtual pode minimizar insularidade

“O potencial da utilização do Second Life nos Açores é enorme porque é um meio relativamente pouco dispendioso e, embora não seja o equivalente a uma vídeo-conferência, tem algumas características semelhantes. E numa região como os Açores seria uma mais-valia, dado o fenómeno da insularidade, sendo que para empresas com sucursais espalhadas pelas ilhas e para as próprias secretarias regionais reflectia-se numa redução de custos”. A afirmação é de Paulo Casaca, ex-eurodeputado na bancada socialista no Parlamento Europeu. O político foi um dos pioneiros na utilização desta plataforma virtual. Contudo, “o primeiro objectivo não foi alcançado, que era o de colocar várias pessoas influentes no Iraque em debate uns com os outros.

A situação actual naquele país não permite que os mesmos se reúnam na mesma sala. Nós não conseguimos fazer isto porque em termos técnicos, apesar de tudo, era preciso mais meios do que aqueles que tínhamos no Iraque. Mas consegui fazer um fórum de discussão que, embora relativamente limitado, colocou pessoas do Oriente, da Europa e da América a discutirem os mesmos temas”. Foi também no Second Life que o até então eurodeputado apresentou o seu livro “A Outra Invasão do Iraque”. “Foi uma ante estreia. Chegou a um número razoável de pessoas”.

E o Second Life começa a “invadir” e a marcar cada vez mais presença no dia-a-dia. Em Portugal já foi organizado um festival de música no Second Life, o Second Fest, que contou com a presença de bandas como os Hot Chip, Digitalism, Tiga ou Simian Mobile Disco, entre perto de 70 actuações. Os Pet Shop Boys também compareceram a encerrar o festival.

O Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "Second Life" significa em português "segunda vida", o que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da "principal", da "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life" que se traduz literalmente por "vida real".

Esse ambiente virtual tem recebido ultimamente muita atenção dos media internacionais, principalmente dos órgãos de comunicação social especializadas em informática, pois o número de usuários registados e também os activos têm crescido significativamente.


Presidência da República já tem ilha

Foi inaugurado no passado dia 10 de Junho o espaço da Presidência da República Portuguesa no Second Life. A ilha está organizada em cinco áreas principais: Auditório Armilar, Exposição "Portugal 12.21 Identidade", Museu da Presidência da República, Miradouro da Poesia e Espaço "Tesouro Passado e Futuro".

É ainda possível ler que neste mundo virtual da Presidência "combinam-se elementos da nossa história e cultura com linhas arquitectónicas futuristas, recriados em 3D e Multimédia. A Ilha é envolta em espaços verdes e recriações de animais como golfinhos, baleias, pássaros, com os quais será possível interagir de várias formas".

Na página oficial da Presidência da República pode-se perceber como chegar à ilha no Second Life, quais os horários dos eventos e conhecer um pouco a equipa de produção que criou o espaço.

Visite agora mesmo a sede virtual da Presidência de Portugal no Second Life, clique aqui.

Assista agora no MundoLinden.Net ao vídeo oficial da Presidência da República de Portugal, produzido e dirigido pelo fabuloso Hugo Almeida:


Caso o link não funcione, clique aqui


REDACÇÃO
correio@expressodasnove.pt

Origem: http://www.mundolinden.net/

terça-feira, 26 de maio de 2009

Avatar do Second Life é eleito um dos melhores arquitetos do mundo

Poucas pessoas sabem de verdade quem é a pessoa que está atrás de Scope Cleaver (avatar residente do SL) mas o trabalho que ele criou para a ilha da Princeton University no Second Life é elogiado por toda a comunidade do metaverso e fora dele.

Recentemente seu trabalho foi divulgado em um artigo da revista do New York Times sobre arquitetura no SL, e depois, num artigo da última edição da Architecture Now, uma série muito conceituada da editora alemã Taschen, que traz uma análise sobre os mais importantes arquitetos por todo o mundo.

Assim, os fãs da arquitetura que lerem, por exemplo, a seção da Architecture Now sobre Daniel Liebeskind, o elogiado designer do Museu Judaico de Berlim e que irá reconstruir o nova-iorquino World Trade Center, podem também a olhar para um outro arquiteto que, na vida real, não existe.

E como isto aconteceu? O parceiro de projetos de Scope, Poid Mahovlich, construiu uma rede de contatos que levou seu trabalho ao autor da Architecture Now, Philip Jodidio. Ele viu uma menção online, em algum lugar que não se recordava, sobre o trabalho de Scope no Second Life e descobriu uma maneira de encontrar em contato com Scope.

"Achei a ideia deste tipo de arquitetura virtual intrigante", disse Jodidio, "e tento dar a maior variedade possível de conteúdos no livro". Mas por que elencar "Scope Cleaver" no livro em vez da pessoa verdadeira que esta por trás do avatar? "Scope recusou-se a revelar a sua identidade", disse ele, "o que explica manter apenas o avatar".

"Ele foi muito simpático em concordar não revelar nenhuma informação sobre a minha vida real e em ter identificado apenas os dados das localizações no SL e o nome do meu avatar", afirma Scope. "Depois trocamos alguns emails a propósito de layouts e aprovações".

Isto abre um precedente que sugere que os avatares do Second Life com o talento e a fama de Scope podem conquistar reconhecimento (e encomendas de trabalho) num âmbito maior, sem jamais revelarem a sua identidade na vida real. Provavelmente, os únicos que precisarão saber serão aqueles que assinam os contratos e os cheques. (A não ser, claro, que a pessoa por trás do avatar também opte por legalmente mudar o seu nome para o do avatar).

Origem: http://www.mundolinden.net/

terça-feira, 16 de dezembro de 2008

Aprenda a usar o AC3D para criar Sculped Prims no Second Life

Estes dias eu estava navegando pelo YouTube e encontrei um tutorial excelente, em português (de Portugal mesmo, o sotaque é diferente do nosso Português), feito por Fernando Melo, um residente da comunidade Tuga do SL, onde explica em detalhes como criar e exportar primitivas esculpidas no programa Ac3D.

Achei super interessante, principalmente por ser muito fácil na orientação dos objetos. Facilita bastante para quem não conhece detalhes da criação de conteúdo 3D por ser de simples utilização. Faça o DOWNLOAD AQUI.

Assista o vídeo tutorial agora mesmo e entenda como criar Prims Esculpidas e exportá-las para o Second Life:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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sexta-feira, 12 de setembro de 2008

Faça um Top da Madonna e use no Second Life

No vídeo abaixo, a residente Ashleey Andrew demonstra como fazer uma peça de roupa, baseando-se em fotos reais. Observe o quanto é trabalhoso produzir uma peça de qualidade.


Caso o vídeo não funcione, clique aqui.

Origem: MundoLinden.com

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quarta-feira, 11 de junho de 2008

Já é possivel exibir páginas ativas da Internet em objetos dentro do Second Life

Até pouco tempo, apenas páginas estáticas, poderiam ser exibidas em primitivas do sistema, por uma limitação técnica. Limitação que foi superada esta semana.

Recentemente a Linden Lab, implementou o novo sistema de servidores e atualizou o viewer (programa cliente que roda o SL em seu computador), permitindo executar páginas com atualização imediata, hospedadas em qualquer localidade na Internet.

No vídeo abaixo podemos ver o site Twittervision exibido em uma primitiva quadrada, que apresenta todas as atualizações mundiais de mini textos enviados pelo sistema Twitter (um mini blog pessoal), hospedado e atualizado totalmente fora do sistema Second Life.

Com isso, as apresentações dentro do Metaverso e os objetos interativos ganham ainda mais força, pois será permitido a exibição de vídeos mais compactos que o formato atual. É uma grande evolução para o aproveitamento de conteúdo que esteja fora do SL, não sendo mais necessário reescrever ou reeditar este conteúdo internamente, apenas será necessário importar o endereço e seu conteúdo através de uma textura aplicada no objeto.

Assista em primeira mão no Brasil o vídeo divulgado por estrangeiros, utilizando o sistema:


Se o vídeo não funcionar clique aqui.

Origem: MundoLinden.com
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sábado, 7 de junho de 2008

Nova ferramenta para importar sculped prims, promete ser a melhor

A DAZ Production, apresentou recentemente seu produto Hexagon 2.5, um software que exporta para o Second Life, vários formatos de objetos como sculped (objetos complexos que utilizam apenas uma PRIM, primitiva).

A nova ferramenta permite aos usuários que objetos sejam exportadas no formato TGA e, em seguida, utilizadas no simulador da Linden Labs, Second Life. Estes "sculpies prims" podem ser usados para criar objetos mais complexos, como por exemplo formas orgânicas, o que anteriormente não era possível no sistema original.

O sistema permite a transferência e revenda dos objetos que foram criados a partir dele. Assista ao vídeo que demonstra a sua utilização:



Origem: MundoLinden.com

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terça-feira, 13 de maio de 2008

Mega Prims no OPENSL

Durante este último final de semana, duas atualizações permitiram que se continuem sendo criados os famosos e controversos Mega Prims. E melhor ainda, permitem utilizá-los nos sistemas OPENSL.

Os Mega Prims são objetos gigantes, que ajudam muito em criação de prédios ou cenários, pois, permitem uma grande economia de primitivas (unidades mínimas de construção, para tudo no SL).

Uma primitiva normal tem limitação máxima de 10m X 10m X 10m. Um Mega Prim pode ser maior que isto, por causa de um script aplicado no objeto.

Como todos os builders (construtores) sabem, quanto menor o número de prims forem utilizadas melhor será a construção.

Uma região ou ilha completa, permite exatamente 15000 prims de construção. Com isso, a limitação para criar locais belos e realísticos é muito grande, pois, um alto grau de detalhamento, leva a uma grande utilização de primitivas.

Os novos pacotes de aplicação, desenvolvidos pelos avatares Able Whitman e Jacek Antonelli, tem inúmeras funcionalidades que fazem seus Mega Prims interagir totalmente com o novo sistema de simulação gravitacional (Havok 4) e são totalmente compatíveis com os sistemas OPENSL.

Isto sim um grande avanço, pois, até agora não havia Mega Prims no universo OPENSL.

Origem: Equipe Mundolinden.com
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terça-feira, 29 de abril de 2008

Novas estradas nas Mainlands (continentes) da Linden Lab

Conforme postado por Michael Linden no blog oficial, a malha rodoviária nos continentes oficiais do Second Life será reformulada e ampliada.

Para quem não conhece, as estradas são vias de acesso público para vários locais, normalmente os terrenos vizinhos são mais valorizados, pois, acredita-se que o fluxo de pessoas seja maior.


Em estradas é permitido a utilização de todo tipo de objeto, bem como é permitido dropar (tirar do inventário e colocar no chão) carros e veículos para circular livremente. Não se permite construir.

Atualmente a rede de estradas é deficitária, bem como, não existe acabamento gráfico nestes locais. As construções são muitas vezes inexistentes e apenas se identifica uma estrada por um vasto espaço vazio, seguimentado atravessando inúmeras regiões nos mapas que compõe os continentes (mainlands) da Linden Lab.

O projeto prevê inclusive aplicações gráficas de piso e calçamento, com decoração local e árvores. Espera-se que através delas avatares circulem livremente em busca de novos locais. E ainda mais, no futuro será possível aplicar propaganda em out-doors espalhados pelas estradas oficiais.
Para conhecer e votar em quais estradas o Departamento de Obras Públicas da Linden iniciará seus trabalhos, acesse aqui. São 6 projetos inicialmente.

Origem: Equipe Mundolinden.com
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segunda-feira, 7 de abril de 2008

Nova ferramenta de construção facilita a vida no Second Life

Mais um plug-in, que chega com uma proposta inovadora para facilitar os builders no metaverso. Um simples script anexado na HUD (tela) do seu avatar, pode ajudar e muito na construção no Second Life.

A novidade, criada pelo avatar Skidz Tweak, facilita funções que dependem da compreensão do usuário, o que pode levar dias ou até mesmo meses. Com ela o processo de criação de objetos fica ainda mais interessante e rápido.

Veja algumas vantagens do sistema:

- oito funções para edição de prims: Snap, Gap, RotClassic, RotScale, Mirror, Move, Link e Undo (essa foi uma sacada do Skidz);

- TextureReplace (pré-visualiza texturas em vários prims de uma só vez);

- resolve algums problemas comuns na construção;

- economiza tempo;

- torna a vida mais fácil para os builders;

- as atualizações são gratuitas;

- não exige memorização de comandos, é bem intuitivo.

Assista a dois vídeos interessantes sobre a nova ferramenta:





Origem: Discursos do Outro Mundo

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