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quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

5 anos de MundoLinden.Net - Ranking dos maiores sites e blogs sobre Second Life




Hoje é nosso aniversário! E quem diria que chegaríamos tão longe? Pois é amiguinhos, desde 23 de fevereiro de 2007, quando muitos de vocês nem pensava em ser residente do Second Life, o nosso blog já noticiava fatos e histórias do mundo virtual. E hoje farei um post bem polêmico, pois, gostando ou não o MundoLinden é o primeiro blog brasileiro a falar sobre o Second Life e atualmente é o maior do mundo em língua portuguesa, consideramos que todos os blogs de língua portuguesa são nossos filhotes e os divulgaremos neste post!

Nossa primeira publicação tratou sobre a inauguração da sede virtual das regiões do grupo católico Canção Nova, e a Editora Chefe do MundoLinden.Net  era a residente Debora Perenti. O MundoLinden.Net foi adquirido por Liberato Lindman em Março de 2008, a partir dai manteve-se um estilo editorial focado em temas sérios envolvendo o SL, cobrimos desde eventos relacionados às marcas reais, até festas e conteúdo dirigido in world. 

Como são cinco anos de informação, hoje vamos mostrar que além de pioneiros somos de fato o maior blog do mundo em língua portuguesa sobre o Second Life. Nossos números impressionam até a nós mesmos (não pensamos que chegaríamos tão longe e com tanto conteúdo):

- 2.181 pots (com este)
- 1.193.490 page views
- 562 visitantes únicos por dia em média

Fora isso, temos uma posição excelente nas ferramentas de busca. Vamos linkar para vocês a busca no Google por termos relacionados ao SL em que estamos na primeira página:

Second Life Brasil

Second Life Portugal

Second Life Português

Second Life Notícias

Criar conta no Second Life

Nesse momento deve ter gente dizendo assim:"que pretensão do Liberato, de onde ele tira isso? Deve estar mentindo!", pois bem, hoje vou mostrar para vocês que não precisamos mentir.

Logo abaixo temos o ranking dos blogs brasileiros e portugueses que falam sobre o SL e qual a importância deles para a Internet, de acordo com um sistema totalmente imparcial chamado ALEXA.

O que é ALEXA?

O indicador Alexa é um serviço de informações sobre o tráfego da Internet Mundial criado pela Alexa Internet Inc, uma empresa controlada pela gigante Amazon.com, que mede quantos usuários de internet visitam um determinado site. A fórmula exata de cálculo (métricas) nunca foram divulgadas , mas especialistas afirmam que os dados estão baseados em milhões de análises de tráfego de usuários do Alexa Toolbar (ferramenta de avaliação de trafego que pode ser instalado no site), bem como de coleta de informações possivelmente ligadas aos acessos em sites de busca, como Google ou Yahoo.

O Ranking Alexa mostra uma lista de todos os sites da internet ordenados por tráfego. Registrando em qual posição o tráfego do seu site ocupará em relação aos 196 milhões de sites do mundo, como também em qual colocação o seu site está entre os milhares de sites do Ranking do Brasil.

E quais são os maiores sites e blogs brasileiros e portugueses sobre o Second Life? Neste trabalho listamos apenas blogs e sites com alguma atividade desde 2011, se algum site ou blog que você conhece não consta na lista, por favor nos envie o link.

Ordenamos este ranking, pela posição do site/blog em sua classificação no Ranking mundial Alexa do dia 23/02/12 e com isso esperamos não ter questionamentos sobre a visitação adulterada via Photoshop ou informações distorcidas. Quem não gostar que questione o ALEXA, que é considerado uma das principais ferramentas para análise de público e penetração de mercado para agências de marketing e mídia digital.

MAIORES BLOGS/SITES SOBRE SECOND LIFE EM LÍNGUA PORTUGUESA:

Rank / Nome  (posição mundial no Alexa) - link


1º - MundoLinden.Net (553.033) - http://www.mundolinden.net/


2º - Gwenwifer.com (1.013.292) - http://www.gwenwifer.com/


3º - Irkisis Style (2.465.052) - http://irkisis.blogspot.com/


4º - Black Angels SL - vampiros (2.597.741) - http://www.blackangelsl.net/


5º - Linden BR (2.818.632) - http://www.lindenbr.blogspot.com/


6º - Turistas do SL (3.508.000) - http://www.turistasdosl.com/


7º - Ana Lutetia - portuguesa escreve em inglês - (3.608.718) - http://analutetia.com/


8º - Fofoca News SL - site especializado em fofocas - (4.053.526) - http://fofocanewsl.wordpress.com/


9º - Adoro Fashion (4.398.623) - http://adorofree.blogspot.com/



10º - Sobre SL (5.437.975) - http://sobresl.blogspot.com/


11º - Kurkas dicas SL (5.509.386) - http://khryskurka-dicas.blogspot.com/


12º - Second Ladies (5.800.983) - http://secondladies.net/


13º - Athena Felicci - cantora de músicas para adultos - (6.908.847) - http://athenafelicci.blogspot.com


14º - Casa Cheerno - moda (6.916.380) - http://cheerno.blogspot.com/


15º - Second Life Portugal - blog português - (7.146.617) - http://slportugal.com/


16º - SLook Virtual (7.890.888) - http://lookvirtualnosl.blogspot.com/


17º - Rezzor - lojas virtuais (10.158.957) - http://rezzor.com/


18º - Toxx News (11.760.523) - http://www.toxxnews.com/


19º - Discursos D´Outro Mundo - blog português - (14.928.618) - http://discursosdooutromundo.blogspot.com/


20º - Portal SL - (15.778.802) - http://www.portalsl.com.br/


21º - Second Life Style & Fashion (17.198.843) - http://secondlifestyleandfashion.blogspot.com/


22º - The Fame (21.666.658) - http://thefamesl.blogspot.com/



Sites/blogs com atualização mas sem ranking, por baixa visitação, ou baixo posicionamento nas ferramentas de busca (Google ou yahoo por exemplo):

Revista Inner World (sem ranking) - http://www.inner-world.org/


FofocaSL - site especializado em fofocas - (sem ranking) - http://fofocasl.blogspot.com/


Gutbuá Second Life (sem ranking) - http://www.gutbua.com/


Crônicas de um Humano Avatar (sem ranking) - http://honnysl.blogspot.com/


Dicas, críticas, xororô, agradecimentos e elogios, deixem seus comentários.

Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Vai Encarar? Homens Cafajestes no SL


Chegou a primeira edição do programa "Vai Encarar?" deste ano. Agora com novidades!  O  talk show passa a ser dirigido e produzido por Zot Lane e continua apresentado pelas lindas e polêmicas avatares Gwenwifer Parx e Hanney Passarielo, mas a partir deste vídeo Liberato Lindman entra no programa e colabora com o conteúdo e polêmicas.

Hoje o debate é sobre os cafajestes do Second Life, existem relações virtuais e como não deveria deixar de ser, existem homens e mulheres sacanas. Assistam e comentem.

Link para o vídeo no You Tube: Vai encarar? Homens cafajestes
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Adeus Ano Velho... Feliz Ano Novo!


Hoje estreia a nova colunista do MundoLinden.Net, Linda Rosenstar, que colaborará conosco com temas do cotidiano SL e RL. Bem vinda Linda


 
As vistas do encerramento do ano de 2011 vem aquele aperto no peito... 


Como se quisesse dizer:

- O que? O ano está terminando e ninguém me avisou?????

- Mas não tive tempo pra isso, pra quilo e aquilo outro, queria fazer tantas coisas!!!! Realmente, o ano vai passando e vamos conservando a triste mania de "postergar"... é isso mesmo, vamos deixando tudo para depois...

- Nossa preciso começar academia urgente!!!! Mas vou deixar pra quando esfriar pois odeio suar e não quero dar de cara com aquelas gurias malhadas com piercing no umbigo... arghhhh.... Passa o tempo... 

- Chegou o inverno, preciso ir pra academia... Nossa mas está tão frio pra sair de casa... Vou ficar vendo um filminho e comendo brigadeiro na panela... O delicia, depois que acabar esse frio eu eu vou pra academia.... Gente isso é so um exemplo, mas vejamos isso em outros departamentos de nossa vida...

* Um amigo que queria visitar...
* Um curso que queria começar...
* Alguém com quem queria se desculpar...
* Lugares que queria conhecer...
* Atividades que queria fazer... queria, queria, e queria e mais queria...

Nossa! Queria tanta coisa e o ano passou voando e acabei não fazendo nada! Será que é so por que eu "queria"? Será que não ta na hora de começar a querer? Parar de conjugar o "pretérito imperfeito" (leia-se passado) e começar a conjugar no Infinitivo Pessoal????

Que tal para o ano de 2012 mudarmos um pouco a nossa "ladainha"e deixarmos a palavra "Queria"de lado e passamos a usar "Eu quero, eu faço"! Façamos um pacto, que tal voltarmos aqui no dia 29 de dezembro de 2012 e através dos comentários colocamos uma lista de coisas que você, no "pretérito perfeito", quis e fez?

Bom, ja vou começar hoje a minha listinha de coisas possíveis né... rsrrsrs

Sonhar um pouquinho e vai que consigo também com essa minha força de vontade que um novo ano nos traz, realizar alguns dos meus sonhos... Basta querer!!!

Bom, um feliz ano novo com muita saúde, paz, amor, dinheiro, felicidade e ótimas energias !!!

Beijos!


Nos vemos no Second Life!!!


Linda Rosenstar (http://lindarosenstar.blogspot.com/)
Colunista
Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

O futuro, segundo a Microsoft


Se você lê meu blog é porque gosta do Second Life ou dos mundos virtuais, provavelmente gosta de tecnologia, logo, vai gostar destes vídeos!

A Microsoft editou uma série de vídeos baseados na sua tecnologia em desenvolvimento, bem como olhando para as empresas concorrentes. E o resultado é uma poesia visual futurística!

De acordo com os especialistas, grande parte desta tecnologia estará disponível até 2019.

Eu quero pra mim! :-)
 
Assista agora (em inglês):

A Produtividade
 


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

- x -

Educação e Escritório



Caso o vídeo não funcione clique aqui.


- x -

Saúde 



Caso o vídeo não funcione clique aqui

- x -

Comércio



Caso o vídeo não funcione clique aqui

- x -

Indústria



Caso o vídeo não funcione clique aqui

- x -

Sistema Bancário



Caso o vídeo não funcione clique aqui

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Second Life: de novo?



Uma figura que nunca gostou do Second Life, escreveu um artigo até que interessante, sobre o SL e mundos virtuais. O professor Silvio Meira (particularmente não compartilho suas ideias acerca dos mundos virtuais e principalmente acerca do Second Life) é para mim um dos maiores expoentes daquilo que classifico como os "profetas do apocalipse". Mas como sou democrático reproduzo aqui suas palavras, até que interessantes sobre o Second Life. Apesar de ser um crítico voraz, ele enxerga um momento de "ressurgimento" possível, no cenário mundial, para o maior mundo virtual 3D já construído (atualmente com mais de 25 milhões de contas e 1.5 milhões de residentes ativos ao mês e uma economia interna "simulada" que movimenta mais de US$1 milhão ao dia).


Por: Silvio Meira

Evento chamado Humanity+Comunity, ocorrido em 15 de setembro, no Second Life,
com mais de 80 participantes, na sala de conferências.

dias destes, passando por uma das minhas leituras, encontro novas sobre um seminário no second life. faz tempo que não passo lá. e nem lembrava mais do second life; pra mim, poderia ter fechado sem dar notícia e eu nem teria notado. aliás, esqueci completamente quem eu era, por lá. não sei nem o meu "sobrenome" no mundo virtual. vou ver se redescubro isso e procuro alguma vida no lugar.
independentemente de usuários infiéis como eu, há gente usando a coisa, como os 80 avatares que estiveram no seminário mostrado abaixo, que está relatado neste link.

se você quiser saber como um destes eventos se desenrola do seu lado da tela [imaginando que você nunca esteve no second life quando estava na moda] clique na imagem abaixo, gravação de parte do evento acima:




Caso o vídeo não funcione clique aqui.

second life foi lançado em junho de 2003. datando a abertura de facebook em 2006, second life começou a tentar ser "a" rede social para onde todo mundo iria em 3AF, terceiro ano antes de facebook. e não tentava pouco: há quase uma década, queria ser a "realidade virtual" onde haveria pessoas, instituições, marcas, produtos, serviços, mercado, dinheiro e bancos. houve falências e tudo! pense também em casas, prédios, eventos, shows, o diabo a quatro aqui do mundo "real". um lugar onde –em última análise- seria possível uma imersão tão intensa a ponto de se tornar uma extensão [ou mais] da vida "real" aqui fora.
trata-se de um caso quase clássico de tecnologia muito sofisticada antes da janela de oportunidade. o cliente que você tinha que trazer para seu PC [em 2003] não chegava nunca. não havia rede. e, instalado, era tão pesado que tomava todo seu hardware [lembre-se, 2003...] e, ainda assim, a experiência não era lá estas coisas. mas muita gente apostou muito. uma empresa brasileira criou o primeiro "país" no mundo virtual [a "mainland brazil"] em 1DF. me lembro da discussão à época… e não apontava pra "mainland" ou companhia sobrevivendo no médio prazo. e parece que foi o que aconteceu.
philip rosedale, um dos criadores de second life, ainda não desistiu. na palestra abaixo, apesar de falar de second life quase sempre no passado, ele aponta pra coisas interessantes que podem vir de realidades virtuais online. e second life não morreu: tem mais de 10 milhões de usuários e lucrou US$100 milhões em 2010. e está diversificando para games.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

e a atividade ao redor de espaços virtuais como second life não cessou. um monte de gente está apostando em plataformas como openSym, inclusive universidades e escolas interessadas em exercitar a ideia de campi virtual, onde gente do mundo inteiro pode participar das atividades de aprendizado sem "ir" fisicamente até um local qualquer.
lá em 2003, não havia rede e hardware para um second life dar certo e assumir um papel que tivesse a escala que faceBook tem, hoje. em 10DF, talvez o próprio faceBook apareça com funcionalidades que possibilitem o que second life tentou entregar e não conseguiu, dentro das expectativas de benefício e custos esperadas pelos potenciais usuários.
daqui até lá [ou depois] vamos ver um monte de experimentos interessantes, como usar openSym para diminuir deslocamentos de alto custo [tô dentro!]e, talvez, exercitar os modelos de negócio da próxima geração de realidades virtuais, uma possível "third" life…



Nota do Editor do blog MundoLinden.Net: apesar de ser uma grande autoridade acadêmica na área de Tecnologia da Informação, o professor Silvio Meira demonstra desconhecimento sobre o que ocorre nos mundos virtuais. A começar pela falha ao descrever o projeto OpenSIM como OpensYm (com a letra "Y"), não é esta a grafia correta, pois, o termo "SIM" é a forma contraída de SIMULATOR.

OPEN = código aberto ou open source + SIM = simulador ou simulator. 


Não sou um pesquisador acadêmico, mas talvez seja o principal investigador acerca do Second Life no Brasil, desde 2007. Portanto tenho um conhecimento prático e a vivencia necessária para debater de igual para igual com o Silvio Meira, sobre este tema em particular.



Para ele, então hoje em dia Internet resume-se ao Facebook, pois, existem desenvolvimentos AF e DF (antes do Facebook e depois do Facebook). Mas não nos esqueçamos que este mesmo professor já usou a grafia aG e dG (antes do Google e Depois do Google)!

Em tecnologia o desenvolvimento é muito rápido, portanto não é seguro usar referências como estas que o professor Silvio Meira utiliza. Prefiro me basear nas datas e nas eras, portanto o SL para mim é algo desenvolvido no início de nosso século e agora entrando em sua segunda década, será um sistema mais viável, devido a maior capacidade de processamento dos computadores pessoais da atualidade e ao alto nível de desenvolvimento da plataforma de simulação 3D.


Em relação a "usabilidade" do Second Life, ele novamente volta a sua raiz "profeta do apocalipse" e declara a "morte" do SL e o salvador das plataformas educacionais que utilizavam ou utilizariam o SL como meio de interatividade 3D, pode ser o Facebook (será?????). Ele recebe "jabá" do Mark Zuckerberg? Hummmm sei lá! rs rs rs


Mas, concordo com ele quando diz que o custo operacional do Second Life, é inviável para implementar projetos de ensino e interatividade à distância. Mesmo para grandes empresas ou instituições de ensino. E novamente concordo com ele quando aponta para o OpenSimulator como uma solução mais viável e menos onerosa financeiramente.

Finalizando, pontuo o que ele diz em relação ao Facebook ser um possível desenvolvedor de solução para aquilo que o Second Life se propôs e não entregou. Discordo totalmente do Meira, pois, a proposta inicial do Philip Rosedale era construir um mundo virtual 3D, onde pessoas colaborassem entre si na criação e no desenvolvimento do mesmo.

O objetivo principal do Second Life foi atingido! O Second Life nunca foi projetado para ser uma rede social gigante, esta necessidade surgiu com o tempo, para manter-se vivo e financeiramente viável. 

O SL realmente precisa massificar, mas, nenhuma outra empresa de tecnologia detém a capacidade tecnológica de desenvolvimento da Linden Lab aplicada no Second Life, ou seja, para mim é ainda possível um novo "boom" para a plataforma "Web 3D", principalmente se uma empresa gigante da tecnologia (Google, Microsoft, IBM, etc) adquirir a Linden Lab futuramente, por conta de seu know how e da possibilidade de inserir o Second Life como um padrão 3D para a web e mobile.


Quando isso vai ocorrer? Não sei, não sou um profeta, nem do apocalipse, muito menos da futurologia, mas que vai acontecer, ahhhhh isso vai!

;-)


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Entrevista com o novo Presidente (CEO) da Linden Lab

Amigos (as) do MundoLinden.Net, hoje temos a tradução da entrevista exclusiva com o novo CEO da Linden Lab (empresa dona do Second Life), Rod Humble, concedida ao blog New World Notes (NWN), ontem.

Tradução livre e adaptação por Jean Liberato "Lindman".


Wagner James Au, editor do blog NWN, conversou com Rod em seu escritório, na sede da Linden Lab em S. Francisco, Califórnia. Tiveram uma longa conversa sobre o Second Life, mundo virtual que a partir de agora depende muito dele.

Humble junta-se ao Second Life, para suceder Philip Rosedale, criador do SL e primeiro CEO da Linden Lab e após a ele, Mark Kingdon, que saiu da empresa em outubro passado. O novo CEO chega com a missão de pensar em como o SL deve ser, para continuar vivo e forte num futuro muito próximo.

Os objetivos imediatos de Rod Humble são bastante humildes, como por exemplo, melhorar a experiência de residente para os novos usuários e melhorar a qualidade do serviço, reduzindo o lag (lentidão no processamento) e desenvolvendo os viewers (programas de acesso), para os residentes mais antigos.

Para quem acredita em uma versão móvel ou iPad do Second Life, Humble segere que será necessário esperar um pouco mais. E para aqueles que acreditam que a Linden Lab precisa mudar o seu modelo de negócios, porque é insustentável e não deve crescer mais, Humble não dá pistas do que pode ser modificado em curto tempo.

Acompanhe as resposta do executivo (ex-Vice Presidente da Eletronic Arts) que comanda o time de pessoas, que torna possível existir o maior mundo virtual em 3D da Internet:

Como Rod Humble conheceu e interessou-se pelo Second Life? E por que aceitou ser seu presidente (CEO)?

"Eu sempre soube sobre ele... É uma daquelas coisas que entram na consciência geral das pessoas que participam de qualquer tipo de entretenimento interativo e mundos virtuais.

Então no ano passado, recrutadores executivos (head hunters) da Linden Lab me contactaram e eu não tinha ideia de como o Second Life era uma poderosa ferramenta de desenvolvimento criativo. Quando percebi isso, tomei minha decisão.

Para sair da Eletronic Arts, eu precisava de um grande desafio. A Eletronic Arts é uma grande empresa, mas eu trabalhei lá por mais tempo do que nas outras empresas que passei. Quando vi esta possibilidade (de assumir a Linden) ... parecia o desafio certo."

O que Rod Humble pode trazer de melhor para o Second Life?

"Posso agregar um maior valor, pois, trabalhei em outras empresas de tecnologia ... Facilidade de uso e acessibilidade são, obviamente, muito importantes. Na EA meu chefe me perguntava sempre: "como podemos fazer a interatividade para um game agradável?" Nos esforçamos muito, apenas para que as pessoas pudessem ser atraídas pelos games. Eu acho que o Second Life é quase o inverso ... pessoas que são bem confortáveis com o uso de computadores ficam totalmente frustradas (ao tentar usá-lo). Então temos que trabalhar em cima da seguinte questão: "Como podemos ter certeza que a porta está aberta? As pessoas estão entrando e se divertindo?"

Qual será a estrategia global para o crescimento do Second Life no próximo ano?

"Os nossos clientes precisam ter certeza que eles terão o atendimento que merecem ter, o lag também é um grande problema. Para os novos residentes estamos estudando maneiras diferentes de fazer o SL ser mais fácil de acessar, e isso será bom para todos. Nossa equipe está analisando todos os tipos de planos e soluções para alcançar essa meta, mas ainda não decidiu sobre uma estrategia em particular."

Avatar ao estilo "Senador Romano" de Rod Humble. No SL chamado Rodvik Linden.

E quais seriam as mudanças que teremos com certeza neste ano?

"Para residentes mais antigos, de longa data, a Linden Lab vai resolver de imediato o problema do lag e dos canais de atendimento ao cliente. Com o serviço de atendimento ao cliente, eu recebo um relatório diário, com uma lista de solicitações pendentes, que está diminuindo. Quanto ao lag, já estamos em fase de testes no servidor beta, que devem trazer algumas melhoras em breve."

O nome "Second Life" é um problema? Está prejudicando o crescimento?

"Se eu dissesse a você que existe um lugar onde você pode ser quem quiser, pode jogar, ouvir música, ver vídeos, assistir e participar de jogos de RPG, criar moda, realizar uma mostra de negócios, você provavelmente diria que estou louco...

Eu não acho que a oferta em si é desinteressante... ao longo do tempo, a percepção do Second Life mudou muito, e a Linden Lab vendeu o seu produto de diversas formas, como plataforma de negócios, como um lugar apenas para adultos, como um jogo e nós ainda o modificaremos... É na verdade, mais uma ferramenta onde você pode fazer o que bem quiser. Com o tempo, esta percepção negativa que o nome traz irá mudar à medida em que fizermos a coisa certa.

Quando se trata de nomes e percepções como essa, eu acredito que tudo pode mudar com o tempo... Ainda me lembro quando o Wii foi anunciado (era motivo de piadas)... então logo após seu lançamento, deixou todos boquiabertos. Com o The Sims, no início, as pessoas diziam: "para que eu quero entrar em um jogo e ficar fazendo xixi?", então o game tornou-se um grande sucesso no mercado. Portanto, não acho que o nome "Second Life" seja uma âncora e esteja prejudicando.

Você acha que as pessoas vão entrar no Second Life e criar seus residentes por muitos anos ainda?

"Eu acho que as pessoas no período de um ano vão desejar entrar no Second Life, porque eles sabem que poderão ser quem quiserem ser... e podem ficar juntas, relacionando-se. É possível conhecer gente interessante e podem ainda ter o seu próprio lar virtual... isso é mais que suficiente para atrair novos residentes."

O modelo de receita do Second Life é sustentável?

"Eu acho que sim. Acho muito inovador este modelo de negócio e a possibilidade dos clientes (residentes) poderem desenvolver negócios rentáveis com os outros é realmente o grande segredo. Quando se trata do modelo em si, baseado nas taxas de terras/regiões/ilhas, acredito que devemos desenvolver necessidades para que as pessoas usem estes terrenos. Não desejo modificar radicalmente este modelo, porque entendo a questão dos custos envolvidos. Gostaria de agregar mais valor ao Second Life, para as pessoas que o usam, os proprietários de terrenos e todos mais."

Fale algo sobre a integração do Second Life com o Facebook.

"É uma ideia interessante, mas... Acho que temos que ter cuidado. É necessário sempre colocar controles de privacidade nas mãos dos nossos clientes. Além disso pode ser algo muito poderoso, mas a prioridade número um é os nossos residentes poderem controlar a sua privacidade".

Quão importante é a implantação do SL para plataformas iOS (mobile, iPhone, tablets, Android, etc) e quando vamos ver isso?

"Quero descobrir como interagem no Second Life (e seus viewers) antes de ir para outras plataformas. Não podemos colocar o carro na frente dos bois. No entanto, fazer um SL para o iPAD é um dos nossos objetivos a longo prazo.

O Second Life não é um sistema que está afastado de toda essa tecnologia de tendências importante, como Mobile, redes sociais e controles de movimentos (Wii e Kinect)?

"A sociedade e o mundo vão crescer muito ainda, todas estas coisas são interessantes para serem integradas ao Second Life. O difícil é conseguir ter capacidade para interagir de forma intuitiva com o mundo todo. Os maiores sucessos da mídia social são baseadas na facilidade de uso.

Não acho que o Second Life será visto como algo chato, estamos de fato em um bom momento."

Em relação as regiões que tinham desconto (e foram cancelados os benefícios) nos custos e eram destinadas aos educadores, qual será o incentivo para os educadores ficarem no SL?

"Eu diria que, espero oferecer um serviço de melhor qualidade aos clientes, com melhor base em nossos serviços (usabilidade e parte técnica), isso em si já será um incentivo para nossos clientes permanecerem. O Second Life quanto ferramenta já é mágico o suficiente para reter as pessoas dentro do seu mundo virtual."

Você acredita que a base de usuários ativos irá crescer este ano? Quanto?

"Sim acredito, mas não estou certo quanto. Meu objetivo é de milhões e milhões de usuários, enquanto ao mesmo tempo, desejamos manter nosso atuais clientes, sendo estes bem atendidos. Existem várias coisas para resolver, mas a prioridade e melhorar a atenção aos nossos atuais clientes."

Entrevista original, publicada em inglês pelo jornalista Wagner James Au, no blog New World Notes.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Display Name - Para que Serve?

Mas afinal, para que serve o Display Name?

Bom, caros leitores. Essa é uma dúvida que muitos residentes estão se perguntando, e vamos tratar desse assunto agora.

Até recentemente, a LindenLab, criadora da Second Life não permitia que escolhessemos algum sobrenome que mais nos agradassem, tinhamos apenas a alternativa de escolher entre diversos sobrenomes determinados por eles.

Mas por que isso?
Simples, para um controle de número de avatares. Vamos nos aprofundar mais nisso.

Digamos que a LL cria um sobrenome chamado.... "Silva". Então era permitido que um número X de avatares pudessem ter esse sobrenome. Desse modo, quando atingisse a cota X, a LL saberia quantos residentes foram cadastrados com aquele nome, tendo os número de residentes criados quase que em tempo real. Assim que essa cota fosse atingida, seria criado outro sobrenome e aquele "Silva' não estaria mais disponível.

Isso foi uma boa maneira de ter o controle de informações, mas gerou outros problemas. Muitos residentes não conseguiram memorizar alguns termos, como Pietrovionskys ou Guidoeviweslk e acabavam por desistir daquela conta por não conseguir se logar e tentaram um nome mais simples. Foi o que gerou mais problemas, porque ainda hoje existem milhares de contas de avatares que foram acessados apenas por alguns dias, ficaram as "contas zumbis" sem uma pessoa real no seu controle, escondido apenas entre os bancos de dados da LL sem se logar no sistema.

Outros, gostariam de ter seu nome real no seu avatar. Para isso a LindenLab cobrou uma taxa anual, acreditem.. $500 dólares.. para poder ter um sobrenome diferenciado. Claro que essa moda não deu certo, apenas alguns avatares optaram por essa escolha. Reclamações por ter um nome mais fácil, ou poder ter um nome de sua escolha, foi o que mais chegou nos tickets reports no site do Second Life.

Por conta disso, a LL criou o Display Name.

Display name é a opção de você escolher que nome deseja que esteja visivel no seu avatar.
Atualmente, quando criamos uma conta no Second Life, temos o sobrenome "Resident" que você com absoluta certeza deve ter visto no metaverso.

Por conta desse sobrenome, podemos modificar, quando logados no sistema, a escolha do nome que gostariamos de ter.

Mas está gerando outros problemas......

O termo "resident" ainda fica vinculado ao nome de sua escolha, mas não aparece mais na sua cabeça.  Podemos modificar o Display Name a cada 10 dias, tempo esse necessário para que seu novo nome apareça para todos os residentes, seja aceito pelo banco de dados do SL,  e alguns de seus objetos possam atribuir esse novo termo à suas propriedades.

Agora vamos imaginar uma cena e analizar se está ajudando ou atrapalhando no nossos dia a dia..

Digamos que você esteja numa festa, onde estejam mais de 40 avatares. Lá ao fundo vc encontra um alvo, alguém que se interessou e quer conversar, mas não consegue chegar com o Zoom até a pessoa devido ao lag. Quais alternativas?

1) Esperar ele(a) falar, e  no chat geral clicar no perfil e finalmente mandar um IM;
2) Tentar se aproximar o  máximo que puder para assim poder abrir uma conversa de IM;
3) Fazer uma busca com seu nome afim de localizar o perfil e entrar em contato;

A opção 1 e 2 é a mais comum hoje em dia. A opção 3, se a pessoa estiver com Display Name modificado, não terá sucesso.. por que?

Simples, porque o nome escolhido não está liberado para buscas. Não é possivel procurar alguém por algum nome que ela escolheu, apenas o seu nome de origem (por exemplo o "Resident").

Mas eu acredito que nos próximos meses, com reports dos Beta Users que repassam constantemente suas experiências, bugs e falhas do SL à LL, ela deve estar pensando em alguma alternativa futura.
******************

Quer conversar? Trocar alguma experiência? Compartilhar com todos os leitores sua vida no SL?
Entre em contato, será um enorme prazer em conversar com todos!  andrealmeidabravin@gmail.com

Nos vemos pro aí!

AndreAlmeida Bravin
Editor Mundo Linden.Net

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Avatar Kinect, foi lançado o "Second Life" da Microsoft

Olá amigos do MundoLinden.Net, a Microsoft enfim lançou o seu próprio "mundo virtual", chama-se Avatar Kinect e foi lançado ontem, na CES em Las Vegas!

Por Jean Liberato "Lindman"

Origem: www.mundolinden.net


Steve Ballmer, presidente da Microsoft, revelou o novo sistema durante a feira tecnológica CES. Trata-se de um chat 3D, que reúne vários avatares e utiliza o Kinect para reconhecer as expressões faciais das pessoas, além dos gestos e movimentos.

Nós já havíamos publicado que circulava nos bastidores um possível interesse da Microsoft, em adquirir a Linden Lab, criadora do Mundo Virtual Second Life
.

Com o lançamento deste mundo virtual próprio, podemos dizer que os boatos tinham um certo fundo de verdade. Aparentemente o Avatar Kinect não é uma ameaça ao Second Life, pois, não permite a livre criação e a comercialização de itens, o que faz do Second Life um grande sucesso, sendo a sua principal atividade e o seu maior sucesso.

Acredito que dificilmente a Microsoft permitirá tal liberdade aos seus usuários, pois, não é parte da característica de negócios da empresa que baseia-se nos princípios de Copyright, defendendo seus produtos arduamente.

Já no Second Life, a Linden Lab tem por princípio adotar o Creative Commons, que é melhor para os desenvolvedores no que se diz respeito à criação de conteúdo livre de licenças sobre a marca detentora do mundo virtual, tornando as coisas mais fáceis e dinâmicas.

Vejam como foi apresentado ao mundo, o novo Avatar Kinect da Microsoft, que tenta ser um mundo virtual, mas por enquanto parece ser mais um chat 3D online:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Emerald x Phoenix


Para quem me acompanha a algum tempo, sabe que sou um rebelde convicto em relação ao Viewer II oficial da LindenLab. Gosto de praticidade, de não precisar clicar 10x pra executar uma função, de não ter aquele visual black que cansa os olhos, de ter tudo a poucos movimentos e um controle maior de tudo que acontece em volta.


A algum tempo, a LL está promovendo o Imprudence. Acharam um viewer alternativo que possam controlar, que não representem sombras para eles...

Mesmo com o anúncio em diversos sites de notícias, inclusive no New World Notes,  que o Imprudence é o "Segundo maior Simulador" do Second Life.  Para quem anda por aí está vendo que a realidade não é bem essa....

A Cada 10 residentes, 6 usam o Phoenix, viewer esse sob o comando de Dimentox Travanti. Algumas fontes mostram que alguns desenvolvedores da falecida Emerald está presente dentro da empresa, o que nos leva a pensar... Será que o Emerald ainda mostrará seu poder?

Hoje a Emerald está ativa, com seu viewer disponivel para download e conectando no SL, mesmo não estando na lista dos "Indicados pela LL".  Mas, usando esse visualizador, notamos que a Tag (Emerald) não está sendo exibida, e sim apenas o "Loading..".....   hummm porque será?

Voltando à Phenix, eu acredito que sim, ainda estou certo que muitas inovações chegarão com esse viewer, modificações essas que tornarão a assustar a LL.....   Será uma sombra?

Será que a novela ainda não acabou? Eu acredito que venha o "filme 2" com um novo elenco e tão impressionante quanto foi o primeiro, e esse momento quero assistir de camarote!

Bem galera, não estou sugerindo nada, não estou dizendo para voltarem a usar o Emeral ou a Phoenix, estou relatando fatos que acontecem no dia-a-dia, e não criando noticias que só a LL quer divulgar.

Nos vemos por aí.
 
AndreAlmeida BravinEditor
www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

** As opiniões aqui do editor não reflete a posição da Mundo Linden.NET, sendo dele, total responsabilidade por seus artigos***

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

AndreAlmeida Bravin - Novo Editor do MundoLinden.Net


Boa noite Leitores amigos leitores!

Sou AndreAlmeida Bravin, o novo Editor do MundoLinden.Net.

Alguns já me conhecem por meus trabalhos em alguns sites de notícias sobre o SL, outros por minha vivência plena no Second Life. Para quem ainda não me conhece, vou deixar um breve relato da minha jornada no Mundo Virtual.

Entrei no Second Life em 2008 e desde então, cada dia foi um aprendizado. Sou um explorador incansável de ilhas, uns dos meus hobbies favoritos. Com essa atitude comecei a conhecer o SL a fundo, tive a honra de explorar ilhas magníficas, misteriosas, mágicas, muitas delas com construções simplesmente perfeitas, o que me deixa deslumbrado pela capacidade que alguns desenvolvem de idealizar e colocar em prática ilhas fenomenais.

Em algumas das minhas passagens, aprendi a administrar ilhas, eventos, ter o controle de pessoal, de atrações, enfim, fiz de tudo um pouco, que me rendeu excelentes resultados tanto no Metaverso, como na minha vida real.

Sim amigos leitores, o Second Life, embora alguns lutem contra isso, tem uma influência constante nas nossas atitudes na RL, aqui podemos ser o que desejarmos, mas muitas qualidades levamos para serem aplicadas na nossa RL. Ao longo das matérias vou tratar mais desse assunto e aprofundar em como os dois mundos podem ser opostos e ao mesmo tempo andar lado a lado.

Minha missão aqui no MundoLinden.Net é levar aos leitores, muita informação, entretenimento, dicas, shows, eventos, tutoriais e tudo que está acontecendo no Second Life e que tem impacto direto aos residentes.

Gosto da interatividade com os leitores, então se tiver alguma dica, sugestão, crítica ou elogio, por favor entre em contato comigo nos comentários das matérias ou no meu e-mail andrealmeidabravin@gmail.com e terei o maior prazer em conversar com todos vocês.

Nos vemos no metaverso!

Um grande abraço à todos!

AndreAlmeida Bravin
Editor
www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

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Nota do Editor Chefe:

Amigos do MundoLinden.Net, como podem perceber, estamos trazendo gente nova para cá! A nossa meta é formar o melhor time de blogueiros e colunistas para cobrir os temas Mundos Virtuais e Second Life.

A partir de hoje o AndreAlmeida Bravin será meu parceiro nessa empreeitada, ou seja, temos um Editor que coordenará uma equipe nova, com conteúdo mais ativo e dinâmico, e sempre buscando atualidades, qualidade e informação confiável!

Eu continuarei escrevendo, e também fui promovido (eheh) agora sou o Editor Chefe, após a chegada do nosso novo Editor, mas como vocês já devem ter percebido, minha atividade caiu bastante neste ano, pois, coisas na RL me afastaram um pouco do SL e dos mundos virtuais; pretendo voltar, porém não posso deixar o blog tão vazio de conteúdo como estava.

Então o André chegou, para dar mais corpo e dinamismo ao nosso já famoso e confiável MundoLinden.Net! Afinal de contas são quase 300 pessoas por dia, que ainda nos leêm regularmente. Se fosse ruim, acho que não teríamos esse público fiel (muito obrigado a vocês)!

;)

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

É o fim do Emerald Viewer! O maior visualizador do Second Life.

Olá amigos do MundoLinden.Net!

Estou com problemas sérios na vida real (RL), minha esposa é bailarina profissional
e machucou gravemente o joelho direito em um ensaio da Cia. Danceato da qual é integrante, na verdade ela destruiu um músculo da coxa (chamado Vasto Medial), terá um processo de cerca de 2 meses para voltar a andar normalmente, por isso, estou postando tão pouco no último mês, tenho assumido as funções de mãe e dona de casa provisoriamente ehehe (e é difícil pacas! Ainda mais quando se tem 3 filhos).

Como não tive tempo de escrever sobre os fatos recentes envolvendo o Emerald Viewer, encontrei um texto excelente, no blog LindenBR, do meu amigo Porthus Amat, escrito pelo excelente editor AndreAlmeida Bravin. Como eles escreveram quase 90% do que penso, vou publicá-lo integralmente aqui. Boa Leitura!

Origem: LindenBR.com, por AndreAlmeida Bravin.


Bom amigos leitores, aqui vai a notícia que eu realmente não queria dar.. EMERALD ACABOU...

Em comunicado oficial no blog da Modular Systems, * clique aqui para visualizar no site * , Arabella Steadham, deu a notícia que nenhum residente usuário do Emerald gostaria de ler.

Arabella foi bem clara no que motivou o término do serviço. Excesso de exigências por parte da LindenLab, saida imediata dos desenvolvedores recentemente contratados que trabalhavam para a LL, e retirada dos arquivos emkdu e llkdu.

Eu tratei desses pontos logo no inicio, quando começou a notícia de que o Emeral não era um viewer seguro. Fui bem claro que o fato de os Ex-lindens + os aquivos emkdu e llkdu eram a principal dor de cabeça da LindenLab, * postagem essa que você pode conferir aqui *.

Será que adivinhei ou era tão óbvio? Se adivinhei, acompanhem aqui nos próximos posts, os próximos números vencedores da MEGA-SENA... (estou sendo sarcástico...)

Mais uma vez, e isso está se repetindo frequentemente, a LL está retirando de cena mais um concorrente forte no metaverso. Mais uma vez a incompetência dos seus criadores e administradores ficaram expostas. Mais uma vez adotaram a tática de impôr regras para dificultarem os concorrentes do que fazer algo muito melhor para a versão Second Life II.

Eu bem que desconfiava, ex-lindens dentro da Modular Systems é praticamente um tapa na cara da LL, e uma pedra enoooooooorme no sapato da LindenLab.

Emerald Viewer era o melhor simulador do metaverso. Não tem como discutir. Os arquivos emkdu e llkdu eram literalmente a "Esmeralda" da Modular, o carro-chefe, a diferença, o destaque. Quem usava regularmente os dois simuladores notava claramente a demora do viewer oficial em carregar tudo em relação ao Emerald.

Mas o Emerald não ficava somente com o carregamento de metaverso como principal arma não. Tinha dezenas, eu disse dezenas de recursos que o viewer principal nunca teve. Quem nunca usou o radar para localizar qualquer um dentro da Ilha? Para os Owners de ilha, que diferença hein? Fazia qualquer coisa em qualquer lugar com apenas 2 cliques e não trocentos comandos que o oficial exige.

Não vou ficar aqui relacionando o que o Emerald oferecia, quem usava sabe muito bem do que estou dizendo e me dando razão, e não tenho motivos para mostrar, já que o próximo passo da LL é nos OBRIGAR usar o simulador que eles querem. Livre escolha? Temos.. Temos os outros com menor capacidade, que não chegam nem a despertar curiosidade da LL, nem faz sombra pra eles.

Confesso, amigo leitor, que estou muito indignado com isso. Indignado com o modo de agir da LL, de não tratar o assunto como adultos, de não pensar no desenvolvimento que a concorrência pode provocar, de não notar que isso trás beneficios para todos, inclusive para LL, desenvolvedora oficial do sistema.

(( Desculpem o desabafo...))

Bom, e agora? Você deve estar se perguntando isso...
Continuando as explicações de Arabella Steadham, foi colocado no site oficial a versão final do Emerald, com algumas correções feitas. Não terá mais novas atualizações dele. E não sabem até quando a LL vai deixar liberado o acesso ao MainGrid. Arabella diz ainda que deixam a última atualização disponivel, em reconhecimento a 6 meses de trabalho diário feito por seus desenvolvedores.

O sistema atual é 100% seguro, o que na verdade as versões antigas também eram.....mas para quem ainda não conheceu, ou quer atualizar sua versão final do emerald, deixarei no final da matéria o link para download direto.

E isso tudo só porque ex-lindens se juntaram ao Modular Systems... Será que se isso não tivesse acontecido, essa confusão toda teria sido criada? Eu acredito que mais cedo ou mais tarde sim... Emerald estava crescendo assustadoramente depois que foi publicado seus recursos no New World Notes, um dos sites mais lidos no mundo tendo como assunto o Second Life, matérias essas que foram traduzidas por nossos jornalistas aqui do blog.

Então é isso amigos leitores. Usem o Emerald o quanto podem sem medo, desfrutem dos recursos que o oficial não tem, pois vai demorar até eles implantarem na sua versão 2.

Termino essa matéria dizendo..
PARABÉNS LINDENLAB! CONSEGUIU O QUE QUERIA, NOVAMENTE...

Autor: AndreAlmeida Bravin, do blog
LindenBR.com.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 13 de julho de 2010

Machinima é a melhor (e mais lucrativa) aplicação para o Second Life no mundo real!

Junte cinema com vídeo game e você terá um machinima! Além da arte, produzir machinimas no Second Life tornou-se um excelente negócio, muito lucrativo.

Escrito por: Jean Liberato
Inspirado no post do NWN

Muitas foram as tentativas de tornar lucrativas as ações voltadas para o mundo real, geralmente publicitárias, utilizando-se o Second Life; mas, poucas ações deram certo e a maioria das atividades verdadeiramente lucrativas no mundo virtual, são aquelas focadas na produção e comercialização de conteúdo interno do próprio Second Life, os chamados "bens virtuais" (casas, roupas, armas, maquiagens, aparência, móveis, terrenos, cidades, etc).

Entretanto, os Machinimas caíram no gosto popular e são uma mania entre muitos residentes do SL e jogadores de vídeo games. Não são produções exclusivas do Second Life, existem inúmeros jogos e programas que são utilizados para produzir este tipo de animação (The Sims, Call of Duty, World of Warcraft, entre outros).

Um bom exemplo de produção baseada no Second Life, é a inclusão de cenas criadas no Second Life para o filme Modelos nada corretos - Role Models (comédia, de 2008). O diferencial está na forma em que o conteúdo foi produzido e integrado ao filme. Apresenta-se em forma de um vídeo game de luta, utilizado por dois dos principais personagens. A sequência pode ser assistida abaixo:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

O Second Life é uma plataforma livre, para a criação de animações. E isso é muito interessante, pois, existem diferenciais que tornam este tipo de produção muito atrativa. Os principais diferenciais para se produzir um "filme" de animação utilizando o Second Life são:

- os direitos de propriedade da Linden Lab são abertos e permitem o uso livre do Second Life para atividades que tenham fins lucrativos, sem a cobrança de taxas ou royalties;

- disponibilidade de uma grande biblioteca de configurações, para customização dos personagens e dos cenários;

- grande variedade de adereços, efeitos visuais e outros elementos, produzidos por desenvolvedores independentes, que podem personalizar livremente o projeto, baseando-se no roteiro.

Aqui no Brasil utilizou-se o Second Life para criar um machinima como ferramenta de produção para o clipe "Doce Paixão", da Claudia Leitte. Que recebeu conteúdo baseado no mundo virtual como temática para a trama, servindo de "pano de fundo" para a música. Assista:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

O potencial para atingir o grande público é inquestionável, este clipe da Claudia Leitte foi visto por mais de 2,3 milhões de pessoas apenas no You Tube!

Mas como nem tudo é perfeito, o maior problema é a falta de visão estratégica da Linden Lab, criadora do Second Life, que não consegue enxergar este segmento de forma adequada, nada fazendo para promover a produção de machinimas através do SL.

Porém muitos desenvolvedores já perceberam este potencial do software e criam filmes maravilhosos através dele. Devem faturar alto com as produções contratadas pelos seus clientes.

Um dos maiores diretores de machinimas, feitos partir do Second Life é o português Hugo de Almeida (conhecido também por seu avatar Halden Beaumont). Hugo dirigiu produções para a Presidência de Portugal e para outras entidades europeias. É reconhecido pelo primor artístico de seus filmes.

Assista ao filme produzido para o Gabinete da Presidência de Portugal, rico em detalhes e muito belo:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
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quinta-feira, 24 de junho de 2010

Philip "Linden" Rosedale volta para o Second Life, M Linden está fora!

Após 2 anos em que deixou o cargo de C.E.O. (Presidente) da Linden Lab (empresa que detém os direitos do Second Life), o criador do mundo virtual mais cultuado da Internet mundial, volta para seu posto original.

por Jean Liberato "Lindman"
Editor


Philip reassumirá a função, pelo menos em caráter interino, no lugar de Mark Kingdon (M Linden) que confirmou hoje a tarde os rumores de sua saída da empresa.

Em nota oficial, Philip Rosedale agradeceu aos quase dois anos de trabalho realizados por Mark, dando ênfase às melhorias de sistema, estabilidade no grid (servidores) e principalmente pela contratação de grandes talentos junto ao mercado, que formam um time de executivos de primeira linha e permanecerão na empresa.

Assim que Mark deixar a Linden, Philip contará com Bob Komin como seu novo parceiro na gestão do laboratório, ele será o novo C.O.O. (Vice-Presidente de Operações). Bob havia sido promovido a C.F.O. (Vice-Presidente Financeiro) da empresa, em janeiro passado, ainda na gestão de Mark Kingdon.

Em sua postagem oficial no blog do Second Life, Philip Linden confirma que este seu retorno terá foco no desenvolvimento tecnológico; sua capacidade de desenvolvimento é muito grande, ele foi o responsável por criar o sistema de áudio stream utilizado pelo Real Player. A ideia será tornar o Second Life mais fácil de ser utilizado e melhorar ainda mais as interfaces do mundo virtual.

Finaliza sua postagem confirmando que está com muita energia, muito entusiasmo e a mente aberta para o desenvolvimento necessário. Deseja que o Second Life continue a crescer, a surpreender e que mude o mundo!

"Isso é o que me motiva a levantar todas as manhãs. Apesar dos desafios que surgem com uma mudança tão brusca, estou feliz em escrever hoje neste blog, sentado em nosso escritório em São Francisco, rodeado pelos muitos Lindens que fazem de tudo possível. Aguardem que teremos muitas novidades", finaliza Philip.

Nota do Editor

O blog MundoLinden.Net acompanha a vida virtual no Second Life desde 2007 e nesses três anos e meio, vimos muitas mudanças. De um projeto totalmente novo, cheio de problemas e instabilidades, o mundo virtual da Linden Lab tornou-se uma grande economia virtual, onde milhões de pessoas compartilham suas vidas, suas experiências e geram relações verdadeiras, através da realidade virtual proposta pelo universo 3D.

Recentemente a empresa demitiu mais de 30% da base dos seus funcionários. Em nossa opinião, haveria apenas duas situações possíveis que justificassem esta decisão; uma mudança radical com a finalidade de reestruturar a empresa, ou uma outra possibilidade, que seria a preparação da empresa para que fosse vendida a algum gigante da Internet.

A saída de Mark Kingdon torna qualquer opinião acerca disso, mera especulação. Philip é um grande gestor de desenvolvimento, mas é também o principal interessado em fazer do
Second Life um projeto que seja eternizado, para isso, deve conseguir integrar ao projeto uma gigante da tecnologia. Poucas seriam as empresas com capital suficiente para adquirir o controle da Linden Lab, neste caso apenas 3 grandes concorrentes seriam os prováveis compradores da "Linden Lab": IBM, Google e Microsoft.

Sem querer especular, acredito que os movimentos recentes indicam uma possível venda da Linden Lab ou fusão com uma gigante da Internet. No passado o Google ofereceu cerca de US$ 100 milhões para tornar-se dono do
Second Life, o board diretivo da empresa recusou a proposta. Após anos de sucesso e crescimento contínuo estima-se que a empresa criadora do Second Life tenha atualmente um valor de mercado aproximado de US$ 566 milhões.

Mas uma coisa é certa, o
Second Life não fechará suas portas, pois, sua economia virtual movimenta mais de US$2,5 milhões ao dia, gerando um PIB superior a US$900 milhões/ano!!! Além disso, foi lançado recentemente o novo programa de acesso (viewer), considerado muito mais fácil de utilizar-se em relação à versão antiga.

O novo motor gráfico já está em funcionamento, sendo permitida a importação plena de mashup's 3D (objetos e personagens) de programas externos, como por exemplo Blender ou Maya. Isso causará um impacto enorme na capacidade de produção de itens, trará mais segurança aos desenvolvedores e agitará ainda mais este gigantesco mercado de bens virtuais.

Nos vemos no Second Life!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Saramago questiona o Second Life

Na última sexta feira perdemos um dos maiores pensadores e escritores de nossos tempos, José Saramago. Resolvi homenageá-lo publicando um vídeo onde Saramago questiona a "segunda vida" e argumenta sobre esta existência paralela (em espanhol e português luso).

por Jean Liberato "Lindman"

Entrevista exclusiva de José Saramago ao portal RadioCable.com, feita em 27/10/2006. Saramago é indagado sobre o que pensa desta vida paralela, deste mundo virtual que estava se iniciando, principalmente por ter descrito em seus livros "A Caverna" e "O homem duplicado" a importância e a ansiedade humana em encontrar lugares de fuga.


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
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Origem: www.mundolinden.net
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