sábado, 23 de agosto de 2008

Cartão de crédito real, com dinheiro virtual! Linden Lab registra o LindEx Card.

A Linden Lab, registrou nos EUA uma outra marca, com base no famoso logotipo do SL, a mão com o olho. Mas o interessante é que trata-se de um registro para fins de uso em cartões de crédito.

Especificamente a nova marca foi registrada para "serviços financeiros on-line, ou seja, oferecendo um valor baseado em moeda virtual (bônus), que pode ser convertido em dólar norte-americano, para uso em cartões de crédito".

Claro que o termo "moeda virtual (bônus), que pode ser convertido em dólar" trata-se diretamente dos L$ (Linden Dollares). Saber exatamente que tipo de cartão pode ser este é incerto, mas temos um bom exemplo no cartão de crédito criado pela MindArk em que é possível adicionar e utilizar créditos (PED´s), através de um cartão de crédito virtual, com base no metaverso Entropia.

O serviço em Entropia existe desde 2006 e o cartão é administrado pela empresa financeira Versatel, podendo inclusive ser utilizado em compras fora da internet, com a conversão dos crédito (PED´s) em valor corrente (dólares). Permite até a transferência dos valores para um cartão físico, que é utilizado na rede comercial espalhada pelo mundo real.

A Linden Lab ainda não divulgou se o cartão LindEx (provável nome do produto), será de fato um cartão físico ou um cartão on-line. Mas deixa claro que irá focar na possibilidade de intermediar todas as transações virtuais e reais dos seus residentes (mais um passo para assumir o formato padrão da futura Internet 3D).

Sabemos que muitos residentes faturam milhares de dólares por ano, e com a possibilidade de conversão direta em um cartão de crédito para utilização do valor no mundo real, esse diferencial poderá aumentar ainda mais a quantidade de pessoas que trabalham com seriedade na segunda vida.

Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 15.294 novas inscrições, levando a população a um total de 14.836.755 avatares;

• Pico máximo de 63.178 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:05 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 41.203 logados por volta das 06:09 da manhã. Média do dia: 52.190;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.03 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.208.442.

Origem: MundoLinden.com

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sexta-feira, 22 de agosto de 2008

Vídeo Tutorial: "Criando uma Landmark no Second Life (salve seus locais favoritos no SL)"

A parceria entre o blog MundoLinden.com e o Prof. Marcello, apresenta uma nova vídeo aula em nosso idioma português, assista agora:


Caso o vídeo não funcione, clique aqui.

Origem: MundoLinden.com

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Mono é lançado no Second Life

A Linden Lab anunciou ontem que adicionou o Mono, uma tecnologia de código aberto (open source) usada pela Linden Lab para melhorar a velocidade e a estabilidade dos scripts em seu Metaverso 3D.

Em testes internos, os scripts em Mono foram até 220 vezes mais rápidos do que de outro modo. Joe Miller (Vice-Presidente de Tecnologia e Desenvolvimento da Linden) começou a falar da possibilidade de incluir o Mono no código do Second Life, no início deste ano. A estratégia faz parte do compromisso da Linden para a melhorar a experiência de interatividade dos residentes no Second Life.

A atualização será implementada nos próximos dias, e foi anunciada pela Linden Lab como "o primeiro passo na evolução do Second Life, para tornar-se uma verdadeira plataforma de desenvolvimento". O foco da empresa é tornar-se a principal mantenedora do padrão mundial de navegação 3D na Web e para isso caminha a passos largos, implementando melhorias e incentivando o desenvolvimento dos projetos OPENSIM em parceria com a IBM, que permitirá a descentralização dos data centeres Second Life pelo mundo.

"Além de trazer benefícios imediatos, a integração do sistema de scripts Mono nos permitirá melhorar a capacidade de integração do Second Life com outras plataformas no futuro",postou Babbage Linden no blog oficial da empresa.

"A utilização de linguagens de script mainstream no Second Life, em conjunto com o LSL (Language Second Life); permite afastar o problema da limitação de recursos tecnológicos e abre as portas de nosso sistema para os desenvolvedores que utilizam-se das principais bibliotecas e ferramentas para scripting, o que certamente facilitará o desenvolvimento no Metaverso Second Life ", concluí Babbage.

Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 10.885 novas inscrições, levando a população a um total de 14.821.461 avatares;

• Pico máximo de 62.509 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.611 logados por volta das 06:00 da manhã. Média do dia: 50.060;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.38 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.208.442.

Origem: MundoLinden.com

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quinta-feira, 21 de agosto de 2008

A Segunda Vida está maior do que devia, quando...

por Prad Prathivi (Fifi), tradução livre mundolinden.com.

1. Você está navegando na Internet e começa a clicar ALT+CONTROL para dar zoom e modificar a visão de imagens!

2. Quando as pessoas na vida real te chamam pelo nome do seu avatar e você responde.

3. Você começa uma mensagem no MSN Messenger ou em um e-mail escrevendo "/me".

4. Você começa a usar seus gestuais favoritos do SL no mundo real.

5. Você acidentalmente anota o nome de seu avatar, ao preencher um formulário na vida real (RL).

6. Você vê uma bola rosa e uma bola azul em alguma loja por aí e acha engraçado que elas deveriam estar sobre uma cama.

7. Ao abrir sua conta google (GMail ou Orkut) com seu nome verdadeiro, não recebe nada; então quando você entra na conta/perfil do seu avatar, tem uma dúzia de páginas dos contatos e mensagens.

8. A palavra "cyber" torna-se sinônimo de sexo.

9. A primeira coisa que você faz após acordar é abrir o notebook, verificar seu e-mail para ler e responder urgente as mensagens offline do Second Life e, em seguida, verifica correndo seu perfil no Orkut, no Flickr ou redes sociais e acessa seu Blog para ver os comentários da postagem sobre o SL feita no dia anterior.

10. Você está em um avião e pensa como seria engraçado erguer-se de repente e sair voando, ou ainda simplesmente teleportar-se para o destino, para espanto dos demais passageiros.

Origem: http://praddles.wordpress.com/ (Fifi Blog)

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 14.420 novas inscrições, levando a população a um total de 14.813.576 avatares;

• Pico máximo de 62.603 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:20 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.580 logados por volta das 06:05 da manhã. Média do dia: 50.091;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 2.12 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.204.107.

Origem: MundoLinden.com

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quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Convenção anual da Linden Lab, debate o OPENSIM

Está confirmado o debate sobre OPENSIM e seus participantes na SLCC 2008 (Convenção anual oficial para residentes do Second Life). É uma clara demonstração que a Linden Lab tem interesse real na abertura de seu grid, criando provedores independentes de acesso para o mundo virtual.


Jason Giglio (gigs Taggart) é um hacker e programador especialista em opensource para o sistema OPENSIM e para o Second Life. Trabalha no Metaverso SL desde 2006 quando o sistema era ainda uma plataforma proprietária e aposta no Second Life, como real caminho para a transformação de Internet.

Rob Linden (Rob Lanphier) é o responsável pelo código fonte open source (aberto) da Linden Lab. Tem sólida experiência em código aberto e desenvolvimento coletivo, Rob espera resolver as questões em torno do grande projeto de criação dos Grids Open Source.

Adam Zaius (Adam Frisby) é um programador/tecnólogo envolvido no desenvolvimento da plataforma OpenSim. Ele é também um dos sócios da DeepThink, que possui a gigante de terrenos no SL chamada Azure Islands.

CG Linden é gerente de lançamentos da Linden Lab. É responsável pelos processos de desenvolvimento e lançamento do processo de automação, código fonte e arquitetura.

Baba Yamamoto (James Neal) é chefe de Projetos e Design na Plêiades Consulting e é presidente e co-fundador da Open Metaverse Foundation (OMF).

Zha Erwy (David Levine) é pesquisador e funcionário da IBM a mais de 20 anos. David atualmente trabalha com foco exclusivo no desenvolvimento de tecnologias voltadas para mundos virtuais, e tem como tarefa principal criar ferramentas de colaboração para estes sistemas. Ele trabalha a integração de informações entre as equipes de desenvolvimento do Open Sim na Linden Lab e na IBM.

Tess Linden atualmente coordena a equipe globalmente reconhecida de desenvolvimento, arquitetura de informação e infra-estrutura na Linden Lab.

IntLibber Brautigan (Michael Lorrey) é o CEO da empresa terrenos virtuais, BNT Holdings e presidente da bolsa de valores virtuais Ancapistan Capital Exchange (AnCapex).

No Brasil, o projeto OpenSim é encabeçado pela StudioGrafics, que finaliza o grid LifeSim. Atualmente estão escolhendo um projeto, que deve ser enviado por participantes do mundo inteiro, com a finalidade de criar algo novo, dentro da temática de "Colonização de um novo mundo". Para participar e concorrer a uma ilha inteiramente grátis, leia as regras da promoção.

Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 10.790 novas inscrições, levando a população a um total de 14,799,156 avatares;

• Pico máximo de 63.152 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:10 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.512 logados por volta das 06:00 da manhã. Média do dia: 50.332;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.95 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.212.583.

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terça-feira, 19 de agosto de 2008

Bluesman consegue contrato com gravadora, pelo Second Life

Von Johin fechou um contrato real com uma grande gravadora. Sabem como? Tocando todas as quartas-feiras num club internacional de Blues. Assim, num belo dia, responsáveis por recrutar novos talentos da gravadora Reality Entertainment, o encontraram. Tudo no mundo virtual, dentro do Metaverso Second Life.

Mas o contrato é real e vai render discos de verdade na primeira vida. A empresa fechou contrato com ele para gravação de alguns álbuns.

No SL Von Johin é um sucesso, seus shows vivem lotados, o músico se apresenta ao vivo direto da sala de sua casa, com equipamentos próprios para a captação do áudio. Para ele a experiência é única e envolvente, pois como ele mesmo diz "faço um churrasco antes e durante os shows, pois, me sinto muito bem em casa, ainda mais tocando para o mundo direto de minha sala".

Von Johin é um músico profissional, que nasceu e vive em Nashville. Já tocou em bandas famosas como Jefferson Airplane e Greatful Dead, mas não vai divulgar seu nome real. O avatar ficou maior que a pessoa por traz dele! Todos os discos e músicas do novo projeto serão gravados, produzidos e comercializados em nome de seu avatar.

Assista aos shows de Von Johin no Blue Note Club todas às quartas-feiras à partir das 22h (horário SL). Mesmo com a fama, Johin confirmou que não deixará de se apresentar em seu bar virtual gratuitamente.

Ouça as músicas dele neste site: http://www.thesixtyone.com/vonjohin/#/vonjohin/, sinceramente, para quem admira o Blues o cara é muito bom, mantém uma linha Rural de excelente qualidade e tem rifes de guitarra acústica dignos de grandes nomes do Blues. Aprovado por nós do MundoLinden.com!

Assista e ouça uma música de Von Johin abaixo:


Se o vídeo acima não funcionar, clique aqui.



Se o vídeo acima não funcionar, clique aqui.


Origem: MundoLinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 10.764 novas inscrições, levando a população a um total de 14.788.366 avatares;

• Pico máximo de 64.238 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:05 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.591 logados por volta das 06:15 da manhã. Média do dia: 50.914;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.92 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.212.583.

Origem: MundoLinden.com

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segunda-feira, 18 de agosto de 2008

Machinima Film Fest 2008

Olá leitores, hoje vou dar uma dica, para quem produz vídeos machinima.

Escrito por: Teagah Beck

Prestem atenção na oportunidade:

Um interessante festival de machinima em Nova Iorque, ocorre em novembro próximo com inscrições abertas, para participantes do mundo inteiro.

Machinima Filmfest 2008

As inscrições vão até às 23h59min horário local (22h59min horário de Brasília), 12 de setembro de 2008.

O festival é o evento anual que apresenta trabalhos, produções e tecnologias, com base apenas em Machinimas, esse evento é da Academy of Machinima Arts and Sciences (AMAS). Iniciado em 2002, o festival cresce desde sua primeira edição, no início era uma mostra paralela ao QuakeCon 2002 (congresso de jogadores do antigo Quake)em Mesquite, Texas e agora é um evento completo, que acontee regularmente na cidade de Nova Iorque.

A missão é a mesma de sempre destes festivais, promover e conscientizar machinima como forma artística.


Data do festival: 01 de novembro 2008.
Local: Eyebeam Center for Art and Technology, 540 West 21st street, between 10th and 11th Ave. NY.

Sobre a Academy of Machinima Arts and Sciences, instalada em Nova Iorque, é um pequeno estabelecimento sem fins lucrativos controlado por voluntários que promovem, organizam, auxiliam para o crescimento das produções em machinima e também, seus realizadores. A organização foi fundada em março de 2002 por vários membros de comunidades locais. O mais interessante é a criação do AMAS, que se vale para conscientizar as atuais indústrias de criação sobre machinima. Busca apoio e dá credibilidade às produções independentes de machinima.

A AMAS mantém apoio constante ao movimento machinima com leituras, apresentações, workshops juntamente com o principal evento, que é o festival anual.

Mais informações, em inglês: http://festival.machinima.org/wordpress/?p=7

Boa sorte amigos de machinima, saudações e até mais.

Fonte: AMAS

Origem: Mundolinden.com

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Conheça e compre as melhores Skins do mundo aqui.

• 15.439 novas inscrições, levando a população a um total de 14.777.602 avatares;

• Pico máximo de 66.730 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:15 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.831 logados por volta das 06:05 da manhã. Média do dia: 52.280;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.96 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.212.583.

Origem: MundoLinden.com

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sábado, 16 de agosto de 2008

Ganhe L$120.000 por mês!

Trabalhe de verdade na primeira vida com o Second Life, basta ter ótimo conhecimento de construção 3D, principalmente nos ambientes Second Life e OpenSim, esta é a sua chance.

Soul Skins, marca internacional da StudioGrafics.

A StudioGrafics conhecida empresa de modelagem 3D brasileira, com forte atuação no Metaverso Second Life, contrata um profissional real que se enquadre no perfil abaixo:

Requisitos fundamentais

=> Experiência comprovada no metaverso Second Life (exige-se apresentação de portfólio);

=> Excelente qualidade artística na criação e modelagem 2D e 3D;

=> Experiência em criação de objetos em "Sculpted Prims";

=> Capacidade para criação de acessórios em geral para avatares do Second Life.

Benefícios

=> Home Office;

=> Jornada diária de trabalho sem pré-determinação (haverá controle de produtividade);

=> Auxilio na aquisição de materiais para o desenvolvimento do trabalho.


Salário mensal: L$120.000 ou o equivalente em R$, convertidos conforme taxa vigente no mercado (atualmente cerca de US$440,00).

Inscrição:

=> Enviar Currículo, imagens de construções e criações, portfólio e web site, exclusivamente para: rubnet@studiografics.com.br.


====================================================
.: English version now (by Google):.

Job in Second Life - earn 120,000L$ every month.

You have wanted to work in the first life with Second Life and has great knowledge of 3D construction, particularly in environments to Second Life and OpenSim, this is your chance.

The StudioGrafics a Brazilian 3D modeling company, with strong performance into the Second Life metaverse, hires a real professional that fits into the profile below:

Responsibilities and Qualifications:

=> Experience in Second Life metaverse (need send your portfóglio for you creations);

=> Excellent qualities in artistic creation (2D and 3D modeling);

=> Experience in the creation of "Sculpted Prims" objects;

=> Ability to create accessories in general for avatars in Second Life.

Benefits

=> Home Office;

=> Daily work without pre-determination (there will be strong control of productivity);

=> Help the acquisition of materials for the development the work.


Monthly Salary: 120,000L$ (don´t Brazil residents, the payment its only in L$).


How to participate:

=> Send your "Curriculum", images of your buildings and creations, and your portfolio or web site, to: rubnet@studiografics.com.br.


Origem: MundoLinden.com

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Fracotes viram musculosos em avatares de realidade virtual

Os homens são altos, têm troncos e bíceps fortes. As mulheres, de cabelos longos, fazem questão de afinar a cintura e aumentar os seios. Não estamos em uma academia, tampouco em um centro cirúrgico, mas no ambiente virtual Second Life, em que internautas criam avatares com versões mais caprichadas de si mesmos.

por Daniela Arrais (Folha de SP)

A conclusão é da pesquisa "Just Like Me, but Better" (igualzinho a mim, só que melhor), feita pelas professoras Suely Fragoso e Nísia Rosário, do programa de pós-graduação em comunicação da Unisinos (Universidade do Vale do Rio dos Sinos, no Rio Grande do Sul) e apresentada na 6ª Conferência Internacional em Cultura, Tecnologia e Comunicação, no mês passado, na França.
Reprodução Cena captada no ambiente virtual Lively, lançado pelo Google e tido como concorrente do Second Life Cena do Lively, lançado pelo Google para concorrer com o Second Life; usuários querem ser atraentes e fortes em avatares.

O interesse pela segunda vida surgiu na terceira tentativa de Fragoso em se inteirar do ambiente virtual (secondlife.com), que, recentemente, ganhou concorrência do gigante Google, com o lançamento do Lively (www.lively.com).

"Comecei, como todo mundo, visitando lugares, falando com as pessoas, observando. Logo quis ir mais fundo e aprender a fazer coisas. Construí sapatos, casas, móveis, experimentei com scripts (que deflagravam ações nas coisas e nos avatares), resolvi mexer com os próprios avatares, brincar com as possibilidades de formas, peles, roupas, acessórios. A essa altura eu já estava muito incomodada com a aparente falta de imaginação que reina no Second Life", disse a professora à Folha.

Foi, então, que Fragoso percebeu que pessoas diferentes, com formações distintas --de um operário inglês a um administrador alemão-- tinham avatares muito semelhantes. Fragoso conversou com a colega Rosário, que estuda as representações do corpo nas mídias visuais e digitais.

"Para fazer a pesquisa, antes de mais nada, tínhamos que considerar a possibilidade de que o nosso olhar estivesse contaminado. Era possível que víssemos avatares todos iguais porque só víamos um tipo de avatar, o criado pelo usuário do mundo ocidental."

A dupla pesquisou 61 avatares de 19 nacionalidades, como brasileira, alemã, chinesa, russa e sul-africana. Ao fim da pesquisa, que durou três meses, as professoras descobriram que existe um padrão de beleza entre os avatares.

"São todos muito simétricos, com boa proporção. O padrão de beleza é essencialmente caucasiano: a imensa maioria dos avatares são altos, de pele clara, cabelos lisos, corpos longilíneos. Embora esse seja um padrão relativo a um tipo étnico bem definido, atravessa todas as culturas, aparece em avatares do mundo todo."

Origem: Folha de São Paulo (imagens retiradas do Orkut).

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Compre esta ilha e ganhe a casa de brinde aqui.

Apenas L$7000 (4096 m2 / 937 prims / permitido para conta não premium).

• 7.550 novas inscrições, levando a população a um total de 14.746.723 avatares;

• Pico máximo de 62.003 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:01 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 40.025 logados por volta das 06:10 da manhã. Média do dia: 51.014;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.90 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.207.657 .

Origem: MundoLinden.com

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sexta-feira, 15 de agosto de 2008

Emprego? Trabalho real no SL? A StudioGrafics contrata!

Você que sempre quis trabalhar na primeira vida com o Second Life e tem ótimo conhecimento de construção 3D, principalmente nos ambientes Second Life e OpenSim, esta é a chance de mudar o rumo de sua vida.

A StudioGrafics conhecida empresa de modelagem 3D brasileira, com forte atuação no Metaverso Second Life, contrata um profissional real que se enquadre no perfil abaixo:

Requisitos fundamentais

=> Experiência comprovada no metaverso Second Life (exige-se apresentação de portfólio);

=> Excelente qualidade artística na criação e modelagem 2D e 3D;

=> Experiência em criação de objetos em "Sculpted Prims";

=> Capacidade para criação de acessórios em geral para avatares do Second Life.

Benefícios

=> Home Office;

=> Jornada diária de trabalho sem pré-determinação (haverá controle de produtividade);

=> Auxilio na aquisição de materiais para o desenvolvimento do trabalho.


Salário mensal: L$120.000 ou o equivalente em R$, convertidos conforme taxa vigente no mercado (atualmente cerca de US$440,00).

Inscrição:

=> Enviar Currículo, imagens de construções e criações, portfólio e web site, exclusivamente para: rubnet@studiografics.com.br.


====================================================
.: English version now (by Google):.

Job in Second Life - earn 120,000L$ every month.

You have wanted to work in the first life with Second Life and has great knowledge of 3D construction, particularly in environments to Second Life and OpenSim, this is your chance.

The StudioGrafics a Brazilian 3D modeling company, with strong performance into the Second Life metaverse, hires a real professional that fits into the profile below:

Responsibilities and Qualifications:

=> Experience in Second Life metaverse (need send your portfóglio for you creations);

=> Excellent qualities in artistic creation (2D and 3D modeling);

=> Experience in the creation of "Sculpted Prims" objects;

=> Ability to create accessories in general for avatars in Second Life.

Benefits

=> Home Office;

=> Daily work without pre-determination (there will be strong control of productivity);

=> Help the acquisition of materials for the development the work.


Monthly Salary: 120,000L$ (don´t Brazil residents, the payment its only in L$).


How to participate:

=> Send your "Curriculum", images of your buildings and creations, and your portfolio or web site, to: rubnet@studiografics.com.br.


Origem: MundoLinden.com

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Vídeo Tutorial: "Configurando o Chat de Voz (Voice Chat)"

A parceria entre o blog MundoLinden.com e o Prof. Marcello, apresenta uma nova vídeo aula em nosso idioma português, assista agora:


Caso o vídeo não funcione, clique aqui.


Origem: www.MundoLinden.com

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Ilha Bradesco lança olhar sobre cultura digital chinesa

Neste mês, o Centro Cultural da Ilha Bradesco, no Second Life, alinha toda a sua programação ao maior evento esportivo do calendário internacional e intercala uma série de encontros e oficinas sobre cultura digital, esporte, saúde, economia e geopolítica na China contemporânea.


Dentro do ciclo ‘Arte digital’ - que acontece todas as sextas-feiras deste mês, às 20h, o auditório virtual do Centro Cultural Bradesco recebe hoje, às 20h, Zafka Zhang, profissional pioneiro na introdução dos mundos virtuais 3D na China, um dos desenvolvedores do HiPiHi – uma versão chinesa de second life - e co-fundador da empresa China Youthology. Zhang é graduado em antropologia, sociologia, administração de políticas públicas e músico experimental aclamado em seu país.

Programação

Ciclo ‘Ouro em Saúde’ - todas as quartas-feiras, às 20h


20.08 – Medicina tradicional chinesa

A oficina será conduzida pelo médico homeopata, Edson Toyoji Murasaki, que atua como acupunturista e utiliza a técnica coreana de quiropraxia Jão Tche Do, mais suave, eficiente e fácil de ser aprendida.


27.08 – Medicina Chi Gong

Com mediação de Maria Dolores Fernandes, atriz, bailarina premiada, professora e pesquisadora em Massagem Terapêutica e Terapias Holísticas, com 20 anos de experiência em exercícios terapêuticos chineses.


Ciclo ‘As garras do dragão’ - todas as quintas-feiras, às 19h

Entre os temas, destaque para as relações financeiras entre a China e os Estados Unidos; as estratégias de globalização da China em países do Terceiro Mundo, na África e na América Latina; comparações entre a estratégia chinesa e outros gigantes em desenvolvimento como Índia, Rússia, África do Sul e Brasil; e uma avaliação ampla dos problemas que o crescimento acelerado chinês provoca no meio-ambiente do país e nas negociações internacionais em defesa de uma economia sustentável.


21.08 - José Eduardo Cassiolato

Professor da Universidade Federal do Rio de Janeiro, pós-doutorado pela Université de Pierre Mendes e coordenador do projeto BRICs da rede Globelics.


28.08 - Octavio de Barros

Diretor de Pesquisas Macroeconômicas do Bradesco


Ciclo ‘Esporte na cabeça’

Bate-papo, ao longo de agosto, com os maiores especialistas brasileiros em inteligência esportiva, destacados mestres e profissionais do setor. A idéia é avançar a reflexão para as dimensões incorpóreas e cerebrais da prática esportiva; da memória de Olimpíadas à futurologia sobre o que virá depois da China em termos de evolução do esporte como conhecimento e cultura.


19.08, terça-feira, às 20h – Curiosidades Olímpicas - Georgios Stylianos Hatzidakis


20.08, quarta-feira, às 19h – Os jogos na Antiguidade - Nelson Schneider Todt


Sua participação é gratuita, basta se cadastrar no Second Life e realizar o download da plataforma, através do site http://www.mainlandbrasil.com.br/ e na seqüência, acessar o Centro Cultural Bradesco no http://tinyurl.com/2ax7xe.

Centro Cultural Bradesco
Link: http://tinyurl1.co/2ax7xe
Áudio disponível também na rádio online: http://tinyurl.com/28duq2
Para conferir a programação completa do Centro Cultural Bradesco acesse o site:
www.fl2.com.br/bradesco

Press Release: CLARA Comunicação
Daniele Merola / Neide Costa / Clarice Caldas
Tel:11 3667-9136, 3667-4065
E-mail: clara@claracomunicacao.com.br


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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

Compre esta ilha e ganhe a casa de brinde aqui.

Apenas L$7000 (4096 m2 / 937 prims / permitido para conta não premium).

• 9.660 novas inscrições, levando a população a um total de 14.739.173 avatares;

• Pico máximo de 61.987 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:17 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 37.528 logados por volta das 06:05 da manhã. Média do dia: 49.757;

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.83 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.207.657 .

Origem: MundoLinden.com

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