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sexta-feira, 12 de abril de 2013

Bad Girls: Férias prolongadas... Será?!


Hoje quem estreia MundoLinden.Net no nosso já antigo SL Blog é a nova colunista Scarlatt, acompanhem sua nova coluna aqui.


Olá amiguinhos do Blog Mundo Linden. Vamos falar sobre o talkshow mais famoso do Second Life brasileiro, o "Bad Girls". Pois então, férias prolongadas ou o talkshow será cancelado?

Conversei com a diva Athena Felicci pelo Facebook, fiz esta pergunta a  ela, que me respondeu que não sabe, pois os três integrantes do talkshow (Athena Felicci, Satine Lusch e Uriel Aeon) estão muito ocupados na RL. =(

O talkshow não é atualizado desde 27/10/2012. No YouTube, o canal, tem cerca de 15.113 visualizações. “5- Bad Girls com Athena Felicci – Entrevista com Vedra Bernard” é o vídeo de maior sucesso do programa, assista abaixo:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Então é isso amiguinhos, voltem sempre! Nos vemos no Second Life!!!

Scarlatt
Colunista

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

TEMOS VAGAS: EDITOR E COLUNISTAS


Todos perceberam que estou sem tempo, ou seja, a RL acabou com minha SL (desde outubro de 2012 estou trabalhanod em uma grande empresa pública federal, após aprovação em concurso público), somente me sobra tempo para cuidar dos negócios em Second Life, infelizmente não consigo mais escrever  traduzir textos, como antigamente. Por isso, ESTAMOS CONTRATANDO, avatares que possam dar continuidade ao nosso trabalho, aqui no MundoLinden.Net.

Trabalhe no maior blog sobre Second Life
no Brasil e Portugal.

VAGAS:

EDITOR (1 vaga)
Responsável  por todo o conteúdo do blog, deve analisar o conteúdo e manter uma média de 3 postagens semanais, sobre temas relacionados ao Second Life, outros mundos virtuais e games de simulação social.
Salário Mensal: L$3.000 + comissão sobre publicidade (com possibilidade de atingir valor superior a L$20.000/mês).

COLUNISTA (3 vagas)
Responsável  por pelo menos um artigo semanal sobre temas diversos, orientados pelo EDITOR.
Salário Mensal: L$1.500 + comissão sobre publicidade (com possibilidade de atingir valor superior a L$15.000/mês).


Interessados devem enviar currículo pessoal para este link, até dia 15 de fevereiro de 2013. Preferencialmente demonstrando atividades jornalísticas no Second Life, ou ainda, em blogs sobre temas diversos, mesmo que não relacionados com o SL. Temos preferência por pessoas com formação em jornalismo ou que estejam cursando. Publicitários e pessoas da área de marketing também são bem vindos.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Bad Girls - Boletim especial de Notícias 001


Olá amigos do MundoLinden.Net. Hoje temos novamente o vlog Bad Girls, neste programa temos o debate sobre a polêmica entre dois residentes bem conhecidos da comunidade brasileira no Second Life, Niav Ansome e Rodrigo Toxx, que falam das suas diferenças, boatos e historias.


Assista agora:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 21 de setembro de 2012

Bad Girls - Especial, Promoters no Second Life


Olá amigos do MundoLinden.Net. Continuando com a nova parceria que temos com o vlog Bad Girls, segue o programa desta semana, que debate sobre a polêmica profissão de promoter no Second Life.


Assista agora:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Aprenda inglês on line, pelo Second Life. Conheça Inglês 3D, uma escola inovadora.



Já pensou em fazer algo realmente útil para a sua vida no Second Life? Que tal aprender um novo idioma? Que tal se for inglês? Isso já é possível. Conheça a empresa Inglês 3D, que trouxe para o Brasil a franquia da já famosa escola de idiomas Language Lab. 


Site oficial Inglês 3D.

A iniciativa existe há 5 anos e foi criada na Inglaterra, pensando na grande demanda mundial na busca do conhecimento da língua inglesa. Tornou-se um sucesso e é referência mundial na utilização da plataforma Second Life como meio de produção de conteúdo cultural, geração de riqueza e empregos.

No Brasil já podemos estudar inglês a um baixo custo e a partir de sua própria casa, sem precisar deslocar-se até uma sala de aula. A escola conta com suporte telefônico e on-line.

Os diferenciais deste curso estão na imersão total do aluno em ambientes 3D que simulam o dia-a-dia, permitindo um aprendizado mais efetivo, pois, as pessoas vivenciam situações diretamente na língua inglesa e por isso mesmo precisam pensar em inglês.

Durante o curso, os alunos participam de conversas, discussões e simulações em diversos locais, como em um restaurante, teatro ou aeroporto, usando o inglês o tempo todo. Além disso, contam com acesso ilimitado à English City para encontrar os amigos da cidade, inúmeros eventos de conversação, mais de 2.000 horas de estudo livre e avaliações de desenvolvimento mensal.


Planos
Para quem quer ingressar no curso, o Inglês 3D apresenta dois planos especiais de lançamento:

Plano Promo, com o custo de R$ 1,10 por dia durante todo o ano, e o Plano Aviation English Live, curso de inglês voltado para a aviação durante 10 semanas com aulas focadas na área e aulas de inglês geral.

Há também os planos convencionais, disponíveis para assinaturas mensais, semestrais ou anuais:
Plano Light, que oferece 14 dias para testar o curso, Plano Básico, com oito aulas mensais, e o Plano Ultimate, com número ilimitado de aulas por mês.

O Inglês 3D disponibiliza para os novos alunos na aquisição de qualquer plano o direito de cancelar o plano escolhido em até 14 dias, como garantia de qualidade de seu produto e satisfação de seus clientes.

Vale a pena conhecer.

Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe e desenvolvedor do RPG The Destiny

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Vai Encarar? Negócios no Second Life


Novo vídeo do programa "Vai Encarar?". O  talk show dirigido e produzido por Zot Lane e apresentado pelas lindas e polêmicas avatares Gwenwifer Parx e Hanney Passarielo, junto com Liberato Lindman.

Nesta edição o tema é Negócios no Second Life, saiba o que é bom ou ruim quando trata-se de ganhar L$, para bancar sua vida virtual

Link para o vídeo no You Tube: Vai encarar? Negócios no Second Life
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Professional Opportunity in Second Life

Job Offer: Business Director

Excellent performance pay

Job Description:

- Business Director (The Destiny MMORPG), over 5,000 active players in Second Life.

Responsible for market expansion for one of the largest MMORPGs exist in the virtual world Second Life (The Destiny - www.slvampire.com).

Create and manage sales teams for sell The Destiny and products.

It necessary that the candidate has an interest in sales and commercial aspect of RPGs and Second Life.

The goals are daring, but the pay is excellent if compares the standards of Second Life.

- Basic remuneration: 5,000L$ for each new clan started (target initial 10 new clans in a first month = 50,000L$/month).

- Extra Pay (awards by performance): L$ 20,000 to L$ 200,000 per month, depending on the results and targets achieved.

- Position reports directly to the creators of The Destiny (Klint Clowes and Liberato Lindman)

Requirements:

- Being a Second Life avatar, open account account for at least 12 months ( 1 year)

- Speak English (totally required) and other langage (Italian is preferred)

- Availability 3 hours per day to the project

- Be prepared to take on challenging targets

- Know the market for MMORPGs in world Second Life and in Real Life (RL)

- Have some experience as a manager (Leader, chief officer, GM, etc) and have some RPG group in Second Life.

Interested should send an EMAIL to jeanliberato [a] gmail.com, entitled "THE DESTINY - JOB", with their qualifications, description of experience in sales or management, description of your proficiency with languages and what languages spoken, and finally, what is the name of your avatar in Second Life.

Deadline: October, 30 - 2010.

--
Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 23 de julho de 2010

PALESTRA: Philip Rosedale, criador do Second Life

Olá amigos do MundoLinden.Net!

Hoje temos uma palestra
(com legendas em Português) realizada pelo Philip Rosedale, fundador do Second Life, onde ele aborda o futuro dos mundos virtuais (vídeo gravado na Singularity University durante o Graduate Student Program 2009, no Centro de Pesquisas da NASA Ames, no Vale do Silício).

Tradução: FIAP


Vídeo 1


Caso o vídeo 1 não funcione clique aqui.

Vídeo 2


Caso o vídeo 2 não funcione clique aqui.


Vídeo 3


Caso o vídeo 3 não funcione clique aqui.


Vídeo 4


Caso o vídeo 4 não funcione clique aqui.


Vídeo 5


Caso o vídeo 5 não funcione clique aqui.


Vídeo 6 - Final


Caso o vídeo 6 não funcione clique aqui.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 11 de junho de 2010

Linden Lab demite 30% dos funcionários!

A empresa dona do Second Life confirmou a demissão em massa de mais de 30% dos seus funcionários. Cerca de 100 pessoas foram demitidas, dentre elas pessoas muito queridas pela comunidade de residentes do SL.

Baseado no post do NWN

Antes de ontem, o maior blog do mundo sobre Second Life (New World Notes) publicou uma postagem afirmando saber da demissão em massa, antes mesmo desta ser formalizada ou anunciada pela empresa (Linden Lab).

Após demitirem mais de 100 Lindens (como os funcionários são conhecidos no mundo virtual), o CEO (Mark Kingdon - ou "M Linden") do laboratório enviou um email pessoal para alguns residentes influentes que participam do Second Life - normalmente donos de blogs e produtores de conteúdo. O motivo das demissões de acordo com ele é uma reestruturação profunda na empresa, visando melhorar ainda mais os serviços prestados. Descartou qualquer crise interna, ressaltando a excelente posição financeira do Second Life, divulgando dados relativos a sua utilização e rentabilidade, como seguem:

* em maio/2010 mais de 1 milhão de residentes acessaram seus avatares no Second Life;
* consumiram mais de 37 milhões em horas de uso;
* o Second Life movimentou mais de US$52.5 milhões, apenas em transações entre avatares.

Ou seja, eles consideram o mundo virtual um negócio viável e totalmente sólido. Mas, por que ocorreu esta demissão em massa?

Wagner James Au, editor do NWM, discorreu sobre o assunto em seu blog e acredita que trata-se de um fato relacionado à estratégia de desenvolvimento de serviços da Linden Lab, para o Second Life. O eixo principal teria sido o desenvolvimento da plataforma de integração do mundo 3D com a Internet, através do acesso via browser.

De acordo com James, a IBM adquiriu o Pelican Studios, que havia desenvolvido uma forma de acesso ao mundo 3D através de um browser de Internet simples (navegador), este projeto chama-se inDuality. Como a IBM é parceira da Linden Lab na gestão e desenvolvimento de recursos, principalmente em relação aos servidores e data centeres, existe a possibilidade de que todos os desenvolvedores da Linden que participavam da pesquisa relacionada ao acesso via web tenham perdido sua utilidade, já que a IBM detém a ferramenta desejada pela empresa e a teria negociado com os donos do Second Life.

Dentre os demitidos, estão muitos "Lindens" famosos, o que causou grande surpresa e comoção na comunidade de residentes; talvez o mais conhecido dentre todos os demitidos seja Blue Linden, responsável direto pelo desenvolvimento de plataformas de acesso ao SL, ligado diretamente à pesquisa para acesso direto via navegadores da Internet.

Como forma de homenagear os amigos que foram demitidos, CodeBastard Redgrave, uma residente do Second Life muito conhecida na comunidade internacional, construiu um grande memorial, que pode ser visitado neste link.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Ouro Virtual = Dinheiro real!!!! Profissão: Fazendeiro de Ouro???

E surgiu uma nova profissão no mundo contemporâneo, chamada amigavelmente de "Fazendeiro de Ouro", também conhecida nos jogos online como "farmer"! A revista Scientific American Brasil dedicou uma matéria sobre estes “fazendeiros de ouro” e vamos escrever este post, comentando dados da tal publicação.

Todos sabem que sou um viciado em jogos MMORPG e mundos virtuais, já havia até mesmo escrito algo aqui sobre isso. A mídia tem dedicado mais espaço ao tema, até nos grandes jornais televisivos brasileiros (publicamos o post em 15/01/2010 - "Quer ganhar dinheiro jogando vídeo games?"), assuntos relacionados ao dinheiro virtual e lucros reais. O fazendeiro de ouro é aquela pessoa (na maioria das vezes, adolescentes) que é contratado para conseguir ouro virtual e vender para o mundo real. Simples né? Nem tanto!

Na China, estes "fazendeiros" podem ganhar um salário maior do que os montadores de brinquedos, que trabalham cerca de 12 horas por dia. A pseudo facilidade do trabalho tem atraído muitos jovens, geralmente os mais fanáticos em internet e jogos.

No mundo estima-se que mais de 400 mil jogadores passam o dia acumulando ouro, que abastece um mercado global aproximado de 3 bilhões de dólares! Nada mal para quem gosta de video-games.

Os jogos mais usados pelos "farmers" são World of Warcraft e EverQuest II onde o ouro virtual é usado para comprar itens, armaduras e habilidades. Tenho alguma experiência no World of Warcraft, mas nunca joguei EverQuest e sei o quanto é difícil conseguir garimpar ouro ou itens nestes jogos.

Outros lugares interessantes para experimentar a exploração da riqueza virtual, são os mundos virtuais simulados, aí temos o nosso Second Life como a maior economia virtual do mundo (movimenta mais de US$2,3 milhões ao dia). Sua vantagem em relação aos demais projetos semelhantes, é que cada residente pode criar e comercializar todo o tipo de itens, sistemas e acessórios, que vão de jogos frequentados por milhares de pessoas, até itens estéticos, como seios com movimentos realísticos, ou desenhos de pele com maquiagem perfeita.

Além da venda de ouro, estes experts em MMORPGs podem também ajudar os jogadores com menos tempo a passar mais rapidamente de nível (uma prática conhecida como "uppar" seu personagem). Para passar do nível 1 para o 50, no jogo Tíbia On-Line, as pessoas pagam até US$200 (R$360,00) para jogadores profissionais.

Existem cerca de 50 milhões de jogadores online, destes, 20 milhões são assinantes de algum jogo (11 milhões só do World of Warcraft), estima-se que sejam em cerca de 1 milhão os fazendeiros de ouro (farmers) em todo o mundo, ganhando em média US$150( R$270,00) por mês como renda. Existem também cerca de 60 a 100 mil empresas especializadas neste segmento, que disputam espaços num mercado de 8 a 12 milhões de clientes em todo o mundo (pessoas que compram itens virtuais e moedas virtuais).

A maior empresa de fazendeiros de ouro da China, a IGE (Internet Gaming Entertainment), chega a faturar entre 10 e 20 milhões de dólares por mês, intermediando as vendas entre os fazendeiros de ouro e jogadores do mundo inteiro. Um único fazendeiro de ouro chegou a ganhar 1,3 milhão de dólares em dois anos.

Assim como na vida real (RL = Real Life) as crises econômicas existem no mundo virtual e o mercado de itens, moedas e bens virtuais também passou por dificuldades nos últimos anos. As moedas virtuais desvalorizaram em cerca de 85% em relação ao dólar, causando forte impacto no mercado virtual, porém, barateando o preço dos itens e acirrando ainda mais a disputa entre as empresas.

Para finalizar, gostaria de falar sobre um mundo virtual em especial, que corre por fora da mídia e é o precursor de todos os sistemas financeiros virtuais, chama-se Entropia Universe, possui uma atividade comercial fortíssima, mas ainda muito distante do Second Life.

Mesmo assim atrai regularmente investidores como é o caso do americano John "Neverdie" Jacobs. Neverdie comprou uma estação espacial por 100 mil dólares dentro do mundo Entropia, vendeu a casa onde morava para investir.

Recuperou o investimento em 4 meses, cobrando passes espaciais para os "caçadores" que procuravam animais especiais criados e que se encontram apenas na tal estação espacial. John também compra e vende itens para os moradores que lá "residem" virtualmente (sim, os avatares tem casas e pagam aluguel semanal para viver em sua estação orbital).

Mas sinceramente, não existe mundo virtual tão completo e lucrativo quanto o Second Life. Sua economia é pujante e movimenta mais de US$ 75 milhões por mês. As possibilidades de criação de conteúdo são praticamente infinitas, quem for inteligente e com um bom projeto, inovador, conseguirá lucrar muitos Linden Dólares por lá, por muito tempo ainda.

Gosto de citar sempre o exemplo do brasileiro Sylvio Runo, que criou o primeiro sistema de televisão no SL que permite a exibição de vídeos do YouTube (conheça aqui). Nem preciso dizer que vendeu centenas de milhares destas televiões virtuais, o preço individual é de L$500 (aproximadamente R$4,00), mas trata-se do item mais vendido de todos os tempos, no sistema de comercio eletrônico oficial do SL, estima-se que foram vendidas pelo menos 50.000 TV´s.

O meu projeto pessoal preferido é um jogo MMORPG, que começou despretenciosamente, era uma bricadeira entre amigos, mais ou menos 80 pessoas. Conhecí o idealizador dele (Klint Clowes) através de nosso outro parceiro (Gutootto Ostehram) e a partir daí iniciamos o desenvolvimento do jogo de relacionamento mais badalado do mundo atualmente.

Chama-se The Destiny e temos mais de 5000 jogadores ativos (exclusivamente dentro do mundo virtual Second Life). Mas o sucesso não cai no colo sem esforço, somos em 3 sócios e cada um tem seu papel no The Destiny, seja na estratégia comercial, no desenvolvimento tecnológico ou na criação de conteúdo em 3D. Sempre tivemos um projeto profissional e organizamos tudo como uma empresa deve fazê-lo, acredito que apenas por isso, hoje temos o melhor MMORPG do mundo dentro do Second Life.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

Vaga profissional: Designer - para Second Life

A StudioGrafics está contratando mais um profissional para trabalhar com o desenvolvimento de produtos e roupas. Rubiano Oliveira (no SL Rub Oh) C.E.O. da empresa paulista, procura por novos talentos, preferencialmente brasileiros.

Em nota oficial, a empresa convida aos interessados:

"A Studiografics está a procura de novos talentos em criação digital, precisamos de profissionais com experiência em SL e que já tenham um alto nível de qualidade em produtos, como roupas e acessórios para avatar.

Trabalho online (Home Office) gerenciado via Skipe e MSN Messenger, sem carga horária fixa (controle de produtividade), salário inicial de R$1.200,00 ou L$200.000.

Interessados, dentro deste perfil, por favor procurar por Rub Oh (apenas in world)".

A StudioGrafics é uma das maiores produtoras mundiais de conteúdo para o Second Life, uma empresa brasileira, com sede em Ribeirão Preto/SP. Também é participante do Grupo Gestor do Blog MundoLinden.com, em conjunto com a empresa da Capital de SP, SL Guru Consultoria.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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quarta-feira, 10 de setembro de 2008

Seu inglês é bom? Trabalhe no Second Life como tradutor!

Se você fala outro idioma além de nossa língua portuguesa, tente trabalhar para uma das empresas no Second Life que mais cresce no mundo.

A Verballis Translation Services é uma pioneira e das maiores empresas especializadas em tradução para negócios e sistemas no Second Life e para felicidade de residentes bilíngües e poliglotas está contratando brasileiros!

Atualmente a empresa oferece um serviço de tradução para 16 idiomas e pretende ampliar estes serviços. Trabalha com tradução de texto, notecards, contratos, sistemas, textos institucionais, comerciais, pacto de ilhas (covenant), entre outros serviços, que podem ser comprados diretamente ou no SL Exchange. Clique aqui e conheça um de seus pacotes de serviços.

Em relação às vagas para brasileiros, a Verballis está a procura de pessoas que falem e escrevam fluentemente inglês além da nossa língua portuguesa, mas dará preferência a pessoas que tenham facilidade com um terceiro idioma.

Os interessados devem encaminhar seus dados e currículo para caymanbeaumont@hotmail.com e aguardar informações adicionais. Você também pode verificar todos os serviços da empresa no site oficial http://verballis-translation-services.blogspot.com/

Origem: MundoLinden.com

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sábado, 16 de agosto de 2008

Ganhe L$120.000 por mês!

Trabalhe de verdade na primeira vida com o Second Life, basta ter ótimo conhecimento de construção 3D, principalmente nos ambientes Second Life e OpenSim, esta é a sua chance.

Soul Skins, marca internacional da StudioGrafics.

A StudioGrafics conhecida empresa de modelagem 3D brasileira, com forte atuação no Metaverso Second Life, contrata um profissional real que se enquadre no perfil abaixo:

Requisitos fundamentais

=> Experiência comprovada no metaverso Second Life (exige-se apresentação de portfólio);

=> Excelente qualidade artística na criação e modelagem 2D e 3D;

=> Experiência em criação de objetos em "Sculpted Prims";

=> Capacidade para criação de acessórios em geral para avatares do Second Life.

Benefícios

=> Home Office;

=> Jornada diária de trabalho sem pré-determinação (haverá controle de produtividade);

=> Auxilio na aquisição de materiais para o desenvolvimento do trabalho.


Salário mensal: L$120.000 ou o equivalente em R$, convertidos conforme taxa vigente no mercado (atualmente cerca de US$440,00).

Inscrição:

=> Enviar Currículo, imagens de construções e criações, portfólio e web site, exclusivamente para: rubnet@studiografics.com.br.


====================================================
.: English version now (by Google):.

Job in Second Life - earn 120,000L$ every month.

You have wanted to work in the first life with Second Life and has great knowledge of 3D construction, particularly in environments to Second Life and OpenSim, this is your chance.

The StudioGrafics a Brazilian 3D modeling company, with strong performance into the Second Life metaverse, hires a real professional that fits into the profile below:

Responsibilities and Qualifications:

=> Experience in Second Life metaverse (need send your portfóglio for you creations);

=> Excellent qualities in artistic creation (2D and 3D modeling);

=> Experience in the creation of "Sculpted Prims" objects;

=> Ability to create accessories in general for avatars in Second Life.

Benefits

=> Home Office;

=> Daily work without pre-determination (there will be strong control of productivity);

=> Help the acquisition of materials for the development the work.


Monthly Salary: 120,000L$ (don´t Brazil residents, the payment its only in L$).


How to participate:

=> Send your "Curriculum", images of your buildings and creations, and your portfolio or web site, to: rubnet@studiografics.com.br.


Origem: MundoLinden.com

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sexta-feira, 15 de agosto de 2008

Emprego? Trabalho real no SL? A StudioGrafics contrata!

Você que sempre quis trabalhar na primeira vida com o Second Life e tem ótimo conhecimento de construção 3D, principalmente nos ambientes Second Life e OpenSim, esta é a chance de mudar o rumo de sua vida.

A StudioGrafics conhecida empresa de modelagem 3D brasileira, com forte atuação no Metaverso Second Life, contrata um profissional real que se enquadre no perfil abaixo:

Requisitos fundamentais

=> Experiência comprovada no metaverso Second Life (exige-se apresentação de portfólio);

=> Excelente qualidade artística na criação e modelagem 2D e 3D;

=> Experiência em criação de objetos em "Sculpted Prims";

=> Capacidade para criação de acessórios em geral para avatares do Second Life.

Benefícios

=> Home Office;

=> Jornada diária de trabalho sem pré-determinação (haverá controle de produtividade);

=> Auxilio na aquisição de materiais para o desenvolvimento do trabalho.


Salário mensal: L$120.000 ou o equivalente em R$, convertidos conforme taxa vigente no mercado (atualmente cerca de US$440,00).

Inscrição:

=> Enviar Currículo, imagens de construções e criações, portfólio e web site, exclusivamente para: rubnet@studiografics.com.br.


====================================================
.: English version now (by Google):.

Job in Second Life - earn 120,000L$ every month.

You have wanted to work in the first life with Second Life and has great knowledge of 3D construction, particularly in environments to Second Life and OpenSim, this is your chance.

The StudioGrafics a Brazilian 3D modeling company, with strong performance into the Second Life metaverse, hires a real professional that fits into the profile below:

Responsibilities and Qualifications:

=> Experience in Second Life metaverse (need send your portfóglio for you creations);

=> Excellent qualities in artistic creation (2D and 3D modeling);

=> Experience in the creation of "Sculpted Prims" objects;

=> Ability to create accessories in general for avatars in Second Life.

Benefits

=> Home Office;

=> Daily work without pre-determination (there will be strong control of productivity);

=> Help the acquisition of materials for the development the work.


Monthly Salary: 120,000L$ (don´t Brazil residents, the payment its only in L$).


How to participate:

=> Send your "Curriculum", images of your buildings and creations, and your portfolio or web site, to: rubnet@studiografics.com.br.


Origem: MundoLinden.com

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quinta-feira, 14 de agosto de 2008

Emprego? Trabalho real no SL? A StudioGrafics contrata! (in english, after portuguese)

Você que sempre quis trabalhar na primeira vida com o Second Life e tem ótimo conhecimento de construção 3D, principalmente nos ambientes Second Life e OpenSim, esta é a chance de mudar o rumo de sua vida.

A StudioGrafics conhecida empresa de modelagem 3D brasileira, com forte atuação no Metaverso Second Life, contrata um profissional real que se enquadre no perfil abaixo:

Requisitos fundamentais

=> Experiência comprovada no metaverso Second Life (exige-se apresentação de portfólio);

=> Excelente qualidade artística na criação e modelagem 2D e 3D;

=> Experiência em criação de objetos em "Sculpted Prims";

=> Capacidade para criação de acessórios em geral para avatares do Second Life.

Benefícios

=> Home Office;

=> Jornada diária de trabalho sem pré-determinação (haverá controle de produtividade);

=> Auxilio na aquisição de materiais para o desenvolvimento do trabalho.


Salário mensal: L$120.000 ou o equivalente em R$, convertidos conforme taxa vigente no mercado (atualmente cerca de US$440,00).

Inscrição:

=> Enviar Currículo, imagens de construções e criações, portfólio e web site, exclusivamente para: rubnet@studiografics.com.br.


====================================================
.: English version now (by Google):.

Job in Second Life - earn 120,000L$ every month.

You have wanted to work in the first life with Second Life and has great knowledge of 3D construction, particularly in environments to Second Life and OpenSim, this is your chance.

The StudioGrafics a Brazilian 3D modeling company, with strong performance into the Second Life metaverse, hires a real professional that fits into the profile below:

Responsibilities and Qualifications:

=> Experience in Second Life metaverse (need send your portfóglio for you creations);

=> Excellent qualities in artistic creation (2D and 3D modeling);

=> Experience in the creation of "Sculpted Prims" objects;

=> Ability to create accessories in general for avatars in Second Life.

Benefits

=> Home Office;

=> Daily work without pre-determination (there will be strong control of productivity);

=> Help the acquisition of materials for the development the work.


Monthly Salary: 120,000L$ (don´t Brazil residents, the payment its only in L$).


How to participate:

=> Send your "Curriculum", images of your buildings and creations, and your portfolio or web site, to: rubnet@studiografics.com.br.


Origem: MundoLinden.com

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segunda-feira, 7 de abril de 2008

Agência Dynamo Publicidade On Line contrata especialista em Second Life

A agência Dynamo, procura um consultor de SEO e de SEM (dando ênfase ao Second Life), Webwriting -Sales copy writer, mas observe o que você ou seu filho têm de saber para ser um “CONSULTOR EM SOCIAL MARKETING” da Dynamo:

Você precisa passar mais horas online do que qualquer outra atividade, têm que ser um e-gamer - experts em CS, Diablo e Warcraft, ser popular nas redes sociais - ter pelo menos umas 200 comunidades no Orkut e uns 700 amigos, prestar atenção às inovações em redes sociais - eles ainda reiteramque você deve “Achar o mySpace muiiiiiiiitttoooo superior ao Orkut” e também:

* Participar ativamente do Yahoo! Respostas
* Não só ter participado do MSN desde o começo, mas também deve ter vivido a fase do mIRC, e ICQ;
* Participar de Fóruns ativamente, já moderou um … ou pelo menos saber bem como funciona um.

Se você se identificou com o perfil acima, você é a pessoa que precisamos! Mas antes, precisamos saber se você cumpre estes pré-requisitos:

1. - experiência em projetos social media - básica
2. - entendimento conceito web 2.0 - altamente desejável
3. - domínio html, css, blogging
4. - experiência podcasting - desejável
5. - conhecimento edição audio + video - desejável
6. - larga experiência em social media enviroments (orkut, mySpace, Flikr, Digg, etc)
7. - Experiência com Second Life - altamente desejável
8. - experiência trabalhando em projetos em equipe
9. inglês técnico - intermediário

Vaga para a localidade: Trabalho á distancia, home-office.

Requerimentos: Ambiente de trabalho silencioso + Banda larga (de preferência cabo/2Mb), microfone ou headset e webcam.

Para saber mais, visite aqui.

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terça-feira, 1 de abril de 2008

T-Systems do Brasil usa Second Life para recrutamento de novos funcionários

Atualmente a T-Systems está recrutando pelo Second Life arquitetos de solução, consultores de TI, gerentes de projeto, dentre outras categorias de profissionais.

A T-Systems do Brasil criou uma área de recrutamento e seleção no Second Life. A intenção da empresa, pertencente ao grupo Deutsche Telekom, é usar o universo 3D para atrair profissionais apaixonados por TI. A seleção e contratação não será feita no Second Life. O canal será usado somente para buscar possíveis candidatos e encaminhá-los para um processo real de seleção.

Um espaço da T-Systems no SL reproduz as unidades da empresa em São Paulo e em São Bernardo do Campo. Lá, a funcionária virtual do RH Pink Spirit recebe as visitas e fornece informações sobre a companhia. Além de apresentar as vagas disponíveis e os benefícios oferecidos, Pink Spirit convida o visitante para uma mini-entrevista.

Atualmente a T-Systems está recrutando pelo Second Life arquiteto de solução, consultor de TI, gerente de projeto, analista de desenvolvimento, analista de suporte, além de oportunidades para estágio nas áreas técnica e administrativa da empresa. O endereço para acessar a área virtual da empresa á slurl.com/secondlife/Brasil%20Corporativo/128/128/0.

[Atualização . 02/04/18:08] O espaço da T-Systems no Second Life foi desenvolvido pela VM2 Agência Digital, tendo como foco atrair profissionais de TI, pós-graduados, recém-formados e um público que utilize a ferramenta como forma de conhecimento do metaverso.


Escrito por Silvia Balieiro, para a INFO Online.
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sábado, 19 de janeiro de 2008

Nasa quer 'mundo virtual' para achar novos funcionários

Jogo on-line simularia missões reais e ajudaria na busca pela próxima geração de cientistas.

A Nasa (a agência espacial americana) está analisando a possibilidade de desenvolvimento de um grande jogo de realidade virtual on-line, com múltiplos jogadores. O mundo virtual estaria voltado para estudantes e iria "simular missões reais científicas e de engenharia da Nasa".


A agência já publicou um "pedido de informações" para organizações interessadas no desenvolvimento da nova plataforma. A agência acredita que o jogo iria ajudar a encontrar a próxima geração de cientistas e engenheiros necessários para alcançar sua "visão para a exploração do espaço".

"Um ambiente de jogos de alta qualidade é um elemento vital na estrutura cibernética e educacional da Nasa", afirma o pedido de informações da Nasa. "O jogo on-line vai abrir oportunidades de carreira de uma forma muito mais profunda do que apenas com leitura e tomando apenas uma parte do tempo e custo necessários para um programa de estágios."

Missão espacial

Esta última proposta foi publicada pelo Escritório de Projetos de Tecnologia em Aprendizado da Nasa, que dá apoio e desenvolve projetos educacionais para promover ciência e tecnologia. A agência pediu uma resposta à sua proposta até o dia 15 de fevereiro. "Mundos virtuais com simulações cientificamente precisas podem permitir aos alunos lidarem com reações químicas em células vivas, treinar reparos em equipamentos caros e experimentar a microgravidade", afirmou a proposta.

Outras organizações, como as Forças Armadas dos Estados Unidos, já usam jogos on-line como uma ferramenta de recrutamento. O Exército americano, por exemplo, introduz os jogadores aos "Sete Valores Centrais do Exército" e, atualmente, alega ter um dos jogos de computador "mais populares do mundo".

Second Life

A Nasa já marca presença no mundo virtual: é dona de uma ilha no mundo virtual Second Life, onde pessoas e grupos que têm interesse no programa espacial da agência podem se reunir, discutir idéias e realizar experiências. O CoLab, como a ilha é chamada, foi criada por cientistas no Centro de Pesquisas Ames da Nasa em San Francisco. A agência espera que o ambiente possa permitir que o público participe de missões virtuais no futuro.

"Estamos trabalhando muito na Nasa para criar oportunidades para o que eu chamaria de exploração participativa", disse o diretor de projeto, Simon Worden. "Estamos analisando como esta ilha pode ser um portal para que todos participem de missões espaciais. Quando a próxima pessoa pisar na superfície da Lua na próxima década, seu avatar poderá estar com ele", disse Worden durante uma conferência em 2007.

Origem: BBC Brasil.

quarta-feira, 19 de dezembro de 2007

Líder em conteúdo Second Life demite

Entre os demitidos da The Eletric Sheep Company, está o vice-presidente de marketing e inovação. Analistas apontam o fato como um ajuste do mercado ao Second Life, que há meses deixou de ser considerada uma 'hype'.

A queda de popularidade que atinge o Second Life nos últimos meses provocou a demissão, nesta segunda-feira, de 22 funcionários da companhia The Eletric Sheep Company. Baseada em Washington, a empresa é responsável por grandes ações de marketing no metaverso, como o Virtual CSI:NY, I Am Legend, Reuters, etc., bem como a gestão do site virtual de vendas OnRez e do primeiro navegador licenciado e produzido fora da Linden Lab, o OnRez Viewer.


Entre os demitidos, encontra-se o vice-presidente de marketing e inovação, Joel Greenberg. Ele havia sido inicialmente contratado para desenvolver uma rede publicitária para o Second Life. Greenberg havia deixado, em Março, seu cargo de planejador sênior de publicidade na conceituada agência GSD&M, onde trabalhou por alguns anos, para abraçar a proposta da Eletric Sheep. Em Abril, ele havia proposto ajudar os residentes, com suas idéias, no aprendizado da venda de suas próprias publicidades, garantido ser possível a todos se tornarem "grandes e bem sucedidos vendedores de conteúdo e anúncios".

Fim da 'hype'

Alguns questionam se as demissões da Eletric Sheep denunciam um mal maior que ronda todo o Second Life. O site TechTurn abordou esta questão recentemente. Ali informa-se que alguns indícios apontam para uma grande queda de popularidade do metaverso, que teve seu auge nos primeiros meses de 2007, principalmente entre a classe dos marketeiros e empresários. No 'boom' do Second Life, empresas como a Dell e a Toyota criaram ilhas inteiras apenas para vender seus produtos, com algum sucesso inicial. Companhias viam no metaverso da Linden um meio barato para alcançar rapidamente seus consumidores. Expectativas estas atreladas ao entusiasmo da mídia, que consagrou o Second Life como a 'hype' mundial dos últimos 12 meses.

Hoje, porém, o que se vê são grandes companhias desativando suas ações ou outras que simplesmente abandonaram suas ilhas virtuais 'às moscas'. Talvez esperando que a popularidade do Second Life volte. Em Julho deste ano, uma reportagem do jornal Los Angeles Times indicava que a compra eletrônica de produtos através de um ambiente virtual não deveria se tornar uma atividade principal. Na matéria, pela primeira vez, publicava-se que os 'marqueteiros' estava adquirindo uma segunda-opinião sobre a quantidade de dinheiro a ser empregada em ações deste tipo. Era o começo do fim da 'hype'.

O jornal informou recentemente que a Starwood Hotels & Resorts estava encerrando sua participação no Second Life e doando suas ilhas virtuais para organizações sem fins lucrativos. O LA Times indica novamente sobre os imensos espaços corporativos vazios que tornam o metaverso da Linden em um 'mundo fantasma'. Como exemplo em destaque, o caso da Best Buy Co., no qual sua ilha não havia registrado uma visita sequer em 12 dias. Nem mesmo os empregados, que deveriam estar de plantão no local, se faziam presentes. A companhia teria investido cerca de 150.000 dólares no Second Life.

Pequenos investidores manterão o Second Life

Nos primórdios da sua existência, o Second Life começou a ser lucrativo com as ações dos pequenos e anônimos residentes, com seus modestos investimentos. A quantidade crescente destes investimentos atraiu para o metaverso uma audiência inesperada, o que atraiu a atenção das grandes companhias, contribuindo para tornar o metaverso em uma grande sacada de marketing.

Se esperou demasiado de um metaverso ainda em desenvolvimento e amadurecimento, com apenas 4 anos de idade. O Second Life nunca irá acabar. O que vemos é o fechamento de um ciclo que não foi, talvez, a melhor coisa que poderia ter acontecido ao mundo virtual da Linden. Observamos uma 'volta às origens', onde os pequenos investidores, com suas lojinhas virtuais, irão manter o grid funcionando, só que de uma forma mais sensata e menos megalomaníaca.

O Second Life foi vítima de um entusiasmo exagerado, mas que agora dá lugar àqueles que de fato colocaram o metaverso onde ele está. Com uma média diária de 40.000 usuários logados simultâneamente, observaremos uma nova e estável etapa, que incentiva o prosseguimento das pequenas ações. Os veteranos poderão, finalmente, voltar aos bons e românticos tempos 'pré-hype' do Second Life, sem a presença dos aventureiros e dos oportunistas.

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sábado, 1 de dezembro de 2007

Boletim informativo Brasil Money

Em cinco meses de operação, Brasil Money atinge liderança no mercado brasileiro de compra e venda de Lindens.

Desde que entrou no mercado, em junho de 2007, a Brasil Money vem conquistando cada dia mais destaque pela qualidade e segurança nos seus serviços financeiros oferecidos dentro do Second Life.

O crescimento da Brasil Money também ocorreu quando muitas pessoas resolveram vender seus lindens. Mesmo diante do aumento da concorrência, a Brasil Money é hoje a maior empresa brasileira de venda de lindens no SL, possuindo cerca de 450 clientes e parceiros.

O diferencial da Brasil Money é ser reconhecido pelos compradores como uma empresa idônea, que cumpre com o pagamento imediato de todos os lindens vendidos e pela transparência, que só efetua as vendas com a certeza dos lindens em caixa, dispondo ainda de facilidade de pagamento, pois trabalham com Banco do Brasil, Caixa Econômica, Itaú, Bradesco e todas as lotéricas espalhadas pelo país. Em alguns dias também será aceito pagamento pelo Unibanco.

Press Release: Paulinha Babenco
Assessoria de Comunicação . Brasil Money
babenco@brasilmoney.com . www.brasilmoney.com