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quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Como funciona o Plano Premium.

O  que mais vemos hoje no Second Life são avatares ostentando “bens” e meshs da ultima moda [. Ou atualização .] e se você não for todo montado quase sempre não é incluso no meio social.



Antigamente eu diria que se tornar uma conta Premium é um desperdício de dinheiro, você poderia muito bem se arriscar comprando lindens com cambistas ou nas credenciadas e sair com mais grana que entrou, mas algumas regras do mundo paralelo foram mudadas para gerar mais lucro para Linden Lab, forçando o usuário a se tornar uma conta Premium ou se contentar com 50% da diversão do Meta verso.
Com a conta Premium você abre um leque de novas experiências, entre elas :

- Casa pessoal e privada. Uma land leve e sem lag, especialmente para os usuários Vips, são casas bem feitas onde você tem, Claro, um limite de prims para usar.

- Sandbox. Sim ! existe sandbox para os usuários Premium, normalmente são mais protegidas e nunca sofrem ataque de engraçadinhos desocupados.

- Pagamentos semanais de L$300,00 e mais um bônus quando completar 45 dias de vip no valor de L$ 1.000,00

-Eventos exclusivos para usuários Vips também existe.

- Terrenos, para aqueles que pensam em se tornar um empresário, ou apenas... dono de land, ser premium é um dos pré requisitos.

- Presentes, sim .. você receberá itens exclusivos criados por usuários.

E para aquelas pessoas que ficaram super abatidas quando foram proibidas de entrar nas land de Zyngo ? pois é ! sendo uma conta Premium você voltara com esse privilégio.
Esse evento gerou um grande numero de novos upgrade para a Linden Lab, sendo assim, a esperança daqueles que ainda esperam poder voltar à jogar nos casinos pode morrer. Se gerou lucro é bem provável que não volte nunca mais.


O Preço? De acordo com o dia que você for comprar pode variar dependendo do dólar. Mas tem 3 planos que com certeza pode caber no seu bolso.

Nathalie Overland
Editora
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

domingo, 4 de setembro de 2011

Novidades (boas) para quem tem conta Premium no Second Life

No último dia 01 de setembro, a Linden Labs anunciou novidades para os residentes com contas Premium (aquelas onde se paga uma quantia mensal para manter certos privilégios). Como noticiamos aqui no MundoLinden.net no último dia 23, as mudanças a favor das contas Premium já estavam para acontecer, como disse o C.E.O. da Linden Labs, Rod Humble, em sua apresentação no SLCC/2011.
 

Este lindo conjunto de móveis para a sala, será ofertado como presente exclusivo,
apenas aos residentes que possuírem uma conta Premium.

Um conjunto de benefícios foi incluído aos residentes que pagam mensalidades para manter os seus recursos na vida virtual. Conheçam os principais benefícios de ser um Premium, a partir de agora:

- Sandboxes exclusivas para membros Premium (visite a lista das sandboxes exclusivas aqui).

- Presentes exclusivos (Premium Gifts), começando com um lindo conjunto para salas, como na foto acima (estes itens não serão vendidos em parte alguma do SL, apenas serão oferecidos como presente para os residentes Premium).

- Direito a uma casa com 117 prims livres (escolha a sua casa aqui).

- Bônus semanal  de L$300 (gentilmente apelidado de " esmolinha da Linden", pelos mais antigos).

- Suporte por chat ao vivo (live chat), onde pode-se teclar em qualquer horário com atendentes da Linden Labs.

Assista ao vídeo promocional, que divulga as vantagens de ser um residente Premium Account:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Caso queira tornar-se um Residente Premium, siga as instruções AQUI (e ganhe L$1,000 de bônus inicial).

Nota do Editor: o Second Life vem perdendo assinantes há muito tempo, estas medidas demonstram que a Linden Labs não pretende perder esta fonte de recursos, que atualmente conta com apenas aproximados 38 mil assinantes, o que dá um faturamento anual próximo de US$3.6 milhões. Não trata-se da principal fonte de recursos, perde ainda para a manutenção de terrenos (tier fees) e compra/troca de dinheiro virtual (L$).


É essencial que a empresa modifique seus planos de assinaturas, pois, mesmo com estas mudanças recentes, não são atrativos o suficiente para fidelizar os residentes de forma efetiva.

Precisa ainda melhorar muito seus serviços, reduzindo o descontentamento com o atendimento no suporte, a demora na resolução de problemas e principalmente a insegurança para os residentes que criam itens e programas, por causa dos muitos "bugs" e copyboters (clonadores de itens), que ainda são o maior empecilho para que as contas Premium mantenham-se em um nível alto, pelo menos acima dos 100 mil assinantes. Mesmo este ainda sendo um número insignificante, perto dos mais de 10 milhões de assinantes do jogo World of Warcraft (WoW), da Blizzard.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Entrevista com o novo Presidente (CEO) da Linden Lab

Amigos (as) do MundoLinden.Net, hoje temos a tradução da entrevista exclusiva com o novo CEO da Linden Lab (empresa dona do Second Life), Rod Humble, concedida ao blog New World Notes (NWN), ontem.

Tradução livre e adaptação por Jean Liberato "Lindman".


Wagner James Au, editor do blog NWN, conversou com Rod em seu escritório, na sede da Linden Lab em S. Francisco, Califórnia. Tiveram uma longa conversa sobre o Second Life, mundo virtual que a partir de agora depende muito dele.

Humble junta-se ao Second Life, para suceder Philip Rosedale, criador do SL e primeiro CEO da Linden Lab e após a ele, Mark Kingdon, que saiu da empresa em outubro passado. O novo CEO chega com a missão de pensar em como o SL deve ser, para continuar vivo e forte num futuro muito próximo.

Os objetivos imediatos de Rod Humble são bastante humildes, como por exemplo, melhorar a experiência de residente para os novos usuários e melhorar a qualidade do serviço, reduzindo o lag (lentidão no processamento) e desenvolvendo os viewers (programas de acesso), para os residentes mais antigos.

Para quem acredita em uma versão móvel ou iPad do Second Life, Humble segere que será necessário esperar um pouco mais. E para aqueles que acreditam que a Linden Lab precisa mudar o seu modelo de negócios, porque é insustentável e não deve crescer mais, Humble não dá pistas do que pode ser modificado em curto tempo.

Acompanhe as resposta do executivo (ex-Vice Presidente da Eletronic Arts) que comanda o time de pessoas, que torna possível existir o maior mundo virtual em 3D da Internet:

Como Rod Humble conheceu e interessou-se pelo Second Life? E por que aceitou ser seu presidente (CEO)?

"Eu sempre soube sobre ele... É uma daquelas coisas que entram na consciência geral das pessoas que participam de qualquer tipo de entretenimento interativo e mundos virtuais.

Então no ano passado, recrutadores executivos (head hunters) da Linden Lab me contactaram e eu não tinha ideia de como o Second Life era uma poderosa ferramenta de desenvolvimento criativo. Quando percebi isso, tomei minha decisão.

Para sair da Eletronic Arts, eu precisava de um grande desafio. A Eletronic Arts é uma grande empresa, mas eu trabalhei lá por mais tempo do que nas outras empresas que passei. Quando vi esta possibilidade (de assumir a Linden) ... parecia o desafio certo."

O que Rod Humble pode trazer de melhor para o Second Life?

"Posso agregar um maior valor, pois, trabalhei em outras empresas de tecnologia ... Facilidade de uso e acessibilidade são, obviamente, muito importantes. Na EA meu chefe me perguntava sempre: "como podemos fazer a interatividade para um game agradável?" Nos esforçamos muito, apenas para que as pessoas pudessem ser atraídas pelos games. Eu acho que o Second Life é quase o inverso ... pessoas que são bem confortáveis com o uso de computadores ficam totalmente frustradas (ao tentar usá-lo). Então temos que trabalhar em cima da seguinte questão: "Como podemos ter certeza que a porta está aberta? As pessoas estão entrando e se divertindo?"

Qual será a estrategia global para o crescimento do Second Life no próximo ano?

"Os nossos clientes precisam ter certeza que eles terão o atendimento que merecem ter, o lag também é um grande problema. Para os novos residentes estamos estudando maneiras diferentes de fazer o SL ser mais fácil de acessar, e isso será bom para todos. Nossa equipe está analisando todos os tipos de planos e soluções para alcançar essa meta, mas ainda não decidiu sobre uma estrategia em particular."

Avatar ao estilo "Senador Romano" de Rod Humble. No SL chamado Rodvik Linden.

E quais seriam as mudanças que teremos com certeza neste ano?

"Para residentes mais antigos, de longa data, a Linden Lab vai resolver de imediato o problema do lag e dos canais de atendimento ao cliente. Com o serviço de atendimento ao cliente, eu recebo um relatório diário, com uma lista de solicitações pendentes, que está diminuindo. Quanto ao lag, já estamos em fase de testes no servidor beta, que devem trazer algumas melhoras em breve."

O nome "Second Life" é um problema? Está prejudicando o crescimento?

"Se eu dissesse a você que existe um lugar onde você pode ser quem quiser, pode jogar, ouvir música, ver vídeos, assistir e participar de jogos de RPG, criar moda, realizar uma mostra de negócios, você provavelmente diria que estou louco...

Eu não acho que a oferta em si é desinteressante... ao longo do tempo, a percepção do Second Life mudou muito, e a Linden Lab vendeu o seu produto de diversas formas, como plataforma de negócios, como um lugar apenas para adultos, como um jogo e nós ainda o modificaremos... É na verdade, mais uma ferramenta onde você pode fazer o que bem quiser. Com o tempo, esta percepção negativa que o nome traz irá mudar à medida em que fizermos a coisa certa.

Quando se trata de nomes e percepções como essa, eu acredito que tudo pode mudar com o tempo... Ainda me lembro quando o Wii foi anunciado (era motivo de piadas)... então logo após seu lançamento, deixou todos boquiabertos. Com o The Sims, no início, as pessoas diziam: "para que eu quero entrar em um jogo e ficar fazendo xixi?", então o game tornou-se um grande sucesso no mercado. Portanto, não acho que o nome "Second Life" seja uma âncora e esteja prejudicando.

Você acha que as pessoas vão entrar no Second Life e criar seus residentes por muitos anos ainda?

"Eu acho que as pessoas no período de um ano vão desejar entrar no Second Life, porque eles sabem que poderão ser quem quiserem ser... e podem ficar juntas, relacionando-se. É possível conhecer gente interessante e podem ainda ter o seu próprio lar virtual... isso é mais que suficiente para atrair novos residentes."

O modelo de receita do Second Life é sustentável?

"Eu acho que sim. Acho muito inovador este modelo de negócio e a possibilidade dos clientes (residentes) poderem desenvolver negócios rentáveis com os outros é realmente o grande segredo. Quando se trata do modelo em si, baseado nas taxas de terras/regiões/ilhas, acredito que devemos desenvolver necessidades para que as pessoas usem estes terrenos. Não desejo modificar radicalmente este modelo, porque entendo a questão dos custos envolvidos. Gostaria de agregar mais valor ao Second Life, para as pessoas que o usam, os proprietários de terrenos e todos mais."

Fale algo sobre a integração do Second Life com o Facebook.

"É uma ideia interessante, mas... Acho que temos que ter cuidado. É necessário sempre colocar controles de privacidade nas mãos dos nossos clientes. Além disso pode ser algo muito poderoso, mas a prioridade número um é os nossos residentes poderem controlar a sua privacidade".

Quão importante é a implantação do SL para plataformas iOS (mobile, iPhone, tablets, Android, etc) e quando vamos ver isso?

"Quero descobrir como interagem no Second Life (e seus viewers) antes de ir para outras plataformas. Não podemos colocar o carro na frente dos bois. No entanto, fazer um SL para o iPAD é um dos nossos objetivos a longo prazo.

O Second Life não é um sistema que está afastado de toda essa tecnologia de tendências importante, como Mobile, redes sociais e controles de movimentos (Wii e Kinect)?

"A sociedade e o mundo vão crescer muito ainda, todas estas coisas são interessantes para serem integradas ao Second Life. O difícil é conseguir ter capacidade para interagir de forma intuitiva com o mundo todo. Os maiores sucessos da mídia social são baseadas na facilidade de uso.

Não acho que o Second Life será visto como algo chato, estamos de fato em um bom momento."

Em relação as regiões que tinham desconto (e foram cancelados os benefícios) nos custos e eram destinadas aos educadores, qual será o incentivo para os educadores ficarem no SL?

"Eu diria que, espero oferecer um serviço de melhor qualidade aos clientes, com melhor base em nossos serviços (usabilidade e parte técnica), isso em si já será um incentivo para nossos clientes permanecerem. O Second Life quanto ferramenta já é mágico o suficiente para reter as pessoas dentro do seu mundo virtual."

Você acredita que a base de usuários ativos irá crescer este ano? Quanto?

"Sim acredito, mas não estou certo quanto. Meu objetivo é de milhões e milhões de usuários, enquanto ao mesmo tempo, desejamos manter nosso atuais clientes, sendo estes bem atendidos. Existem várias coisas para resolver, mas a prioridade e melhorar a atenção aos nossos atuais clientes."

Entrevista original, publicada em inglês pelo jornalista Wagner James Au, no blog New World Notes.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 9 de junho de 2010

TUTORIAL: Vendendo Lindens e Ganhando Dólares no Second Life

Resolvi fazer um tutorial, explicando como vender L$ e fazer dólares no mercado oficial da Linden Lab. Muita gente me pergunta como fazer isso, acho que o vídeo ajudará.

por Jean Liberato "Lindman"

O mais importante é o fato de a Linden Lab (dona do Second Life) apenas receber suas taxas (tier fee, taxa de conta premium, etc) em dólares o dinheiro real mesmo, dinheiro virtual só é bom para nós residente :P Se você não possuir saldo disponível em dólares no dia do pagamento, a Linden vai debitar o seu cartão de crédito ou o seu PayPal.

Aprenda a converter os seus L$ (Linden Dólares) em Dólares Americanos (US$), logo abaixo:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 28 de abril de 2010

Second Life bloqueia visualizadores piratas!

A Linden Lab informou ontem, que todos os visualizadores desenvolvidos por terceiros (os chamados "open viewers"), baseados no código fonte do SL, que não estiverem na lista de projetos aprovados (abaixo), serão bloqueados e não mais conseguiram logar no Second Life.

O prazo limite para os projetos paralelos é o próximo dia 30 de abril de 2010. A medida visa diminuir ou acabar com os casos de clonagem ou ataques dentro do mundo virtual. A partir da versão 2.0, o Second Life tem um novo protocolo de acesso aos servidores oficiais, que tornará impossível entrar no mundo 3D sem utilizar-se dos visualizadores autorizados.

Lista dos visualizadores liberados para conexão no Grid Oficial:

Viewer
Data/aprovação
Desenvolvedor (es)
Emerald Viewer Emerald Viewer 22 Apr 2010 Modular Systems
omvviewer project omvviewer project 22 Apr 2010 Robin Cornelius
Sparkle IM Sparkle IM 22 Apr 2010 Genkii KK
Pocket Metaverse Pocket Metaverse 12 Apr 2010 Pocket Metaverse
METAbolt METAbolt 5 Apr 2010 Legolas Luke
Mobile Grid Client Mobile Grid Client 28 Mar 2010 Kurz Socke
Kirstens Viewer Kirstens Viewer 9 Mar 2010 KirstenLee Cinquetti

Além dos visualizadores acima, o único que permitirá acesso será o Viewer oficial da Linden Lab, tanto a versão 2.0, quanto nas anteriores ainda ativas.

Leia a nova Política para Visualizadores de Terceiros clicando AQUI (em inglês).

Baixe o visualizador oficial da Linden Lab AQUI.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Second Life Enterprise, o futuro de sua empresa pode passar por ele.

Se o Second Life, quanto mundo virtual, fez e faz sucesso no mundo inteiro, imagine só a mesma solução focada nas necessidades empresariais? A Linden Lab imaginou e desenvolveu sua solução, para que o público corporativo possa criar ambientes empresariais, como um novo método de comunicação. Mas ainda há algumas limitações.

Second Life® Enterprise, clique aqui e acesse o site oficial.

O Second Life tem atraído o interesse de muitas empresas que desejam ter seus próprios mundos virtuais, permitindo assim uma colaboração mais rica para suas equipes, em relação as convencionais chamadas de teleconferência ou videoconferências.

Um dos principais obstáculos é o fato de que o Second Life foi desenvolvido para funcionar como um serviço restrito aos servidores da Linden Lab, produtora do mundo virtual. Isso causou desconfiança por parte de algumas empresas, por causa da confidencialidade que a conversas podem ter, além dos crescentes casos de roubo de conteúdo.

Para eliminar esse problema, a Linden Lab desenvolveu uma versão beta do Second Life Enterprise, um sistema integrado de software e hardware que as empresas podem instalar em seus próprios centros de processamento (servidores locais, sob gestão de suas equipes de TI). Permitindo assim que o Second Life seja executado em suas próprias redes, sob todas as regras de segurança e acesso de cada empresa.

A versão para clientes corporativos não faz conexões com os servidores do Second Life, mantendo os ambientes corporativos privados totalmente seguros, sem ligação com o mundo virtual já existente. Segundo o presidente da Linden Lab, Mark Kingdon, o desafio é desenvolver uma solução que se encaixe perfeitamente nas redes existentes dos clientes, além de resolver os desafios reais de negócios.

Para atender o interesse de gigantes como a IBM, a Naval Undersea Warfare Center e Northrop Grumman, o aplicativo irá oferecer sete regiões pré-programadas, incluindo um grande auditório para reuniões mais importantes (que deve ser capaz de suportar centenas de avatares).

Uma oitava região e os avatares pessoais podem ser customizados. O sistema comporta até 800 usuários simultâneos. A Linden Lab espera que a versão beta seja testada durante os últimos meses de 2009 e planeja anunciar a edição final em março do ano que vem.

Detalhando o produto, o Second Life Enterprise Beta é um conjunto de dois servidores totalmente integrados: o servidor do Second Life e o servidor de voz do Second Life (Voice SL). Quando esses servidores são instalados no seu centro de dados, eles fornecem uma experiência 3D imersiva completa, que inclui:

* hardware de servidor de 8 núcleos que executa 8 regiões (ilhas) simultâneas no seu Second Life particular
* Suporte para no máximo 800 avatares simultâneos, com um desempenho ótimo para 700 avatares
* Ferramentas de construção no mundo 3D poderosas e linguagem de scripts
* Integração de LDAP para criação e autenticação de contas
* Serviços Web para integração de sistemas externos
* Conversa com voz em 3D, chamada colega-colega e conversa de voz de grupo moderada
* Suporte para SLurls (links de locais, endereços de atalho no mundo simulado)
* Software cliente do Second Life Enterprise para Windows e Mac (customizável).

Nos vemos no Second Life!

Jean Liberato
Editor
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 27 de agosto de 2009

Novo visual para o site oficial do Second Life

Desde ontem, o site oficial do Second Life está com nova aparência. As mudanças mais sensíveis foram feitas na área restrita, onde os residentes podem interagir com o sistema, mesmo sem conectar no mundo 3D.

A modificação estética, foi além de apenas melhorar a aparência. Houve uma integração dos principais sistemas que envolvem o metaverso, como por exemplo, a aplicação de links para compra de itens no XStreetSL, que é o sistema de vendas diretas de itens oficial (um E-Bay, Mercado Livre do mundo virtual). O sistema de vendas foi totalmente integrado com o site oficial, permitindo comprar, vender e gerenciar seus itens a partir deste, não precisando mais logar no endereço direto de vendas.

Também vale destacar que a partir desta nova versão, fica fácil o acesso através da web para verificar seus amigos online, assistir aos vídeos-tutoriais oficiais ou ainda consultar seus grupos.

Áreas específicas como compra e venda de L$ no mercado oficial (Linden Exchange - LindEx) ou a gestão de terrenos (Land Portal), ficaram um pouco escondidas, talvez pela intenção da Linden Lab em dar ênfase às necessidades de relacionamento social.

Com este novo formato, o Second Life aproxima-se ainda mais da aparência de Rede Social, permitindo maior interatividade com a segunda vida, mesmo que o avatar/residente esteja "offline" no mundo 3D.

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 26 de agosto de 2009

Pontuação de tráfego muda no Second Life, robôs estão fora da nova contagem

A Linden Lab anunciou que o sistema de contagem de tráfego será alterado a partir do dia 31 de agosto de 2009.

Por causa da fórmula complexa adotada até hoje, que considera o tempo de permanência nos locais para aplicar uma pontuação indicando um possível tráfego mensal, os donos de terrenos se aproveitam disso e enchem suas terras com robôs.

O "jeitinho" criava um número fictício que era adotado como o ranking de pontuação por movimentação, iludindo assim o sistema de buscas do Second Life, que elencava no topo das pesquisas estes locais com maior número, mesmo que fosse "inventado" por robôs. O sistema ficou inoperante por dias, por causa da mais de 30 mil ilhas/regiões existentes no mundo virtual.

No último dia 21 a Linden Lab assumiu o erro e confirmou mudanças sensíveis.

A partir de agora o tráfego local nas ilhas e terrenos do Second Life será calculado pelo tempo, contado em segundos, cada segudo gasto na parcela por um avatar será somado e o valor será dividido por 60, o número será arredondado e somado ao longo do dia, sendo publicado em tempo real, à meia noite da virada para o dia seguinte. Haverá uma identificação dos avatares robôs pelos seus IP's, e não mais serão válidos na contagem dessa pontuação.

Com esta medida a empresa tenta deixar mais real o sistema de medição de tráfego, para melhorar a qualidade das métricas de utilização do sistema.

Lei a postagem oficial da Linden Lab aqui

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Linden Lab muda comércio em Second Life, proteção contra a pirataria

A empresa dona do mais ativo mundo virtual, anunciou na semana passada que fará mudanças sensíveis no mercado de produtos internos do ambiente virtual, em combate a pirataria de itens. A intenção é proteger a propriedade intelectual dos desenvolvedores e oferecer uma experiência mais ampla nas relações entre a compra e a venda dos bens virtuais.

Serão 5 pontos principais afetados pelas mudanças:

- Melhora no sistema de proteção a propriedade intelectual, permitindo aos criadores de conteúdo que enviem solicitação de bloqueio e eliminação de avatares que tenham copiado/roubado seus objetos. Até o final deste ano, um sistema remoto, será colocado em atividade para este fim, e inclusive apagará itens roubados ou copiados que estejam nos inventários de outros avatares.

- Criação de regras e sistemas para controlar as ferramentas de cópia de conteúdo, com a finalidade de proteger a propriedade intelectual dos criadores. Essa é uma resposta aos cada vez mais potentes programas que permitem copiar inventários inteiros ou ainda regiões completas, transferindo ou não esses itens para os conhecidos projetos OPENSIM - um exemplo é o BuilderBot da Rezzable. A partir da mudança, estes programas serão obrigados a solicitar a comprovação de que o avatar que está solicitando a "clonagem" é de fato dono do objeto que está copiando, em caso negativo, o sistema simplesmente bloqueará a "clonagem".

- Será criado um programa de certificação de vendedores de conteúdo de qualidade. Como se fosse um selo de qualidade. Para conseguir este certificado os vendedores no Second Life precisarão cumprir requisitos como ser identificado na vida real e ser um usuário pago (premium account). Não ter violado nenhuma condição dos termos de serviço (os TOS), ter um volume mínimo de vendas e comprovar que dispõe dos direitos e licenças necessários para vender o conteúdo.

- Tonar mais acessíveis as políticas da Linden Lab sobre o respeito à propriedade intelectual e a proteção contra os roubos de objetos, texturas, scripts etc. Incluirão avisos sobre o uso ilegal de marcas do mundo real.

- Desenvolvimento de um sistema de "meta-dados" para marcar o conteúdo digital e facilitar um futuro mercado fora do Second Life. Isso influenciaria diretamente a transferência dos objetos para outros mundos virtuais, que usem a mesma tecnologia do Second Life (os OpenSims). Com isso ficaria impossível importar objetos bloqueados no Second Life, para o seu mundo virtual particular.

Para saber mais leia AQUI o que foi publicado pela própria Linden Lab em seu blog.

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 17 de março de 2009

Novo viewer do SL disponível para download

A Linden Lab disponibilizou no dia 11 passado, o novo programa de acesso ao Second Life (Viewer). Para utilizar a versão mais recente, faça o download e instale a atualização.

DOWNLOAD VIEWER SL: versão 1.22

As principais atualizações são:

* permissão para teleportar-se em locais acima de 1000 metros de altura (Skyboxes, Sky Homes, etc), a partir dos mapas;

* mover a câmera ao redor ou sobre seu avatar, sem perder renderização de objetos;

* atualização do driver da paleta de texturas, facilitando a renderização para residentes que utilizem placas de vídeo NVídia 178.13;

* retirada da cor cinza, sobre avatares que ainda não carregaram (agora todos que não carregarem ficarão definitivamente como fumaça, não mais com a cor cinza sobre seu corpo);

* e mais de 70 correções, de rotina, que podem ser conferidas em inglês, aqui.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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sexta-feira, 28 de novembro de 2008

Foco no consumidor, esta é a nova ordem nos corredores da Linden Lab. Será?

Depois de comprovado, na prática e teoricamente, que a empresa tem sérios problemas no atendimento aos seus principais clientes (o monte de gente que cria avatares e vive no mundo virtual Second Life), parece que agora a coisa vai esquentar.

Por Jean Liberato

Recentemente, Mark Kingdom (conhecido no mundico como M Linden), em entrevista para o portal New World Notes, falou abertamente sobre o compromisso da empresa, que tem uma missão séria de divulgar o SL como ferramenta para Ensino a Distância, como meio de integração empresarial e principalmente sobre o compromisso de atender melhor seus residentes.

Mark assume que o atendimento precisa melhorar e para isso estão desenvolvendo uma série de estratégias, internamente e com parceiros. Além disso uma nova versão Beta para o Second Life, está em testes no laboratório.

"Para nós, 80% do nosso esforço é focado nos consumidores. Isso inclui melhorar as condições para criadores de produtos e objetos. Queremos ampliar o mercado de consumo interno no Second Life e para isso temos que proteger quem desenvolve este ramo. Temos muitos projetos para isso e estamos implementando todos. Empresas são importantes para nós, mas com certeza temos que falar mais com o consumidor direto, que são os residentes", afirma M Linden.

Com base nessas declarações do C.E.O. da Linden Lab, podemos ver que a estratégia da empresa mudou, mas nos resta dúvidas em relação a como será criado esse novo modelo de relacionamento com quem faz o conteúdo do SL acontecer de verdade. Há tempos que criadores de skins e roupas, principalmente, reclamam das cópias indiscriminadas de seus produtos e a Linden Lab nada faz. Será que isso vai mudar mesmo, ou é apenas mais um golpe de marketing?

Nos vemos no Second Life!!!

Origem: http://www.mundolinden.com/

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quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Efeito pós crise das Openspaces: Mundo 3D Encolhe!

Depois de reajustar os preços das ilhas conhecidas como OpenSpaces, conforme publicamos em uma série de postagens no decorrer de outubro e novembro deste ano, o primeiro efeito veio neste mesmo mês de outubro, com a primeira redução de tamanho dos terrenos simulados no mundo virtual.

por Jean Liberato.

Desde o princípio do Second Life, este é o primeiro registro de encolhimento no mapa mundial simulado do sistema. Porém, é bom registrar que não trata-se de uma redução na quantidade de residentes, mas apenas um efeito sobre a quantidade de terreno virtual administrado por estes.

Este efeito era previsível, pois a própria empresa permitiu a conversão de ilhas OpenSpace (Voids ou também conhecidas como Low Prims) em ilhas convencionais, sob o pretexto de que sua finalidade foi deturpada pelos residentes, que foram morar e fazer lojas em lugares inicialmente criados apenas para serem espaços vazios, gerando sobrecarga no processamento de dados.

Tecnicamente, como tenho conhecimento do funcionamento do sistema que é a base do SL, através do projeto LifeSim, posso afirmar que houve de fato redução na necessidade de hardware para processar as informações. Um servidor de boa capacidade pode processar até 20 ilhas com tranqüilidade e a redução inicial é de 1538 ilhas até o momento, o que significa cerca de 76 servidores a menos. Ou seja: sobrará esta capacidade para melhorar o processamento atual, sem a Linden Lab precisar investir mais em data centeres.

Conforme as imagens publicadas, com base no site oficial do Second Life, houve uma redução de 1538 ilhas, encolhendo o mundo virtual em 19% em comparação ao seu território anterior (de 1.404.048 m2 para 1.137.376m2). Resta saber se isso, de fato, vai melhorar a lentidão e os efeitos alegados pela empresa, para justificar o aumento de preços que adotou, como ferramenta de expurgo para os residentes que habitavam tais regiões.

Nossa previsão é uma redução ainda maior, até o final de dezembro, de aproximadamente 35% a 40% do tamanho do grid, anterior às medidas polêmicas da Linden Lab.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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quarta-feira, 12 de novembro de 2008

Linden Lab contrata empresa para criar ajuda aos novatos

Parece que a Linden Lab realmente assumiu que tem problemas para que seus clientes (nós os residentes), entendam e interajam de forma efetiva com o SL.

Apesar de ser um mundo virtual dos mais populares e que atrai pessoas dos mais variados perfis, o Second Life sempre teve um limitador à sua maior popularização: o processo para entrar no metaverso e entender seu funcionamento é complexo demais para muitas pessoas. Ciente disso, a Linden Lab anunciou que irá trabalhar com o estúdio de design de interfaces Big Spaceship para tornar o processo de introdução ao Second Life mais fácil.

O Big Spaceship, que tem em seu portfólio trabalhos para a HBO, Coca-Cola e Adobe, irá pesquisar, desenhar e testar websites e interfaces de usuário que tornem a experiência de entrar no Second Life fácil; o objetivo também é fazer com que o usuário aprenda mais sobre o metaverso de maneira intuitiva.

Para quem já é residente no SL, fará pouca diferença a princípio, mas como o trabalho visa tornar a plataforma mais acessível, a Linden espera que haja um incremento significativo na população de seu universo online, o que, no final das contas, beneficia a todos que estão lá.

O estúdio garante que seu trabalho não irá simplificar o SL no sentido de deixá-lo mais bobo, mas irá deixá-lo mais inteligente. As mudanças serão testadas e implementadas num prazo de um ano.

Talvez a intenção de M Linden e seu time, é reter mais gente do que o SL retém atualmente. O índice de manutenção de novos residentes é pífio. A média de cadastros mensais é de 330 mil novas contas e destas apenas 1% mantém-se ativa no mundo virtual. Ou seja, de cada 100 pessoas que experimentam o mundo virtual 99 vão embora por algum motivo! Ou a Linden faz alguma coisa mesmo, ou o SL ficaria limitado a 1% de interesse para o resto de sua vida.

Origem: www.mundolinden.com

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segunda-feira, 20 de outubro de 2008

Baixe agora o novo software (Viewer) do Second Life

Versão 1.21.6.99587 pronta para uso, pode ser baixada AQUI. A atualização vem com 150 correções identificadas pelos usuários que reportam as falhas na inicialização do sstema, ou ainda, no fórum de fórum de tecnologia, onde residentes relatam bugs das versões prévias.

Muitas atualizações tecnológicas aguardadas por desenvolvedores também vieram com esta nova versão. Os scripters agora podem compilar seus scripts usando o Mono e novas funções no já conhecido LSL, principalmente novidades para os recursos de interatividade direta, como por exemplo, funções relacionadas à reação aos cliques sobre objetos.

Faça o download AQUI.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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sábado, 4 de outubro de 2008

PROBLEMAS TÉCNICOS

Amigos leitores do MundoLinden.com

Infelizmente, a NET empresa fornecedora de banda larga em minha região, está com problemas em sua rede e isto me afetou diretamente, pois sou cliente desta empresa.

Estou sem Internet, telefone e TV por assinatura (portanto estou na Sibéria eheheh), desde o último dia 02/10/2008 e a previsão para normalização do serviço era hoje. Bingoooo, não normalizou, estou postando este aviso, de uma LAN House!

Peço compreensão e espero que nesta segunda-feira dia 06/10/2008 voltemos à nossa atividade normalmente.

Um grande abraço para todos.

Jean Liberato
Editor
MundoLinden.com

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Polêmica no uso de sombras no Second Life

Muitos usuários estão reclamando que a utilização do sistema de sombras, vai tornar ainda mais restritivo o acesso ao SL.

Residentes formadores de opinião são contrários a utilização do novo sistema de sombras, que interfere diretamente nas construções já existentes.

A maior polêmica está na necessidade de maior capacidade para processamento gráfico, que este novo sistema precisará para rodar tranquilimente. Mas também critica-se a influência do sistema nas construções suspensas no ar (Sky Boxes). Uma casa flutuante com certeza vai criar sombra indesejada em seus vizinhos no chão, o que será muito ruim para a experiência visual dos residentes.

Assista este vídeo que compara o SL com e sem o sistema de sombras (a esquerda sem):


Se o vídeo não funcionar, clique aqui

Entra em cena uma questão importante, até que ponto o Second Life de ser tão semelhante com a vida real? É necessário mimetizar a tal ponto?

Para nós do blog MundoLinden.com, o avanço é um passo a mais para que a qualidade visual seja cada vez mais apurada. Acreditamos que quanto mais realista, melhor, pois traz um conforto único e permite que projetos sérios sejam desenvolvidos por investidores e parceiros.

O vídeo acima, produzido pelos residentes SignpostMarv Martin e YadNi Monde, na região Paris 1900, mostra que o avanço dos gráficos com o novo sistema é gritante, percebam os detalhes que ocorrem no quadro a direita do vídeo. Sem dúvida deixa a experiência no Second Life um tanto quanto mais agradável e elegante.

A necessidade de investimentos na capacidade de processamento gráfico, trata-se na verdade de uma antecipação de tendências, pois, tudo o que acontece atualmente na chamada Web 2.0, exige maior processamento e muito mais qualidade. A Linden Lab apenas segue o caminho natural da evolução tecnológica em busca de um produto melhor.

Origem: Equipe Mundolinden.com
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terça-feira, 6 de maio de 2008

Sistema de grupos é modificado pela Linden Lab

Para evitar o excesso de armazenamento nos servidores e com isso melhorar a performance do sistema como um todo, não mais serão armazenados anúncios (notices) acima de 200 mensagens.

As novas regras não proíbem grupos de enviar mais de 200 mensagens num mesmo dia, porém, o que ultrapassar a 200 anúncios (notices) será eliminado do arquivo. Além disso, as mensagens superiores a 14 dias também serão excluídas.

Estas novas regras, iniciam-se hoje, 6 de Maio de 2008, portanto, todos os avisos que o grupo possuir a mais de 14 dias serão removidos do banco de dados.

Segundo Katt Linden, a razão para esta mudança é para se contribuir com a diminuição da carga sobre a base de dados e trata-se de uma mudança, que será permanente. Estima-se que cerca de 135 grupos serão atingidos diretamente, pois costumam enviar mais de 200 anúncios (notices) ao dia. Provavelmente utilizem o sistema como um chat, fora do IM (Instante Messenger) do grupo. Poderão continuar a utilizar, mas o histórico das mensagens será apagado, após atingir 200 no dia.

Origem: Equipe Mundolinden.com
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terça-feira, 15 de abril de 2008

Mainland esclarece problema de usuários sem acesso

Usuários da versão brasileira do Second Life que não conseguem fazer o login desde a última semana devem fazer o download da última versão do programa disponível, por ora, apenas em inglês.

O motivo disso é que a atualização do programa para a língua portuguesa, que brevemente estará disponível com muitas novidades como gráficos aprimorados e interface mais atraente, está demorando mais que o normal, graças a esses vários incrementos.


Não há previsão de quando o programa brasileiro voltará a funcionar, mas enquanto isso a Mainland Brasil recomenda aos usuários baixar o programa em inglês disponível aqui, gratuitamente.


Lembrando que, fora as diferenças de idioma, o programa dá acesso às mesmas áreas e recursos daquele oferecido até então pela Kaizen/iG.

Origem: Second Life Informa (iG)

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quarta-feira, 19 de março de 2008

Período de testes do Windlight é finalizado

A Linden Lab finalizou o período de testes do famoso viewer Windlight, que era um programa de testes para aperfeiçoamento do motor gráfico 3D.

O Windlight First Look foi finalizado, porque suas funcionalidades foram totalmente incorporadas na versão mais recente 1.19.1.0 do Release Candidate viewer. Portanto, agora os viewers oficiais da Linden Lab são apenas estes:

- Software Oficial - versão atual

Programa de instalação da Second Life (v..1.19.0.5) - Programa Oficial.

- Softwares de Teste

Candidate viewer v.1.19.1.1 - roda no grid oficial.
Dazzle First Look viewer v.1.19.0.82521 - roda no grid oficial e tem aperfeiçoamentos gráficos.
The Beta Test Grid v.1.18.6.77968 - roda no Beta Grid.


Muitos usuários estão reclamando da versão atual 1.19.0.5, que tem gerado muitos problemas principalmente com adaptadores gráficos (placas de vídeo). Entre os problemas constantes, estão os bloqueios inesperados, travamentos e expulsões súbitas do grid, renderização lenta de objetos e texturas, e também a dificuldade na movimentação dos avatares.

A versão Dazzle tem sido a preferida para os usuários do viewers oficiais. Além destes viewers da Linden Lab, existem opções de boa qualidade, como o ON REZ (nossa indicação) e o RealXtend (viewer base da plataforma OPENSL, ainda em desenvolvimento).

Origem: mundolinden.com

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sexta-feira, 14 de dezembro de 2007

Apple lança atualização do Quicktime contra hack do Second Life

O player da Apple, tocador de vídeo padrão do metaverso, estava sendo usado para roubar lindens e acessar dados confidenciais.

Há duas semanas, dois hackers descobriram como usar o player de vídeo Quicktime para abrir uma brecha de segurança no Second Life que permitia assumir o controle do avatar de outras pessoas, e assim roubar Lindens e outros itens. A falha de segurança era exclusivamente do player Quicktime, da Apple, que é o padrão usado no Second Life para tocar vídeos dentro do metaverso. Hoje, a Apple lançou uma nova versão deste player que resolve definitivamente o problema.

Até agora, a solução era desligar a opção de tocar vídeos automaticamente dentro do Second Life, mas com a nova versão do Quicktime instalado tudo deve voltar à normalidade e os residentes podem voltar a confiar nos "streamings" de vídeo dentro do ambiente online. Como se trata de uma correção especifica do Quicktime e não do Second Life, é necessário fazer apenas o download da nova versão do player da Apple aqui.

Origem Second Life Informa.
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