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quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Como funciona o Plano Premium.

O  que mais vemos hoje no Second Life são avatares ostentando “bens” e meshs da ultima moda [. Ou atualização .] e se você não for todo montado quase sempre não é incluso no meio social.



Antigamente eu diria que se tornar uma conta Premium é um desperdício de dinheiro, você poderia muito bem se arriscar comprando lindens com cambistas ou nas credenciadas e sair com mais grana que entrou, mas algumas regras do mundo paralelo foram mudadas para gerar mais lucro para Linden Lab, forçando o usuário a se tornar uma conta Premium ou se contentar com 50% da diversão do Meta verso.
Com a conta Premium você abre um leque de novas experiências, entre elas :

- Casa pessoal e privada. Uma land leve e sem lag, especialmente para os usuários Vips, são casas bem feitas onde você tem, Claro, um limite de prims para usar.

- Sandbox. Sim ! existe sandbox para os usuários Premium, normalmente são mais protegidas e nunca sofrem ataque de engraçadinhos desocupados.

- Pagamentos semanais de L$300,00 e mais um bônus quando completar 45 dias de vip no valor de L$ 1.000,00

-Eventos exclusivos para usuários Vips também existe.

- Terrenos, para aqueles que pensam em se tornar um empresário, ou apenas... dono de land, ser premium é um dos pré requisitos.

- Presentes, sim .. você receberá itens exclusivos criados por usuários.

E para aquelas pessoas que ficaram super abatidas quando foram proibidas de entrar nas land de Zyngo ? pois é ! sendo uma conta Premium você voltara com esse privilégio.
Esse evento gerou um grande numero de novos upgrade para a Linden Lab, sendo assim, a esperança daqueles que ainda esperam poder voltar à jogar nos casinos pode morrer. Se gerou lucro é bem provável que não volte nunca mais.


O Preço? De acordo com o dia que você for comprar pode variar dependendo do dólar. Mas tem 3 planos que com certeza pode caber no seu bolso.

Nathalie Overland
Editora
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

domingo, 30 de junho de 2013

10 anos de Second Life! Grandes números.


Estou super inativo, mas não poderia deixar de publicar algo a respeito de uma data tão importante para nós, amantes do metaverso. Em junho deste ano o Second Life completou 10 anos de vida! Incrível não? E publicou seus números oficiais, vamos traduzi-los agora:


10 anos de vida e o mundinho continua firme e forte.

- 36 milhões de contas criadas
- US$3.2 BILHÕES movimentados em trocas entre avatares envolvendo bens virtuais
- 217.266 horas de uso por todos os avatares
- mais de 1 Milhão de visitantes únicos por mês
- 400.000 novos registros por mês (ainda hoje)
- 700.000.000 m² em terrenos virtuais. O suficiente para 14 vezes o tamanho da cidade de São Francisco na Califórnia, onde está baseada a empresa Linden Lab, criado do SL
- as categorias mais populares na busca interna por conteúdo são: Games, Eventos e Aventuras Fantásticas
- 1.2 milhões de transações diárias de bens virtuais
- 2.1 milhões de bens virtuais criados por avatares colocados a venda no mercado oficial, sendo os itens mais comprados, os cabelos para mulheres.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Nem cavalos, nem coelhos. Todos podem desenvolver jogos de criação no Second Life.


Quem é ativo no Second Life sabe que o mundo é infestado pelos bichinhos virtuais. Todos conhecem algum criador de cavalos, coelhos, fadas, borboletas, gnomos, entre outros "bichinhos". Desde 2009 existe uma ação em tramite na justiça dos EUA e no último dia 5 de novembro houve uma decisão sumária que da fim à esta briga.


Cavalos Amaretto x Coelhos Ozzimals
Ninguém venceu e todos podem continuar a atuar no mercado de bichos virtuais do Second Life.

Resumindo, o juiz decidiu que nenhuma das empresas virtuais tem propriedade sobre a criação do sistema de criação de bichos virtuais, pois, isto é impossível de se pleitear. É como pedir à justiça, por exemplo, que reconheça seu direito de cobrar pelo ar que respiram dentro de seu terreno.


Ou seja, todos os desenvolvedores de sistema precisam acostumar-se com a concorrência leal, dentro dos tramites normais. Não é permitido copiar os scripts de um jogo e utilizá-lo em outro, ou ainda, clonar as texturas, ou copiar objetos 3D sem a devida autorização.

De acordo com o julgamento, nos casos acima haveria violação de propriedade intelectual, o que não ocorre na disputa pelo mercado de criação de animais e afins (breedables).

O julgamento abre precedente para tudo, dentro do Second Life, pois, pode-se copiar qualquer ideia, desde que se respeite os direitos sobres os objetos ou texturas. Quem quiser criar um clone dos jogos de bingo (ZINGO ou SLINGO) pode criar, sem problemas, apenas não poderá utilizar-se a mesma textura ou os mesmos scripts.

Isso sempre foi uma regra no mercado mundial de jogos (games ou tabuleiro), um exemplo que podemos dar é o famoso jogo de tabuleiro WAR, um campeão de vendas, produzido pela GROW no Brasil, que nada mais é do que uma adaptação do famoso jogo RISK, da Hasbro. A GROW jamais precisou pagar indenização ou direitos para a Hasbro, pois, apesar da mecânica dos jogos ser exatamente a mesma, todos os direitos de imagem, marca e produção visual foram respeitados.

Ou seja, sobre as regras de um jogo, ou sobre sua jogabilidade, não existe propriedade intelectual.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Um Slook de Inverno no Second Life


O inverno está chegando e com ele a moda mais charmosa e estilosa do ano: as botas que são marca registrada do frio ganham uma textura animal, casacos, os shorts continuam só que agora frouxinhos, soltos, mas sempre com um toque de modernidade trazido a cada ano.





Este Slook, nem por isso deixa de ser moderno, jovial e versátil, já que se bater o calor, você estará pronta para aquele passeio de sábado do mesmo jeito.


Segue a Listinha para este Slook super barato e na moda inverno:


Casaco/Sweater - R.icielli - Mesh Group Gift
Camiseta - *Ivanka Akina Fashion Store* - FREE
Botas - Alba Fashion - L$1 
Bolsa - Septem Essentia - FREE
Cabelo - Wasabi - não é free.
Ursinho na boca - [EY:NO] - L$10


^.~


Até a próxima. Muahkz!!

Thedra Diesel
Colunista e Editora do 
Blog Slook Virtual
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Como são feitas as animações realistas no Second Life


Galerinha esperta que lê o MundoLinden.Net. Após o dia horrível de ontem, preciso fechar a semana publicando algo maneiro, então encontrei este vídeo no YouTube e é muito legal.

A empresa Humanoid cria e comercializa animações de alta qualidade no SL e abriu para todos o seu processo de produção, através de MoCap (Motion Capture), vale a pena ver, show de bola!

Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sábado, 31 de março de 2012

Um Slook no Mundo Linden: Passeando por aí - Real x Pixels


Título estranho esse, não é? Já explico. Hoje trouxe para vocês uma "Dica Praia" ao invés de Moda Praia e no Second Life podemos ir a praia quando quiser.  Para isso precisamos de Slooks novos, preparadas para cada praia legal que pintar, conhecendo gente nova e ao mesmo tempo levando no visual um pouquinho do que nos inspira na RL.


Dando uma de turista, fui visitar uma land que representa em boa parte como é o Recife na RL, dos pontos turísticos escolhi o Marco Zero para as fotos. 

Já vesti meu biquini, bolsa pronta. Agora só espero seu convite para pegar aquele bronze!

Segue a listinha:

Outfit completo: 
* Biquini, canga, batinha estampada, pulseiras, chinelos, dread e óculos de sol - Novo Group Gift do Slook Virtual
* Cabelo - D!VA - Group Gift
* Bolsa - **MDL** - Group Gift
* Local da fotos - Recife Digital

Espero que tenham gostado. Até a próxima. Muahkz!!


Thedra Diesel
Colunista e Editora do 
Blog Slook Virtual
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 15 de março de 2012

Vintage ou Retrô? Betty Boop; Slook No MundoLinden


Vintage...Retrô...São estilos que estão super em alta no SL e fora dele. Mas como podemos definir?

Por Thedra Diesel


Para não errar trouxe uma especialista nesta questão! A Betty Boop!...rss. Esta sexy e inocente moça, mesmo tendo quase um século consegue se manter atual e totalmente na moda!

A Betty foi um personagem dos mais badalados nas décadas de 30 e 40. E se ela decidisse me emprestar esse vestidinho sexy, eu estaria me enquadrando no Estilo Vintage. 

As peças Vintage são aquelas antigas e especiais, geralmente encontradas em brechós. Como as roupas que temos no inventário desde que iniciamos o jogo, mas insistimos em não jogar fora por serem únicas.

Massss, como a Betty Boop não tira esse vestidinho por nada, eu resolvi achar algo parecido... E montei esse Slook "Estilo Retrô", que são peças novas, criadas a partir de uma inspiração do passado e que trazem marcas bem indicativas do estilo, como as bolinhas e os laços, mas com algo diferente como a saia balonê. 


Meninas... informação à parte...vamos à listinha! Divirtam-se: 
Espero que tenham gostado! Até a próxima!         Muahkz!!



Thedra Diesel
Colunista e Editora do 
Blog Slook Virtual
"Second Life Fácil"


quinta-feira, 8 de março de 2012

Dia Internacional da Mulher


Dia da Mulher "Hoje, mais um entre todos os outros"
por Thedra Diesel

Hoje comemora-se ao Dia Internacional da Mulher e a todo instante são textos e poemas nos chats, mensagens parabenizando-nos, nos notices e Group Gifts, a maioria fala da mulher forte, a guerreira e doce, a mulher poderosa e sensual.

 Eu também não estou fora dessa...rss. E desde já aproveito para parabenizar todas as facetas da mulher virtual, que merece duas vezes mais parabéns por ser uma luz em ambas as vidas. 

E falando em Luz, neste editorial, escolhi um tipo especial dentre todos os tipos especiais. Escolhi trazer dicas para as "Mamães". Mulheres que escolhem estar grávidas e deixar aquela barriga tanquinho que podemos ter no Second Life sempre, para vivenciarem no mundo virtual, o fenômeno da gravidez.

Muita gente reclama, em festas, das huds "Talking Pregnant Baby" e criticam este desejo de ter uma família no SL. Mas esquecem-se de que tem gente que quer ser vampiro, lobisomen, neko,anjo,demônio...e por aí vai.

 A gravidez virtual pode ter vários motivos, desde um simples RPG, até o desejo de trazer algo real para o virtual, ou simplesmente compartilhar com o parceiro que está distante situações que poderiam vir a ser reais na tal da RL. 

Mas para não falar demais...rss. Feliz Dia Das Mulheres! E aí estão dois Slooks e dicas para as mamães!


Este primeiro mais dia-a-dia, fresquinho para o calorão que estamos:

  • Shape - Kah Twon "Seductress" - Vem na versão normal e com todas as fases de gravidez. Lembrando que é modificável, então você pode ajustar ao seu gosto. E claro é FREE!
  • Skin - Jesylilo - Valentine's Day Gift, ainda está disponível como Group Gift.
  • Cabelo - D!VA - Novo Group Gift mais de 30000 membros.
  • Tatuagem - OMIGAWD - dollarbie L$1, vem em várias layers, para menino ou menina.
  • Blusas várias cores - Unicorn Dreams - L$5, é em prims, então você pode ajustar.
  • Short estilo Cargo - .:SS:. Spearsong & Flirt Cosmetics - vem em várias cores.
  • Bolsa - Wherterby - L$20
  • Sapatilhas - M2M - Dollarbie L$1

Neste ou Slook, Um pouquinho mais de glamour e sensualidade para a gravidinha...rss. Lembrando, mesmo Shape e Skin e cabelo.

  • Vestido e cabelo - D!VA - Group Gift, as flores podem ser removidas assim como alguns cachos de cima.
  • Pose na cadeira - Thoranua - Dollarbie L$1
  • AO FREE para grávidas - Mommy Motion - FREE
  • Teste de Gravidez - Mommy Motion - esse é mais para brincar mesmo.
Espero que tenham gostado, até a próxima! Muahkz!


Thedra Diesel
Colunista e Editora do 
Blog Slook Virtual
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 1 de março de 2012

Um Slook No MundoLinden!


Amigos e principalmente amigas do MundoLinden.Net hoje estreamos nosso novo editorial de moda, que será mantido regularmente por Tedrah Diesel do Blog Slook Virtual, sucesso para nossa nova colaboradora! 

Por Thedra Diesel


Olá pessoal, este é meu primeiro de muitos - eu espero...rss- editorial de moda no MundoLinden.Net.

A Moda no Second Life segue as mesmas tendências da moda real. O Grid RL é a inspiração dos incríveis criadores no SL.

Mas o que seria moda? Como diria Coco Chanel “A moda passa e o estilo permanece”. E embora nem sempre os L$ no bolso possam ajudar... um pouco de criatividade faz maravilhas! 

Falando em Estilo,para hoje, preparei um Slook que tenho percebido tanto em lands brasileiras quanto em estrangeiras; algo bem Urbano,Casual, Despojado,tipo Bohemian, próprio de quem caça à procura do seu BBB (bom,bonito e barato)...rss, e do que vestimos na tal da RL! 

Já que a intenção é essa... Prepare sua mochila e vamos às compras! 


Neste Slook, eu só gastei L$15, com cinto e mochila ^.~. Segue a listinha:
Espero que tenham gostado, até a próxima!

Thedra Diesel
Colunista e Editora do
Blog Slook Virtual
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Criador do The Sims agora está no Second Life



Will Wright, uma lenda no mundo dos games e considerado por muitos como sendo o maior gênio dos jogos de simulação (de sua mente saíram clássicos como The Sims, Sim City e Spore) agora é membro do Conselho de Administração da Linden Lab, empresa desenvolvedora do Second Life.

Escrito por Jean Liberato "Lindman"
Editor do MundoLinden.Net

Talvez esta seja a notícia mais importante para o Second Life nos últimos 3 anos. O mundo virtual da Linden tem ficado a cada dia menos atrativo para o grande público (mainstream), ou seja, saiu de moda. Porém com a chegada do atual CEO, Rod Rumble em janeiro deste ano, ex-Vice Presidente da Eletronic Arts, responsável pelo desenvolvimento do The Sims, muitas coisas começaram a  mudar, buscando fixar e ampliar o público do Second Life e deixá-lo cada vez mais ativo no metaverso. Rod foi o responsável pelo convite feito a Will Wright para ingressar no Conselho da Linden Lab.

O "deus" do The Sims acaba de "baixar" no nosso metaverso SL e ai o que pode mudar??? 

Tudo deve mudar a partir de agora. O cara é um gênio, criou a franquia de jogos de simulação  de maior sucesso na história e já havia tentado desenvolver um metaverso similar ao Second Life, quando lançou pela EA o The Sims OnLine que fracassou devido a natureza fechada do jogo. Natureza fechada esta que é inversamente proporcional ao modelo aberto e colaborativo adotado pelo SL. Onde residentes criam e comercializam livremente itens dentro do mundo virtual, os chamados bens virtuais, sem precisar para isso recolher taxas sobre o comércio, basta ser um residente Premium.

Em 2002, o editor do blog New World Notes, Wagner James Au entrevistou Will questionando-o sobre o que pensava do futuro dos jogos MMO (Massive Multiplayer OnLine) ao estilo The Sims e ele respondeu "eu acho que uma outra abordagem para MMOs é que você deve dar aos jogadores mais do que uma tela", Wright disse ainda que "é preciso deixar os jogadores criarem a história, o tema, o roteiro, tudo e a empresa deve se concentrar em ser inovadora por meio do desenvolvimento dos mecanismos do jogo". 

Ou seja, com base no que pensava Will Wright já há 12 anos atrás, podemos ver que a Linden Lab deve reforçar ainda mais o foco nas melhorias do sistema, do viewer (programa de acesso) e dos pacotes para residentes premium, tornando ainda mais atrativo manter terrenos e incentivando a assinatura mensal oferecendo maiores benefícios para quem é assinante.

Esta notícia é muito animadora para os desenvolvedores de conteúdo no SL (designers de avatares, programadores, administradores de regiões e ilhas, promotores de eventos, DJs, donos de lojas e etc).

Costumo dizer para meus amigos mais próximos, que espero pelo dia que uma empresa gigante da tecnologia compre o SL ou a Linden Lab e dê totais condições do metaverso espalhar-se pela Internet, rodando livremente browser (Explorer, Firefox, Chrome ou Safari). Isso para mim será o grande sucesso do SL, que entrará novamente no mainstream da Internet, mas de forma irreversível, trazendo muitas oportunidades para quem desenvolve conteúdo e o revende "in world".

A chegada de Will Wright reforça o que penso, pois, trazem para dentro do Second Life quanto negócio um nome de peso no cenário dos games de simulação, para ampliar ainda mais a simulação que ocorre no metaverso criado pela Linden Lab.


Informação oficial: Linden Lab

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Minhas previsões para 2011 - no Second Life

Amigos (as) do MundoLinden.Net, normalmente costumo sentir-me como um verdadeiro "guru", quando falo sobre o Second Life e os mundos virtuais, fazendo valer o apelido dado a mim pelos amigos que me acompanham na segunda vida eheheh

Então deixo para vocês este pequeno exercício de "futurologia", como presente de fim de ano, comentando o que poderá acontecer 2011 no nosso SL. Comentem, xinguem, critiquem, mas, continuem a ler meus devaneios sobre a segunda vida. FELIZ 2011!!!


Por Jean Liberato "Lindman"

1. A importação de objetos mesh será liberada, permitindo criar itens e avatares muito mais belos e complexos (que os atuais) em programas 3D profissionais, diminuindo o custo de processamento de dados, pois, haverá menos primitivas a serem renderizadas nas regiões/ilhas (que na verdade são processadores de dados);

2. O Second Life terá grande utilidade como plataforma para desenvolvimento de jogos sociais em 3D. Muitos novos MMORPGs surgirão dentro do metaverso e alguns podem até tornarem-se sucessos mundiais da Internet, tendo em vista que a configuração dos computadores pessoais atualmente permite uma expansão mais efetiva do sistema, bem como, a adoção da importação de mesh-ups 3D de plataformas profissionais (como o Z Brush) tornarão os gráficos muito mais atraentes que os atuais, com um processamento mais econômico para os servidores da Linden Lab (ou seja, uma cidade que hoje consome mais de 600 primitivas, poderá ser criada com apenas 6 ou 10 primitivas, economizando muito no processamento de dados);

3. Surgirão alguns novos concorrentes no segmento dos "mundos virtuais", porém, o Second Life continuará reinando absoluto, principalmente como uma boa ferramenta massiva de criação de conteúdo 3D;

4. Os projetos OPENSIM continuarão a crescer, porém, a Linden Lab não terá interesse em integrá-los ao grid oficial, a IBM deve abraçar os projetos OPENSIM em definitivo, gerando desconforto para com a Linden Lab;

5. Será lançado o Viewer 3 - provavelmente com a liberação da importação de Mesh ups 3D de outros programas (Z Brush, Blender, 3D Max e Maya);

6. O Viewer 1 será descontinuado e não mais terá acesso ao grid;

7. O Second Life fará mais propagandas na Internet, buscando novos residentes;

8. Será desenvolvido um novo Beta Viewer, que permitirá a experiência em 3D verdadeiramente, através de óculos especiais;

9. O SLXstreet (mercado oficial) será mais integrado ao visualizador (viewer), divulgando mais os produtos do shopping, para ampliar as vendas dos criadores de conteúdo;

10. Será dada maior atenção ao LindeX (mercado oficial da moeda L$ - Linden Dólar), visando facilitar para que produtores de conteúdo possam explorar comercialmente o Second Life;

11. Novas ferramentas de busca serão introduzidas, principalmente referente à busca por lugares e avatares;

12. Haverá mudanças no sistema de leilão por anúncios; hoje quem paga mais fica mais no topo, acredito que o sistema já em uso no SLxstreet, baseado em visualizações/cliques, deverá ser adotado também dentro do metaverso, nos visualizadores;

13. Será intensificado o desenvolvimento de visualizadores para uso em browseres de Internet, permitindo que o Second Life seja acessível também através dos navegadores convencionais, adotando plugins para Firefox, Internet Explorer, Opera ou Chrome;

14. Será criada uma limitação para uso de scripts por avatar;

15. Haverá desenvolvimento de integração com a Internet móvel, para uso nos sistemas IPhone, IPad e Andróide;

16. Após a regulamentação dos jogos (gambling) na Internet pelo governo dos EUA, eles poderão voltar ao Second Life em forma de cassinos, porém, com regras especiais criadas pela Linden Lab, voltadas à auditoria, evitando lucros excessivos de máquinas "viciadas" e programas que roubem os jogadores;

17. O grid juvenil (teen grid) será movido para outros servidores e ficará isolado do grid adulto;

18. Será contratado um novo CEO na Linden Lab e Philip Linden voltará para seu projeto Love Machine;

19. Será permitido que cada avatar tenha mais de 25 grupos;

20. Alguns dos antigos funcionários da Linden Lab, como Cory Ondrejka, devem retornar em funções estratégicas.

É isso ai pessoal! Espero que gostem de minhas "previsões" ;)

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Rede social "Avatars United" foi comprada pela Linden Lab

A transação tornou-se pública no último dia 29 de janeiro e com isso a Linden Lab, desenvolvedora do Second Life, anunciou a compra da Enemy Unknown, a empresa sueca que criou a rede social que é focada nos personagens (avatares) criados pelos gamers de diversos jogos MMORPG (Second Life, World of Warcraft, Age of Conan, Guild Wars, EVE Online, etc).

Os valores da transação não foram divulgados. De acordo com a Linden Lab, a aquisição permitirá que os avatares dos seus residentes possam compartilhar mais informações de suas vidas off-line (RL = "real life") com amigos do mundo virtual, mesmo que estes sejam jogadores de outros games ou que participem de outros mundos virtuais.

A plataforma da rede social Avatars United, permite entre outras coisas publicar suas atividades no Second Life ou nos outros mundos virtuais através de feeds RSS, microblog e uma página de imagens pessoais. É na verdade uma boa opção para quem deseja criar o perfil de seu avatar e é proibido de fazê-lo através do Facebook, que em 2009 proibiu o perfil de personagens falsos e de avatares em sua rede social.

Leia mais:

Blog oficial do Second Life.
Site oficial da Enemy Unknown.
Avatars United.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Venda online de conteúdo digital pode ultrapassar US$ 1 bilhão em 2009

Projeção é de analistas que monitoraram as atividades de plataformas como Facebook e Second Life; três empresas giraram US$ 300 milhões.

Um novo estudo publicado no mês passado afirma que os lucros das vendas de conteúdo digital em games como Mafia Wars e Battlefield Heroes vai superar 1 bilhão de dólares até o fim de 2009.

As principais razões para esse aumento, que é quase o dobro do total do ano passado, incluem uma população em expansão de jogadores eventuais e a crescente sofisticação de jogos casuais em plataformas como o Facebook.

Em um artigo recente do jornal Financial Times, os analistas financeiros Justin Smith e Charles Hudson disseram ter monitorado a venda de bens virtuais nas plataformas de jogo como Facebook, Second Life, Xbox Live e a App Store do iPhone.

"Eu não conheço ninguém que esperava esse crescimento tão rápido", disse Smith em uma entrevista à GamesBeat. "A plataforma Facebook saiu do zero e atingiu centenas de milhões de dólares em dois anos e meio. Isso reflete uma mudança maior na sociedade, em que as pessoas gastam mais com jogos casuais."

De fato, as vendas digitais em plataformas de redes sociais como Facebook representam a maior parte deste novo mercado, e embora o Facebook em si tenha uma receita respeitável com a venda de presentes virtuais, 80% das vendas do Facebook vêm de jogos feitos por terceiros, como o Farmville.

Zynga, Playdom e Playfish juntas são responsáveis por mais de 300 milhões de dólares em vendas de bens virtuais este ano.

"Os desenvolvedores imaginaram que havia um bocado de pessoas que nunca iriam a um site dedicado a jogos", lembrou Charles Hudson. "Mas se você coloca os games à frente dessas pessoas, elas ficam felizes em jogar (e pagar)".

Origem: IDG Now!

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Second Life = 17 MILHÕES DE CONTAS!!!

Nesta semana, antes de ontem, o nosso mundo virtual favorito acabou de atingir mais uma marca histórica: 17.000.000 de registros!

por Jean Liberato

Ao contrário do que pensam os adoráveis "profetas do apocalipse" o Second Life, carinhosamente chamado de SL, não morreu e continua crescendo. Lógico que está crescendo em velocidade menor do que antes, mas convenhamos, um sistema que traz para dentro de si cerca de 12 mil novas contas por mês, precisa ser respeitado. :P

Muita gente vai dizer que o Twitter tem 100 milhões de contas, o Facebook 200 milhões, etc. Porém estes exemplos não são a base que devemos comparar o SL, eles não são propriamente Mundos Virtuais. Na verdade são ferramentas sociais para a Web 2.0. E mais, o SL é um produto altamente rentável, lucrativo, já sabe como ganhar dinheiro, atingiu seu ITM há pelo menos 3 anos atrás e permite que seus usuários (na verdade "residentes") também lucrem explorando o mundo virtual.

Enquanto o Twitter e o Facebook ainda sofrem para entender como lucrar com seus respectivos produtos, o SL gera riqueza, lucra e distribui grande parte desta riqueza para seus "moradores". Portanto, não morreu e está longe de morrer.

O Second Life é o um verdadeiro Mundo Virtual simulado em 3D. E neste segmento reina absoluto, os concorrentes mais próximos ou pecam na complexidade do software que dificulta o uso massivo, ou ainda, não permitem a liberdade na criação e comercialização de itens, como é comum no SL.

Essa liberdade produtiva e comercial, movimenta diariamente mais de US$2,5 milhões em trocas de bens virtuais (incluindo aí sua moeda particular, o Linden Dollar - L$ - cotado atualmente em R$1,00 = L$135). O mercado mundial virtual do SL gera um PIB anual aproximado de US$900 Milhões. Caso o SL fosse um país, estaria melhor que muitos países reais e seria classificado pelo menos a frente de 30 nações pequenas, de acordo com dados do FMI em 2006. Se compararmos com a economia brasileira, o SL é tão rico quanto Palmas, Capital do Estado do Tocantis e mais rico e produtivo que 70% das cidades brasileiras - dados do IBGE em 2007.

Continuarei torcendo, trabalhando seriamente e divulgando o Second Life no Brasil, pois, acredito que seja a principal ferramenta em atividade, que propõe a realidade imersiva.

Em breve esta realidade imersiva poderá ser utilizada, massivamente, como a ferramenta adequada e de baixo custo, para projetos de formação social, profissional e educacional; ampliando os horizontes daqueles que tenham ideias mas não encontram as soluções viáveis no momento.

Parabéns Second Life, parabéns Linden Lab, continuem no seu caminho firme, que certamente nos tornaremos o padrão e a base tecnológica da futura WEB 3.0, permitindo o desenvolvimento da navegação em 3D para todos, servindo como alicerce desta mudança conceitual, da velhota Internet 2D, para a moderna Internet 3D.

Nos vemos no Second Life!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Avatares gastarão US$ 621 mi na web em 2009

Os bens virtuais vão movimentar 621 milhões de dólares este ano, segundo um estudo da Piper Jaffray. A receita proveniente de propriedades transacionadas no meio virtual deve crescer 134% sobre 2008, mostram os dados compilados pelo eMarketer.



E o ritmo de crescimento deve se manter acelerado até 2013, quando a economia virtual movimentará 2,462 bilhões de dólares. Embora no ano passado a maior parte dos 265 milhões de dólares movimentados estivesse ligada a mundos virtuais, a partir deste ano os bens transacionados em redes sociais vão prevalecer.

Origem: INFO Online