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segunda-feira, 1 de abril de 2013

Second Life rodando no celular! Firestorm detona.


Olá amigos do MundoLinden.Net. Firestorm desenvolve antes da Linden Lab aplicativos que permitem acesso móvel ao Second Life, desde conversas até construção.


Assista agora:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

*pegadinha de 1º de Abril rsrsrs

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Second Life será distribuído no STEAM


A maior plataforma de distribuição de games para PC e de comunidades de gamers será a nova base de distribuição do Second Life a partir de Janeiro de 2013.

Cerca de 4 milhões
de gamers, usam o Steam todos os dias!

Em um momento propício para esta mudança, onde o número de ilhas ativas no Second Life é tão baixo quanto era há 4 anos atrás, a Linden Lab oficializou hoje em seu blog aquilo que muitos residentes já comentavam nos bastidores. Sim, o Second Life vai fazer parte da maior comunidade gamer do mundo, o Steam (STEAM site oficial).

Dessa forma, a empresa demonstra interesse em ampliar o número de residentes ativos, pois, sentiu e muito a falta de receitas dos últimos anos com perda de assinantes e conseqüente baixa de faturamento, relativo a manutenção de regiões (tier fee de US$295 por mês). Cerca de US$1.400.000 deixaram de entrar mensalmente nas contas da Linden por esse motivo, mais de 4.600 ilhas/regiões foram fechadas desde seu melhor momento neste período (2010).

Para quem não conhece o Steam, trata-se da maior comunidade de gamers do mundo, onde jogam de forma coletiva, disputam medalhas, conquistas, trocam informações através de fóruns públicos e privados, criam clans, administram jogos, entre outras atividades. A dúvida em relação a forma que o Second Life será tratado é: "será que agora a Linden Lab assumiu que o SL é um jogo e não mais um mundo virtual?", parece-me que sim.

Desde a entrada de Rod Humble como C.E.O., a empresa vem tornando o Second Life cada vez mais game e distanciando-o da imagem de plataforma inovadora 3D. Rod é o executivo responsável por fazer do jogo The Sims um grande sucesso, era o VP responsável pelo produto na Eletronic Arts. Com a chegada de Will Wrigth (criador do The Sims) ao conselho da Linden Lab, Rod foi trazido por ele, com a clara missão de fazer do SL um sucesso, tão grande quanto conseguiu fazer com o The Sims.

A novidade de hoje mostra que as mudanças neste sentido estão acontecendo. Hoje Second Life é mesmo mais jogo, do que mundo virtual. Por mais que machuque os mais antigos. Porém todos nós precisamos de uma nova onda SL, principalmente os donos de negócios virtuais (lojas, ilhas, RPGs, bingos, etc). Esperamos ansiosamente pelos milhões de novos residentes/jogadores, pois, do jeito que as coisas andam, não podemos garantir que haverá mundo virtual em alguns anos.

Leia na íntegra a declaração da Linden Lab, AQUI (em português - Tradutor Google).

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Nem cavalos, nem coelhos. Todos podem desenvolver jogos de criação no Second Life.


Quem é ativo no Second Life sabe que o mundo é infestado pelos bichinhos virtuais. Todos conhecem algum criador de cavalos, coelhos, fadas, borboletas, gnomos, entre outros "bichinhos". Desde 2009 existe uma ação em tramite na justiça dos EUA e no último dia 5 de novembro houve uma decisão sumária que da fim à esta briga.


Cavalos Amaretto x Coelhos Ozzimals
Ninguém venceu e todos podem continuar a atuar no mercado de bichos virtuais do Second Life.

Resumindo, o juiz decidiu que nenhuma das empresas virtuais tem propriedade sobre a criação do sistema de criação de bichos virtuais, pois, isto é impossível de se pleitear. É como pedir à justiça, por exemplo, que reconheça seu direito de cobrar pelo ar que respiram dentro de seu terreno.


Ou seja, todos os desenvolvedores de sistema precisam acostumar-se com a concorrência leal, dentro dos tramites normais. Não é permitido copiar os scripts de um jogo e utilizá-lo em outro, ou ainda, clonar as texturas, ou copiar objetos 3D sem a devida autorização.

De acordo com o julgamento, nos casos acima haveria violação de propriedade intelectual, o que não ocorre na disputa pelo mercado de criação de animais e afins (breedables).

O julgamento abre precedente para tudo, dentro do Second Life, pois, pode-se copiar qualquer ideia, desde que se respeite os direitos sobres os objetos ou texturas. Quem quiser criar um clone dos jogos de bingo (ZINGO ou SLINGO) pode criar, sem problemas, apenas não poderá utilizar-se a mesma textura ou os mesmos scripts.

Isso sempre foi uma regra no mercado mundial de jogos (games ou tabuleiro), um exemplo que podemos dar é o famoso jogo de tabuleiro WAR, um campeão de vendas, produzido pela GROW no Brasil, que nada mais é do que uma adaptação do famoso jogo RISK, da Hasbro. A GROW jamais precisou pagar indenização ou direitos para a Hasbro, pois, apesar da mecânica dos jogos ser exatamente a mesma, todos os direitos de imagem, marca e produção visual foram respeitados.

Ou seja, sobre as regras de um jogo, ou sobre sua jogabilidade, não existe propriedade intelectual.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Os novos projetos da Linden Lab


Olá amigos do MundoLinden.Net. A Linden Lab há tempos já não está focada no Second Life, então conheçam agora os novos projetos da empresa. Ambos são mundos de criação (ou sand boxes) e buscam jogadores criativos em busca de um grande brinquedo virtual de montar, parecido com um Lego gigantesco, como ocorreu com o fenômeno mundial Minecraft.

Fica  a dúvida para nós: Será que a até mesmo a Linden Lab está desistindo do Second Life? Espero que não!

Patterns (site oficial):

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Creatorverse para iPad (site oficial) :

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Firestorm é o maior viewer (visualizador) do Second Life


A Linden Lab confirmou na última semana que o projeto Firestorm, desenvolvido por terceiros, é atualmente maior até mesmo que o visualizador desenvolvido pela própria empresa.



Para acessar o mundo 3D Second Life é necessário instalar o programa visualizador, existindo o oficial e alguns poucos projetos independentes, conhecidos como Third Part Viewer´s (desenvolvidos por Terceiros). Até agora o visualizador da Linden liderou o mercado mundial, sendo sempre o mais presente entre os residentes.

Esta realidade mudou e o Firestorm passou a ser o programa de acesso mais utilizado pelos residentes que acessam o mundo virtual.

Uma série de fatores levaram a isso, principalmente a falta de suporte da Linden Lab e o descaso para com os residentes mais novos. Recentemente a empresa fechou o acesso ao fórum de bugs, muito conhecido pela comunidade como JIRA, o que piorou ainda mais a relação entre a empresa e a comunidade.

A Linden Lab tem adotado uma postura de editora de jogos online, centralizando cada vez mais o desenvolvimento e se distanciando dos utilizadores de seus serviços, o que não é aceito pelos residentes, pois, estes se consideram parte do Second Life e parte de uma comunidade que o constrói de forma coletiva diariamente, tanto que não aceitam ser chamados de "usuários" pela empresa e preferem o termo "residente", como se de fato habitassem o mundo virtual.

  
Esta falta de atenção da empresa para com as pessoas, gerou a necessidade de grupos independentes de suporte (grupos de auxílio e respostas a dúvidas frequentes) e a comunidade Firestorm é a maior delas, justificando assim o crescimento deste projeto independente, tornando-o maior até que o visualizador oficial.

Baixe o Firestorm clicando AQUI.

Visite o site oficial o projeto Firestorm, clicando AQUI.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Novo planeta (URANO) lançado no jogo The Destiny




Esta é a chance que muito jogadores esperam para a diversão; com o novo planeta URANO, as pontuações estão zeradas e vampiros, lobisomens, anjos, dragões, demônios e humanos lutarão pela hegemonia planetária, acumulando força, sangue, experiência e almas, das vítimas inocentes. 

A diversão é garantida, cadastre-se e comece a jogar agora mesmo.



Teleporte-se agora para o THE DESTINY.


Site oficial The Destiny.

JOGUE NO PLANETA URANO!  Ideal para novos jogadores, pois, a força é equivalente para todos.

The Destiny é um RPG baseado na temática vampírica, onde existem 4 tipos de seres (vampiros, lobisomens, anjos e humanos) e duas sub classes (dragões e demônios), que combatem entre si buscando o domínio em vários planetas que servem de base para o jogo.

Para participar do jogo, o residente adquire uma HUD (objeto anexo a sua tela) que é o centro de controle do jogo, com ela pode-se atacar almas inocentes e tornar-se dono destas, pode-se também atacar outros jogadores, trocar e administrar seus recursos, entre outras funções.

HUD de controle para vampiros.

Atualmente são 15 mil jogadores cadastrados, que participam de batalhas e caçadas. Vampiros e Lobisomens (conhecidos por Lycans no SL) normalmente colocam-se de um lado do jogo caçando almas para torná-las suas e bebendo sangue para tornarem-se mais fortes, enquanto isso, Anjos e Humanos colocam-se do outro lado, abençoando almas e caçando as feras sanguinárias.

Este jogo exclusivo do Second Life foi criado em 2009, pelo programador Klint Clowes e tem como sócio Liberato Lindman que investiu em suas ideias e colabora com a parte estratégica e mercadológica.

Desde sua criação o jogo cresce a cada ano, sempre recheado de novas armas, novos objetivos e divertidos mini-games que extrapolam a simples ação de caçar e roubar almas, ou ainda, apenas beber sangue.

O universo é complexo e os jogadores organizam-se em clans, que são comandados por reis e rainhas, responsáveis pelos jogadores que estão mais abaixo na hierarquia do jogo. Cada clan tem suas próprias práticas e própria cultura, tornando o The Destiny muito rico e cheio de possibilidades para quem deseja diversão e relacionamentos pessoais.

Cenário do jogo The Destiny

Desde fevereiro de 2012 o jogo desenvolvido por brasileiros, tornou-se uma empresa de capital aberto no mundo virtual e faz parte das mais de 50 empresas virtuais que possuem ações na maior bolsa de valores do Second Life - SLCAPEX. Atualmente as ações do jogo estão em alta constante tendo um crescimento de valor mercado superior a 40% desde o seu lançamento, a empresa vale atualmente cerca de L$3.500.000 (cerca de R$30.000,00).

Se você deseja adquirir ações do The Destiny, além de ser um novo jogador, cadastre-se na bolsa SLCAPEX e compre ações no leilão sob o símbolo RPG.

The Destimy é uma das 5 empresas do mundo mais regulares na distribuição de dividendos para seus acionistas, enviando mensalmente cerca de L$60.000 em dividendos a serem divididos pelos portadores de seus títulos.

"Além da meta de dobrar o número de jogadores, pretendemos também dobrar nosso faturamento mensal e com isso melhorar nosso lucro em aproximadamente 6 meses, a previsão para pagamento de dividendos para daqui a 6 meses é de L$120.000 ao mês", concluí Liberato.


Em um mundo cheio de preconceitos contra brasileiros, esta é uma ótima oportunidade para jogar um bom jogo no Second Life e ainda apoiar e investir em uma grande empresa brasileira, séria, com 3 anos de existência dentro do metaverso, buscando um bom retorno para seu investimento.

As ações podem ser adquiridas em L$, na área TRADING do site oficial da CAPEX, comprando as ações do símbolo RPG..

Teleporte-se agora para o THE DESTINY.


Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe e desenvolvedor do RPG The Destiny

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Aprenda inglês on line, pelo Second Life. Conheça Inglês 3D, uma escola inovadora.



Já pensou em fazer algo realmente útil para a sua vida no Second Life? Que tal aprender um novo idioma? Que tal se for inglês? Isso já é possível. Conheça a empresa Inglês 3D, que trouxe para o Brasil a franquia da já famosa escola de idiomas Language Lab. 


Site oficial Inglês 3D.

A iniciativa existe há 5 anos e foi criada na Inglaterra, pensando na grande demanda mundial na busca do conhecimento da língua inglesa. Tornou-se um sucesso e é referência mundial na utilização da plataforma Second Life como meio de produção de conteúdo cultural, geração de riqueza e empregos.

No Brasil já podemos estudar inglês a um baixo custo e a partir de sua própria casa, sem precisar deslocar-se até uma sala de aula. A escola conta com suporte telefônico e on-line.

Os diferenciais deste curso estão na imersão total do aluno em ambientes 3D que simulam o dia-a-dia, permitindo um aprendizado mais efetivo, pois, as pessoas vivenciam situações diretamente na língua inglesa e por isso mesmo precisam pensar em inglês.

Durante o curso, os alunos participam de conversas, discussões e simulações em diversos locais, como em um restaurante, teatro ou aeroporto, usando o inglês o tempo todo. Além disso, contam com acesso ilimitado à English City para encontrar os amigos da cidade, inúmeros eventos de conversação, mais de 2.000 horas de estudo livre e avaliações de desenvolvimento mensal.


Planos
Para quem quer ingressar no curso, o Inglês 3D apresenta dois planos especiais de lançamento:

Plano Promo, com o custo de R$ 1,10 por dia durante todo o ano, e o Plano Aviation English Live, curso de inglês voltado para a aviação durante 10 semanas com aulas focadas na área e aulas de inglês geral.

Há também os planos convencionais, disponíveis para assinaturas mensais, semestrais ou anuais:
Plano Light, que oferece 14 dias para testar o curso, Plano Básico, com oito aulas mensais, e o Plano Ultimate, com número ilimitado de aulas por mês.

O Inglês 3D disponibiliza para os novos alunos na aquisição de qualquer plano o direito de cancelar o plano escolhido em até 14 dias, como garantia de qualidade de seu produto e satisfação de seus clientes.

Vale a pena conhecer.

Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe e desenvolvedor do RPG The Destiny

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Como são feitas as animações realistas no Second Life


Galerinha esperta que lê o MundoLinden.Net. Após o dia horrível de ontem, preciso fechar a semana publicando algo maneiro, então encontrei este vídeo no YouTube e é muito legal.

A empresa Humanoid cria e comercializa animações de alta qualidade no SL e abriu para todos o seu processo de produção, através de MoCap (Motion Capture), vale a pena ver, show de bola!

Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 26 de abril de 2012

ATENÇÃO: Second Life offline por mais de 4 horas!

Amigos do MundoLinden.Net, desculpem minha grande inatividade do último mês, mas a RL pegou pesado (trabalho, concurso público, família, poker, etc...), as vezes a RL existe né????? Mas o dever chamou e tenho que informá-los sobre isso.



Simmmmmm, muita gente me perguntou hoje o que está ocorrendo com o SL e eu não sei! Mas o Second Life está offline desde pelo menos às 11:00h desta manhã (horário de Brasília).

Vamos aguardar, pois, podem ser novidades da Linden Lab. Será que estão bloqueando de vez os viewers de terceiros? É possível.

Crédito: a imagem do Datena foi publicada no Facebook pela residente Queroniza Fride. 

Em tempo, o blog oficial da Linden Lab traz a seguinte informação: 

 "STATUS GRID: Atualizado 9:10 am PDT 26 de abril de 2012] Nós estamos continuando a trabalhar para restaurar os serviços. Neste momento, não temos tempo estimado de reparação. Por favor, continue a acompanhar este blog para atualizações."


=> Status às 16:30h de Brasília: a maioria dos servidores da Linden Lab está ativa, mas ainda nem todos os residentes conseguem conectar-se.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Controle de robô em tempo real - realidade virtual


Pesquisadores da Universidade de Teconologia de Sydnei, Austrália, publicaram um vídeo fantástico, onde uma pessoa controla os movimentos de um robô utilizando seu corpo e um sistema de captura de movimentos (Mocap).

Um dos desenvolvedores é Anton Bogdanovych, conhecido por seu avatar shaqq Korobase no Second Life, onde também mantém outras pesquisas sobre realidade virtual e mundos virtuais.


Esta tecnologia poderá ser utilizada em vários segmentos no futuro. Podemos imaginar médicos operando a distância, ou ainda, trabalhadores que colocariam suas vidas em risco em construções, tornando-se operadores de robôs que executem suas funções por este controlador humano, que estará distante e seguro em uma base.

Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

5 anos de MundoLinden.Net - Ranking dos maiores sites e blogs sobre Second Life




Hoje é nosso aniversário! E quem diria que chegaríamos tão longe? Pois é amiguinhos, desde 23 de fevereiro de 2007, quando muitos de vocês nem pensava em ser residente do Second Life, o nosso blog já noticiava fatos e histórias do mundo virtual. E hoje farei um post bem polêmico, pois, gostando ou não o MundoLinden é o primeiro blog brasileiro a falar sobre o Second Life e atualmente é o maior do mundo em língua portuguesa, consideramos que todos os blogs de língua portuguesa são nossos filhotes e os divulgaremos neste post!

Nossa primeira publicação tratou sobre a inauguração da sede virtual das regiões do grupo católico Canção Nova, e a Editora Chefe do MundoLinden.Net  era a residente Debora Perenti. O MundoLinden.Net foi adquirido por Liberato Lindman em Março de 2008, a partir dai manteve-se um estilo editorial focado em temas sérios envolvendo o SL, cobrimos desde eventos relacionados às marcas reais, até festas e conteúdo dirigido in world. 

Como são cinco anos de informação, hoje vamos mostrar que além de pioneiros somos de fato o maior blog do mundo em língua portuguesa sobre o Second Life. Nossos números impressionam até a nós mesmos (não pensamos que chegaríamos tão longe e com tanto conteúdo):

- 2.181 pots (com este)
- 1.193.490 page views
- 562 visitantes únicos por dia em média

Fora isso, temos uma posição excelente nas ferramentas de busca. Vamos linkar para vocês a busca no Google por termos relacionados ao SL em que estamos na primeira página:

Second Life Brasil

Second Life Portugal

Second Life Português

Second Life Notícias

Criar conta no Second Life

Nesse momento deve ter gente dizendo assim:"que pretensão do Liberato, de onde ele tira isso? Deve estar mentindo!", pois bem, hoje vou mostrar para vocês que não precisamos mentir.

Logo abaixo temos o ranking dos blogs brasileiros e portugueses que falam sobre o SL e qual a importância deles para a Internet, de acordo com um sistema totalmente imparcial chamado ALEXA.

O que é ALEXA?

O indicador Alexa é um serviço de informações sobre o tráfego da Internet Mundial criado pela Alexa Internet Inc, uma empresa controlada pela gigante Amazon.com, que mede quantos usuários de internet visitam um determinado site. A fórmula exata de cálculo (métricas) nunca foram divulgadas , mas especialistas afirmam que os dados estão baseados em milhões de análises de tráfego de usuários do Alexa Toolbar (ferramenta de avaliação de trafego que pode ser instalado no site), bem como de coleta de informações possivelmente ligadas aos acessos em sites de busca, como Google ou Yahoo.

O Ranking Alexa mostra uma lista de todos os sites da internet ordenados por tráfego. Registrando em qual posição o tráfego do seu site ocupará em relação aos 196 milhões de sites do mundo, como também em qual colocação o seu site está entre os milhares de sites do Ranking do Brasil.

E quais são os maiores sites e blogs brasileiros e portugueses sobre o Second Life? Neste trabalho listamos apenas blogs e sites com alguma atividade desde 2011, se algum site ou blog que você conhece não consta na lista, por favor nos envie o link.

Ordenamos este ranking, pela posição do site/blog em sua classificação no Ranking mundial Alexa do dia 23/02/12 e com isso esperamos não ter questionamentos sobre a visitação adulterada via Photoshop ou informações distorcidas. Quem não gostar que questione o ALEXA, que é considerado uma das principais ferramentas para análise de público e penetração de mercado para agências de marketing e mídia digital.

MAIORES BLOGS/SITES SOBRE SECOND LIFE EM LÍNGUA PORTUGUESA:

Rank / Nome  (posição mundial no Alexa) - link


1º - MundoLinden.Net (553.033) - http://www.mundolinden.net/


2º - Gwenwifer.com (1.013.292) - http://www.gwenwifer.com/


3º - Irkisis Style (2.465.052) - http://irkisis.blogspot.com/


4º - Black Angels SL - vampiros (2.597.741) - http://www.blackangelsl.net/


5º - Linden BR (2.818.632) - http://www.lindenbr.blogspot.com/


6º - Turistas do SL (3.508.000) - http://www.turistasdosl.com/


7º - Ana Lutetia - portuguesa escreve em inglês - (3.608.718) - http://analutetia.com/


8º - Fofoca News SL - site especializado em fofocas - (4.053.526) - http://fofocanewsl.wordpress.com/


9º - Adoro Fashion (4.398.623) - http://adorofree.blogspot.com/



10º - Sobre SL (5.437.975) - http://sobresl.blogspot.com/


11º - Kurkas dicas SL (5.509.386) - http://khryskurka-dicas.blogspot.com/


12º - Second Ladies (5.800.983) - http://secondladies.net/


13º - Athena Felicci - cantora de músicas para adultos - (6.908.847) - http://athenafelicci.blogspot.com


14º - Casa Cheerno - moda (6.916.380) - http://cheerno.blogspot.com/


15º - Second Life Portugal - blog português - (7.146.617) - http://slportugal.com/


16º - SLook Virtual (7.890.888) - http://lookvirtualnosl.blogspot.com/


17º - Rezzor - lojas virtuais (10.158.957) - http://rezzor.com/


18º - Toxx News (11.760.523) - http://www.toxxnews.com/


19º - Discursos D´Outro Mundo - blog português - (14.928.618) - http://discursosdooutromundo.blogspot.com/


20º - Portal SL - (15.778.802) - http://www.portalsl.com.br/


21º - Second Life Style & Fashion (17.198.843) - http://secondlifestyleandfashion.blogspot.com/


22º - The Fame (21.666.658) - http://thefamesl.blogspot.com/



Sites/blogs com atualização mas sem ranking, por baixa visitação, ou baixo posicionamento nas ferramentas de busca (Google ou yahoo por exemplo):

Revista Inner World (sem ranking) - http://www.inner-world.org/


FofocaSL - site especializado em fofocas - (sem ranking) - http://fofocasl.blogspot.com/


Gutbuá Second Life (sem ranking) - http://www.gutbua.com/


Crônicas de um Humano Avatar (sem ranking) - http://honnysl.blogspot.com/


Dicas, críticas, xororô, agradecimentos e elogios, deixem seus comentários.

Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Grande empresa brasileira de RPG no Second Life vende ações!




Já pensou em investir em algo no Second Life? Quando procuramos por isso, sempre temos poucas opções, por exemplo abrir uma lojinha de franquias, comprar terras e fazer shopping ou casinhas para alugar. Mas hoje vamos falar de investimento de verdade, a oportunidade chegou, conheça o RPG "The Destiny", o segundo maior jogo de vampiros do mundo no Second Life de acordo com a Linden Lab, e você pode ser acionista desta empresa virtual brasileira.



Teleporte-se agora para o THE DESTINY.

Detalhes sobre a venda de ações: IPO na CAPEX

Site oficial The Destiny.

The Destiny é um RPG baseado na temática vampírica, onde existem 4 tipos de seres (vampiros, lobisomens, anjos e humanos) e duas sub classes (dragões e demônios), que combatem entre si buscando o domínio em vários planetas que servem de base para o jogo.

Para participar do jogo, o residente adquire uma HUD (objeto anexo a sua tela) que é o centro de controle do jogo, com ela pode-se atacar almas inocentes e tornar-se dono destas, pode-se também atacar outros jogadores, trocar e administrar seus recursos, entre outras funções.

HUD de controle para vampiros.

Atualmente são 15 mil jogadores cadastrados, que participam de batalhas e caçadas. Vampiros e Lobisomens (conhecidos por Lycans no SL) normalmente colocam-se de um lado do jogo caçando almas para torná-las suas e bebendo sangue para tornarem-se mais fortes, enquanto isso, Anjos e Humanos colocam-se do outro lado, abençoando almas e caçando as feras sanguinárias.

Este jogo exclusivo do Second Life foi criado em 2009, pelo programador Klint Clowes e tem como sócio Liberato Lindman que investiu em suas ideias e colabora com a parte estratégica mercadológica. Desde sua criação o jogo cresce a cada ano, sempre recheado de novas armas, novos objetivos e divertidos mini-games que extrapolam a simples ação de caçar e roubar almas, ou ainda, apenas beber sangue.

O universo é complexo e os jogadores organizam-se em clans, que são comandados por reis e rainhas, responsáveis pelos jogadores que estão mais abaixo na hierarquia do jogo. Cada clan tem suas próprias práticas e própria cultura, tornando o The Destiny muito rico e cheio de possibilidades para quem deseja diversão e relacionamentos pessoais.

Cenário do jogo The Destiny

A partir de segunda-feira (20/02/12) este jogo desenvolvido por brasileiros, passará a ser uma empresa de capital aberto no mundo virtual e fará parte das mais de 50 empresas virtuais que possuem ações na maior bolsa de valores do Second Life - SLCAPEX. O conselho da bolsa CAPEX avaliou o jogo The Destiny em 8.000.000L$, tendo acesso aos dados sigilosos da empresa, comprovando assim o faturamento e a lucratividade.

De acordo com os desenvolvedores, a venda de ações, tem a finalidade de tornar o jogo líder do segmento de vampiros no mundo inteiro. "Atualmente temos 15 mil jogadores apenas com convites boca-a-boca dos nossos residentes, com o capital que iremos levantar junto aos acionistas, teremos verba suficiente para espalhar muita publicidade interna no Second Life, bem como, criar equipes de atendimento e de prospecção, chegando em pessoas que ainda não conhecem o The Destiny.. Vamos invadir o mercado de pessoas que falam idiomas que ainda não temos uma boa participação, como o inglês, o alemão ou o francês. Nossa meta é chegar aos 70 mil jogadores até o final do ano de 2012", afirma Liberato Lindman, responsável pelo IPO (Oferta Pública de Ações) na Bolsa CAPEX.


A empresa foi dividida em 8 milhões de ações, das quais 2 milhões estarão disponíveis para compra no valor de L$1,00 cada. É previsto um retorno mensal de 7.5% sobre o valor investido e uma valorização de 100% do valor do investimento em médio e longo prazo, pois, serão pagos dividendos já a partir de 60 dias após o IPO. De acordo com os resultados de 2011, os dividendos devem variar entre 150,000L$ e 300,000L$ ao mês, já no início dos pagamentos.

"Além da meta de número de jogadores, pretendemos dobrar nosso faturamento mensal e com isso vamos dobrar nosso lucro em aproximadamente 6 meses, a previsão para pagamento de dividendos para daqui a 6 meses é de 600.000L$ ao mês", concluí Liberato.


Em um mundo cheio de preconceitos contra brasileiros, esta é uma ótima oportunidade para apoiar e investir em uma grande empresa brasileira, séria, com 3 anos de existência dentro do metaverso e ainda ganhar um bom retorno pelo investimento. A partir do dia 20 de fevereiro as ações poderão ser adquiridas em L$, na área IPO do site oficial da CAPEX.

Teleporte-se agora para o THE DESTINY.


Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe e desenvolvedor do RPG The Destiny

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

Conheça o OpenSimulator - OPENSIM



Nosso repórter Hudson Wolfenhaut preparou uma matéria ótima, onde explica como ingressar para o mundo paralelo dos Opensimulatores. Leia e entenda melhor o que é o tal do OpenSim.

Por: Hudson Wolfenhaut

Introdução: OpenSimulator OpenSimulator (OpenSim), o que é isso?

OpenSimulator é um Servidor 3d para múltiplos usuários, ele é gratuito e tem seu código fonte aberto. É usado para criar um ambiente virtual (ou um mundo) que poderá ser acessado por vários usuários através de uma rede (local ou internet). Em resumo o OpenSimulator é um CLONE, ou melhor, tem como objetivo ser o clone do SecondLife, totalmente gratuito e livre para todos. Outro objetivo do OpenSimulator, é se tornar o padrão para WEB 3D, e ele está mais próximo que o SecondLife, não pela qualidade, mas pelo simples fato do OpenSimulator ser gratuito e código fonte aberto.


Na prática, o que eu posso fazer com o OpenSimulator?

Praticamente tudo, como se você fosse o dono da Linden Lab e não somente um Residente proprietário de uma ou mais regiões do SL. Abaixo alguns exemplos de utilização (do mais fácil para o mais difícil):

1- Instalar o OpenSim e Viewer em seu único computador com 4 regiões (vazias) e acessar localmente (conhecido como StandAlone). É possível instalar em um pendrive também.

2- Instalar o OpenSim em um simples servidor na sua casa (rede local), os demais computadores (com viewers) acessando as regiões hospedadas no servidor.

3- Instalar o OpenSim em um servidor com acesso a internet, e permitir que seus amigos em qualquer lugar do mundo acessem suas regiões, bastando configurar nos viewers o IP da máquina a ser acessada.

4- Instalar o OpenSim em um servidor na sua casa e configurá-lo para fazer parte do HyperGrid, com isso residentes de outros servidores OpenSim poderão ver e teleportar para as regiões do seu servidor.

5- Por último, meu preferido, você instala um servidor Controlador (Grid Manager) e vários servidores OpenSimulator, construindo assim seu próprio GRID com N regiões (dependendo de quantos computadores e capacidade de rede você tiver disponível).


Quais as tecnologias utilizadas no OpenSimulator?

Foi escrito utilizando o Microsoft .NET Framework e por isso funciona em computadores com o Sistema Operacional Windows, e com o Framework Mono é possível utilizar em servidores Linux.


Posso utilizar qualquer Viewer do SecondLife? 

Infelizmente não, o viewer oficial do OpenSimulator é o Hippo OpenSim Viewer (leve e de fácil utilização, também recomendo o Imprudence ou o Meerkat (que funcionam em Windows 64 Bits).


Quem utiliza o OpenSimulator?

Muitas universidades americanas e européias migraram ou estão migrando do SecondLife para Grids OpenSimulator (por motivos financeiros) e algumas grandes empresas de tecnologia possuem projetos (ex. IBM e Intel).

Espero ter cooperado para um maior entendimento do que é o OpenSim, em minha recente pesquisa informal com aproximadamente 20 residentes experientes (mais de 3 anos de SL) somente 1 sabia realmente o que era o OpenSimulator (ou OpenSim) e quase ninguém demonstra interesse, vai entender...

Conheça melhor o projeto OpenSim:
OpenSim.ORG: http://opensimulator.org
OSgrid: http://www.osgrid.org/ - Maior Grid OpenSimulator
OpenLife Grid: http://www.openlifegrid.com/
ReactionGrid: http://www.reactiongrid.com/
ScienceSim:  http://www.sciencesim.com/wiki/doku.php

Nos vemos no Second Life!!!

Hudson Wolfenhaut
Colunista

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"Second Life Fácil"

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Tutorial: Criando Loja no Marketplace do Second Life


Alguns amigos me questionaram sobre como criar uma loja no Marketplace do Second Life, pensei em fazer um tutorial, mas, pesquisando noYouTube, encontrei este tuto excelente, criado pela Yumi Chiuh. Assistam ao tutorial e aprendam como montar sua loja virtual.

Marketplace do Second Life, é a ferramenta de venda online de itens, mantida pela Linden Lab (adquirida em 2009), muito parecido com o E-Bay ou o Mercado Livre, mas apenas possui itens virtuais, para uso no SL - visitem o Marketplace em português, clique AQUI.

Parte 1:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.


Parte 2:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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"Second Life Fácil"

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

O futuro, segundo a Microsoft


Se você lê meu blog é porque gosta do Second Life ou dos mundos virtuais, provavelmente gosta de tecnologia, logo, vai gostar destes vídeos!

A Microsoft editou uma série de vídeos baseados na sua tecnologia em desenvolvimento, bem como olhando para as empresas concorrentes. E o resultado é uma poesia visual futurística!

De acordo com os especialistas, grande parte desta tecnologia estará disponível até 2019.

Eu quero pra mim! :-)
 
Assista agora (em inglês):

A Produtividade
 


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

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Educação e Escritório



Caso o vídeo não funcione clique aqui.


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Saúde 



Caso o vídeo não funcione clique aqui

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Comércio



Caso o vídeo não funcione clique aqui

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Indústria



Caso o vídeo não funcione clique aqui

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Sistema Bancário



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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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"Second Life Fácil"

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

A última dama do fogo - Lançamento, Machinima 2.


Não costumo publicar assuntos não relacionados ao Second Life e mundos virtuais diretamente, mas um escritor, grande amigo e irmão, Marcelo Paschoalin, usou novamente a tecnologia de machinimas para promover seu novo livro "A última Dama de Fogo", criou então seu segundo vídeo! Como sempre apoio quem experimenta a tecnologia dos mundos virtuais, segue para vocês apreciarem.

Sucesso Marcelo!


Link para o vídeo no You Tube: Teaser - "A última dama de fogo", lançamento
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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domingo, 20 de novembro de 2011

Cull TV, novo serviço da Linden Lab quer ser nova MTV


A Linden Lab lançou um novo serviço de vídeo streamming, que deseja se tornar a nova sensação da Internet, lembrando muito da MTV em seu início.




O novo serviço da Linden Lab, chega para complementar uma lacuna da web e do SL.



Com a proposta ousada de ser o novo canal de música e um slogan provocativo onde auto intitula-se a Nova Televisão da Música, ou a nova MTV a Linden Lab lançou seu novo produto. O serviço cria listas de exibição, onde o usuário pode assistir clipes musicais organizados por gênero e no futuro cada usuário poderá criar suas próprias listas.

Como não poderia deixar de lado o SL, você pode adquirir um televisor dentro do Second Life grátis, diretamente dos desenvolvedores, e receber a programação dentro do metaverso.

A CEO da empresa, Katherine de Leon, que antes era conhecida como Iridium Linden, disse em entrevista ao blog NWN que "desde o lançamento fizemos parcerias com gravadoras independentes e podemos apresentar em nossa programação bandas como Cake, Mac Miller e artistas emergentes do cenário indie, como Soul Khan. Nós também trabalhamos com Moogfest e Lights All Night que estão sempre presentes nos melhores festivais de música nos EUA".

Você pode adquirir grátis a versão 3D da Cull TV para usar em sua casa ou em seu terreno virtual no Seocond Life, através  do Marketplace, basta clicar aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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