quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Índices e estatísticas de JULHO/2008 no SL

O Metaverso continua crescendo em rítmo acelerado, o Brasil voltou a ser um dos 6 maiores do mundo e cresceu muito, os índices financeiros melhoram e o Second Life continua com previsões muito otimistas para os próximos meses. Investidores devem aumentar sua participação no mundo virtual.

Por Jean Liberato

• Total de horas gastas pelos usuários: 34,7 milhões de horas, um aumento de 10,23% em relação ao mês anterior, mantém a tendência de interesse dos atuais residentes em permanecerem logados no grid e confirma que o Second Life está longe de ser um fiasco;

• Aumento da população total: foram abertas
408.538 novas contas, incremento de 2,88%, elevando para 14.575.361 residentes. Em termos percentuais, mantém o padrão de crescimento dos últimos meses, nossa projeção é um crescimento global de usuários de 27% a 30% só neste ano;

• Contas Premium: o mês de Julho/2008 registrou nova queda (menos 1410 contas), confirmando a tendência por nós apontada no último mês, fechando em 86.457 residentes com contas pagas (Premium Account), contra 87.867 de Junho/2008. Queda de 1,60% só neste mês. Este dado é preocupante para a Linden Lab, pois reflete possivelmente falhas no atendimento, ou ainda, dificuldades de manter seus clientes fiéis ao sistema e pagando taxas regularmente. A Linden não tem observado este fator, apesar de serem estes usuários pagos, os principais investidores e empreendedores do Metaverso Second Life.

• Ainda não temos como analisar o total de avatares ativos por país (a Linden Lab deixou de divulgar dados totais por país ou por residente ativo, apenas divulgou a partir do mês de junho, dados relativos ao total de horas no sistema).

• Os TOP 10 - Total de horas utilizadas no Metaverso:

1º EUA (13.901.429,03 horas de atividade no Second Life) - manteve posição
2º Alemanha (3.461.378,03 hs) - manteve posição
3º Reino Unido (2.362.937,37 hs) - manteve posição
4º Japão (2.109.781,27 hs) - manteve posição
5º França (1.715.615,13 hs) - manteve posição
6º Brasil (1.276.916,50 hs) - subiu 3 posições (9º para 6º)
7º Canadá (1.245.798,50 hs) - caiu 1 posição (6º para 7º)
8º Holanda (1.239.647,48 hs) - caiu 1 posição (7º para 8º)
9º Itália (1.175.888,45 hs) - caiu 3 posições (6º para 7º)
10º Espanha (950.782,55) - manteve posição

Destaque Especial (para nossos amigos portugueses): 13º - Portugal (294.680,68 hs) - manteve posição, mas cresceu 11,36% em relação ao mês anterior.

Observamos que o Brasil, cresceu muito neste mês, conseqüentemente subiu 3 posições no ranking mundial, igualando sua posição na antiga métrica quantitativa. Em termos percentuais crescemos 16,28%, apenas neste mês, revertendo a tendência de baixa utilização dos brasileiros.

• A área total do grid (mapa mundial do SL) cresceu 8,68% e atingiu a marca de 1.714,00 km2. Manteve a tendência de crescimento médio mensal que varia entre 8% e 10%.

• O total de regiões (ilhas) chegou a mais de 26.154 (acréscimo de 1.894 regiões).

• O total de L$ em circulação no sistema subiu novamente (1,54%), atingindo a marca total de L$5,38 bilhões (novo recorde, batendo o mês anterior), equivalentes a US$20,3 milhões ativos no sistema financeiro do Metaverso Second Life (pela primeira vez, ultrapassou a barreira dos USD$ 20 milhões, ativos no sistema).

• O volume total de negociações em L$ (Linden Dollares) no mercado oficial (LindEx-Linden Exchange), voltou a crescer, atingindo US$9,51 milhões (crescimento no volume de mercado, de 5,55%).

• O volume total de venda direta de L$ (Linden Dollares), no mercado LindEx, atingiu US$450.000 neste mês.

Houve mudança no trato de informações consideradas estratégicas pela Linden Lab, pois, muitos de seus funcionários (os conhecidos Lindens) não mais puderam publicar informações internas em blogs pessoais, ou ainda, diminuiu-se a quantidade de informação publicadas nos blogs oficiais da empresa, principalmente sobre temas considerados vitais, como desenvolvimento/sistemas ou novos produtos.

É uma mudança clara na estratégia da Linden Lab, após a mudança em seu borad e após a contratação do novo Vice-Presidente de tecnologia, Joe Miller.

Organização:
*Jean Liberato (consultor em web, especialista em redes sociais).
* in world: Liberato Lindman
SL Guru – Consultoria Full Service em estratégias e negócios no Second Life
(11) 8400.9116/(11) 2598.5977


Origem: mundolinden.com
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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 15.562 novas inscrições, levando a população a um total de 14.975.026 avatares;

• Pico máximo de 64.207 avatares logados ao mesmo tempo, por volta das 18:25 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 31.175 logados por volta das 06:25 da manhã. Média do dia: 47.691;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.93 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.221.385.

Origem: MundoLinden.com

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terça-feira, 2 de setembro de 2008

Economia no SL mostra crescimento no último mês

Sem ligar para a crise financeira nos EUA, a economia "virtual" do metaverso (que de virtual não tem nada) vai muito bem, obrigada. De acordo com estatísticas recentes da Linden Labs, no último mês de julho cerca de 61 mil avatares fizeram mais Linden dollars do que gastaram. Isso é um aumento mensal de 5,7% no lucro interno - e também recorde percentual.

As horas de uso também aumentaram em julho para 37 milhões na soma de tempo de todos usuários - o que configura também um novo recorde.

Apesar de tudo, o dado de tempo gasto não pode ser analisado à risca, já que existem muitos avatares remotos (conhecidos como bots) espalhados pelo metaverso.

A economia ativa cresceu bruscamente: mais de 9,5 milhões na moeda virtual foram trocados na LindeX (casa de câmbio do SL), o que significa um crescimento de 5,5% em relação ao mês de junho.

Transações diretas, de usuário para usuário, chegaram a 8,4 bilhões de Lindens (cerca de 31 milhões de dólares) - um aumento de 7.3% também em relação ao mês de junho. Esse é o maior crescimento financeiro do metaverso desde que os jogos de azar foram banidos em julho do ano passado.

A única queda que o Second Life continua a sofrer se dá nas contas Premium. Somente cerca de 1410 pessoas fizeram o plano de assinatura, o que confirma a queda observada nos últimos sete meses. As contas Premium dão direitos ao usuário como possuir terras na Mainland do Second Life, onde avatares possuem vizinhos e aproveitam mais da comunidade virtual. Porém, apesar da queda contínua, a propriedade de terras particulares cresceu cerca de 8,7% no último mês.

Origem: Reuters SL

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

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• 15.562 novas inscrições, levando a população a um total de 14.961.217 avatares;

• Pico máximo de 67.803 avatares logados ao mesmo tempo, por volta das 18:05 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 39.011 logados por volta das 08:05 da manhã. Média do dia: 53.407;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 2.83 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.221.385.

Origem: MundoLinden.com

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segunda-feira, 1 de setembro de 2008

Cine Mundo Linden: Keiko Takamura, Sugar Pill

Vídeo Clip, de um lançamento da cantora japonesa Keiko Takamura (pronuncia-se Cake Oh Takamura).

Keiko é a fundadora da primeira gravadora "in world" dos metaversos em 3D. Ela nasceu no Second Life e após conhecer outros músicos na segunda vida, viram a possibilidade de divulgação de seus trabalhos através do novo mundo.

Criaram então a
Multiverse Records, que distribuí músicas de trabalhos inéditos, exclusivamente pelo Second Life, através de rádios e canais particulares de streamming. Seus trabalhos seguem próximos de uma estilo Indie Rock e são de ótima qualidade, tanto o audio quanto o vídeo clip.

Assista agora ao vídeo clip:


Caso o link não funcione, clique aqui

Origem: Mundolinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

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• 15.310 novas inscrições, levando a população a um total de 14.945.655 avatares;

• Pico máximo de 67.039 avatares logados ao mesmo tempo, por volta das 18:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 40.081 logados por volta das 08:05 da manhã. Média do dia: 53.560;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.95 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.221.385.

Origem: MundoLinden.com

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sábado, 30 de agosto de 2008

Novidade na Ponta da Praia!

Depois de uma gigantesca reforma o Ponta Group realiza na ilha Ponta da Praia um grande evento de reinauguração com diversas atrações. Entre elas uma grande disputa entre DJs, com prêmio de L$10.000, que animará este evento previsto para durar três noites.


Tudo regado a muita diversão, sorteios, camping, Zyngo, Xploder e muito mais..

Foi construído um grande centro comercial que conta com toda a infra estrutura necessária para satisfazer lojistas e freqüentadores. Para lojistas que alí estabeleçam suas lojas, antes da festa, o grupo oferece um desconto de bonificação.

Os Djs que quiserem participar da disputa pelos L$10.000, devem se inscrever com os administradores da ilha Ponta da Praia, Jimmie Clift ou Cris Weatherwax que lhes informarão sobre as regras da disputa.

O ocorre nos dias 02, 03 e 04 de setembro na Ponta da Praia

Teleporte JÁ!!!

Release: Ponta Group

Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

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• 17.074 novas inscrições, levando a população a um total de 14.925.449 avatares;

• Pico máximo de 62.499 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:09 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 40.052 logados por volta das 08:15 da manhã. Média do dia: 51.274;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.79 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.221.385.

Origem: MundoLinden.com

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sexta-feira, 29 de agosto de 2008

Rahz Island é a primeira ilha brasileira dedicada a moda!

Moda ganha espaço na primeira ilha dedicada inteiramente ao universo fashion brasileiro, a Rahz Island inaugura o circuito brasileiro da moda Sl e RL dentro de um SIM inteiramente temático no Second Life. O espaço será dedicado ao business, às tendências da moda e a estética avatar.

Será inaugurada a primeira ilha brasileira dedicada exclusivamente ao universo Fashion. A ilha Rahz nasceu de um antigo sonho da empresária Rahzinhaa Pera, que dá nome à griffe internacional de roupas femininas com sede em SIMS famosos, criada há um ano no metaverso, de unir a qualidade da moda produzida pelos brasileiros e dos estrangeiros num único SIM.

Para a empresária fashionista Rahzinhaa Pera, que é estudante de design de Moda na real life, a ilha vai reunir estilo e espaços livres para a moda “ sempre procurei no sl estar ligada aquilo que faço na vida real, criar a ilha foi uma forma de aprimorar a minha futura profissão e trazer pra dentro do metaverso aquilo que aprendo na teoria”, revela Rahzinhaa.

A proposta da ilha é oferecer espaços livres para o comércio ( como lojas renomadas no mercado internacional e selecionadas com critérios específicos entre os designers brasileiros), além de contar com SIMs temáticos preparados para receber visitantes ávidos por cenários criativos e destinados à fotografia e imagem.

A Rahz Island é um complexo voltado para as práticas do mundo fashion, com a realização de eventos ligados a divulgação das novas tendências in world, como desfiles, lançamentos de coleções e locação de espaços para produção de editoriais fotográficos.

A ilha oferece espaços criados especialmente para produção de imagens cuidadosamente preparados com elementos de cena e pose balls originais “para oportunizar não só profissionais da imagem, mas aqueles que sempre sonharam em ter acesso a poses, cenários produzidos, estúdios profissionais e não tinham lidens pra facilitar o acesso” explica Rahzinhaa. São 3 mega estúdios, que contam com recursos de qualidade como photo-studio-texture, estúdio conceitual, poses exclusivas e profissionais, escolhidas especialmente para compor os espaços. Os estúdios são gratuitos e ficam abertos ao público.

Além dos estúdios fotográficos a ilha conta ainda com outro espaço dedicado a produção de imagens, é um campo de trigo, desenvolvido pela designer japonesa Sala Snook. O espaço conta com elementos que resgatam a simplicidade e realismo dentro do metaverso. “Procuramos trazer algum diferencial a ilha, um trigal seria uma forma de oferecer ao público um ambientes curioso para prática da fotografia e entretenimento, além de reforçar o conceito de originalidade com que trabalhamos”, afirma o Co-Owner da ilha Juninho Schuttelanz.

Originalidade é palavra de ordem na Rahz Island que conta também com um grande catwalk ( passarela panorâmica ) para desfiles e eventos de moda. O projeto da passarela que tem assinatura do fashionista Marjacobs e foi inspirada no monumento francês Arco do Triumpho e construído numa instalação flutuante dentro do lago Merlin. Em setembro a passarela vai receber a primeira temporada de desfiles das principais griffes nacionais e internacionais. Entre elas a griffe .::Rahz Store::. que ganhou uma mainstore gigantesca na ilha, toda reformada e decorada pelo designer e fashionista Cheerno Distiny, cap da C.A. Store.

A Rahz Island tem cerca de 66 mil metros (sqm) e foi projetada pela Athenas Architecture do builder Mauríci0 Ferrer. Todos os espaços receberam nomes em homenagem as pessoas que fazem parte da vida da proprietária e se destacam no metaverso, como a Praça Juninho Schuttelanz, que homenageia o marido; o campo de trigo Suhan Babi, em homenagem à mãe sl e psicóloga, a passarela Nany Merlin em homenagem à irmã sl e designer skin e Dagger studio´s que presta homenagem à photographer Alana Dagger.

Teleporte-se agora.

Serviço: A ilha estará aberta ao público a partir do dia 30-08-2008, amanhã.
Hora: à partir da 10hs ( Brasília) // 4pm PDT( horário SL)
Local: Rahz Island, Rahz Store ( 163, 199, 26)


Fotos: Alana Dagger, Angela Tokyo e Mellanie Bulloch.

Release: Rahz Store

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Machinimas: RED VS BLUE

Uma série muito divertida criada a partir do game Halo.

Escrito por: Teagah Beck

Olá leitores, hoje só escreverei sobre um seriado que realmente mostra as possibilidades de uma boa machinima. Nesta série, os diálogos, além das técnicas bem utilizadas, são o essencial. Muito bem escritos e com um excelente timing de comédia.

"Red vs Blue" é um marco no gênero machinima. Em termos de popularidade, a série foi a primeira produção que conseguiu algum sucesso, ultrapassando os limites das comunidades especializadas em jogos 3D e online.

Dependendo do mecanismo de jogo, uma câmera no mundo do machinima pode estar livre de todas as complicações das câmeras físicas. Uma câmera virtual não tem massa, peso nem local fixo. Podem ser viradas para qualquer direção, girar 360 graus e ser colocadas em cantos minúsculos, de cabeça para baixo no teto ou mesmo atravessar paredes. Muitos jogos usam as mesmas fontes de luz, facilitando para um produtor criar o clima perfeito para uma cena.

Outros mecanismos de jogos não são projetados com câmeras independentes, e os produtores acabam tendo que encontrar formas inovadoras de capturar as cenas. O seriado da produtora Rooster Teeth, "Red vs Blue", montado a partir do jogo Halo, conta com a opinião de um personagem do jogo como a câmera.

Por esse motivo, a mesma física e regras que você experimentaria se estivesse jogando Halo restringem as opções de sua câmera. A Rooster Teeth explorou maneiras de aproximar as técnicas do filme padrão usando o mecanismo de jogo. Para imitar a lançamento de um guindaste, o jogador que age como a câmera deveria ficar empoleirado na ponta do canhão de um tanque. Outro jogador controlaria o tanque, movendo o canhão até o nível certo para o disparo.

O pessoal da Rooster Teth ainda produz outros seriados machinima, também sucesso de público. Vale a pena passear pelo site e descobrir esse novo gênero de entretenimento.

Assista aqui o episódio 12 da série:

Caso o vídeo não fincione, clique aqui



Assista a série inteira no You Tube.

Visite o site oficial da série: http://rvb.roosterteeth.com/home.php.

Fontes:
machinima.com
roosterteeth.com


Lembrando à todos que até dia 12 de setembro é possível mandar seu machinima para o festival em Nova Iorque, http://festival.machinima.org/wordpress/?p=7

Abraços amigos machinimators, inté!

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

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• 9.571 novas inscrições, levando a população a um total de 14.908.326 avatares;

• Pico máximo de 62.507 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:02 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 30.103 logados por volta das 07:45 da manhã. Média do dia: 46.305;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.09 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.223.615.

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quinta-feira, 28 de agosto de 2008

Torley Linden mostra as novidades do novo motor 3D, HAVOK 4.0

Destacamos as melhorias feitas na física, principalmente em relação ao movimento das sombras e os efeitos de objetos de acordo com as leis da gravidade.

Além de tudo, Torley é um grande criador de Machinimas, e fez deste vídeo uma verdadeira obra de arte.

Assista agora ao vídeo:

Se o vídeo não funcionar, clique aqui

Origem: MundoLinden.com

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E vem aí o HAVOK 6.0

Desenvolvedores da Turbine Inc , empresa dona e desenvolvedora do mundo virtual Lord of the Rings - Senhor dos Anéis e de outros grandes títulos MMORPG, anunciaram que já adquiriram a licença do motor Havok 6.0, com melhorias na Física, animações e comportamento.

O software é utilizado pelos principais desenvolvedores de games para PC e consoles pelo mundo, principalmente para as funções de animação e realidade em 3D.

O Havok 6.0 é um conjunto de ferramentas de software disponíveis para programadores e artistas que trabalham com jogos multi-plataformas, incluindo o PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii e títulos para PC.

A principal característica do sistema é a possibilidade de criar ambientes e cenários mais ricos e próximos da realidade.

A Havok tem como grandes clientes vários desenvolvedores de títulos famosos no mundo dos games, principalmente os MMORPGs, incluindo famosos títulos como o Second Life, Entropia Universe, Dungeons & Dragons Online, The Lord of the Rings Online entre outros.

A versão atual instalada no Metaverso Second Life é o Havok 4.0, mas é bem provável que dentro de 6 meses esta nova versão 6.0 esteja funcionando no mundo da Linden Lab.

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

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• 11.723 novas inscrições, levando a população a um total de 14.898.755 avatares;

• Pico máximo de 63.125 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:17 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 38.002 logados por volta das 05:55 da manhã. Média do dia: 50.563;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 2.93 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.223.615.

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quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Tecnologia: O futuro da Internet, passa por aqui!

Encontramos no You Tube dois vídeos de ferramentas desenvolvidas, com foco na navegação em 3D. Não são exatamente criados com base no OPENSIM ou no Second Life, porém, usam o motor 3D padrão para texturas e objetos nos os dois sistema, chamado OPENGL.

Com esta característica, não será difícil adaptar as duas ferramentas aos sistemas OPENSIM e Second Life. As duas ferramentas foram desenvolvidas pela nighsoft.com que é uma empresa de desenvolvimento de softwares para a Internet, com sede em Orlando, na Flórida. Como acreditam que a Internet 3D é uma tendência irreversível, estão desenvolvendo soluções para este padrão.

Os dois sistemas, que apresentamos abaixo, tem como base a integração visual de plataformas 3D e webcams aos movimentos de pessoas que utilizam o sistema, tornando a experiência muito mais interativa. Deixamos então nossa indicação destas novidades que serão realidade nos próximos anos, tanto para a simples navegação web, como para utilização em mundos virtuais.


Caso o vídeo não funcione, clique aqui.



Caso o vídeo não funcione, clique aqui.


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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 10.161 novas inscrições, levando a população a um total de 14.887.032 avatares;

• Pico máximo de 64.901 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 34.203 logados por volta das 11:00 da manhã. Média do dia: 49.552;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.04 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.223.992.

Origem: MundoLinden.com

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terça-feira, 26 de agosto de 2008

Linden Lab continua bloqueando contas free no Second Life

A polêmica do bloqueio imposto às pessoas com contas não pagas, está se confirmando. Aparentemente a Linden Lab vêm limitando o acesso aos servidores a algum tempo, para quem não tem conta premium (paga).

por Jean Liberato.

O problema é grave, pois atinge também usuários pagos aqui no Brasil. Aqueles que preferem pagar uma assinatura para a Kaizen Games (representante da Linden), porém, que não é reconhecida como uma assinatura Premium Internacional. Desta forma muitas pessoas ficam sem ter possibilidade de utilizar o Metaverso, mesmo que pagando em R$ para a representação local ou movimentando o mundo virtual de alguma forma (comprando terrenos, roupas, skins, serviços e etc).

Apenas a título de informação, os residentes com conta premium local, pela Kaizen Games, não são reconhecidos como premium no resto do mundo, tornando a sua experiência apenas limitada ao pacote de serviços da Kaizen Games no Brasil. Seus benefícios e suas permissões dizem respeito exclusivamente aos serviços da Kaizen, a Linden Lab fica fora desta relação.

Entre as limitações mais vizíveis está a proibição de comercializar seus L$ (Linden Dólares) no mercado internacional de câmbio Linden Exchange (LindEx), sendo obrigado a compra e vender L$ a um preço abusivo, praticado pela Kaizen, bem como, não é permitida a aquisição de terrenos em mainlands internacionais, mantidas pela Linden Lab e também não dá acesso ao mesmo pacote de atendimento/suporte ao usuário, oferecido pela Linden Lab aos residentes com conta premium.


Percebemos em nossa investigação, que o problema de limitação ao acesso dos residentes com conta free e aos premium da Kaizen Games, ocorre em momentos pontuais, exatamente no horário de pico mundial 2:00 PM e 6:00PM no horário Second Life (entre as 18 hs e 22 hs no Brasil).

O fenômeno é de certa forma compreensível, pois, neste período a população ativa no sistema chega entre 65 e 67 mil usuários nos servidores do Second Life. Com certeza demanda uma capacidade enorme de processamento. E é aí que os residentes reclamam ocorrer a limitação de acesso, não conseguem logar suas contas.


A Linden Lab não se posicionou sobre as questões, quando enviamos perguntas a respeito do ocorrido. Até o momento temos apenas o registro de imagens com o erro que o sistema apresenta ao tentar conexão com uma conta free dentro destas condições.

Aguardamos uma resposta oficial da Linden Lab, bem como vamos procurar também a sua representante no Brasil (Kaizen Games), para trazer aos residentes o que de fato está ocorrendo. Se a empresa tem realmente planos para fechar o metaverso apenas para contas pagas, ou se é uma simples medida de contenção para preservar os servidores do Second Life nos horários críticos.

Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

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• 10.161 novas inscrições, levando a população a um total de 14.857.282 avatares;

• Pico máximo de 63.734 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:09 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 38.102 logados por volta das 06:08 da manhã. Média do dia: 50.918;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.09 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.208.442.

Origem: MundoLinden.com

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segunda-feira, 25 de agosto de 2008

Vídeo Tutorial: "Editando objetos no corpo de seu avatar"

A parceria entre o blog MundoLinden.com e o Prof. Marcello, apresenta uma nova vídeo aula em nosso idioma português, assista agora:


Caso o vídeo não funcione, clique aqui.

Origem: MundoLinden.com

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Mulher tenta seqüestrar namorado virtual nos EUA

As autoridades americanas detiveram uma mulher que tentou seqüestrar um homem com o qual manteve um romance pela internet, informou neste sábado a polícia do Condado New Castle, em Delaware (nordeste dos EUA).

Agência EFE

Kimberly Jernigan, 33, moradora da Carolina do Norte (costa leste), não se conformou com o fim do romance virtual que manteve com um homem de 52 anos, residente em Claymont, Delaware.

Os dois teriam se conhecido no "Second Life", e o homem, com o apelido de "Lion" começou a conversar com Jerrigan. No entanto, quando ele a conheceu no mundo real, há alguns meses, decidiu pôr um fim ao relacionamento, o que fez com que a mulher se desesperasse, segundo a Polícia.

O Second Life é uma comunidade on-line com uma moeda própria e uma economia em crescimento, na qual os usuários se teletransportam e voam pelo mundo virtual usando "avatares".

No início de agosto, Jernigan foi até o local de trabalho de Lion na Pensilvânia e tentou seqüestrá-lo armada com uma pistola.

A tentativa fracassou e a mulher voltou duas semanas mais tarde para descobrir onde o ex-namorado virtual morava, e se fez passar por uma funcionária do correio para encontrar o endereço de Lion, que tinha se mudado, disseram as autoridades.

Após quatro dias de investigações, Jernigan conseguiu encontrar a casa onde ele vivia em Claymont, foi ao local acompanhada de seu cachorro Gogi, cortou a tela de uma janela e invadiu o apartamento do ex-namorado virtual.

O homem disse à Polícia que, quando chegou ao apartamento, no dia 21, viu que alguém apontava uma mira a laser em direção ao seu peito, por isso fugiu do lugar e ligou às autoridades.

Os agentes que foram ao apartamento encontraram um par de algemas, um rolo de fita adesiva, uma bomba de descarga elétrica e uma pistola de ar comprimido.

Também encontraram Gogi, amarrado e amordaçado com fita adesiva, no banheiro.

Aproximadamente uma hora mais tarde, as autoridades do Estado de Maryland detectaram o veículo de Jernigan em um albergue junto à estrada 95 e a detiveram, após uma breve resistência.

A mulher, que agora enfrenta acusações de tentativa de seqüestro, invasão de domicílio, e ameaças com agravantes, explicou à Polícia que tinha amarrado o cachorro porque ele estava fazendo muito barulho.

O animal não ficou ferido, mas a polícia informou que a Sociedade Protetora dos Animais cogita acusar Jernigan de crueldade contra o cachorro.

Origem: Folha de São Paulo

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

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• 10.264 novas inscrições, levando a população a um total de 14.857.282 avatares;

• Pico máximo de 67.577 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:43 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.604 logados por volta das 06:00 da manhã. Média do dia: 52.590;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 3.83 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.208.442.

Origem: MundoLinden.com

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sábado, 23 de agosto de 2008

Cartão de crédito real, com dinheiro virtual! Linden Lab registra o LindEx Card.

A Linden Lab, registrou nos EUA uma outra marca, com base no famoso logotipo do SL, a mão com o olho. Mas o interessante é que trata-se de um registro para fins de uso em cartões de crédito.

Especificamente a nova marca foi registrada para "serviços financeiros on-line, ou seja, oferecendo um valor baseado em moeda virtual (bônus), que pode ser convertido em dólar norte-americano, para uso em cartões de crédito".

Claro que o termo "moeda virtual (bônus), que pode ser convertido em dólar" trata-se diretamente dos L$ (Linden Dollares). Saber exatamente que tipo de cartão pode ser este é incerto, mas temos um bom exemplo no cartão de crédito criado pela MindArk em que é possível adicionar e utilizar créditos (PED´s), através de um cartão de crédito virtual, com base no metaverso Entropia.

O serviço em Entropia existe desde 2006 e o cartão é administrado pela empresa financeira Versatel, podendo inclusive ser utilizado em compras fora da internet, com a conversão dos crédito (PED´s) em valor corrente (dólares). Permite até a transferência dos valores para um cartão físico, que é utilizado na rede comercial espalhada pelo mundo real.

A Linden Lab ainda não divulgou se o cartão LindEx (provável nome do produto), será de fato um cartão físico ou um cartão on-line. Mas deixa claro que irá focar na possibilidade de intermediar todas as transações virtuais e reais dos seus residentes (mais um passo para assumir o formato padrão da futura Internet 3D).

Sabemos que muitos residentes faturam milhares de dólares por ano, e com a possibilidade de conversão direta em um cartão de crédito para utilização do valor no mundo real, esse diferencial poderá aumentar ainda mais a quantidade de pessoas que trabalham com seriedade na segunda vida.

Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 15.294 novas inscrições, levando a população a um total de 14.836.755 avatares;

• Pico máximo de 63.178 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:05 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 41.203 logados por volta das 06:09 da manhã. Média do dia: 52.190;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.03 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.208.442.

Origem: MundoLinden.com

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sexta-feira, 22 de agosto de 2008

Vídeo Tutorial: "Criando uma Landmark no Second Life (salve seus locais favoritos no SL)"

A parceria entre o blog MundoLinden.com e o Prof. Marcello, apresenta uma nova vídeo aula em nosso idioma português, assista agora:


Caso o vídeo não funcione, clique aqui.

Origem: MundoLinden.com

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Mono é lançado no Second Life

A Linden Lab anunciou ontem que adicionou o Mono, uma tecnologia de código aberto (open source) usada pela Linden Lab para melhorar a velocidade e a estabilidade dos scripts em seu Metaverso 3D.

Em testes internos, os scripts em Mono foram até 220 vezes mais rápidos do que de outro modo. Joe Miller (Vice-Presidente de Tecnologia e Desenvolvimento da Linden) começou a falar da possibilidade de incluir o Mono no código do Second Life, no início deste ano. A estratégia faz parte do compromisso da Linden para a melhorar a experiência de interatividade dos residentes no Second Life.

A atualização será implementada nos próximos dias, e foi anunciada pela Linden Lab como "o primeiro passo na evolução do Second Life, para tornar-se uma verdadeira plataforma de desenvolvimento". O foco da empresa é tornar-se a principal mantenedora do padrão mundial de navegação 3D na Web e para isso caminha a passos largos, implementando melhorias e incentivando o desenvolvimento dos projetos OPENSIM em parceria com a IBM, que permitirá a descentralização dos data centeres Second Life pelo mundo.

"Além de trazer benefícios imediatos, a integração do sistema de scripts Mono nos permitirá melhorar a capacidade de integração do Second Life com outras plataformas no futuro",postou Babbage Linden no blog oficial da empresa.

"A utilização de linguagens de script mainstream no Second Life, em conjunto com o LSL (Language Second Life); permite afastar o problema da limitação de recursos tecnológicos e abre as portas de nosso sistema para os desenvolvedores que utilizam-se das principais bibliotecas e ferramentas para scripting, o que certamente facilitará o desenvolvimento no Metaverso Second Life ", concluí Babbage.

Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 10.885 novas inscrições, levando a população a um total de 14.821.461 avatares;

• Pico máximo de 62.509 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.611 logados por volta das 06:00 da manhã. Média do dia: 50.060;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.38 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.208.442.

Origem: MundoLinden.com

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quinta-feira, 21 de agosto de 2008

A Segunda Vida está maior do que devia, quando...

por Prad Prathivi (Fifi), tradução livre mundolinden.com.

1. Você está navegando na Internet e começa a clicar ALT+CONTROL para dar zoom e modificar a visão de imagens!

2. Quando as pessoas na vida real te chamam pelo nome do seu avatar e você responde.

3. Você começa uma mensagem no MSN Messenger ou em um e-mail escrevendo "/me".

4. Você começa a usar seus gestuais favoritos do SL no mundo real.

5. Você acidentalmente anota o nome de seu avatar, ao preencher um formulário na vida real (RL).

6. Você vê uma bola rosa e uma bola azul em alguma loja por aí e acha engraçado que elas deveriam estar sobre uma cama.

7. Ao abrir sua conta google (GMail ou Orkut) com seu nome verdadeiro, não recebe nada; então quando você entra na conta/perfil do seu avatar, tem uma dúzia de páginas dos contatos e mensagens.

8. A palavra "cyber" torna-se sinônimo de sexo.

9. A primeira coisa que você faz após acordar é abrir o notebook, verificar seu e-mail para ler e responder urgente as mensagens offline do Second Life e, em seguida, verifica correndo seu perfil no Orkut, no Flickr ou redes sociais e acessa seu Blog para ver os comentários da postagem sobre o SL feita no dia anterior.

10. Você está em um avião e pensa como seria engraçado erguer-se de repente e sair voando, ou ainda simplesmente teleportar-se para o destino, para espanto dos demais passageiros.

Origem: http://praddles.wordpress.com/ (Fifi Blog)

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 14.420 novas inscrições, levando a população a um total de 14.813.576 avatares;

• Pico máximo de 62.603 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:20 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.580 logados por volta das 06:05 da manhã. Média do dia: 50.091;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 2.12 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.204.107.

Origem: MundoLinden.com

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quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Convenção anual da Linden Lab, debate o OPENSIM

Está confirmado o debate sobre OPENSIM e seus participantes na SLCC 2008 (Convenção anual oficial para residentes do Second Life). É uma clara demonstração que a Linden Lab tem interesse real na abertura de seu grid, criando provedores independentes de acesso para o mundo virtual.


Jason Giglio (gigs Taggart) é um hacker e programador especialista em opensource para o sistema OPENSIM e para o Second Life. Trabalha no Metaverso SL desde 2006 quando o sistema era ainda uma plataforma proprietária e aposta no Second Life, como real caminho para a transformação de Internet.

Rob Linden (Rob Lanphier) é o responsável pelo código fonte open source (aberto) da Linden Lab. Tem sólida experiência em código aberto e desenvolvimento coletivo, Rob espera resolver as questões em torno do grande projeto de criação dos Grids Open Source.

Adam Zaius (Adam Frisby) é um programador/tecnólogo envolvido no desenvolvimento da plataforma OpenSim. Ele é também um dos sócios da DeepThink, que possui a gigante de terrenos no SL chamada Azure Islands.

CG Linden é gerente de lançamentos da Linden Lab. É responsável pelos processos de desenvolvimento e lançamento do processo de automação, código fonte e arquitetura.

Baba Yamamoto (James Neal) é chefe de Projetos e Design na Plêiades Consulting e é presidente e co-fundador da Open Metaverse Foundation (OMF).

Zha Erwy (David Levine) é pesquisador e funcionário da IBM a mais de 20 anos. David atualmente trabalha com foco exclusivo no desenvolvimento de tecnologias voltadas para mundos virtuais, e tem como tarefa principal criar ferramentas de colaboração para estes sistemas. Ele trabalha a integração de informações entre as equipes de desenvolvimento do Open Sim na Linden Lab e na IBM.

Tess Linden atualmente coordena a equipe globalmente reconhecida de desenvolvimento, arquitetura de informação e infra-estrutura na Linden Lab.

IntLibber Brautigan (Michael Lorrey) é o CEO da empresa terrenos virtuais, BNT Holdings e presidente da bolsa de valores virtuais Ancapistan Capital Exchange (AnCapex).

No Brasil, o projeto OpenSim é encabeçado pela StudioGrafics, que finaliza o grid LifeSim. Atualmente estão escolhendo um projeto, que deve ser enviado por participantes do mundo inteiro, com a finalidade de criar algo novo, dentro da temática de "Colonização de um novo mundo". Para participar e concorrer a uma ilha inteiramente grátis, leia as regras da promoção.

Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 10.790 novas inscrições, levando a população a um total de 14,799,156 avatares;

• Pico máximo de 63.152 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:10 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.512 logados por volta das 06:00 da manhã. Média do dia: 50.332;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.95 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.212.583.

Origem: MundoLinden.com

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terça-feira, 19 de agosto de 2008

Bluesman consegue contrato com gravadora, pelo Second Life

Von Johin fechou um contrato real com uma grande gravadora. Sabem como? Tocando todas as quartas-feiras num club internacional de Blues. Assim, num belo dia, responsáveis por recrutar novos talentos da gravadora Reality Entertainment, o encontraram. Tudo no mundo virtual, dentro do Metaverso Second Life.

Mas o contrato é real e vai render discos de verdade na primeira vida. A empresa fechou contrato com ele para gravação de alguns álbuns.

No SL Von Johin é um sucesso, seus shows vivem lotados, o músico se apresenta ao vivo direto da sala de sua casa, com equipamentos próprios para a captação do áudio. Para ele a experiência é única e envolvente, pois como ele mesmo diz "faço um churrasco antes e durante os shows, pois, me sinto muito bem em casa, ainda mais tocando para o mundo direto de minha sala".

Von Johin é um músico profissional, que nasceu e vive em Nashville. Já tocou em bandas famosas como Jefferson Airplane e Greatful Dead, mas não vai divulgar seu nome real. O avatar ficou maior que a pessoa por traz dele! Todos os discos e músicas do novo projeto serão gravados, produzidos e comercializados em nome de seu avatar.

Assista aos shows de Von Johin no Blue Note Club todas às quartas-feiras à partir das 22h (horário SL). Mesmo com a fama, Johin confirmou que não deixará de se apresentar em seu bar virtual gratuitamente.

Ouça as músicas dele neste site: http://www.thesixtyone.com/vonjohin/#/vonjohin/, sinceramente, para quem admira o Blues o cara é muito bom, mantém uma linha Rural de excelente qualidade e tem rifes de guitarra acústica dignos de grandes nomes do Blues. Aprovado por nós do MundoLinden.com!

Assista e ouça uma música de Von Johin abaixo:


Se o vídeo acima não funcionar, clique aqui.



Se o vídeo acima não funcionar, clique aqui.


Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 10.764 novas inscrições, levando a população a um total de 14.788.366 avatares;

• Pico máximo de 64.238 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:05 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.591 logados por volta das 06:15 da manhã. Média do dia: 50.914;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.92 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.212.583.

Origem: MundoLinden.com

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segunda-feira, 18 de agosto de 2008

Machinima Film Fest 2008

Olá leitores, hoje vou dar uma dica, para quem produz vídeos machinima.

Escrito por: Teagah Beck

Prestem atenção na oportunidade:

Um interessante festival de machinima em Nova Iorque, ocorre em novembro próximo com inscrições abertas, para participantes do mundo inteiro.

Machinima Filmfest 2008

As inscrições vão até às 23h59min horário local (22h59min horário de Brasília), 12 de setembro de 2008.

O festival é o evento anual que apresenta trabalhos, produções e tecnologias, com base apenas em Machinimas, esse evento é da Academy of Machinima Arts and Sciences (AMAS). Iniciado em 2002, o festival cresce desde sua primeira edição, no início era uma mostra paralela ao QuakeCon 2002 (congresso de jogadores do antigo Quake)em Mesquite, Texas e agora é um evento completo, que acontee regularmente na cidade de Nova Iorque.

A missão é a mesma de sempre destes festivais, promover e conscientizar machinima como forma artística.


Data do festival: 01 de novembro 2008.
Local: Eyebeam Center for Art and Technology, 540 West 21st street, between 10th and 11th Ave. NY.

Sobre a Academy of Machinima Arts and Sciences, instalada em Nova Iorque, é um pequeno estabelecimento sem fins lucrativos controlado por voluntários que promovem, organizam, auxiliam para o crescimento das produções em machinima e também, seus realizadores. A organização foi fundada em março de 2002 por vários membros de comunidades locais. O mais interessante é a criação do AMAS, que se vale para conscientizar as atuais indústrias de criação sobre machinima. Busca apoio e dá credibilidade às produções independentes de machinima.

A AMAS mantém apoio constante ao movimento machinima com leituras, apresentações, workshops juntamente com o principal evento, que é o festival anual.

Mais informações, em inglês: http://festival.machinima.org/wordpress/?p=7

Boa sorte amigos de machinima, saudações e até mais.

Fonte: AMAS

Origem: Mundolinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 15.439 novas inscrições, levando a população a um total de 14.777.602 avatares;

• Pico máximo de 66.730 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:15 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.831 logados por volta das 06:05 da manhã. Média do dia: 52.280;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.96 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.212.583.

Origem: MundoLinden.com

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