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segunda-feira, 2 de maio de 2011

Segundo encontro Educação Física em Second Life

Terça Feira, dia 3 de Maio de 2011, ocorrerá no auditório da Beta Technologies, às 22h30 de Portugal, 18h30 de Brasília e 2h30 pm SLT, o SEGUNDO encontro in world, em Second Life, para a comunidade de profissionais ligados à Educação Física.

"O Second Life como espaço de formação e troca de materiais didáticos de Educação Física" é o tema da dissertação de João Lima, aluno no 2ºano do mestrado em Ensino da Educação Física nos ensinos Básico e Secundário.

João Lima, busca desenvolver uma maior participação dos profissionais do esporte, incentivando a troca de informações e experiência, dentro do mundo virtual 3D Second Life.

Participe, teleporte-se para o espaço do encontro (Taxi) através deste link: http://maps.secondlife.com/secondlife/Beta%20Technologies/128/128/30

Assista ao vídeo promocional:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Bolão da Copa do Mundo! Em Lindens (L$)! PARTICIPE

Olá amigos do MundoLinden.net, no último jogo da Copa do Mundo participei de uma brincadeira bem legal, apenas com amigos do Second Life, foi o Bolão dos Jogos do Brasil no Second Life.

Quem está organizando o bolão é o residente PValenca Slade e você pode participar clicando neste link: BOLÃO SECOND LIFE - JOGOS DO BRASIL.

Regras:

1 - Cada placar apostado valerá 100L$, ou seja, você pode apostar em mais de 1 placar pagando 100L$ para cada aposta.

2 - Sua aposta deverá ser feita através de NOTECARD NO MODIFY enviado para
PValenca Slade e Nykky Camel contendo a data, o jogo que você esta apostando e os placares que você deseja apostar (lembrando que para cada placar você terá que pagar 100L$).

3 -As apostas poderão ser feitas até 1 minuto antes de cada jogo e terá de ser confirmado o recebimento pelos organizadores.

4 -Suas apostas serão confirmadas e inseridas na planilha após recebimento do pagamento que deve ser feito para PValenca Slade ou Nykky Camel.

5 - O total do valor apostado no bolão será dividido entre as pessoas que acertarem o placar do jogo.

6 - Caso ninguém acerte o placar de um jogo o valor total apostado será acumulado para o próximo Jogo do Brasil, mas as pessoas que desejarem concorrer ao valor terão que apostar e pagar novamente para este jogo.

7 - Em caso de no último jogo do Brasil nessa Copa ninguém acertar o placar, 50% do valor irá para os organizadores do bolão e os outros 50% serão da(s) pessoa(s) que tiver(em) o maior número de apostas em todos os jogos do bolão.

No último jogo, foram arrecadados L$10.400 e cada um doa 15 vencedores levou L$693 de premiação! O PValenca atualiza o resultado na hora do jogo, tornando a torcida ainda mais emocionante.

Participe e divirta-se, neste link
: BOLÃO SECOND LIFE - JOGOS DO BRASIL

Nos vemos no Second Life!!! E rumo ao Hexa Brasil!!!!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 2 de julho de 2008

HOJE: Final da Libertadores ao vivo no Second Life

O programador Sylvio Runo, disponibiliza para todos gratuitamente a transmissão do jogo entre Fluminense X LDU.

Não perca o jogão ao vivo, online para o mundo todo à partir das 19:30 horas de Brasília, na região Pioneer.

Siga este link: NAT HOME CENTER. Faça o teleporte agora mesmo para conhecer o sistema de TV que revolucionou o SL.

Origem: Mundolinden.com
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terça-feira, 1 de julho de 2008

Amanhã têm Final da Libertadores ao vivo no Second Life

O programador Sylvio Runo, disponibiliza para todos gratuitamente a transmissão do jogo entre Fluminense X LDU.

Não perca o jogão e experimente mais esta novidade criada por um dos melhores programadores brasileiros no Second Life, participe nesta quarta-feira (02/07/2008) à partir das 19:30 horas de Brasília, na região Pioneer.

Siga este link: NAT HOME CENTER. Faça o teleporte agora mesmo para conhecer o sistema de TV que revolucionou o SL.

Origem: Mundolinden.com
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sexta-feira, 27 de junho de 2008

Gosta de corridas? Conheça PINK’SL – THE WINNER TAKES ALL

O evento promete animar o Second Life e começa hoje. Onde dois pilotos orgulhosos e dois carros possantes alinhados lado a lado numa pista de dragster, disputam quem é o mais veloz. E o vencedor leva tudo em PINK’SL.

Este é o clima em PINK’SL que começa hoje à noite no Second Life. Uma produção 100% brasileira, de alta qualidade. Com realização da SexyLife (Ursula Zehetbauer, Giovanna Graves e Maxh Loon) em parceria com Ze Branagh (Hyperativa), PINK’SL, traz para o Second Life toda a adrenalina do reality show de maior sucesso do Speed Channel dos EUA (retransmitido no Brasil pelo Sportv).

Construído na Ilha Vírgula numa área de 20.000 metros quadrados, o PINK’SL recria o ambiente do reality numa pista de dragster perfeita, arquibancada pra 70 pessoas sentadas, área pra festas, pódio, boxes enfim todo o ambiente necessário para o evento. O responsável pela construção foi o excelente builder brasileiro - Fernzz Beck. O total em prêmios que será distribuído é de L$50.000.

As provas serão realizadas entre 2 grupos: PINK’SL VIP e PINK’SL DRIVERS.
O primeiro grupo, restrito, contará com convidados ilustres. O segundo grupo será aberto a qualquer avatar que deseje colocar suas habilidades e controle emocional à prova.

As inscrições começam hoje na festa de lançamento do evento às 21:00 hs (horário de Brasília) no próprio local do evento. Teleporte-se já, clicando aqui.

Origem: Mundolinden.com

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sexta-feira, 20 de junho de 2008

Cine Mundo Linden: Brasil X Argentina, ao vivo no Second Life

Assista nosso vídeo com o final do jogo, transmitido ao vivo, na última quarta-feira.

O vídeo demonstra o funcionamento do sistema de transmissão ao vivo para dentro do Second Life, criado por Sylvio Runo e disponível para venda no NAT HOME Center. Muitos brasileiros que moram fora do Brasil elogiaram a iniciativa, tendo em vista que o jogo normalmente não seria transmitido onde estão.

Assista agora:


Se o vídeo não funcionar clique aqui

Origem: Equipe Mundolinden.com
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quinta-feira, 19 de junho de 2008

Foi um sucesso Brasil X Argentina ao vivo no SL, apesar do empate

Sylvio Runo, programador responsável pelo feito, está muito satisfeito com o resultado da primeira transmissão pública ao vivo no Second Life Brasileiro de um jogo oficial da Seleção.

Mais de 200 pessoas estiveram presentes ao evento, que foi gratuito, registrando pico máximo de ocupação da região (40 pessoas simultâneas) do início ao fim da transmissão.

Mesmo com o empate com um gosto de derrota para a Argentina, quem esteve presente se divertiu muito, com música ao vivo na voz de Priscila Coeyman antes da transmissão, bem como, com as apresentações de trechos do show do U2 no Brasil, nos intervalos e ao final da partida.

Cobrimos a transmissão e abaixo postamos os melhores momentos que rolaram ontem a noite no NAT HOME CENTER. Mande seu comentário e compartilhe sua experiência aqui em nosso blog.
Origem: mundolinden.com
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quarta-feira, 18 de junho de 2008

Hoje tem Brasil X Argentina ao vivo no Second Life

Graças ao desenvolvedor e programador Sylvio Runo, já é possível assistir a eventos ao vivo através de seu sistema de stream de vídeo.

Para lançar a novidade mundial, Sylvio e sua esposa Natashya Babii(conhecida como Nat), convidam a todos para experimentar o sistema de vídeo inovador, no evento de hoje, que contará além do jogo com um show ao vivo da cantora Priscila Coeyman, que trará números ao vivo e exclusivos para os participantes.

O sistema é uma inovação mundial e para nosso orgulho é uma tecnologia totalmente brasileira. Sylvio é na realidade uma programador de 39 anos de idade, que aproveita ao extremo a possibilidade de desenvolvimento proposta pelo Second Life. Uma de suas mais conhecidas obras foi a árvore de natal da Lagoa Rodrigo de Freitas na ilha Bradesco.

Também é reconhecido internacionalmente como um dos maiores programadores brasileiros, que detém plena capacidade e domínio sobre o LSL (Language Second Life). regularmente é contratado por grandes empresas para seus projetos no Metaverso.

Não perca o jogão de hoje e experimente mais esta novidade criada por um dos melhores programadores brasileiros no Second Life, participe hoje (18/06/2008) à partir das 19:00 horas de Brasília, na região Pioneer. Siga este link: NAT HOME CENTER. Mande seu comentário e compartilhe sua experiência aqui em nosso blog.

Origem: mundolinden.com
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quinta-feira, 12 de junho de 2008

Novo mundo virtual: Interzone, será lançado exclusivamente no Brasil no final do ano

O novo MMO chega com um apelo muito interessante. Unindo um dos temas mais admirados pelos brasileiros, FUTEBOL!


No metaverso Interzone, o player é um jogador profissional, disputará inúmeras partidas e seu desempenho garantirá maior ou menor resultado.

A diferença deste para outros jogos de administração de futebol é que não se trata de um sistema onde a pessoa controla o time todo, na verdade você terá que jogar partidas coletivamente, os times serão formados por vários jogadores. Cada pessoa controla um jogador e este terá um promissora carreira pela frente. Com disputas desde divisões inferiores, até a tão sonhada Copa do Mundo.

Os jogadores poderão melhorar seus ratings pessoais, competir em rankings por posições, disputar espaço nas principais equipes, ganhar dinheiro através de salário ou patrocínio e comprar de itens virtuais Interzone da loja online.

O diferencial é a aposta da empresa no jogo através de redes de relacionamento digitais. O Brasil foi escolhido justamente por possuir o público ideal para a fase inicial do projeto (maior comunidade no Orkut e milhões de apaixonados por futebol).

O novo jogo será desenvolvido em língua portuguesa e lançado com exclusividade para nós brasileiros no último trimestre deste ano. Após o lançamento no Brasil, será lançada a versão mundial.

Marty Brikey, C.E.O. da Interzone Entertainment disse "de 17 edições da Copa do Mundo, 11 delas foram vencidas por nações sul-americanas e o Brasil lidera o ranking de campeões com 5 títulos. Futebol é uma paixão no Brasil, talvez com 15 milhões de praticantes regulares, um percentual altíssimo. Deste volume todo a maioria está na faixa de 18 a 34 anos de idade, tornando-se um mercado ideal para o nosso projeto. Nós decidimos criar a primeira versão do Interzone Futebol em Português para para atingir diretamente o mercado brasileiro".

Origem: Equipe Mundolinden.com
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quarta-feira, 9 de abril de 2008

I Campeonato Mundial de Surf no Second Life

A Rezzable em parceria com a SLSA (organizadora do campeonato), preparam a primeira versão do campeonato que promete agitar os avatares do metaverso criado pela Linden Lab.

De acordo com informações da própria Rezzable (desenvolvedora de sucessos como os Greenies ou a ilha Black Swan), foi desenvolvido um sistema especial que interage diretamente no motor Havok, através de placas aplicadas no fundo do mar. Com isso a água simula movimentos semelhantes às ondas.

O sistema ainda é experimental, mas já dá para participar do evento inaugural, que ocorre no dia 26 de abril, um sábado. A promessa é de grande diversão e muita competição, pois ninguém ainda é profissional.

Para maiores informações pesquise no sistema de busca por Rezzable ou SLSA. Ou entre para o grupo Surfline.

Origem: mundolinden.com

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sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

Second Life auxilia balonista japonês a quebrar recorde na vida real

O aventureiro nipônico pratica seu inglês e seu balonismo em um simulador dentro do Second Life, com a ajuda da empresa Social Minds.

O recordista mundial de balonismo, o japonês Michio Kanda, está usando o Second Life como uma ferramenta para aprender inglês e simular o cenário de sua próxima aventura. Michio, que em 1997 estabeleceu a impressionante marca de 50 horas e 38 minutos voando em um balão, planeja quebrar seu recorde mais uma vez, só que agora quer realizar o feito nos céus sobre o pacífico, em um trajeto que vai do Japão aos Estados Unidos.

O problema é que para entrar no espaço aéreo yankee, Michio precisará se comunicar com torres de controle e ele não fala uma palavra em inglês. Aí entra a funcionalidade do metaverso: o aventureiro nipônico pratica seu inglês e seu balonismo em um simulador dentro do Second Life, com a ajuda da empresa Social Minds, que reproduziu um transponder e um altímetro para que Michio se comunique com a torre virtual de comando.

Nessa torre virtual fica um australiano especialista em aviação na vida real, auxiliando o balonista a compreender a nova língua. O balão que Michio pilota foi criado pelo usuário Cubey Terra, que desde 2003 desenvolve um projeto para recriar um avião perfeito no metaverso. Parte desse projeto, envolvendo diversos usuários espalhados pelo planeta, um ideal e muita força de vontade, pode ser visto no vídeo do treinamento abaixo:



Origem: Second Life Informa.

segunda-feira, 6 de agosto de 2007

MyControl Speedway: novas opções para correr com seu veículo no Second Life

Novo sistema de scripting permite que até caminhões vençam corridas com outros veículos leves.

Um novo e diferente circuito de corrida foi inaugurado no Second Life. O MyControl Speedway sediou suas primeiras corridas na semana passada. A diferença deste circuito para os outros é o que você poderá ver. As competições não estão mais restritas a um certo tipo de veículo. Um caminhão dos anos 30, por exemplo, poderá correr contra veículos do tipo formula 1.

O diretor do circuito, Seph Swain, diz que não está fora de questão um caminhão velho ser um potencial ganhador de corrida, pois o segredo está no script empregado na pista. Os programadores tiveram toda liberdade em ampliar a competitividade dos veículos nas linhas de código, mesmo que sacrificando o realismo tecnológico. O MyControl Speedway também premia os bons pilotos. Velocidade não é o objetivo principal das competições, mas sim a precisão ao volante. O circuito contém indicadores que avisam quando um piloto sai da pista, que contém 14 curvas.

O MyControl Speedway se auto considera a pista 'de maior resistência' do Second Life. Não é difícil saber o por quê: 14 curvas fechadas, elevações, uma longa linha reta para aceleração e ultrapassagem, tornam o circuito muito estimulante. Swain afirma que o MyControl já foi utilizado por outros grupos de corrida do metaverso, incluindo motorciclistas. O diretor da pista diz também que outros grupos poderão agendar corridas e campeonatos em seu circuito. No entanto, não há previsão de sediar uma liga própria de corrida. É como uma pista de corrida 'society', que pode ser alugada por qualquer residente.

MyControl, empresa alemã de software, não está apenas patrocinando o circuito, segundo Seph Swain, mas também está utilizando o local para testar seus desenvolvimentos em rotinas LSL, incluindo o script da pista. O MyControl Speedway abre suas competições todas as quintas-feiras, 1:30 da tarde (SLT), com qualifying um hora antes. As 10 da manhã do mesmo dia, a pista é aberta para prática. As corridas não são restritas a determinados grupos. Um participante participa de grupos baseados em níveis de tempo, ou seja, quanto mais rápido e melhor for seu desempenho ele sobe. Por exemplo, do grupo "driver" para "semi-pro", passando por outros níveis, até o grupo de elite chamando "myth".

O acesso ao MyControl Speedway é este:
http://slurl.com/secondlife/magrathea/128/128/0/

Fonte: SLNN.

sexta-feira, 27 de julho de 2007

COB adia chat com Thiago Pereira no Second Life

Nadador teve problemas com conexão e não pôde estar na Ilha Brasil para falar com a torcida.

Ao contrário do prometido pelo Comitê Olímpico Brasileiro (COB), o nadador Thiago Pereira não esteve no mundo virtual do Second Life (SL) para conversar com avatares. O encontro foi remarcado para esta sexta-feira, dia 27, às 20 horas, no espaço "Torcida Brasil 2007", na Ilha Brasil. A justificativa dada foi "problema com a conexão" do computador do atleta. Ele conquistou seis ouros nos Jogos Pan-Amercianos do Rio de Janeiro.

O anúncio foi feito pela avatar Alexia Hirons, do COB, com mais de 30 minutos de atraso em relação ao horário marcado. Houve início de protesto por parte dos avatares, cerca de 40, logo contornado pela organização da Ilha Brasil, que resolveu distribuir kits com camisetas e bonés para quem estivesse lá. Os kits são reais e seriam entregues na casa de cada torcedor.

Não é a primeira vez que a organização do COB falha em ações no Second Life. Quando a competição no Rio de Janeiro começou, não havia programação definida e o espaço estava às moscas. A primeira entrevista com atletas ocorreu no dia 17 de julho, quando os lutadores de tae kwon do Diogo Silva e Márcio Wenceslau conseguiram se conectar. O espaço "Torcida Brasil 2007" pode ser acessado no Second Life pelas coordenadas Ilha Brasil (163, 251, 31).

Por Lucas Pretti
Fonte: Estadão.

[Atualização . 10:44] O Mundo Linden acaba de ser informado que o atleta fez nova tentativa, bem sucedida, de acesso ao Second Life na noite de ontem, por volta das 21 horas. A entrevista ocorreu com participação dos residentes presentes ao evento, não sendo mais necessário um adiamento. Transcrição da entrevista pode ser obtida através do blog BRSECONDLIFE.

quinta-feira, 26 de julho de 2007

Recordista na natação do Pan, Thiago Pereira vai ao Second Life

Atleta, que ganhou seis medalhas de ouro no Pan, estará na Ilha Brasil nesta quinta-feira, 26.

O Comitê Olímpico Brasileiro (COB) confirmou na manhã desta quinta-feira, 26, um encontro do nadador Thiago Pereira, recordista em medalhas nos Jogos Pan-Americanos do Rio de Janeiro, com torcedores no mundo virtual do Second Life. Ele vai conversar com avatares às 20 horas no espaço "Torcida Brasil 2007", construído na Ilha Brasil.

É o segundo chat promovido pelo COB no metaverso. No dia 17 de julho, os lutadores de tae kwon do Diogo Silva (ouro) e Márcio Wenceslau (prata) deram entrevista a cerca de 30 avatares ao mesmo tempo. Entre outras declarações, disseram que o esporte remunerado é um dos caminhos para combater a exclusão social no País e falaram sobre a experiência de treinar na Coréia do Sul. O espaço "Torcida Brasil 2007" pode ser acessado no Second Life pelas coordenadas Ilha Brasil (163, 251, 31).

Por Lucas Pretti
Fonte: Estadão.

segunda-feira, 23 de julho de 2007

Torcida organizada do São Paulo abre sede no Second Life

Os "Dragões da Real" abriu escritório na ilha Rothbard, seguindo tendência de outras torcidas organizadas mundiais.

A torcida Dragões da Real agora tem sede no Second Life. Depois de formar um grupo forte dentro do metaverso, a Dragões montou sua própria sede virtual no Second Life e formou uma aliança com os ultras da Inter de Milão (Itália), que divulgam a Dragões dentro da própria sede virtual da Internazionale no metaverso.

Para quem não conhece, o Second Life é um universo virtual paralelo, feito em 3D, que é acessado online por pessoas de todo o planeta. Já são quase 10 milhões de “residentes”, que são como são chamados os usuários do Second Life. E há sedes oficiais de clubes do mundo inteiro, além de empresas como Nokia, TAM, Bradesco, Banco do Brasil,Petrobrás, Nike, IBM, Motorola, Adidas e centenas e centenas de outros nomes. Há poucos grupos de torcidas organizadas e a Dragões foi a primeira torcida a ter sua sede virtual no Second Life.

Agradecemos aos ultras da Internazionale pelo apoio e pela amizade. Juntos estamos organizando jogos de futebol virtual e também alguns combates de games dentro do Second Life. Para juntar-se ao grupo da Dragões no Second Life, basta procurar pelo nome da torcida no campo de buscas do mundo virtual. Para ir direto à sede da Dragões, coloque as coordenadas Rothbard (145, 220,31) ou faça um link direto para o jogo.

Fonte: Tricolormania.

terça-feira, 17 de julho de 2007

Campeão brasileiro no tae-kwon-do vai falar com torcida no Second Life

Diogo Silva, o primeiro ouro no Pan, confirma chat com avatares nesta terça, às 20h.

O Comitê Olímpico Brasileiro (COB) confirmou na manhã desta terça-feira, 17, um encontro do lutador de tae-kwon-do Diogo Silva, medalha de ouro nos Jogos Pan-Americanos do Rio de Janeiro, com torcedores no mundo virtual do Second Life. Ele vai conversar com avatares às 20 horas no espaço "Torcida Brasil" construído na Ilha Brasil.

É o primeiro atleta brasileiro a interagir com torcedores no metaverso desde a inauguração da vila virtual do Pan, em junho. Ele conquistou a primeira medalha de ouro nos jogos para o Brasil no domingo. Ele derrotou por 3 a 0 o guatemalteco Gabriel Sabastine, na categoria até 68 kg.

Ainda não há previsão de outros encontros com atletas na Ilha Brasil. Segundo o COB, a programação depende dos resultados dos jogos e da disponibilidade da delegação. O espaço "Torcida Brasil" pode ser acessado no Second Life pelas coordenadas Ilha Brasil (163, 251, 31).

Por Lucas Pretti
Fonte: Estadão.

sexta-feira, 13 de julho de 2007

Pan também atrasa 'obras' no Second Life

Espaço dedicado aos Jogos no mundo virtual está sem agenda definida.

Não foi só na vida real que atrasaram os preparativos para os Jogos Pan-Americanos no Rio de Janeiro. O espaço que o Comitê Olímpico Brasileiro (COB) preparou no Second Life Brasil também não "estreou" a tempo e teve fluxo insignificante de avatares nesta sexta-feira, 13, no dia da abertura oficial da competição.

Na prática, não há nada para fazer na vila olímpica virtual. Um palco preparado para shows fica vazio, há cartazes estáticos com imagens de cada esporte e um lounge da "Torcida Brasil 2007", também deserto. Em um mundo cuja lógica é baseada em diversão, fantasia e prazer – e que as possibilidade de criação são infinitas –, "abandonar" uma construção é pedir para afastar freqüentadores. O espaço está em um dos territórios da Ilha Brasil, uma das mais populosas do metaverso. Enquanto no mapa vê-se aglomeração de residentes na área central, inclusive com lentidão no servidor, há "clareiras" no espaço do Pan.

O COB não preparou a tempo a grade de programação prometida quando da inauguração da vila virtual, em junho. Segundo o diretor de estratégia da Ilha Brasil, Marcos Fonseca, os detalhes seriam acertados até este sábado, 14. "A organização do Pan está no sufoco hoje (sexta-feira) por causa da cerimônia de abertura. Vamos fechar a agenda de atrações amanhã (sábado)."

Estão previstos distribuição de brindes reais (o "kit" da torcida, com camiseta e bonés do Comitê), festas e encontros com avatares de dirigentes e ex-atletas. Mas nenhum nome está confirmado. Hoje, a única atração dos arredores é uma quadra de futsal, ocupada por poltronas, para fazer o que no metaverso é conhecido por "camping": ganhar dinheiro em troca de alguma atividade repetitiva, como ficar sentado. A quadra estava cheia, mas ninguém falava em esportes. Muitos residentes estavam com status "ausente".

O avatar Faria Fride foi o único visto ontem pela reportagem do estadao.com.br vestindo uma camiseta com logotipo e imagens do Pan. Ele ganhou a roupa há cerca de três meses em outro território e nunca tinha visitado o espaço dos Jogos na Ilha Brasil. "Pretendo ir só quando tiver algum evento", disse.

Por Lucas Pretti
Fonte: Estadão.

terça-feira, 26 de junho de 2007

No Second Life, torcida poderá dançar com medalhistas do Pan

O Comitê Olímpico Brasileiro (COB) lança na quarta-feira um espaço dedicado ao Pan dentro do mundo virtual Second Life.

Você gostaria de se encontrar com um medalhista do Brasil nos Jogos Pan-Americanos do Rio de Janeiro e dançar com ele ao som de um DJ convidado? Isso é possível para os torcedores que fizerem parte do Second Life. O Comitê Olímpico Brasileiro (COB) lança na quarta-feira um espaço dedicado ao Pan dentro do mundo virtual Second Life, que já conta com 7,5 milhões de usuários de todo o mundo vivendo em um universo paralelo.


"A gente achou que seria interessante fazer parte desse evento (Pan) e propusemos uma parceria ao COB para que as pessoas que acessam o Second Life possam ter um maior envolvimento com o Pan", disse à Reuters o criador do projeto Ilha Brasil do Pan, Marcos Fonseca, acrescentando que a idéia apresentada por ele "foi prontamente aceita" pela entidade. O local está dentro da Ilha Brasil, espaço de concentração de brasileiros no mundo virtual que tem como seu carro chefe uma réplica do Cristo Redentor.

Os internautas também podem acessar o mundo virtual do Pan em uma versão do Second Life em português, a primeira do mundo específica de um país, que foi lançada em abril e atualmente tem cerca de 300 mil usuários. De acordo com Fonseca, para atrair as atenções do mundo virtual o COB convidará atletas brasileiros a visitarem o local durante os Jogos, que começam em 13 de julho. A participação poderá ocorrer através dos diversos computadores instalados na Vila Pan-Americana, e ex-atletas e dirigentes também são esperados.


"Há a previsão de atletas visitarem a ilha para conversar com os visitantes, porém as datas serão divulgadas posteriormente", acrescentou Fonseca. "Outra intenção é levar ex-atletas como Bernard e Robson Caetano para também conversarem com as pessoas." O diretor da agência de marketing do COB, Leonardo Gryner, afirma que a participação dos atletas ainda está sendo estudada. "Precisamos todos ajudar a manter os nossos atletas concentrados para conquistarem muitas medalhas para o Brasil", disse ele à Reuters por e-mail.

Ainda será possível acompanhar o desempenho dos atletas do Brasil na competição através do quadro de medalhas, que será atualizado em tempo real, e conhecer modalidades pouco praticadas no Brasil como badminton e softebol, que terão explicações detalhadas para os visitantes da Ilha do Pan. O local, com 65.000 metros quadrados virtuais, terá também um ponto de encontro onde permanecerá acesa uma pira pan-americana, um espaço para festas noturnas e outro com vídeos e imagens dos Jogos.


"Percebemos que o interesse pelo Second Life cresce a cada dia entre os jovens brasileiros. Com isso, decidimos aproveitar o momento em que o Brasil inteiro estará de olho nos nossos atletas e abrir mais um canal de comunicação com esses jovens na Internet", acrescentou Gryner. Atletas e dirigentes da área técnica procurados pela Reuters disseram não ter conhecimento do projeto, mas demonstraram animação com a possibilidade de interagir no mundo virtual. O COB autorizou na semana passada atletas e treinadores a manterem blogs na Internet durante o Pan, desde que sem vídeos, fotos ou áudios capturados na competição.

CLIQUE AQUI, para ver outras fotos da sede dos Jogos Pan-Americanos do Rio no Second Life.

Maiores informações: www.ilhabrasil.info.

Por Pedro Fonseca
Fonte: Reuters.

domingo, 17 de junho de 2007

Regata virtual: America’s Cup torna-se virtual

A 32ª edição da America’s Cup, a competição náutica que preteriu Lisboa ao invés de Valência, tem este ano uma novidade em termos de divulgação: chega a todo o lado, inclusive no Second Life.

Englobando nesta edição, a 32ª, a Taça Louis Vuitton e a Taça da América propriamente dita, a competição náutica que elegeu Valência como o centro de operações decorre ao longo de três meses em que as embarcações concorrentes disputam uma série de provas tendentes a encontrar a equipe vencedora.


Este ano, pela primeira vez, a comissão organizadora decidiu aproveitar integralmente o poder dos meios de comunicação para levar as notícias do evento a todo o lado. Da televisão, rádio e imprensa escrita até à Internet ou aparelhos celulares – onde é possível assistir a um “live sailing” após assinatura de um serviço e download do software –, nada parece faltar a quem não pode estar na cidade espanhola.

Mas a America’s Cup está também em Second Life (SL) e provavelmente toda a estrutura concebida para alojar o evento virtual vai ficar no lugar, tornando-se no centro de operações náuticas do mundo virtual, que tem uma tradição já longa de vela.

De fato, logo no lançamento do SL, alguns dos habitantes solicitaram à Linden Lab que criasse canais onde fosse possível navegar, para a prática de vela. Uma coisa leva à outra, e a Federação de Vela de Second Life (SLSF – Second Life Sailing Federation) nasceu, nas docas virtuais de Sanchon, convidando velejadores e outros marinheiros (reais e virtuais) a juntarem-se em defesa da prática da modalidade. Exposições náuticas no metaverso têm demonstrado a vitalidade do setor, que originou a criação de embarcações copiando modelos reais ou inventando novas.

Recriar a marina

Modelos como o Flying Tako, uma pequena embarcação de recreio criada por Kanker Greenacre, cortam agora as águas de SL, usando o vento virtual do próprio mundo, e que permite navegar em condições semelhantes às da realidade. E melhorará com a introdução de um movo modelo de efeitos atmosféricos, atualmente em teste pela Linden Lab.

Isso permite às escolas de vela usarem o SL para treino de algumas manobras e aprendizagem, e potenciou, agora, a realização de regatas com os Tako, que servem para selecionar os vencedores que no final vão poder competir – virtualmente – com os modelos dos veleiros ACA32 presentes em Valência.

Lançado no Second Life em 25 de Maio, o PortAmericasCupAnywhere é a recriação virtual do evento de Valência, um projeto encomendado pela Alcatel-Lucent, parceira de mídia da prova, à agência de comunicação 9th, uma empresa vocacionada para a concepção de espaços virtuais.

Na área criada propositadamente para a ação, é possível visualizar os registros de vídeo das corridas do dia, ver animações 3D da corrida com comentários áudio, assistir a apresentações do jogo oficial do evento, Virtual Skipper, participar em festas VIP com DJs de renome e praticar esportes aquáticos, da vela ao windsurf. E ainda simplesmente beber uma cerveja virtual no bar disponível, ou jogar xadrez no gigantesco tabuleiro inscrito num relvado do local.

Simulador fica em SL

A reportagem conversou no local com Florencia San Martin (foto), fundadora da 9th.com, através do seu avatar, Florencia007. Para a responsável da agência, que concebeu o simulador e gerencia toda a atividade das comunidades de SL em torno do evento, “o momento alto sucede quando as competições náuticas virtuais decorrem”.

Florencia não é nova na área, desde 1995 que ela e sua equipe se movem nos mundos virtuais, usando as sucessivas tecnologias 3D disponíveis no mercado. A empresa especializou-se na concepção de Salas Virtuais, tendo como responsável da área Dennis Jones, professor da Faculdade de Arquitetura e Estudos Urbanos do Instituto Politécnico da Virgínia, nos Estados Unidos.

Ao conceber o simulador sob encomenda da Alcatel-Lucent, a 9th.com definiu-o como uma reprodução das corridas de Valência, com um calendário de provas próximo da realidade. Para o evento virtual a 9th.com criou o ACA32 Racer, produzido internamente por Neal Nomad, com “scripting” (programação) de Jaqueline Trudeau. O modelo baseia-se no “script” original do Tako. As animações das tripulações estão sob responsabilidade de Larinda Cordeaux. O modelo ACA32 Racer será vendido a todos os velejadores de SL que desejem possuir uma das embarcações.

Para Scott Robinson, diretor geral da Alcatel-Lucent, o simulador de SL responde à “ambição da empresa de criar plataformas que permitem mostrar projetos futuros da empresa”. O simulador é considerado como um momento histórico no contexto da navegação desportiva em SL, salienta Florencia San Martin, adiantando que por causa da receptividade que o projeto teve os responsáveis estudam a hipótese de mantê-lo aberto depois que a edição deste ano do America’s Cup terminar. Serviria “como centro de eventos náuticos. A opção está, de fato, sendo analizada”.

Por Jose Antunes
Fonte: Clix Expresso.

terça-feira, 12 de junho de 2007

Alcatel-Lucent traz campeonato mundial de vela ao Second Life

A companhia fornecedora oficial de mídia da 32ª edição da 'America´s Cup', colocou a competição no mundo virtual, permitindo aos residentes assistirem às provas de vela e consultarem os arquivos da competição direto do metaverso.

Coincidindo com a prova final da competição de vela, em Valência, o anúncio segue-se ao anterior lançamento da Alcatel-Lucent, feito há algumas semanas, sobre o 'AmericasCup Anywhere', um conjunto exclusivo de novos serviços de mídia, que permite aos apaixonados pela vela, de todo o mundo, seguirem a competição de onde estiverem, e sempre que quiserem, através da Internet e de aparelhos celulares.

Na ilha AmericasCupAnywhere, os residentes do Second Life podem assistir as provas de vela e ter acesso diário aos arquivos da competição. É um novo local de encontro para os residentes do mundo virtual, onde podem descobrir as tecnologias e táticas das regatas da America's Cup, a ilha permite também participar de uma regata virtual, reservada à comunidade velejadora do Second Life, onde os residentes podem também controlar o leme de um barco da classe America's Cup, e participarem de uma regata em frota e match racing.

Entre os novos serviços de media, acessíveis on-line através do site, constam a Internet, Celular, Internet TV, Jogo Virtual e Podcasts.

Fonte: Sol.