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segunda-feira, 1 de abril de 2013

Second Life rodando no celular! Firestorm detona.


Olá amigos do MundoLinden.Net. Firestorm desenvolve antes da Linden Lab aplicativos que permitem acesso móvel ao Second Life, desde conversas até construção.


Assista agora:

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

*pegadinha de 1º de Abril rsrsrs

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Controle de robô em tempo real - realidade virtual


Pesquisadores da Universidade de Teconologia de Sydnei, Austrália, publicaram um vídeo fantástico, onde uma pessoa controla os movimentos de um robô utilizando seu corpo e um sistema de captura de movimentos (Mocap).

Um dos desenvolvedores é Anton Bogdanovych, conhecido por seu avatar shaqq Korobase no Second Life, onde também mantém outras pesquisas sobre realidade virtual e mundos virtuais.


Esta tecnologia poderá ser utilizada em vários segmentos no futuro. Podemos imaginar médicos operando a distância, ou ainda, trabalhadores que colocariam suas vidas em risco em construções, tornando-se operadores de robôs que executem suas funções por este controlador humano, que estará distante e seguro em uma base.

Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

O futuro está próximo. Será?



Este vídeo mostra o desenvolvimento previsto para a interatividade com mundos virtuais, num prazo previsto de apenas 5 anos. Trata-se do desenvolvimento de sistemas de realidade aumentada, incluídos em lentes de contato! Você achou absurdo? Saiba que não é, trata-se de uma tecnologia possível, de acordo com as pesquisas atuais.

No vídeo abaixo, mafiosos treinam Jeet Kune Do e interagem em um sistema de treinamento de realidade aumentada, aplicado às suas lentes de contato. Lógico que trata-se de uma ficção, mas, o desenvolvimento tecnológico atual já permite que isso ocorra, num futuro não tão distante.  De acordo com os responsáveis pelo vídeo, em no máximo 5 anos. Para mim, isso será possível, dentro de uns 10 anos.

Imaginem o quanto ganharemos de interatividade com os mundos virtuais, quando esta tecnologia estiver disponível? Não sei se ainda teremos um Second Life como hoje em dia, mas certamente haverá algo simular e muito mais poderoso. Já estou ansioso para "brincar" com essa tecnologia! :-D



Link para o vídeo no You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=w77MiguDqYc
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Minhas previsões para 2011 - no Second Life

Amigos (as) do MundoLinden.Net, normalmente costumo sentir-me como um verdadeiro "guru", quando falo sobre o Second Life e os mundos virtuais, fazendo valer o apelido dado a mim pelos amigos que me acompanham na segunda vida eheheh

Então deixo para vocês este pequeno exercício de "futurologia", como presente de fim de ano, comentando o que poderá acontecer 2011 no nosso SL. Comentem, xinguem, critiquem, mas, continuem a ler meus devaneios sobre a segunda vida. FELIZ 2011!!!


Por Jean Liberato "Lindman"

1. A importação de objetos mesh será liberada, permitindo criar itens e avatares muito mais belos e complexos (que os atuais) em programas 3D profissionais, diminuindo o custo de processamento de dados, pois, haverá menos primitivas a serem renderizadas nas regiões/ilhas (que na verdade são processadores de dados);

2. O Second Life terá grande utilidade como plataforma para desenvolvimento de jogos sociais em 3D. Muitos novos MMORPGs surgirão dentro do metaverso e alguns podem até tornarem-se sucessos mundiais da Internet, tendo em vista que a configuração dos computadores pessoais atualmente permite uma expansão mais efetiva do sistema, bem como, a adoção da importação de mesh-ups 3D de plataformas profissionais (como o Z Brush) tornarão os gráficos muito mais atraentes que os atuais, com um processamento mais econômico para os servidores da Linden Lab (ou seja, uma cidade que hoje consome mais de 600 primitivas, poderá ser criada com apenas 6 ou 10 primitivas, economizando muito no processamento de dados);

3. Surgirão alguns novos concorrentes no segmento dos "mundos virtuais", porém, o Second Life continuará reinando absoluto, principalmente como uma boa ferramenta massiva de criação de conteúdo 3D;

4. Os projetos OPENSIM continuarão a crescer, porém, a Linden Lab não terá interesse em integrá-los ao grid oficial, a IBM deve abraçar os projetos OPENSIM em definitivo, gerando desconforto para com a Linden Lab;

5. Será lançado o Viewer 3 - provavelmente com a liberação da importação de Mesh ups 3D de outros programas (Z Brush, Blender, 3D Max e Maya);

6. O Viewer 1 será descontinuado e não mais terá acesso ao grid;

7. O Second Life fará mais propagandas na Internet, buscando novos residentes;

8. Será desenvolvido um novo Beta Viewer, que permitirá a experiência em 3D verdadeiramente, através de óculos especiais;

9. O SLXstreet (mercado oficial) será mais integrado ao visualizador (viewer), divulgando mais os produtos do shopping, para ampliar as vendas dos criadores de conteúdo;

10. Será dada maior atenção ao LindeX (mercado oficial da moeda L$ - Linden Dólar), visando facilitar para que produtores de conteúdo possam explorar comercialmente o Second Life;

11. Novas ferramentas de busca serão introduzidas, principalmente referente à busca por lugares e avatares;

12. Haverá mudanças no sistema de leilão por anúncios; hoje quem paga mais fica mais no topo, acredito que o sistema já em uso no SLxstreet, baseado em visualizações/cliques, deverá ser adotado também dentro do metaverso, nos visualizadores;

13. Será intensificado o desenvolvimento de visualizadores para uso em browseres de Internet, permitindo que o Second Life seja acessível também através dos navegadores convencionais, adotando plugins para Firefox, Internet Explorer, Opera ou Chrome;

14. Será criada uma limitação para uso de scripts por avatar;

15. Haverá desenvolvimento de integração com a Internet móvel, para uso nos sistemas IPhone, IPad e Andróide;

16. Após a regulamentação dos jogos (gambling) na Internet pelo governo dos EUA, eles poderão voltar ao Second Life em forma de cassinos, porém, com regras especiais criadas pela Linden Lab, voltadas à auditoria, evitando lucros excessivos de máquinas "viciadas" e programas que roubem os jogadores;

17. O grid juvenil (teen grid) será movido para outros servidores e ficará isolado do grid adulto;

18. Será contratado um novo CEO na Linden Lab e Philip Linden voltará para seu projeto Love Machine;

19. Será permitido que cada avatar tenha mais de 25 grupos;

20. Alguns dos antigos funcionários da Linden Lab, como Cory Ondrejka, devem retornar em funções estratégicas.

É isso ai pessoal! Espero que gostem de minhas "previsões" ;)

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Emerald Viewer é bloqueado definitivamente pela Linden Lab.

O visualizador (viewer) Emerald, acaba de ser bloqueado para acesso ao Second Life. Estima-se que 1 em cada 3 residentes utilizavam o Emerald para acessar o mundo virtual em 3D. Leia esta notícia em primeira mão, em português, aqui no MundoLinden.Net.

por: Jean Liberato

O Emerald foi desenvolvido por um grupo de programadores totalmente independentes da empresa criadora do Second Life (a Linden Lab), mas recentemente a Linde Lab não aceitava a participação de ex-funcionários, que estavam transformando o projeto no melhor sistema (viewer) de acesso aos servidores oficiais do Second Life.

Muitos rumores de que o Emerald iria continuar ativo, mesmo que sem suporte, acabam de ruir! Neste momento o visualizador não acessará os servidores da Linden Lab, obrigando seus utilizadores a mudar de programa de acesso.

Ou seja, com o poder absoluto por ser a mantenedora do mundo virtual, a Linden Lab obriga o mundo a aceitar apenas os projetos que bem entender. É uma pena, pois, muitos projetos poderiam ser úteis aos residentes, como era o Emerald, mas por causa da política e dos interesses que nem sabemos quais são, nós residentes do Second Life ficamos reféns da vontade dos "deuses". Amém!

Leia a mensagem oficial enviada por email, para todos os residentes:

Tradução livre (por Jean Liberato):

Visualizador Emerald Bloqueado do Second Life

Caro Residente do Second Life,

A partir das 10:00 am do horário do pacífico (14hs no Brasil), desta próxima quarta-feira, 8 de setembro, o Visualizador Emerald estará impedido de fazer login no Second Life, por causa de uma violação à nossa política de desenvolvimento de visualizadores Terceiros. Os residentes que utilizam qualquer versão do Emerald, precisarão utilizar um visualizador diferente para acessar o Second Life.

Você pode baixar visualizador oficial do Second Life, desenvolvido pela Linden Lab,
aqui.
Ou, você poderá aprender mais sobre os Visualizadores alternativos, desenvolvidos por terceiros,
aqui.

Fique ciente de que qualquer tentativa para contornar o nosso bloqueio de acesso ao Second Life com um visualizador proibido é uma violação da política sobre os visualizadores de Terceiros e pode resultar na perda da conta. Para obter mais informações, leia mais no nosso
blog.

Joe Linden
Vice Presidente, Plataforma e Desenvolvimento Tecnológico


Mensagem Original (em inglês):


Emerald Viewer Blocked From Second Life

Dear Second Life Resident,

As of 10am PT Wednesday, September 8, the Emerald Viewer will be blocked from logging in to Second Life as a result of violations of our Policy on Third Party Viewers. Residents who have been using any version of the Emerald Viewer will need to use a different Viewer to access Second Life.

You can download the official Second Life Viewer, developed by Linden Lab, here.
Or, you can learn more about alternative Viewers, developed by third parties, here.

Please be aware that attempting to circumvent our blocking to access Second Life with a banned Viewer is a violation of the Policy on Third Party Viewers and may result in the loss of one's account. For more information, please read the blog post.

Joe Linden
VP, Platform & Technology Development

--
Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Emerald Viewer é um grande sucesso no Second Life

O visualizador (viewer) Emerald, que foi criado por um grupo de desenvolvedores particulares (chamados pela Linden Lab de Terceiros), faz grande sucesso com os residentes do Second Life. Estima-se que 1 em cada 3 residentes utilize o Emerald para acessar o mundo virtual em 3D.

Baseado no post do NWN
Tradução livre: Jean Liberato

O Emerald é desenvolvido por um grupo de programadores totalmente independentes da empresa criadora do Second Life (a Linden Lab) e são conhecidos apenas pelos nomes dos seus avatares. Começaram à partir de uma versão oficial chamada Snowglobe, que teve seu código oferecido livremente pela Linden Lab para os desenvolvedores.

A equipe global de desenvolvedores anônimos, trabalha através de uma organização virtual chamada Modular Systems e acredita no desenvolvimento colaborativo em prol do mundo virtual. Imaginava-se que este visualizador era bem popular entre os residentes, mas, não sabia-se quantos residentes exatamente utilizavam o programa, para entrar no Second Life.

Em junho de 2010, a Modular Systems publicou os números de acesso, publicando que mais de 85.000 pessoas acessavam diariamente o metaverso através do Emerald. Fractured Crystal que é o principal desenvolvedor, acredita que este seja um número muito impressionante, ainda mais quando comparado ao total diário de residentes únicos no Second Life, entre 280.000 e 300.000, de acordo com os dados do analista Tyche Shepherd do site Grid Survey.

Foi perguntado a ele (Fractured Crystal), como chegou-se a esses valores e respondeu que "quando o Emerald é iniciado, uma tela de login é carregada, então, abre-se obrigatoriamente uma página web hospedada em nosso site. O número de usuários que carregam o Emerald é próximo do número absoluto de visitantes únicos para a nossa página, de acordo com o Google Analytics. Isso nos diz quantos residentes únicos iniciaram o programa de acesso durante um determinado dia".

Ironicamente o Emerald tem quase nada a ver com o novo Second Life Viewer 2.0, ou seja, não está baseado na ideia de tornar o software mais intuitivo! Na verdade ele é mais complexo que o viewer oficial anterior, que recebeu muitas reclamações justamente por sua complexidade.

O que torna o Emerald um sucesso é o seu conteúdo diferenciado, como radares exclusivos, movimentos com o mouse, teletransporte mais inteligente ou ainda, informações que não ficam disponíveis aos residentes nos demais visualizadores. Temos que destacar também a sua estabilidade na conexão (para mim este é o principal diferencial deste viewer).

Apesar de ter poucos canais oficiais e pouca publicidade, o Emerald cresceu muito, principalmente pela indicação "boca a boca". A comunidade de residentes do metaverso aprova o programa, que é muito útil principalmente para quem é desenvolvedor de recursos e itens no mundo virtual Second Life.

Faça o DOWNLOAD do Emerald agora mesmo.

Conheça os diferenciais exclusivos do Emerald aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Os verdadeiros Titãs dos Mundos Virtuais

Vou publicar hoje um artigo que li no Baxaki Jogos. Uma excelente publicação, explicando um pouco acerda dos complexos mundos virtuais, que envolvem jogos massivos e em rede.

Origem: Baixaki Jogos

Quem nasceu na década de 1980 e teve a oportunidade de jogar em um Super Nintendo certamente deve se lembrar da primeira vez em que Zelda: A Link to the Past foi mostrado. Hyrule era imensa, com cavernas e locais secretos espalhados por todos os lados. Os fãs da exploração estavam “no céu”.

Já os mais ligados em computadores devem ter guardado na memória a sensação de estar perdendo em Battlefield 1942. Sem meios de transporte e com a pressão inimiga o jeito era passear a pé pelos cenários, tarefa que custava mais de vinte minutos e fazia até mesmo com que os mapas para 64 jogadores (um absurdo na época) parecessem desertos.

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Em cada época tudo parecia ridiculamente enorme, mas a verdade é que hoje observamos universos virtuais realmente monstruosos, a ponto de fazerem frente a continentes inteiros de nosso planeta (para não falarmos do sistema solar inteiro). Caminhadas de minutos deixaram de ser impressionantes e a integração entre distância e detalhes passou a predominar.

Mas você alguma vez já parou para pensar em quão grandes realmente são estes universos fictícios? No especial de hoje nós traçaremos algumas comparações bem interessantes que farão com que você passe a ver seus jogos prediletos de outra forma!

As grandes metrópoles Prédios, ilhas e muita diversão pelas esquinas

Vamos começar o nosso especial com um jogo lançado perto do início da sétima geração de consoles: Burnout Paradise. De acordo com dados da própria Criterion, ele oferece aos jogadores mais de 200 km de pistas asfaltadas, extremamente apropriadas para os rachas e batidas, contendo postos de combustível, lojas e outros detalhes.

O tamanho de Paradise City é equiparável ao de outro clássico já mais antigo: Grand Theft Auto. A grande diferença é que no game da Rockstar os jogadores não estão limitados apenas aos carros, podendo explorar livremente cada pedaço da cidade, fato que amplifica a sensação de escala.

Pelas contas dos fãs e da desenvolvedora, o mapa inteiro de Grand Theft Auto III conta com cerca de sete km². Nada mal, não é mesmo? Mas vá se preparando, pois este é só o início...

Aprimorando a fórmula

Anos depois a mesma Liberty City que vimos no terceiro jogo passou por uma transformação total. A inspiração em Nova Iorque se tornou clara e muitas quadras foram adicionadas aos quatro bairros fictícios (correspondentes aos existentes na realidade). Mas além dos meros quilômetros quadrados a mais, Grand Theft Auto IV trouxe para as telas um ambiente extremamente complexo, com personagens, construções e passagens, sem dar espaço para áreas abertas e vazias.

Esta talvez seja a razão pela qual, em termos totais de área disponível, o quarto episódio ainda não consiga igualar Grand Theft Auto: San Andreas e seus 35 quilômetros quadrados. Quem jogou o episódio mais gangster deve se lembrar claramente das áreas desertas, montanhas e espaços desperdiçados.

Perdido no deserto

Seguindo pela mesma ideia (de que a redução na quantidade de detalhes por metro quadrado auxilia na expansão de território total), podemos observar também porque o mais recente jogo da Rockstar, Red Dead Redemption, consegue ter quase o dobro de tamanho em termos de área total.

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As vilas e personagens são bem mais escassos, enquanto os desertos do faroeste, cânions e paisagens passam a ganhar a cena. Este é um universo ideal para aqueles que desejam apenas passear calmamente com seus cavalos, cavalgando por inúmeras horas...

RPGs continentais Explorando as terras da magia... E também da destruição

Deixemos os mundos urbanos (ao menos como os conhecemos hoje) de lado e vamos direto a uma viagem pelo universo dos RPGs. Os jogos que se enquadram neste gênero são alguns dos principais encarregados pela expansão territorial nos jogos e pelo aumento drástico na escala das aventuras.

O ponto mais curioso é que alguns dos maiores jogos existentes foram lançados já há algum tempo. É o caso dos jogos da linha The Elder Scrolls, produzidos pela Bethesda. Os dois primeiros já foram enormes (Daggerfall tem inclusive uma seção especial neste texto), mas recorriam a tecnologias de criação dinâmica de terreno.

Uma nova era

Com Morrowind tudo mudou. O mundo tornou-se praticamente fixo, extremamente detalhado em três dimensões, com direito a cidades e masmorras espalhadas por diversas regiões. Estima-se que os jogadores contavam com cerca de vinte e cinco quilômetros quadrados para explorarem, o que é bem próximo ao oferecido por San Andreas.

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Há, contudo, um detalhe muito importante nesta história toda: em Morrowind os jogadores não possuíam qualquer tipo de montaria. O deslocamento era feito a pé, o que demorava “uma eternidade”...

Como já mencionamos acima — no caso de Grand Theft Auto III — esta lentidão no deslocamento e a própria perspectiva de partida são fatores que fazem com que o mundo pareça maior do que o que ele é na realidade. Por isso existe tanta controvérsia sobre a questão de Oblivion ser maior que o terceiro capítulo.

Em The Elder Scrolls IV estão disponíveis 41 km² para exploração (de acordo com estimativas fornecidas pela Bethesda), provavelmente sendo descartadas da equação todas as áreas dinâmicas (dungeons). Entretanto, o deslocamento é bem mais rápido graças aos portais, magias e aos cavalos.

Os reinos situados na rede

Mesmo com mapas tão gigantescos, estes RPGs foram desenvolvidos como experiências para um único jogador. Mas e os MMORPGs? Estes possuem universos ainda mais assustadores, já que precisam comportar milhões de jogadores simultaneamente, com constante realização de trocas, vendas e missões.

Até mesmo um dos mais básicos jogos do gênero (repudiado por alguns e aclamado por outros), Tíbia, já assustava com seu tamanho. Era necessário gastar alguns dias para cruzar as áreas que podem ser vistas no mapa abaixo. Confira:

Final Fantasy XI, da Square Enix, possui escala continental, estando dividido em uma série de ilhas e cidades. Mais uma vez, basta olhar o mapa construído pelos fãs para que se perceba o enorme trabalho aplicado na criação deste universo vivo:


Fonte: FFXI-Atlas.com

O reino intocável da Blizzard

Quando o assunto é MMORPGs, temos obrigatoriamente que mencionar World of Warcraft, que é indiscutivelmente o projeto mais bem-sucedido do gênero (até hoje). O que assusta não é simplesmente o fato do jogo ter sido lançado com mais de 200 km² de terras, mas sim o conhecimento de que as expansões já liberadas aumentaram consideravelmente as terras de Azeroth.

Pela frente ainda teremos a expansão mais aguardada de todas, Cataclysm, que reinventará cada parte vista hoje. É bem provável que com tudo isso o jogo supere “brincando” a marca de 300 km². Vai faltar tempo para explorar tudo isso, não é mesmo? O pior é que a Blizzard já confirmou uma conquista para quem verificar todos os recursos novos... Ai meu Deus!

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Concorrentes de peso

The Lord of the Rings Online é o segundo maior “monstro” dos jogos que se passam apenas em planetas, contendo 78.000 quilômetros quadrados (ainda que nem todos os cantos possam ser explorados livremente). Já EVE Online parte para a ignorância... Ele possui sistemas solares inteiros, centenas de planetas, sistemas econômicos e muitos outros detalhes, o que pode ser uma dor de cabeça para novatos.

Os cenários da guerra Voltando ao universo virtual limitado

Acabamos nos empolgando demais com os MMORPGs e deixamos de lado outros grandes títulos, portanto é hora de voltarmos até uma escala mais reduzida para podermos apreciar a beleza (e também a vastidão) dos jogos de tiro em primeira pessoa, não é mesmo? Operation Flashpoint: Dragon Rising traz cerca de 330 km² de terra... Você levará apenas nove horas para cruzar tudo a pé.

Stalker segue por uma linha parecida em termos de tamanho bruto, mas a apresentação é mais fragmentada. Fechando a linha de guerra temos o primeiro ArmA, com aproximadamente 400 km².

Perdidos em muitas ilhas e savanas

Aproveitando a questão dos armamentos podemos citar Far Cry 2, com seus 80 quilômetros quadrados de pura aventura pela savana. Você pode realizar missões para mercenários, acender fogueiras, caçar e inventar outras piruetas. Tudo vai da paciência e da paixão do jogador.

A estas alturas até mesmo as cidades de Grand Theft Auto já estão ficando pequenas... E se a comparação está sendo traçada com os campeões do mundo aberto, nada melhor do que Just Cause 2. A área total do jogo da Avalanche? “Apenas” 1000 quilômetros quadrados de pura destruição, selvageria e estilo!

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O deslocamento pode ser feito por avião, carros, a pé ou pelo que você imaginar, incluindo botijões de ar comprimido. Mais absurdo ainda é pensar que até mesmo a ilha de LOST (série que acabou na semana passada) foi modelada, com direito a escotilhas e outras artimanhas produzidas pela iniciativa DHARMA. Confira no vídeo:

Fúria sobre rodas

Embora não exista nenhuma confirmação oficial, estima-se que Test Drive Unlimited (o MMO de carros) possua cerca de 1500 km² de área. A questão é que muito dela não pode ser explorado, já que estamos restritos aos carros. Na continuação isso deve mudar completamente, inclusive com a introdução de Ibiza — em conjunto com a já existente ilha havaiana.

Superando de longe tanto a marca estabelecida por Just Cause quanto a de Test Drive temos FUEL, com seus apavorantes 14400 km² que cortam desertos, florestas, rios e montanhas. Se um dia você pegar o veículo mais veloz para tentar atravessar o mapa de uma ponta a outra, prepare-se para encarar uma maratona de no mínimo três horas, sem paradas e sem desvios! Tamanho feito foi suficiente para colocar FUEL no Guinness, o livro dos recordes.

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Daggerfall Um titã que ainda não foi derrubado

Mantendo a discussão dentro da Terra (e com direito a deslocamento pelo solo), é indiscutível o domínio de The Elder Scrolls II: Daggerfall. O jogo é simplesmente monstruoso, contendo “meros” 161.600 km² de área, mais de 15.000 cidades e vilas e outras centenas de milhares de personagens.

Há, entretanto, um detalhe muito importante a ser observado: o segundo episódio da série The Elder Scrolls utiliza técnicas dinâmicas para a criação de tudo, inclusive cenários. A programação procedimental garante a coroa para o título, mas não impede que a repetição tome conta deste território — maior do que o da Grã Bretanha.

Percorrendo a Terra e o espaço Tudo com direito a belas viagens de avião

Exagerando um bocado na nossa escala, vamos direto para os simuladores de voo, mais especificamente para X-Plane 9 (que ocupa cerca de 80 GB no disco rígido, caso o jogador opte pela instalação completa) e Flight Simulator, a franquia da Microsoft.

Os voos não estão mais restritos a regiões, portanto você pode decolar de qualquer ponto e seguir adiante, até que o combustível acabe. Eles possuem grandes áreas, mas infelizmente nada disso é realmente interativo. Você não pode pousar para conhecer uma cidade e nem mesmo conversar com os funcionários do aeroporto.

O espaço — a fronteira final

Tudo bem, tudo bem... EVE Online já traz centenas de sistemas planetários e uma economia que apavora qualquer novato no assunto. Entretanto, outro jogo — mesmo com uma simplicidade bem maior — consegue ir além. Estamos falando de Spore, produzido por Will Wright, que além de deixar você desenhar e manipular uma criatura ainda permite viagens pelo espaço.

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O objetivo é o domínio total do máximo de planetas, sem qualquer restrição ou limite. No fim das contas, a única coisa que pesa é a imaginação e a falta de tempo.

O que veremos adiante

A tendência é de que o crescimento destes universos fictícios não pare em momento algum. Haverá alguns pontos de estagnação, mas eles certamente virão acompanhados de um aumento considerável na interatividade, seja com os cenários, personagens e com os próprios sistemas regentes.

Esta combinação tornará nossa experiência nos jogos cada vez mais surpreendente, ao mesmo tempo em que lutaremos para nos lembrar de momentos e locais específicos. Se hoje ficamos maravilhados com algo em específico, em breve teremos a mesma sensação por não sabermos mais para onde seguir.

E vocês, o que acham destes verdadeiros reinos virtuais? Deixem suas opiniões e sugestões dos maiores e mais agradáveis universos fictícios!

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 9 de abril de 2009

Vem aí o Second Life na sua empresa! Second Life in a box.

Conforme anunciou o CEO da Linden Lab (Mark Kingdom - M Linden), no fórum Virtual World, realizado em Londres no mês passado, a empresa prepara um pacote completo, com sistemas de servidor e cliente para implantação de versões privadas do Second Life em ambientes particulares.

Trata-se de uma versão stand alone, como já ocorre nos projetos OpenSim. Na prática, as empresas ou organizações interessadas, poderão ter seu próprio Second Life, totalmente restrito, implementado dentro do ambiente seguro que desejar, sem comunicação com o mundo externo, nem mesmo com a versão mundial já existente.

É um passo importante, pois, corporações desejam adotar sistemas 3D como o metaverso da Linden Lab, porém, recusam-se a expôr dados sigilosos na rede administrada fora da sua organização.

A versão "alpha" está em testes com parceiros de peso, como a IBM, a Naval Undersea Warfare Center (NUWC), o New Media Consortium (NMC), a Intel e o Northrop Grumman. Em breve pacotes públicos estarão disponíveis para parceiros corporativos que desejarem participar desta fase de testes. Mas a exigência para isso é alta, começando-se pelo porte da empresa.

Está previsto pela própria Linden Lab, que durante o último trimestre de 2009 a versão inicial será disponibilizada para as empresas instalarem o sistema em seus servidores. Não existe ainda nenhuma menção aos custos, preços, pacotes de serviços ou outras informações comerciais.

Obs: a imagem da caixa do possível produto é meramente ilustrativa.

Origem: http://www.mundolinden.net/

quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

Governo federal usará o Open Sim para ministrar cursos de software livre

A idéia de educar em mundos virtuais conquistou o Instituto Nacional de Tecnologia da Informação (ITI), autarquia da Casa Civil. A partir deste ano, o governo federal vai oferecer cursos gratuitos sobre software livre para servidores públicos e interessados no assunto usando uma plataforma semelhante à do Second Life. Há quatro meses, o programa norte-americano é utilizado na fase piloto, que atende 48 mil alunos. Porém, a idéia é construir a ilha do Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento no mundo Open Sim que, ao contrário do Second Life, não cobra pelo uso do espaço e serviços.

"Os mundos virtuais oferecem grandes possibilidades educacionais, porque podemos construir o ambiente mais adequado para determinado público aprender melhor", defende Djalma Valois Filho, coordenador de operações do ITI e idealizador do projeto. Ele conta que o instituto, em parceria com o Ministério do Desenvolvimento Agrário, também vai disponibilizar cursos técnicos de agronomia para pequenos produtores rurais. "Se para ohomem do campo o ambiente ideal de aprendizado é uma grande fazenda, com milharal e professores debaixo da árvore, criaremos esse mundo."

Para Valois, os mundos virtuais não atrapalham os relacionamentos reais. "Na verdade, a tendência é que você amplie suas relações com outras pessoas. É importante lembrar que, por trás de cada avatar, há um ser humano", diz. Ele afirma, ainda, que os monitores dos cursos terão acompanhamento psicológico para saber lidar com a realidade virtual.

Embora reconheçam as múltiplas possibilidades da educação nos mundos virtuais, os especialistas defendem que a tecnologia deve ser apenas uma ferramenta a mais ou, no máximo, utilizada para cursos já tradicionalmente a distância, como graduações e extensões. Já em relação à educação básica, eles garantem que nada substitui o contato pessoal.

"A educação tem múltiplas funções e uma delas é a socialização. Isso nunca vai ser substituído", diz o especialista em gestão educacional Maurício Garcia, proprietário de uma empresa que criaambientes virtuais para sistemas de ensino. "O Second Life deve ser usado como mais uma ferramenta", concorda o americano Nicholas Cop, presidente de uma empresa de consultoria internacional especializada no tema.

Autor de um livro sobre educação no Second Life, João Mattos diz que, nos Estados Unidos, as high schools (correspondentes ao ensino médio no Brasil) têm feito experiências mistas, de oferecer aulas presenciais complementadas por atividades virtuais, principalmente na área de ciências. A tendência já tem até nome: blended learning (aprendizado misto).


Fonte: Diário de Pernambuco.

terça-feira, 7 de outubro de 2008

3DiViewer - Gráficos melhores estão a caminho! Mas quanto vai custar isso?

Recentemente um grupo de desenvolvedores para o OpenSim divulgou a adaptação de tecnologia do protocolo gráfico ActiveX, famoso no desenvolvimento de jogos para PC e principalmente para o Playstation, lançaram o visualizador 3DiViewer.

Assista agora:



Se o vídeo não funcionar, clique aqui.

O trabalho foi desenvolvido para melhorar o desempenho gráfico, dos metaversos 3D baseados na tecnologia do Second Life. Porém, isso causará um impacto desagradável, que é o aumento da necessidade de processamento de vídeo, ou seja, preparem-se para colocar as mãos no bolso e trocar a placa de vídeo de seu PC ou de seu Note!

A melhora é percebida principalmente no impacto da iluminação natural nos objetos, como podem ver no vídeo acima. As sobras movimentam-se de forma mais natural e objetos impactam na iluminação de todos os ambientes.

Origem: www.mundolinden.com
Publicidade:

sábado, 27 de setembro de 2008

Ilha Brasil Sul sob nova direção

Famosa por iniciativas que envolveram empresas reais e por inovações de marketing dentro e fora do Metaverso, a Ilha Brasil Sul acaba de ser adquirida pelo grupo Virtual Land.

Nereu Felzek conhecido como o residente Caceta Balhaus, antigo Owner da ilha e diretor da Vialak, enviou a mensagem abaixo para a comunidade de residentes que freqüentam regularmente a Ilha Brasil Sul:

"Olá amigos da Ilha Brasil Sul informamos a todos que a partir do dia 25 de setembro de 2008, o novo administrador da ilha é o grupo Virtual Land, de propriedade do investidor Jean Liberato (Liberato Lindman). Atualmente a ilha manterá sua estrutura original, porém toda a qualquer dúvida deverá ser encaminhada aos avatares Vini Surya, Liberato Lindman e VirtualLand Oh, a partir de agora únicos responsáveis pela manutenção da ilha e por seu conteúdo. Desta forma, nos despedimos da gestão da ilha, porém, manteremos nossos projetos e estruturas na Brasil Sul que continuarão ativas no Second Life. Agradecemos a todos que acreditam na ilha Brasil Sul e estamos juntos com Liberato Lindman e sua equipe. Abraços a todos! Caceta Balhaus / Vialak"

Liberato declara que pretende mudar pouco o foco da ilha, pois a mesma tem muita afinidade com a cultura gaúcha e sulista do Brasil e pretende manter sua freqüência voltada para este público.

"Vamos incentivar o desenvolvimento de novo conteúdo, aproveitando a marca forte e o reconhecimento empresarial que a Ilha Brasil Sul já têm, fruto do trabalho da Vialak e de sua equipe, que continuam sendo nossos parceiros e representarão a Brasil Sul na vida real em sua Região de origem", afirma Liberato.

Com a aquisição da nova ilha o Grupo Virtual Land chega a marca de 9 ilhas sob seu governo (Brasil Nordeste, Virgula, Brasil Sul, Body, Litlle Paradise, The Sunset Dream, Furry, RPG e Recife Digital) que juntas perfazem um território de 588.177 m2, governo direto de Liberato Lindman.

Somadas às ilhas que estão sob governo de sua parceira StudioGrafics (sob gestão de Rubnet Olivier), o grupo administra o maior conjunto de regiões voltadas ao público brasileiro e aos negócios virtuais, são 18 regiões ao todo ou 1,2 milhões de m2. Estes brasileiros administram atualmente, com certeza, um dos maiores territórios mundiais dentro do Metaverso Second Life.

Além dos investimentos no SL o grupo é proprietário do simulador externo, um Metaverso complementar ao Second Life, chamado LifeSim (em desenvolvimento sob a plataforma OpenSim) e que em breve será aberto ao público, com custos ainda melhores que o sistema atual.

Visite agora mesmo a Ilha Brasil Sul.

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sexta-feira, 22 de agosto de 2008

Mono é lançado no Second Life

A Linden Lab anunciou ontem que adicionou o Mono, uma tecnologia de código aberto (open source) usada pela Linden Lab para melhorar a velocidade e a estabilidade dos scripts em seu Metaverso 3D.

Em testes internos, os scripts em Mono foram até 220 vezes mais rápidos do que de outro modo. Joe Miller (Vice-Presidente de Tecnologia e Desenvolvimento da Linden) começou a falar da possibilidade de incluir o Mono no código do Second Life, no início deste ano. A estratégia faz parte do compromisso da Linden para a melhorar a experiência de interatividade dos residentes no Second Life.

A atualização será implementada nos próximos dias, e foi anunciada pela Linden Lab como "o primeiro passo na evolução do Second Life, para tornar-se uma verdadeira plataforma de desenvolvimento". O foco da empresa é tornar-se a principal mantenedora do padrão mundial de navegação 3D na Web e para isso caminha a passos largos, implementando melhorias e incentivando o desenvolvimento dos projetos OPENSIM em parceria com a IBM, que permitirá a descentralização dos data centeres Second Life pelo mundo.

"Além de trazer benefícios imediatos, a integração do sistema de scripts Mono nos permitirá melhorar a capacidade de integração do Second Life com outras plataformas no futuro",postou Babbage Linden no blog oficial da empresa.

"A utilização de linguagens de script mainstream no Second Life, em conjunto com o LSL (Language Second Life); permite afastar o problema da limitação de recursos tecnológicos e abre as portas de nosso sistema para os desenvolvedores que utilizam-se das principais bibliotecas e ferramentas para scripting, o que certamente facilitará o desenvolvimento no Metaverso Second Life ", concluí Babbage.

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quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Convenção anual da Linden Lab, debate o OPENSIM

Está confirmado o debate sobre OPENSIM e seus participantes na SLCC 2008 (Convenção anual oficial para residentes do Second Life). É uma clara demonstração que a Linden Lab tem interesse real na abertura de seu grid, criando provedores independentes de acesso para o mundo virtual.


Jason Giglio (gigs Taggart) é um hacker e programador especialista em opensource para o sistema OPENSIM e para o Second Life. Trabalha no Metaverso SL desde 2006 quando o sistema era ainda uma plataforma proprietária e aposta no Second Life, como real caminho para a transformação de Internet.

Rob Linden (Rob Lanphier) é o responsável pelo código fonte open source (aberto) da Linden Lab. Tem sólida experiência em código aberto e desenvolvimento coletivo, Rob espera resolver as questões em torno do grande projeto de criação dos Grids Open Source.

Adam Zaius (Adam Frisby) é um programador/tecnólogo envolvido no desenvolvimento da plataforma OpenSim. Ele é também um dos sócios da DeepThink, que possui a gigante de terrenos no SL chamada Azure Islands.

CG Linden é gerente de lançamentos da Linden Lab. É responsável pelos processos de desenvolvimento e lançamento do processo de automação, código fonte e arquitetura.

Baba Yamamoto (James Neal) é chefe de Projetos e Design na Plêiades Consulting e é presidente e co-fundador da Open Metaverse Foundation (OMF).

Zha Erwy (David Levine) é pesquisador e funcionário da IBM a mais de 20 anos. David atualmente trabalha com foco exclusivo no desenvolvimento de tecnologias voltadas para mundos virtuais, e tem como tarefa principal criar ferramentas de colaboração para estes sistemas. Ele trabalha a integração de informações entre as equipes de desenvolvimento do Open Sim na Linden Lab e na IBM.

Tess Linden atualmente coordena a equipe globalmente reconhecida de desenvolvimento, arquitetura de informação e infra-estrutura na Linden Lab.

IntLibber Brautigan (Michael Lorrey) é o CEO da empresa terrenos virtuais, BNT Holdings e presidente da bolsa de valores virtuais Ancapistan Capital Exchange (AnCapex).

No Brasil, o projeto OpenSim é encabeçado pela StudioGrafics, que finaliza o grid LifeSim. Atualmente estão escolhendo um projeto, que deve ser enviado por participantes do mundo inteiro, com a finalidade de criar algo novo, dentro da temática de "Colonização de um novo mundo". Para participar e concorrer a uma ilha inteiramente grátis, leia as regras da promoção.

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sábado, 16 de agosto de 2008

Ganhe L$120.000 por mês!

Trabalhe de verdade na primeira vida com o Second Life, basta ter ótimo conhecimento de construção 3D, principalmente nos ambientes Second Life e OpenSim, esta é a sua chance.

Soul Skins, marca internacional da StudioGrafics.

A StudioGrafics conhecida empresa de modelagem 3D brasileira, com forte atuação no Metaverso Second Life, contrata um profissional real que se enquadre no perfil abaixo:

Requisitos fundamentais

=> Experiência comprovada no metaverso Second Life (exige-se apresentação de portfólio);

=> Excelente qualidade artística na criação e modelagem 2D e 3D;

=> Experiência em criação de objetos em "Sculpted Prims";

=> Capacidade para criação de acessórios em geral para avatares do Second Life.

Benefícios

=> Home Office;

=> Jornada diária de trabalho sem pré-determinação (haverá controle de produtividade);

=> Auxilio na aquisição de materiais para o desenvolvimento do trabalho.


Salário mensal: L$120.000 ou o equivalente em R$, convertidos conforme taxa vigente no mercado (atualmente cerca de US$440,00).

Inscrição:

=> Enviar Currículo, imagens de construções e criações, portfólio e web site, exclusivamente para: rubnet@studiografics.com.br.


====================================================
.: English version now (by Google):.

Job in Second Life - earn 120,000L$ every month.

You have wanted to work in the first life with Second Life and has great knowledge of 3D construction, particularly in environments to Second Life and OpenSim, this is your chance.

The StudioGrafics a Brazilian 3D modeling company, with strong performance into the Second Life metaverse, hires a real professional that fits into the profile below:

Responsibilities and Qualifications:

=> Experience in Second Life metaverse (need send your portfóglio for you creations);

=> Excellent qualities in artistic creation (2D and 3D modeling);

=> Experience in the creation of "Sculpted Prims" objects;

=> Ability to create accessories in general for avatars in Second Life.

Benefits

=> Home Office;

=> Daily work without pre-determination (there will be strong control of productivity);

=> Help the acquisition of materials for the development the work.


Monthly Salary: 120,000L$ (don´t Brazil residents, the payment its only in L$).


How to participate:

=> Send your "Curriculum", images of your buildings and creations, and your portfolio or web site, to: rubnet@studiografics.com.br.


Origem: MundoLinden.com

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sexta-feira, 15 de agosto de 2008

Emprego? Trabalho real no SL? A StudioGrafics contrata!

Você que sempre quis trabalhar na primeira vida com o Second Life e tem ótimo conhecimento de construção 3D, principalmente nos ambientes Second Life e OpenSim, esta é a chance de mudar o rumo de sua vida.

A StudioGrafics conhecida empresa de modelagem 3D brasileira, com forte atuação no Metaverso Second Life, contrata um profissional real que se enquadre no perfil abaixo:

Requisitos fundamentais

=> Experiência comprovada no metaverso Second Life (exige-se apresentação de portfólio);

=> Excelente qualidade artística na criação e modelagem 2D e 3D;

=> Experiência em criação de objetos em "Sculpted Prims";

=> Capacidade para criação de acessórios em geral para avatares do Second Life.

Benefícios

=> Home Office;

=> Jornada diária de trabalho sem pré-determinação (haverá controle de produtividade);

=> Auxilio na aquisição de materiais para o desenvolvimento do trabalho.


Salário mensal: L$120.000 ou o equivalente em R$, convertidos conforme taxa vigente no mercado (atualmente cerca de US$440,00).

Inscrição:

=> Enviar Currículo, imagens de construções e criações, portfólio e web site, exclusivamente para: rubnet@studiografics.com.br.


====================================================
.: English version now (by Google):.

Job in Second Life - earn 120,000L$ every month.

You have wanted to work in the first life with Second Life and has great knowledge of 3D construction, particularly in environments to Second Life and OpenSim, this is your chance.

The StudioGrafics a Brazilian 3D modeling company, with strong performance into the Second Life metaverse, hires a real professional that fits into the profile below:

Responsibilities and Qualifications:

=> Experience in Second Life metaverse (need send your portfóglio for you creations);

=> Excellent qualities in artistic creation (2D and 3D modeling);

=> Experience in the creation of "Sculpted Prims" objects;

=> Ability to create accessories in general for avatars in Second Life.

Benefits

=> Home Office;

=> Daily work without pre-determination (there will be strong control of productivity);

=> Help the acquisition of materials for the development the work.


Monthly Salary: 120,000L$ (don´t Brazil residents, the payment its only in L$).


How to participate:

=> Send your "Curriculum", images of your buildings and creations, and your portfolio or web site, to: rubnet@studiografics.com.br.


Origem: MundoLinden.com

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quinta-feira, 14 de agosto de 2008

Emprego? Trabalho real no SL? A StudioGrafics contrata! (in english, after portuguese)

Você que sempre quis trabalhar na primeira vida com o Second Life e tem ótimo conhecimento de construção 3D, principalmente nos ambientes Second Life e OpenSim, esta é a chance de mudar o rumo de sua vida.

A StudioGrafics conhecida empresa de modelagem 3D brasileira, com forte atuação no Metaverso Second Life, contrata um profissional real que se enquadre no perfil abaixo:

Requisitos fundamentais

=> Experiência comprovada no metaverso Second Life (exige-se apresentação de portfólio);

=> Excelente qualidade artística na criação e modelagem 2D e 3D;

=> Experiência em criação de objetos em "Sculpted Prims";

=> Capacidade para criação de acessórios em geral para avatares do Second Life.

Benefícios

=> Home Office;

=> Jornada diária de trabalho sem pré-determinação (haverá controle de produtividade);

=> Auxilio na aquisição de materiais para o desenvolvimento do trabalho.


Salário mensal: L$120.000 ou o equivalente em R$, convertidos conforme taxa vigente no mercado (atualmente cerca de US$440,00).

Inscrição:

=> Enviar Currículo, imagens de construções e criações, portfólio e web site, exclusivamente para: rubnet@studiografics.com.br.


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.: English version now (by Google):.

Job in Second Life - earn 120,000L$ every month.

You have wanted to work in the first life with Second Life and has great knowledge of 3D construction, particularly in environments to Second Life and OpenSim, this is your chance.

The StudioGrafics a Brazilian 3D modeling company, with strong performance into the Second Life metaverse, hires a real professional that fits into the profile below:

Responsibilities and Qualifications:

=> Experience in Second Life metaverse (need send your portfóglio for you creations);

=> Excellent qualities in artistic creation (2D and 3D modeling);

=> Experience in the creation of "Sculpted Prims" objects;

=> Ability to create accessories in general for avatars in Second Life.

Benefits

=> Home Office;

=> Daily work without pre-determination (there will be strong control of productivity);

=> Help the acquisition of materials for the development the work.


Monthly Salary: 120,000L$ (don´t Brazil residents, the payment its only in L$).


How to participate:

=> Send your "Curriculum", images of your buildings and creations, and your portfolio or web site, to: rubnet@studiografics.com.br.


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quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Cine Mundo Linden: OPENSIM, projetos em andamento - Parte 3

Temos hoje mais um vídeo para a série com o tema OPENSIM.

Hoje publicamos o vídeo, que demonstra um projeto da empresa norte americana Tribal One. Eles estão desenvolvendo um plugin de integração do Open Simulator com o sistema de redes de relacionamento, FaceBook (semelhante com o Orkut).

Este projeto certamente facilitará ainda mais a integração de pessoas com interesses compartilhados. Vale a pena perceber, que o nome do avatar no sistema, é importado automaticamente do perfil da pessoa no FaceBook.

Assista agora ao vídeo:


Caso o link não funcione, clique aqui

No Brasil as pesquisas com o sistema estão em desenvolvimento, dando-se destaque ao projeto LifeSim da StudioGrafics, veja imagens do projeto aqui.

Origem: Mundolinden.com

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terça-feira, 5 de agosto de 2008

Grátis, ganhe uma ilha de 65.000 m2!

A StudioGrafics, idealizadora do LifeSim, mundo virtual com base no projeto OpenSim, vai escolher o melhor projeto e para os idealizadores dele concederá uma ilha totalmente grátis, sem taxa mensal por 12 meses.

Para participar, crie um projeto original para sua ilha e envie para análise da empresa, através do site da campanha que será disponibilizado no dia 10 de agosto, aqui no MundoLinden.com.


"Esperamos projetos do mundo inteiro, mas desejamos que brasileiros se destaquem, pois temos excelentes profissionais trabalhando no Metaverso Second Life e no projeto Open Simulator", afirma Rubiano Oliveira, CEO da Studiografics.

Podem participar projetos, desde que não tenham como tema, jogos de azar, sexo e drogas. A ilha será liberada no sistema LifeSim após a escolha do vencedor, que terá liberdade para construir e desenvolver tudo, de acordo com a proposta apresentada.

A data de inscrição e regulamento, serão divulgados no próximo dia 5 de agosto, aqui no MundoLinden.com.

Prepare-se para ganhar a sua ilha, totalmente sem custos, para isso, basta ter uma excelente idéia e preparar seu projeto (podem ser apresentados em grupo).

O LifeSim está em fase final de desenvolvimento e será aberto para a visitação pública dentro de alguns dias.

Organização: StudioGrafics e MundoLinden.com

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sexta-feira, 1 de agosto de 2008

Grátis, ganhe uma ilha de 65.000 m2!

A StudioGrafics, idealizadora do LifeSim, mundo virtual com base no projeto OpenSim, vai escolher o melhor projeto e para os idealizadores dele concederá uma ilha totalmente grátis, sem taxa mensal por 12 meses.

Para participar, crie um projeto original para sua ilha e envie para análise da empresa, através do site da campanha que será disponibilizado no dia 10 de agosto, aqui no MundoLinden.com.


"Esperamos projetos do mundo inteiro, mas desejamos que brasileiros se destaquem, pois temos excelentes profissionais trabalhando no Metaverso Second Life e no projeto Open Simulator", afirma Rubiano Oliveira, CEO da Studiografics.

Podem participar projetos, desde que não tenham como tema, jogos de azar, sexo e drogas. A ilha será liberada no sistema LifeSim após a escolha do vencedor, que terá liberdade para construir e desenvolver tudo, de acordo com a proposta apresentada.

A data de inscrição e regulamento, serão divulgados no próximo dia 10 de agosto, aqui no MundoLinden.com.

Prepare-se para ganhar a sua ilha, totalmente sem custos, para isso, basta ter uma excelente idéia e preparar seu projeto (podem ser apresentados em grupo).

O LifeSim está em fase final de desenvolvimento e será aberto para a visitação pública dentro de alguns dias.

Organização: StudioGrafics e MundoLinden.com

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IBM e Linden Lab liberam acesso ao Open Grid Public Beta

No início de julho, a Linden Lab e a IBM demonstraram publicamente os primeiros testes de interoperabilidade entre mundos virtuais. Hoje, as empresas anunciaram a liberação do código de teleporte entre mundos virtuais diferentes para desenvolvedores interessados em criar ferramentas de interoperabilidade.

De acordo com o comunicado oficial publicado no site da Linden Lab, a versão beta está disponível para desenvolvedores de mundos virtuais OpenSim interessados em integrar esses ambientes com o grid do Second Life.

No Brasil, o LifeSim é o projeto OpemSim pioneiro e já está em fase final de desenvolvimento.

Na primeira fase do ambiente beta, os desenvolvedores de mundos virtuais OpenSim trabalharão com os pesquisadores da Linden Lab e da IBM para, juntos, estabelecerem um nível comum de interoperabilidade. Por enquanto, apenas o avatar será transferido entre mundos. Itens de inventário, texturas e outros componentes não acompanharão o avatar nessa transferência.

Para participar do projeto, os interessados podem consultar as regras na página do Open Grid Public Beta, na enciclopédia on-line do Second Life, clicando aqui.

Origem: Estadao.com.br

Para mais informações sobre o LifeSim:
(11) 2598.5977 // (11) 8400.9116

Email: jeanliberato@gmail.com
SL Guru - Consultoria Full Service em Mundos Virtuais


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