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domingo, 30 de junho de 2013

10 anos de Second Life! Grandes números.


Estou super inativo, mas não poderia deixar de publicar algo a respeito de uma data tão importante para nós, amantes do metaverso. Em junho deste ano o Second Life completou 10 anos de vida! Incrível não? E publicou seus números oficiais, vamos traduzi-los agora:


10 anos de vida e o mundinho continua firme e forte.

- 36 milhões de contas criadas
- US$3.2 BILHÕES movimentados em trocas entre avatares envolvendo bens virtuais
- 217.266 horas de uso por todos os avatares
- mais de 1 Milhão de visitantes únicos por mês
- 400.000 novos registros por mês (ainda hoje)
- 700.000.000 m² em terrenos virtuais. O suficiente para 14 vezes o tamanho da cidade de São Francisco na Califórnia, onde está baseada a empresa Linden Lab, criado do SL
- as categorias mais populares na busca interna por conteúdo são: Games, Eventos e Aventuras Fantásticas
- 1.2 milhões de transações diárias de bens virtuais
- 2.1 milhões de bens virtuais criados por avatares colocados a venda no mercado oficial, sendo os itens mais comprados, os cabelos para mulheres.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 12 de abril de 2013

Bad Girls: Férias prolongadas... Será?!


Hoje quem estreia MundoLinden.Net no nosso já antigo SL Blog é a nova colunista Scarlatt, acompanhem sua nova coluna aqui.


Olá amiguinhos do Blog Mundo Linden. Vamos falar sobre o talkshow mais famoso do Second Life brasileiro, o "Bad Girls". Pois então, férias prolongadas ou o talkshow será cancelado?

Conversei com a diva Athena Felicci pelo Facebook, fiz esta pergunta a  ela, que me respondeu que não sabe, pois os três integrantes do talkshow (Athena Felicci, Satine Lusch e Uriel Aeon) estão muito ocupados na RL. =(

O talkshow não é atualizado desde 27/10/2012. No YouTube, o canal, tem cerca de 15.113 visualizações. “5- Bad Girls com Athena Felicci – Entrevista com Vedra Bernard” é o vídeo de maior sucesso do programa, assista abaixo:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Então é isso amiguinhos, voltem sempre! Nos vemos no Second Life!!!

Scarlatt
Colunista

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Second Life será distribuído no STEAM


A maior plataforma de distribuição de games para PC e de comunidades de gamers será a nova base de distribuição do Second Life a partir de Janeiro de 2013.

Cerca de 4 milhões
de gamers, usam o Steam todos os dias!

Em um momento propício para esta mudança, onde o número de ilhas ativas no Second Life é tão baixo quanto era há 4 anos atrás, a Linden Lab oficializou hoje em seu blog aquilo que muitos residentes já comentavam nos bastidores. Sim, o Second Life vai fazer parte da maior comunidade gamer do mundo, o Steam (STEAM site oficial).

Dessa forma, a empresa demonstra interesse em ampliar o número de residentes ativos, pois, sentiu e muito a falta de receitas dos últimos anos com perda de assinantes e conseqüente baixa de faturamento, relativo a manutenção de regiões (tier fee de US$295 por mês). Cerca de US$1.400.000 deixaram de entrar mensalmente nas contas da Linden por esse motivo, mais de 4.600 ilhas/regiões foram fechadas desde seu melhor momento neste período (2010).

Para quem não conhece o Steam, trata-se da maior comunidade de gamers do mundo, onde jogam de forma coletiva, disputam medalhas, conquistas, trocam informações através de fóruns públicos e privados, criam clans, administram jogos, entre outras atividades. A dúvida em relação a forma que o Second Life será tratado é: "será que agora a Linden Lab assumiu que o SL é um jogo e não mais um mundo virtual?", parece-me que sim.

Desde a entrada de Rod Humble como C.E.O., a empresa vem tornando o Second Life cada vez mais game e distanciando-o da imagem de plataforma inovadora 3D. Rod é o executivo responsável por fazer do jogo The Sims um grande sucesso, era o VP responsável pelo produto na Eletronic Arts. Com a chegada de Will Wrigth (criador do The Sims) ao conselho da Linden Lab, Rod foi trazido por ele, com a clara missão de fazer do SL um sucesso, tão grande quanto conseguiu fazer com o The Sims.

A novidade de hoje mostra que as mudanças neste sentido estão acontecendo. Hoje Second Life é mesmo mais jogo, do que mundo virtual. Por mais que machuque os mais antigos. Porém todos nós precisamos de uma nova onda SL, principalmente os donos de negócios virtuais (lojas, ilhas, RPGs, bingos, etc). Esperamos ansiosamente pelos milhões de novos residentes/jogadores, pois, do jeito que as coisas andam, não podemos garantir que haverá mundo virtual em alguns anos.

Leia na íntegra a declaração da Linden Lab, AQUI (em português - Tradutor Google).

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Bad Girls - Boletim especial de Notícias 001


Olá amigos do MundoLinden.Net. Hoje temos novamente o vlog Bad Girls, neste programa temos o debate sobre a polêmica entre dois residentes bem conhecidos da comunidade brasileira no Second Life, Niav Ansome e Rodrigo Toxx, que falam das suas diferenças, boatos e historias.


Assista agora:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 21 de setembro de 2012

Bad Girls - Especial, Promoters no Second Life


Olá amigos do MundoLinden.Net. Continuando com a nova parceria que temos com o vlog Bad Girls, segue o programa desta semana, que debate sobre a polêmica profissão de promoter no Second Life.


Assista agora:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Novo planeta (URANO) lançado no jogo The Destiny




Esta é a chance que muito jogadores esperam para a diversão; com o novo planeta URANO, as pontuações estão zeradas e vampiros, lobisomens, anjos, dragões, demônios e humanos lutarão pela hegemonia planetária, acumulando força, sangue, experiência e almas, das vítimas inocentes. 

A diversão é garantida, cadastre-se e comece a jogar agora mesmo.



Teleporte-se agora para o THE DESTINY.


Site oficial The Destiny.

JOGUE NO PLANETA URANO!  Ideal para novos jogadores, pois, a força é equivalente para todos.

The Destiny é um RPG baseado na temática vampírica, onde existem 4 tipos de seres (vampiros, lobisomens, anjos e humanos) e duas sub classes (dragões e demônios), que combatem entre si buscando o domínio em vários planetas que servem de base para o jogo.

Para participar do jogo, o residente adquire uma HUD (objeto anexo a sua tela) que é o centro de controle do jogo, com ela pode-se atacar almas inocentes e tornar-se dono destas, pode-se também atacar outros jogadores, trocar e administrar seus recursos, entre outras funções.

HUD de controle para vampiros.

Atualmente são 15 mil jogadores cadastrados, que participam de batalhas e caçadas. Vampiros e Lobisomens (conhecidos por Lycans no SL) normalmente colocam-se de um lado do jogo caçando almas para torná-las suas e bebendo sangue para tornarem-se mais fortes, enquanto isso, Anjos e Humanos colocam-se do outro lado, abençoando almas e caçando as feras sanguinárias.

Este jogo exclusivo do Second Life foi criado em 2009, pelo programador Klint Clowes e tem como sócio Liberato Lindman que investiu em suas ideias e colabora com a parte estratégica e mercadológica.

Desde sua criação o jogo cresce a cada ano, sempre recheado de novas armas, novos objetivos e divertidos mini-games que extrapolam a simples ação de caçar e roubar almas, ou ainda, apenas beber sangue.

O universo é complexo e os jogadores organizam-se em clans, que são comandados por reis e rainhas, responsáveis pelos jogadores que estão mais abaixo na hierarquia do jogo. Cada clan tem suas próprias práticas e própria cultura, tornando o The Destiny muito rico e cheio de possibilidades para quem deseja diversão e relacionamentos pessoais.

Cenário do jogo The Destiny

Desde fevereiro de 2012 o jogo desenvolvido por brasileiros, tornou-se uma empresa de capital aberto no mundo virtual e faz parte das mais de 50 empresas virtuais que possuem ações na maior bolsa de valores do Second Life - SLCAPEX. Atualmente as ações do jogo estão em alta constante tendo um crescimento de valor mercado superior a 40% desde o seu lançamento, a empresa vale atualmente cerca de L$3.500.000 (cerca de R$30.000,00).

Se você deseja adquirir ações do The Destiny, além de ser um novo jogador, cadastre-se na bolsa SLCAPEX e compre ações no leilão sob o símbolo RPG.

The Destimy é uma das 5 empresas do mundo mais regulares na distribuição de dividendos para seus acionistas, enviando mensalmente cerca de L$60.000 em dividendos a serem divididos pelos portadores de seus títulos.

"Além da meta de dobrar o número de jogadores, pretendemos também dobrar nosso faturamento mensal e com isso melhorar nosso lucro em aproximadamente 6 meses, a previsão para pagamento de dividendos para daqui a 6 meses é de L$120.000 ao mês", concluí Liberato.


Em um mundo cheio de preconceitos contra brasileiros, esta é uma ótima oportunidade para jogar um bom jogo no Second Life e ainda apoiar e investir em uma grande empresa brasileira, séria, com 3 anos de existência dentro do metaverso, buscando um bom retorno para seu investimento.

As ações podem ser adquiridas em L$, na área TRADING do site oficial da CAPEX, comprando as ações do símbolo RPG..

Teleporte-se agora para o THE DESTINY.


Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe e desenvolvedor do RPG The Destiny

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Aprenda inglês on line, pelo Second Life. Conheça Inglês 3D, uma escola inovadora.



Já pensou em fazer algo realmente útil para a sua vida no Second Life? Que tal aprender um novo idioma? Que tal se for inglês? Isso já é possível. Conheça a empresa Inglês 3D, que trouxe para o Brasil a franquia da já famosa escola de idiomas Language Lab. 


Site oficial Inglês 3D.

A iniciativa existe há 5 anos e foi criada na Inglaterra, pensando na grande demanda mundial na busca do conhecimento da língua inglesa. Tornou-se um sucesso e é referência mundial na utilização da plataforma Second Life como meio de produção de conteúdo cultural, geração de riqueza e empregos.

No Brasil já podemos estudar inglês a um baixo custo e a partir de sua própria casa, sem precisar deslocar-se até uma sala de aula. A escola conta com suporte telefônico e on-line.

Os diferenciais deste curso estão na imersão total do aluno em ambientes 3D que simulam o dia-a-dia, permitindo um aprendizado mais efetivo, pois, as pessoas vivenciam situações diretamente na língua inglesa e por isso mesmo precisam pensar em inglês.

Durante o curso, os alunos participam de conversas, discussões e simulações em diversos locais, como em um restaurante, teatro ou aeroporto, usando o inglês o tempo todo. Além disso, contam com acesso ilimitado à English City para encontrar os amigos da cidade, inúmeros eventos de conversação, mais de 2.000 horas de estudo livre e avaliações de desenvolvimento mensal.


Planos
Para quem quer ingressar no curso, o Inglês 3D apresenta dois planos especiais de lançamento:

Plano Promo, com o custo de R$ 1,10 por dia durante todo o ano, e o Plano Aviation English Live, curso de inglês voltado para a aviação durante 10 semanas com aulas focadas na área e aulas de inglês geral.

Há também os planos convencionais, disponíveis para assinaturas mensais, semestrais ou anuais:
Plano Light, que oferece 14 dias para testar o curso, Plano Básico, com oito aulas mensais, e o Plano Ultimate, com número ilimitado de aulas por mês.

O Inglês 3D disponibiliza para os novos alunos na aquisição de qualquer plano o direito de cancelar o plano escolhido em até 14 dias, como garantia de qualidade de seu produto e satisfação de seus clientes.

Vale a pena conhecer.

Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe e desenvolvedor do RPG The Destiny

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 23 de maio de 2012

Um Slook de Inverno no Second Life


O inverno está chegando e com ele a moda mais charmosa e estilosa do ano: as botas que são marca registrada do frio ganham uma textura animal, casacos, os shorts continuam só que agora frouxinhos, soltos, mas sempre com um toque de modernidade trazido a cada ano.





Este Slook, nem por isso deixa de ser moderno, jovial e versátil, já que se bater o calor, você estará pronta para aquele passeio de sábado do mesmo jeito.


Segue a Listinha para este Slook super barato e na moda inverno:


Casaco/Sweater - R.icielli - Mesh Group Gift
Camiseta - *Ivanka Akina Fashion Store* - FREE
Botas - Alba Fashion - L$1 
Bolsa - Septem Essentia - FREE
Cabelo - Wasabi - não é free.
Ursinho na boca - [EY:NO] - L$10


^.~


Até a próxima. Muahkz!!

Thedra Diesel
Colunista e Editora do 
Blog Slook Virtual
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Como são feitas as animações realistas no Second Life


Galerinha esperta que lê o MundoLinden.Net. Após o dia horrível de ontem, preciso fechar a semana publicando algo maneiro, então encontrei este vídeo no YouTube e é muito legal.

A empresa Humanoid cria e comercializa animações de alta qualidade no SL e abriu para todos o seu processo de produção, através de MoCap (Motion Capture), vale a pena ver, show de bola!

Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sábado, 31 de março de 2012

Um Slook no Mundo Linden: Passeando por aí - Real x Pixels


Título estranho esse, não é? Já explico. Hoje trouxe para vocês uma "Dica Praia" ao invés de Moda Praia e no Second Life podemos ir a praia quando quiser.  Para isso precisamos de Slooks novos, preparadas para cada praia legal que pintar, conhecendo gente nova e ao mesmo tempo levando no visual um pouquinho do que nos inspira na RL.


Dando uma de turista, fui visitar uma land que representa em boa parte como é o Recife na RL, dos pontos turísticos escolhi o Marco Zero para as fotos. 

Já vesti meu biquini, bolsa pronta. Agora só espero seu convite para pegar aquele bronze!

Segue a listinha:

Outfit completo: 
* Biquini, canga, batinha estampada, pulseiras, chinelos, dread e óculos de sol - Novo Group Gift do Slook Virtual
* Cabelo - D!VA - Group Gift
* Bolsa - **MDL** - Group Gift
* Local da fotos - Recife Digital

Espero que tenham gostado. Até a próxima. Muahkz!!


Thedra Diesel
Colunista e Editora do 
Blog Slook Virtual
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 15 de março de 2012

Vintage ou Retrô? Betty Boop; Slook No MundoLinden


Vintage...Retrô...São estilos que estão super em alta no SL e fora dele. Mas como podemos definir?

Por Thedra Diesel


Para não errar trouxe uma especialista nesta questão! A Betty Boop!...rss. Esta sexy e inocente moça, mesmo tendo quase um século consegue se manter atual e totalmente na moda!

A Betty foi um personagem dos mais badalados nas décadas de 30 e 40. E se ela decidisse me emprestar esse vestidinho sexy, eu estaria me enquadrando no Estilo Vintage. 

As peças Vintage são aquelas antigas e especiais, geralmente encontradas em brechós. Como as roupas que temos no inventário desde que iniciamos o jogo, mas insistimos em não jogar fora por serem únicas.

Massss, como a Betty Boop não tira esse vestidinho por nada, eu resolvi achar algo parecido... E montei esse Slook "Estilo Retrô", que são peças novas, criadas a partir de uma inspiração do passado e que trazem marcas bem indicativas do estilo, como as bolinhas e os laços, mas com algo diferente como a saia balonê. 


Meninas... informação à parte...vamos à listinha! Divirtam-se: 
Espero que tenham gostado! Até a próxima!         Muahkz!!



Thedra Diesel
Colunista e Editora do 
Blog Slook Virtual
"Second Life Fácil"


quinta-feira, 8 de março de 2012

Dia Internacional da Mulher


Dia da Mulher "Hoje, mais um entre todos os outros"
por Thedra Diesel

Hoje comemora-se ao Dia Internacional da Mulher e a todo instante são textos e poemas nos chats, mensagens parabenizando-nos, nos notices e Group Gifts, a maioria fala da mulher forte, a guerreira e doce, a mulher poderosa e sensual.

 Eu também não estou fora dessa...rss. E desde já aproveito para parabenizar todas as facetas da mulher virtual, que merece duas vezes mais parabéns por ser uma luz em ambas as vidas. 

E falando em Luz, neste editorial, escolhi um tipo especial dentre todos os tipos especiais. Escolhi trazer dicas para as "Mamães". Mulheres que escolhem estar grávidas e deixar aquela barriga tanquinho que podemos ter no Second Life sempre, para vivenciarem no mundo virtual, o fenômeno da gravidez.

Muita gente reclama, em festas, das huds "Talking Pregnant Baby" e criticam este desejo de ter uma família no SL. Mas esquecem-se de que tem gente que quer ser vampiro, lobisomen, neko,anjo,demônio...e por aí vai.

 A gravidez virtual pode ter vários motivos, desde um simples RPG, até o desejo de trazer algo real para o virtual, ou simplesmente compartilhar com o parceiro que está distante situações que poderiam vir a ser reais na tal da RL. 

Mas para não falar demais...rss. Feliz Dia Das Mulheres! E aí estão dois Slooks e dicas para as mamães!


Este primeiro mais dia-a-dia, fresquinho para o calorão que estamos:

  • Shape - Kah Twon "Seductress" - Vem na versão normal e com todas as fases de gravidez. Lembrando que é modificável, então você pode ajustar ao seu gosto. E claro é FREE!
  • Skin - Jesylilo - Valentine's Day Gift, ainda está disponível como Group Gift.
  • Cabelo - D!VA - Novo Group Gift mais de 30000 membros.
  • Tatuagem - OMIGAWD - dollarbie L$1, vem em várias layers, para menino ou menina.
  • Blusas várias cores - Unicorn Dreams - L$5, é em prims, então você pode ajustar.
  • Short estilo Cargo - .:SS:. Spearsong & Flirt Cosmetics - vem em várias cores.
  • Bolsa - Wherterby - L$20
  • Sapatilhas - M2M - Dollarbie L$1

Neste ou Slook, Um pouquinho mais de glamour e sensualidade para a gravidinha...rss. Lembrando, mesmo Shape e Skin e cabelo.

  • Vestido e cabelo - D!VA - Group Gift, as flores podem ser removidas assim como alguns cachos de cima.
  • Pose na cadeira - Thoranua - Dollarbie L$1
  • AO FREE para grávidas - Mommy Motion - FREE
  • Teste de Gravidez - Mommy Motion - esse é mais para brincar mesmo.
Espero que tenham gostado, até a próxima! Muahkz!


Thedra Diesel
Colunista e Editora do 
Blog Slook Virtual
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 1 de março de 2012

Um Slook No MundoLinden!


Amigos e principalmente amigas do MundoLinden.Net hoje estreamos nosso novo editorial de moda, que será mantido regularmente por Tedrah Diesel do Blog Slook Virtual, sucesso para nossa nova colaboradora! 

Por Thedra Diesel


Olá pessoal, este é meu primeiro de muitos - eu espero...rss- editorial de moda no MundoLinden.Net.

A Moda no Second Life segue as mesmas tendências da moda real. O Grid RL é a inspiração dos incríveis criadores no SL.

Mas o que seria moda? Como diria Coco Chanel “A moda passa e o estilo permanece”. E embora nem sempre os L$ no bolso possam ajudar... um pouco de criatividade faz maravilhas! 

Falando em Estilo,para hoje, preparei um Slook que tenho percebido tanto em lands brasileiras quanto em estrangeiras; algo bem Urbano,Casual, Despojado,tipo Bohemian, próprio de quem caça à procura do seu BBB (bom,bonito e barato)...rss, e do que vestimos na tal da RL! 

Já que a intenção é essa... Prepare sua mochila e vamos às compras! 


Neste Slook, eu só gastei L$15, com cinto e mochila ^.~. Segue a listinha:
Espero que tenham gostado, até a próxima!

Thedra Diesel
Colunista e Editora do
Blog Slook Virtual
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Vai Encarar? Negócios no Second Life


Novo vídeo do programa "Vai Encarar?". O  talk show dirigido e produzido por Zot Lane e apresentado pelas lindas e polêmicas avatares Gwenwifer Parx e Hanney Passarielo, junto com Liberato Lindman.

Nesta edição o tema é Negócios no Second Life, saiba o que é bom ou ruim quando trata-se de ganhar L$, para bancar sua vida virtual

Link para o vídeo no You Tube: Vai encarar? Negócios no Second Life
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

domingo, 20 de novembro de 2011

Cull TV, novo serviço da Linden Lab quer ser nova MTV


A Linden Lab lançou um novo serviço de vídeo streamming, que deseja se tornar a nova sensação da Internet, lembrando muito da MTV em seu início.




O novo serviço da Linden Lab, chega para complementar uma lacuna da web e do SL.



Com a proposta ousada de ser o novo canal de música e um slogan provocativo onde auto intitula-se a Nova Televisão da Música, ou a nova MTV a Linden Lab lançou seu novo produto. O serviço cria listas de exibição, onde o usuário pode assistir clipes musicais organizados por gênero e no futuro cada usuário poderá criar suas próprias listas.

Como não poderia deixar de lado o SL, você pode adquirir um televisor dentro do Second Life grátis, diretamente dos desenvolvedores, e receber a programação dentro do metaverso.

A CEO da empresa, Katherine de Leon, que antes era conhecida como Iridium Linden, disse em entrevista ao blog NWN que "desde o lançamento fizemos parcerias com gravadoras independentes e podemos apresentar em nossa programação bandas como Cake, Mac Miller e artistas emergentes do cenário indie, como Soul Khan. Nós também trabalhamos com Moogfest e Lights All Night que estão sempre presentes nos melhores festivais de música nos EUA".

Você pode adquirir grátis a versão 3D da Cull TV para usar em sua casa ou em seu terreno virtual no Seocond Life, através  do Marketplace, basta clicar aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"
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sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Idosos utilizam o Second Life para a construção de suas casas

Excelente iniciativa de integração, utilizando o Second Life como ferramenta para construção 3D coletiva, em um condomínio de idosos nos EUA.

Como poderão assistir no vídeo, os arquitetos e engenheiros seguem as instruções dos idosos, que estão adquirindo sua casa em um condomínio para o descanso após a aposentadoria. As mudanças são feitas na hora e eles adoram! 

Este é um caso de ótima utilização do mundo virtual Second Life em benefício de algo real.

Origem: NWN.
 
Assista agora (em inglês):
 


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Uma história de sexo, crime e fortuna


Mais um capítulo da novela milionária, que envolve a Linden Lab e o criador do sistema de animações sexuais para avatares, Stroker Serpentine. Em setembro Stroker Serpentine morreu oficialmente para o Second Life e deixou disponível totalmente grátis, seu famoso sistema de animações sexuais conhecido por SexGen, abalando o mercado do sexo no mundo virtual.
 
Kevin Alderman ou também Stroker Serpentine (no SL).

Escrito por Jean Liberato "Lindman"
Editor do MundoLinden.Net

Na vida real (RL) ele foi empreiteiro do ramo de encanamentos, mas se encantou com a possibilidade de lucrar com a venda de bens virtuais, mantendo para si a propriedade intelectual destas criações. Com base nisso, em novembro de 2003 criou sua conta no recém lançado Second Life.

Iniciou a sua carreira de criador de animações sexuais para adultos, no SL. E obteve grande sucesso com sua empresa virtual chamada Stroker Toyz, sendo um dos poucos residentes do SL que lucrou milhões de dólares americanos com sua ideia. Inicialmente as animações eram comercializadas em separado, cada posição sexual era vendida individualmente.

Com o passar dos anos, criou um sistema chamado SexGen, que permitiu inserir lotes de animações em camas e outros objetos de interação sexual. Os avatares do Second Life puderam então comprar itens que lhes permitiam verdadeiras sessões de sexo virtual, com várias posições e muita criatividade.


Todo o processo de desenvolvimento foi baseado na criação das animações pela captura de movimentos, conhecido na indústria dos games por Motion Capture (Mocap).


Foi também idealizador de uma região (ilha) que simulava as ruas de Amsterdam, em especial o Red Ligth District, centro de prostituição legalizada da Holanda, que ganhou o mesmo stats no Second Life. Vendeu esta região em março de 2007 pelo e-Bay, por mais de US$50,000.


Red Ligth District, no Second Life.

Por conta do sucesso de seus itens sexuais, Kevin foi alvo da pirataria virtual, que até os dias de hoje ainda assola o mercado de criação no Second Life.  Copiaram seus scripts e comercializaram itens clonados sem sua autorização e nenhuma atitude da Linden Lab foi tomada contra isso. Então em julho de 2007 iniciou um processo milionário contra a Linden Lab e contra outros réus.    

Até hoje o processo não chegou a uma sentença final, está em andamento nos EUA e tem um valor de causa superior a 1 milhão de dólares, por quebra de propriedade intelectual.

Mas Kevin não se deu por contente e ao final do mês de setembro passado, distribuiu gratuitamente sua nova versão do SexGen, causando um caos no mercado de animações sexuais. Com isso ele pretende desvalorizar os itens sexuais, permitindo uma liberdade de escolha de itens sexuais jamais vivenciada no Second Life.

A atitude polêmica, foi aceita por muitas pessoas mas atacada ferozmente por seus concorrentes. Inclusive ex-sócios que alegam eminente falência deste segmento a partir de agora. Isso inviabilizará grandes lucros reais sobre a venda dos itens virtuais vinculados aos movimentos sexuais.

O que pouca gente sabe é que Kevin tornou-se sócio de uma empresa revolucionária, que desenvolve sistemas de interatividade sexual a distância, chamada OhMiBod. Objetos que estimulam os órgãos sexuais feminino e masculino podem ser ativados através do computador pessoal, iPod, iPhone e também pelo Second Life e pelos OpenSimulators, prometendo fazer do sexo virtual algo muito mais real.

Portanto ao distribuir gratuitamente seu sistema de movimentos sexuais, Kevin Alderman já pensa no futuro, onde as pessoas buscarão mais realismo nas experiências sexuais virtuais, por isso, precisa ter a pratica sexual disseminada no Second Life, ocupando ainda mais espaço do que já tem.

A história de Stroker Serpentine no Second Life acabou em setembro de 2011, quando ele distribuiu gratuitamente o SexGen Ultrabase 5.0, sua última região foi deletada do sistema e todos os seus itens foram retirados do Market Place oficial, porém muita gente adquiriu o sistema e ele já prolifera gratuitamente no mundo virtual.

Já a história de Kevin Alderman promete nos trazer ainda mais capítulos picantes e mostrar para o mundo real, como o sexo virtual pode trazer prazer e fortuna de verdade para todos. E tudo começou dentro do Second Life em 2003.

Quem quiser conhecer um pouco mais sobre Kevin Alderman, deve assistir o episódio "Fantasy Lives" do documentário Taboo, do canal National Geografic.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Criador do The Sims agora está no Second Life



Will Wright, uma lenda no mundo dos games e considerado por muitos como sendo o maior gênio dos jogos de simulação (de sua mente saíram clássicos como The Sims, Sim City e Spore) agora é membro do Conselho de Administração da Linden Lab, empresa desenvolvedora do Second Life.

Escrito por Jean Liberato "Lindman"
Editor do MundoLinden.Net

Talvez esta seja a notícia mais importante para o Second Life nos últimos 3 anos. O mundo virtual da Linden tem ficado a cada dia menos atrativo para o grande público (mainstream), ou seja, saiu de moda. Porém com a chegada do atual CEO, Rod Rumble em janeiro deste ano, ex-Vice Presidente da Eletronic Arts, responsável pelo desenvolvimento do The Sims, muitas coisas começaram a  mudar, buscando fixar e ampliar o público do Second Life e deixá-lo cada vez mais ativo no metaverso. Rod foi o responsável pelo convite feito a Will Wright para ingressar no Conselho da Linden Lab.

O "deus" do The Sims acaba de "baixar" no nosso metaverso SL e ai o que pode mudar??? 

Tudo deve mudar a partir de agora. O cara é um gênio, criou a franquia de jogos de simulação  de maior sucesso na história e já havia tentado desenvolver um metaverso similar ao Second Life, quando lançou pela EA o The Sims OnLine que fracassou devido a natureza fechada do jogo. Natureza fechada esta que é inversamente proporcional ao modelo aberto e colaborativo adotado pelo SL. Onde residentes criam e comercializam livremente itens dentro do mundo virtual, os chamados bens virtuais, sem precisar para isso recolher taxas sobre o comércio, basta ser um residente Premium.

Em 2002, o editor do blog New World Notes, Wagner James Au entrevistou Will questionando-o sobre o que pensava do futuro dos jogos MMO (Massive Multiplayer OnLine) ao estilo The Sims e ele respondeu "eu acho que uma outra abordagem para MMOs é que você deve dar aos jogadores mais do que uma tela", Wright disse ainda que "é preciso deixar os jogadores criarem a história, o tema, o roteiro, tudo e a empresa deve se concentrar em ser inovadora por meio do desenvolvimento dos mecanismos do jogo". 

Ou seja, com base no que pensava Will Wright já há 12 anos atrás, podemos ver que a Linden Lab deve reforçar ainda mais o foco nas melhorias do sistema, do viewer (programa de acesso) e dos pacotes para residentes premium, tornando ainda mais atrativo manter terrenos e incentivando a assinatura mensal oferecendo maiores benefícios para quem é assinante.

Esta notícia é muito animadora para os desenvolvedores de conteúdo no SL (designers de avatares, programadores, administradores de regiões e ilhas, promotores de eventos, DJs, donos de lojas e etc).

Costumo dizer para meus amigos mais próximos, que espero pelo dia que uma empresa gigante da tecnologia compre o SL ou a Linden Lab e dê totais condições do metaverso espalhar-se pela Internet, rodando livremente browser (Explorer, Firefox, Chrome ou Safari). Isso para mim será o grande sucesso do SL, que entrará novamente no mainstream da Internet, mas de forma irreversível, trazendo muitas oportunidades para quem desenvolve conteúdo e o revende "in world".

A chegada de Will Wright reforça o que penso, pois, trazem para dentro do Second Life quanto negócio um nome de peso no cenário dos games de simulação, para ampliar ainda mais a simulação que ocorre no metaverso criado pela Linden Lab.


Informação oficial: Linden Lab

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Second Life: de novo?



Uma figura que nunca gostou do Second Life, escreveu um artigo até que interessante, sobre o SL e mundos virtuais. O professor Silvio Meira (particularmente não compartilho suas ideias acerca dos mundos virtuais e principalmente acerca do Second Life) é para mim um dos maiores expoentes daquilo que classifico como os "profetas do apocalipse". Mas como sou democrático reproduzo aqui suas palavras, até que interessantes sobre o Second Life. Apesar de ser um crítico voraz, ele enxerga um momento de "ressurgimento" possível, no cenário mundial, para o maior mundo virtual 3D já construído (atualmente com mais de 25 milhões de contas e 1.5 milhões de residentes ativos ao mês e uma economia interna "simulada" que movimenta mais de US$1 milhão ao dia).


Por: Silvio Meira

Evento chamado Humanity+Comunity, ocorrido em 15 de setembro, no Second Life,
com mais de 80 participantes, na sala de conferências.

dias destes, passando por uma das minhas leituras, encontro novas sobre um seminário no second life. faz tempo que não passo lá. e nem lembrava mais do second life; pra mim, poderia ter fechado sem dar notícia e eu nem teria notado. aliás, esqueci completamente quem eu era, por lá. não sei nem o meu "sobrenome" no mundo virtual. vou ver se redescubro isso e procuro alguma vida no lugar.
independentemente de usuários infiéis como eu, há gente usando a coisa, como os 80 avatares que estiveram no seminário mostrado abaixo, que está relatado neste link.

se você quiser saber como um destes eventos se desenrola do seu lado da tela [imaginando que você nunca esteve no second life quando estava na moda] clique na imagem abaixo, gravação de parte do evento acima:




Caso o vídeo não funcione clique aqui.

second life foi lançado em junho de 2003. datando a abertura de facebook em 2006, second life começou a tentar ser "a" rede social para onde todo mundo iria em 3AF, terceiro ano antes de facebook. e não tentava pouco: há quase uma década, queria ser a "realidade virtual" onde haveria pessoas, instituições, marcas, produtos, serviços, mercado, dinheiro e bancos. houve falências e tudo! pense também em casas, prédios, eventos, shows, o diabo a quatro aqui do mundo "real". um lugar onde –em última análise- seria possível uma imersão tão intensa a ponto de se tornar uma extensão [ou mais] da vida "real" aqui fora.
trata-se de um caso quase clássico de tecnologia muito sofisticada antes da janela de oportunidade. o cliente que você tinha que trazer para seu PC [em 2003] não chegava nunca. não havia rede. e, instalado, era tão pesado que tomava todo seu hardware [lembre-se, 2003...] e, ainda assim, a experiência não era lá estas coisas. mas muita gente apostou muito. uma empresa brasileira criou o primeiro "país" no mundo virtual [a "mainland brazil"] em 1DF. me lembro da discussão à época… e não apontava pra "mainland" ou companhia sobrevivendo no médio prazo. e parece que foi o que aconteceu.
philip rosedale, um dos criadores de second life, ainda não desistiu. na palestra abaixo, apesar de falar de second life quase sempre no passado, ele aponta pra coisas interessantes que podem vir de realidades virtuais online. e second life não morreu: tem mais de 10 milhões de usuários e lucrou US$100 milhões em 2010. e está diversificando para games.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

e a atividade ao redor de espaços virtuais como second life não cessou. um monte de gente está apostando em plataformas como openSym, inclusive universidades e escolas interessadas em exercitar a ideia de campi virtual, onde gente do mundo inteiro pode participar das atividades de aprendizado sem "ir" fisicamente até um local qualquer.
lá em 2003, não havia rede e hardware para um second life dar certo e assumir um papel que tivesse a escala que faceBook tem, hoje. em 10DF, talvez o próprio faceBook apareça com funcionalidades que possibilitem o que second life tentou entregar e não conseguiu, dentro das expectativas de benefício e custos esperadas pelos potenciais usuários.
daqui até lá [ou depois] vamos ver um monte de experimentos interessantes, como usar openSym para diminuir deslocamentos de alto custo [tô dentro!]e, talvez, exercitar os modelos de negócio da próxima geração de realidades virtuais, uma possível "third" life…



Nota do Editor do blog MundoLinden.Net: apesar de ser uma grande autoridade acadêmica na área de Tecnologia da Informação, o professor Silvio Meira demonstra desconhecimento sobre o que ocorre nos mundos virtuais. A começar pela falha ao descrever o projeto OpenSIM como OpensYm (com a letra "Y"), não é esta a grafia correta, pois, o termo "SIM" é a forma contraída de SIMULATOR.

OPEN = código aberto ou open source + SIM = simulador ou simulator. 


Não sou um pesquisador acadêmico, mas talvez seja o principal investigador acerca do Second Life no Brasil, desde 2007. Portanto tenho um conhecimento prático e a vivencia necessária para debater de igual para igual com o Silvio Meira, sobre este tema em particular.



Para ele, então hoje em dia Internet resume-se ao Facebook, pois, existem desenvolvimentos AF e DF (antes do Facebook e depois do Facebook). Mas não nos esqueçamos que este mesmo professor já usou a grafia aG e dG (antes do Google e Depois do Google)!

Em tecnologia o desenvolvimento é muito rápido, portanto não é seguro usar referências como estas que o professor Silvio Meira utiliza. Prefiro me basear nas datas e nas eras, portanto o SL para mim é algo desenvolvido no início de nosso século e agora entrando em sua segunda década, será um sistema mais viável, devido a maior capacidade de processamento dos computadores pessoais da atualidade e ao alto nível de desenvolvimento da plataforma de simulação 3D.


Em relação a "usabilidade" do Second Life, ele novamente volta a sua raiz "profeta do apocalipse" e declara a "morte" do SL e o salvador das plataformas educacionais que utilizavam ou utilizariam o SL como meio de interatividade 3D, pode ser o Facebook (será?????). Ele recebe "jabá" do Mark Zuckerberg? Hummmm sei lá! rs rs rs


Mas, concordo com ele quando diz que o custo operacional do Second Life, é inviável para implementar projetos de ensino e interatividade à distância. Mesmo para grandes empresas ou instituições de ensino. E novamente concordo com ele quando aponta para o OpenSimulator como uma solução mais viável e menos onerosa financeiramente.

Finalizando, pontuo o que ele diz em relação ao Facebook ser um possível desenvolvedor de solução para aquilo que o Second Life se propôs e não entregou. Discordo totalmente do Meira, pois, a proposta inicial do Philip Rosedale era construir um mundo virtual 3D, onde pessoas colaborassem entre si na criação e no desenvolvimento do mesmo.

O objetivo principal do Second Life foi atingido! O Second Life nunca foi projetado para ser uma rede social gigante, esta necessidade surgiu com o tempo, para manter-se vivo e financeiramente viável. 

O SL realmente precisa massificar, mas, nenhuma outra empresa de tecnologia detém a capacidade tecnológica de desenvolvimento da Linden Lab aplicada no Second Life, ou seja, para mim é ainda possível um novo "boom" para a plataforma "Web 3D", principalmente se uma empresa gigante da tecnologia (Google, Microsoft, IBM, etc) adquirir a Linden Lab futuramente, por conta de seu know how e da possibilidade de inserir o Second Life como um padrão 3D para a web e mobile.


Quando isso vai ocorrer? Não sei, não sou um profeta, nem do apocalipse, muito menos da futurologia, mas que vai acontecer, ahhhhh isso vai!

;-)


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"