domingo, 20 de novembro de 2011

Cull TV, novo serviço da Linden Lab quer ser nova MTV


A Linden Lab lançou um novo serviço de vídeo streamming, que deseja se tornar a nova sensação da Internet, lembrando muito da MTV em seu início.




O novo serviço da Linden Lab, chega para complementar uma lacuna da web e do SL.



Com a proposta ousada de ser o novo canal de música e um slogan provocativo onde auto intitula-se a Nova Televisão da Música, ou a nova MTV a Linden Lab lançou seu novo produto. O serviço cria listas de exibição, onde o usuário pode assistir clipes musicais organizados por gênero e no futuro cada usuário poderá criar suas próprias listas.

Como não poderia deixar de lado o SL, você pode adquirir um televisor dentro do Second Life grátis, diretamente dos desenvolvedores, e receber a programação dentro do metaverso.

A CEO da empresa, Katherine de Leon, que antes era conhecida como Iridium Linden, disse em entrevista ao blog NWN que "desde o lançamento fizemos parcerias com gravadoras independentes e podemos apresentar em nossa programação bandas como Cake, Mac Miller e artistas emergentes do cenário indie, como Soul Khan. Nós também trabalhamos com Moogfest e Lights All Night que estão sempre presentes nos melhores festivais de música nos EUA".

Você pode adquirir grátis a versão 3D da Cull TV para usar em sua casa ou em seu terreno virtual no Seocond Life, através  do Marketplace, basta clicar aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"
{EAV:eebfbe29d507c6fe}

SL Flick Pic of the Day - 20/11/11


Aqui todos os dias temos as imagens do SL escolhidas pela Linden Labs no Flickr e publicadas no blog oficial do Second Life.





Origem da imagem: "Morning: Late, late!," by marissa. .


Fonte oficial: Blog oficial do Second Life

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Idosos utilizam o Second Life para a construção de suas casas

Excelente iniciativa de integração, utilizando o Second Life como ferramenta para construção 3D coletiva, em um condomínio de idosos nos EUA.

Como poderão assistir no vídeo, os arquitetos e engenheiros seguem as instruções dos idosos, que estão adquirindo sua casa em um condomínio para o descanso após a aposentadoria. As mudanças são feitas na hora e eles adoram! 

Este é um caso de ótima utilização do mundo virtual Second Life em benefício de algo real.

Origem: NWN.
 
Assista agora (em inglês):
 


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

SL Flick Pic of the Day - 17/11/11


Aqui todos os dias temos as imagens do SL escolhidas pela Linden Labs no Flickr e publicadas no blog oficial do Second Life.





Origem da imagem: "An eye for an eye!," by Kire Andretti.


Fonte oficial: Blog oficial do Second Life

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
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quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Machinima Expo 2011


O maior festival de filmes machinima do mundo, vai ocorrer no Second Life, entre 19 e 20 de novembro. Vale a pena participar!





Em seu quarto ano, a Machinima Expo 2011 promete ser um festival maior e ainda mais completo!

Saiba maiores detalhes em www.machinima-expo.com.



Visite a região onde ocorre o evento no SL: Machinima Expo 2011

Fonte oficial: Guia de destinos do Second Life

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"
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SL Flick Pic of the Day - 16/11/11


Olá amigos e amigas, tentarei publicar todos os dias as imagens do SL escolhidas pela Linden Labs no Flickr e publicadas no blog oficial do Second Life.





Origem da imagem: "Avilion Grove –Anniversary Masquerade Ball," by Osiris LeShelle.

Visite no Second Life aqui.

Fonte oficial: Blog oficial do Second Life

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Uma história de sexo, crime e fortuna


Mais um capítulo da novela milionária, que envolve a Linden Lab e o criador do sistema de animações sexuais para avatares, Stroker Serpentine. Em setembro Stroker Serpentine morreu oficialmente para o Second Life e deixou disponível totalmente grátis, seu famoso sistema de animações sexuais conhecido por SexGen, abalando o mercado do sexo no mundo virtual.
 
Kevin Alderman ou também Stroker Serpentine (no SL).

Escrito por Jean Liberato "Lindman"
Editor do MundoLinden.Net

Na vida real (RL) ele foi empreiteiro do ramo de encanamentos, mas se encantou com a possibilidade de lucrar com a venda de bens virtuais, mantendo para si a propriedade intelectual destas criações. Com base nisso, em novembro de 2003 criou sua conta no recém lançado Second Life.

Iniciou a sua carreira de criador de animações sexuais para adultos, no SL. E obteve grande sucesso com sua empresa virtual chamada Stroker Toyz, sendo um dos poucos residentes do SL que lucrou milhões de dólares americanos com sua ideia. Inicialmente as animações eram comercializadas em separado, cada posição sexual era vendida individualmente.

Com o passar dos anos, criou um sistema chamado SexGen, que permitiu inserir lotes de animações em camas e outros objetos de interação sexual. Os avatares do Second Life puderam então comprar itens que lhes permitiam verdadeiras sessões de sexo virtual, com várias posições e muita criatividade.


Todo o processo de desenvolvimento foi baseado na criação das animações pela captura de movimentos, conhecido na indústria dos games por Motion Capture (Mocap).


Foi também idealizador de uma região (ilha) que simulava as ruas de Amsterdam, em especial o Red Ligth District, centro de prostituição legalizada da Holanda, que ganhou o mesmo stats no Second Life. Vendeu esta região em março de 2007 pelo e-Bay, por mais de US$50,000.


Red Ligth District, no Second Life.

Por conta do sucesso de seus itens sexuais, Kevin foi alvo da pirataria virtual, que até os dias de hoje ainda assola o mercado de criação no Second Life.  Copiaram seus scripts e comercializaram itens clonados sem sua autorização e nenhuma atitude da Linden Lab foi tomada contra isso. Então em julho de 2007 iniciou um processo milionário contra a Linden Lab e contra outros réus.    

Até hoje o processo não chegou a uma sentença final, está em andamento nos EUA e tem um valor de causa superior a 1 milhão de dólares, por quebra de propriedade intelectual.

Mas Kevin não se deu por contente e ao final do mês de setembro passado, distribuiu gratuitamente sua nova versão do SexGen, causando um caos no mercado de animações sexuais. Com isso ele pretende desvalorizar os itens sexuais, permitindo uma liberdade de escolha de itens sexuais jamais vivenciada no Second Life.

A atitude polêmica, foi aceita por muitas pessoas mas atacada ferozmente por seus concorrentes. Inclusive ex-sócios que alegam eminente falência deste segmento a partir de agora. Isso inviabilizará grandes lucros reais sobre a venda dos itens virtuais vinculados aos movimentos sexuais.

O que pouca gente sabe é que Kevin tornou-se sócio de uma empresa revolucionária, que desenvolve sistemas de interatividade sexual a distância, chamada OhMiBod. Objetos que estimulam os órgãos sexuais feminino e masculino podem ser ativados através do computador pessoal, iPod, iPhone e também pelo Second Life e pelos OpenSimulators, prometendo fazer do sexo virtual algo muito mais real.

Portanto ao distribuir gratuitamente seu sistema de movimentos sexuais, Kevin Alderman já pensa no futuro, onde as pessoas buscarão mais realismo nas experiências sexuais virtuais, por isso, precisa ter a pratica sexual disseminada no Second Life, ocupando ainda mais espaço do que já tem.

A história de Stroker Serpentine no Second Life acabou em setembro de 2011, quando ele distribuiu gratuitamente o SexGen Ultrabase 5.0, sua última região foi deletada do sistema e todos os seus itens foram retirados do Market Place oficial, porém muita gente adquiriu o sistema e ele já prolifera gratuitamente no mundo virtual.

Já a história de Kevin Alderman promete nos trazer ainda mais capítulos picantes e mostrar para o mundo real, como o sexo virtual pode trazer prazer e fortuna de verdade para todos. E tudo começou dentro do Second Life em 2003.

Quem quiser conhecer um pouco mais sobre Kevin Alderman, deve assistir o episódio "Fantasy Lives" do documentário Taboo, do canal National Geografic.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

SL Flick Pic of the Day - 15/11/11


Olá amigos e amigas, tentarei publicar todos os dias as imagens do SL escolhidas pela Linden Labs no Flickr e publicadas no blog oficial do Second Life.







Origem da imagem: "Roxxy Fullbody," by Elisa.

Fonte oficial: Blog oficial do Second Life

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"
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terça-feira, 15 de novembro de 2011

SL Flickr Pic of the Day - 14/11/11


Olá amigos e amigas, tentarei publicar todos os dias as imagens do SL escolhidas pela Linden Labs no Flickr e publicadas no blog oficial do Second Life.






Origem da imagem: "(ATog) .nature ciano light," by .no tear.

Fonte oficial: Blog oficial do Second Life

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"
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terça-feira, 8 de novembro de 2011

Vampiros no Second Life



O Second Life realiza esta semana um evento especial, onde debate com a comunidade tudo sobre os polêmicos vampiros que vivem no mundo virtual. Você pode participar no fórum.

Escrito por Jean Liberato "Lindman"
Editor do MundoLinden.Net

Tem curiosidade sobre vampiros no Second Life? Ou se você é um vampiro e quer defender seu ponto de vista, visite o fórum oficial entre os dias 7 e 8 de novembro. Mesmo depois disso, os debates continuarão.

Vários líderes da comunidade de vampiros foram convidados para os eventos. Alguns avatares foram escolhidos pela Linden Lab e tiveram seus perfis apresentados para a comunidade, pois, são considerados influentes e líderes na comunidade de vampiros, por conta do trabalho que realizam.

Dentre eles destacamos dois brasileiros, criadores do segundo maior jogo de vampiros do mundo no Second Life (o HUD game The Destiny) - Klint Clowes e Liberato Lindman (eu mesmo rs rs rs).Além de Klint e Liberato, outros dois brasileiros marcaram presença na lista exclusiva: Simone Fugazi (dona da ilha Lendas Urbanas) e Silfer Handric (dono da ilha Infernal Ville), ambos administradores de regiões que utilizam o velho sistema DCS2.


Para participar, basta entrar no fórum oficial e dirigir-se até o tema Vampire Events & Discussion.


Informação oficial: Blog oficial do Second Life

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Diário de um Forasteiro # Cap 2 - Lojas Freebies


Vamos lá novamente na nossa novela do mundo virtual! Primeira parada, Feebies Island!

Chegando lá encontrei um sistema para ganhar lindens... (hummm.. sei..) mas vamos ver o que acontece..
Segui os passos que eram exigidos, e... uia! Ganhei 1 Linden! Já estou indo muito bem! Só não sei ainda o que fazer com essa fortuna.. mas quem sabe eu encontre um carrinho de pipoca, né?

Caminhei muito por todos os lugares, ilhas e mais ilhas, o Senhor Lag estava me perseguindo por todos os lados.. (não é novidade né?)

Nessa minha maratona notei algo muito interessante:  Fazer buscas por ilhas não é mais um modo que apresente muitas vantagens.  Diversos produtos se repetem em todos os lugares. Muitos deles chegavam com erros, falhas, faltando alguns itens, além de em alguns casos nem chegar.

Bom, tenho que usar outras medidas para conseguir meu sucesso.Comecei uma busca por horas no site da MarketPlace.

Para quem ainda não conhece o MarketPlace, é um site onde centenas de centenas de produtos estão em exposição divididos por categoria. Quer procurar uma camiseta? Faça uma busca e tenha os resultados e uma foto do vendor. Está com poucos lindens?  Faça um filtro e ache os que tem menor preço.
É um site que não precisa de muitas horas de navegação para entender, com alguns cliques você dominará bem os caminhos.

Isso é fato: Lojas no SL é para as Mulheres! Vou debater isso nas próximas reportagens.

Minha maior dificuldade é skin e shape, ô coisa dificil de conseguir...  Horas e horas pesquisando, aplicando filtros, mudando termos de busca e nenhum sucesso. Achei alguns que valiam a pena, mas nada que eu possa comprar com minha única moeda que ganhei.

Analisando a situação, cheguei a uma conclusão: Preciso arrumar um modo de ganhar mais lindens.

Hoje, no Second Life não é mais tão facil assim conseguir lindens. Existia uma época em que era comum em diversas ilhas o sistema de "camp", o modo era bem simples. Permanecer um determinado período de tempo no mesmo lugar (geralmente sentado numa bolinha de animação),  para ser recompensado com algumas moedas. Para que isso? Para que o traffic (acesso) de usuários na ilha fossem elevados, em consequência disso, no ranking de ilhas, a posição seria elevada, o que aumentaria os visitantes, divulgação, atrai lojistas,  a procura, etc.. etc..

Mas esse sistema foi banido do mundo virtual (e isso que alguns lugares ainda existem) porque alguns donos de ilhas malandrinhos estavam criando avatares prórpios para usar esse serviço, criando assim os "bots". Desse modo todos os lindens arrecadados não seriam pagos para quem realmente estava em camp, e a  verba retornaria ao owner da ilha. Confesso que no inicio da minha vida SL como AndreAlmeida Bravin fiquei semanas numa cabine telefônica para ganhar alguma coisa, achava aquilo o máximo, hoje dou muitas risadas daquele periodo.

Voltando aos lindens. O que eu poderia fazer para conseguir ganhar dinheiro virtual? Posso criar roupas, ser um lojista, um promoter, quem sabe até um dj? Existe outras formas de ganhar alguns lindens mas não vou entrar em detalhes porque não frequento esse tipo de lugar.

Preciso de algo mais rápido, criar e importar para o sistema também vai me gerar custos, e minha meta não é ser um mega empresário nesse mundo.  Preciso achar uma alternativa..

Vou encerrar esse capítulo por aqui. Em breve retorno com mais novidades para você, amigo leitor.

Um grande Abraço!

Andrealmeida Bravin
Editor Mundo Linden

Nos Vemos no Second Life!





domingo, 30 de outubro de 2011

Diário de um Forasteiro # Cap. 1 - A chegada



Nome: JornalistaML
Idade: zero dias de residência (30/10/2011)
Missão: Evoluir no Second Life sem gastar nenhum linden ou moeda real

Olá amigos leitores! Apresento para vocês o JornalistaML.

Buenas!  Sou AndreAlmeida Bravin e estou voltando ao SL com um novo desafio!

Depois de passar mais de 1 ano ausente do mundo virtual, decidi criar um desafio: Criar um personagem e acompanhar sua evolução dentro do Second Life sem gastar lindens ou moedas reais.

Hoje no Second Life a vida é um pouco mais fácil para os residentes, comparando com quem chegou a mais de 3 anos no mundo virtual, e eu sou dessa fase de "tempos difíceis" ou "vacas magras" (eita nóis)

Naquela época era difícil conseguir itens free com qualidade, muitas vezes os produtos chegavam com falhas, ou vazios, tínhamos que andar por dezenas de ilhas afim de achar algo relativamente bom.

Agora, diversos produtos de excelente qualidade estão disponível gratuitamente para todos os residentes, tanto no site do MarketPlace, quanto em diversas ilhas. É um marketing muito interessante e importantíssimo dos lojistas, porque o usuário pode aproveitar o máximo sem gastar nada, além de fazer um bom "comercial" da loja. (malandrinhos, hein!)

Meu projeto é evoluir aos poucos, tentando na medida do possível, mudar radicalmente meu personagem. Quero usar diversos meios para isso, como pesquisas em sites, grupos, participar de eventos, busca por lojas, enfim, andar por todos os cantos do Second Life.

Você pode acompanhar minha missão aqui no Mundo Linden, colocarei aqui fotos e relatos de tudo que acontecer nesse período, será um Diário de um Forasteiro.

Se você quiser me ajudar nessa jornada, deixe dicas nos comentários nas matérias que forem produzidas. Vamos construir juntos um novo residente no SL.

Pra começar, criei minha conta no Second Life, essa foto acima é minha primeira chegada nesse mundo. Ainda não fiz nada, apenas entrei e comecei a escrever. Agora vou começar a andar por ai em busca de novos desafios.

De inicio cheguei numa ilha que recepciona os novos residentes, o nome é Welcome Island.  Um lugar agradável, bem distribuído. Lá encontrei diversos tutoriais simples e funcionais de coisas básicas, como andar, correr, pular, falar e no final mostra "Onde eu posso ir" com uma explicação de como se localizar os destinos.

Confesso que senti falta de pessoas que estivessem ali para dar suporte. Algumas ilhas de "nascimento" já possuem esse tipo de pessoas. Elas ajudam tirando dúvidas em tempo real para quem está chegando.
Mas vamos andando um pouco mais pra ver o que acontece...

Ps: Olhando com mais calma meu personagem... ele não está lembrando alguém? Quem assistiu  Harry Potter vai lembrar do Professor Severo Snape!





 Nossa, preciso mudar isso URGENTE! (ou beber menos)
 
Até a próxima, nos vemos no Second Life!

AndreAlmeida Bravin
Editor Mundo Linden

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Criador do The Sims agora está no Second Life



Will Wright, uma lenda no mundo dos games e considerado por muitos como sendo o maior gênio dos jogos de simulação (de sua mente saíram clássicos como The Sims, Sim City e Spore) agora é membro do Conselho de Administração da Linden Lab, empresa desenvolvedora do Second Life.

Escrito por Jean Liberato "Lindman"
Editor do MundoLinden.Net

Talvez esta seja a notícia mais importante para o Second Life nos últimos 3 anos. O mundo virtual da Linden tem ficado a cada dia menos atrativo para o grande público (mainstream), ou seja, saiu de moda. Porém com a chegada do atual CEO, Rod Rumble em janeiro deste ano, ex-Vice Presidente da Eletronic Arts, responsável pelo desenvolvimento do The Sims, muitas coisas começaram a  mudar, buscando fixar e ampliar o público do Second Life e deixá-lo cada vez mais ativo no metaverso. Rod foi o responsável pelo convite feito a Will Wright para ingressar no Conselho da Linden Lab.

O "deus" do The Sims acaba de "baixar" no nosso metaverso SL e ai o que pode mudar??? 

Tudo deve mudar a partir de agora. O cara é um gênio, criou a franquia de jogos de simulação  de maior sucesso na história e já havia tentado desenvolver um metaverso similar ao Second Life, quando lançou pela EA o The Sims OnLine que fracassou devido a natureza fechada do jogo. Natureza fechada esta que é inversamente proporcional ao modelo aberto e colaborativo adotado pelo SL. Onde residentes criam e comercializam livremente itens dentro do mundo virtual, os chamados bens virtuais, sem precisar para isso recolher taxas sobre o comércio, basta ser um residente Premium.

Em 2002, o editor do blog New World Notes, Wagner James Au entrevistou Will questionando-o sobre o que pensava do futuro dos jogos MMO (Massive Multiplayer OnLine) ao estilo The Sims e ele respondeu "eu acho que uma outra abordagem para MMOs é que você deve dar aos jogadores mais do que uma tela", Wright disse ainda que "é preciso deixar os jogadores criarem a história, o tema, o roteiro, tudo e a empresa deve se concentrar em ser inovadora por meio do desenvolvimento dos mecanismos do jogo". 

Ou seja, com base no que pensava Will Wright já há 12 anos atrás, podemos ver que a Linden Lab deve reforçar ainda mais o foco nas melhorias do sistema, do viewer (programa de acesso) e dos pacotes para residentes premium, tornando ainda mais atrativo manter terrenos e incentivando a assinatura mensal oferecendo maiores benefícios para quem é assinante.

Esta notícia é muito animadora para os desenvolvedores de conteúdo no SL (designers de avatares, programadores, administradores de regiões e ilhas, promotores de eventos, DJs, donos de lojas e etc).

Costumo dizer para meus amigos mais próximos, que espero pelo dia que uma empresa gigante da tecnologia compre o SL ou a Linden Lab e dê totais condições do metaverso espalhar-se pela Internet, rodando livremente browser (Explorer, Firefox, Chrome ou Safari). Isso para mim será o grande sucesso do SL, que entrará novamente no mainstream da Internet, mas de forma irreversível, trazendo muitas oportunidades para quem desenvolve conteúdo e o revende "in world".

A chegada de Will Wright reforça o que penso, pois, trazem para dentro do Second Life quanto negócio um nome de peso no cenário dos games de simulação, para ampliar ainda mais a simulação que ocorre no metaverso criado pela Linden Lab.


Informação oficial: Linden Lab

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

O futuro está próximo. Será?



Este vídeo mostra o desenvolvimento previsto para a interatividade com mundos virtuais, num prazo previsto de apenas 5 anos. Trata-se do desenvolvimento de sistemas de realidade aumentada, incluídos em lentes de contato! Você achou absurdo? Saiba que não é, trata-se de uma tecnologia possível, de acordo com as pesquisas atuais.

No vídeo abaixo, mafiosos treinam Jeet Kune Do e interagem em um sistema de treinamento de realidade aumentada, aplicado às suas lentes de contato. Lógico que trata-se de uma ficção, mas, o desenvolvimento tecnológico atual já permite que isso ocorra, num futuro não tão distante.  De acordo com os responsáveis pelo vídeo, em no máximo 5 anos. Para mim, isso será possível, dentro de uns 10 anos.

Imaginem o quanto ganharemos de interatividade com os mundos virtuais, quando esta tecnologia estiver disponível? Não sei se ainda teremos um Second Life como hoje em dia, mas certamente haverá algo simular e muito mais poderoso. Já estou ansioso para "brincar" com essa tecnologia! :-D



Link para o vídeo no You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=w77MiguDqYc
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Second Life: de novo?



Uma figura que nunca gostou do Second Life, escreveu um artigo até que interessante, sobre o SL e mundos virtuais. O professor Silvio Meira (particularmente não compartilho suas ideias acerca dos mundos virtuais e principalmente acerca do Second Life) é para mim um dos maiores expoentes daquilo que classifico como os "profetas do apocalipse". Mas como sou democrático reproduzo aqui suas palavras, até que interessantes sobre o Second Life. Apesar de ser um crítico voraz, ele enxerga um momento de "ressurgimento" possível, no cenário mundial, para o maior mundo virtual 3D já construído (atualmente com mais de 25 milhões de contas e 1.5 milhões de residentes ativos ao mês e uma economia interna "simulada" que movimenta mais de US$1 milhão ao dia).


Por: Silvio Meira

Evento chamado Humanity+Comunity, ocorrido em 15 de setembro, no Second Life,
com mais de 80 participantes, na sala de conferências.

dias destes, passando por uma das minhas leituras, encontro novas sobre um seminário no second life. faz tempo que não passo lá. e nem lembrava mais do second life; pra mim, poderia ter fechado sem dar notícia e eu nem teria notado. aliás, esqueci completamente quem eu era, por lá. não sei nem o meu "sobrenome" no mundo virtual. vou ver se redescubro isso e procuro alguma vida no lugar.
independentemente de usuários infiéis como eu, há gente usando a coisa, como os 80 avatares que estiveram no seminário mostrado abaixo, que está relatado neste link.

se você quiser saber como um destes eventos se desenrola do seu lado da tela [imaginando que você nunca esteve no second life quando estava na moda] clique na imagem abaixo, gravação de parte do evento acima:




Caso o vídeo não funcione clique aqui.

second life foi lançado em junho de 2003. datando a abertura de facebook em 2006, second life começou a tentar ser "a" rede social para onde todo mundo iria em 3AF, terceiro ano antes de facebook. e não tentava pouco: há quase uma década, queria ser a "realidade virtual" onde haveria pessoas, instituições, marcas, produtos, serviços, mercado, dinheiro e bancos. houve falências e tudo! pense também em casas, prédios, eventos, shows, o diabo a quatro aqui do mundo "real". um lugar onde –em última análise- seria possível uma imersão tão intensa a ponto de se tornar uma extensão [ou mais] da vida "real" aqui fora.
trata-se de um caso quase clássico de tecnologia muito sofisticada antes da janela de oportunidade. o cliente que você tinha que trazer para seu PC [em 2003] não chegava nunca. não havia rede. e, instalado, era tão pesado que tomava todo seu hardware [lembre-se, 2003...] e, ainda assim, a experiência não era lá estas coisas. mas muita gente apostou muito. uma empresa brasileira criou o primeiro "país" no mundo virtual [a "mainland brazil"] em 1DF. me lembro da discussão à época… e não apontava pra "mainland" ou companhia sobrevivendo no médio prazo. e parece que foi o que aconteceu.
philip rosedale, um dos criadores de second life, ainda não desistiu. na palestra abaixo, apesar de falar de second life quase sempre no passado, ele aponta pra coisas interessantes que podem vir de realidades virtuais online. e second life não morreu: tem mais de 10 milhões de usuários e lucrou US$100 milhões em 2010. e está diversificando para games.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

e a atividade ao redor de espaços virtuais como second life não cessou. um monte de gente está apostando em plataformas como openSym, inclusive universidades e escolas interessadas em exercitar a ideia de campi virtual, onde gente do mundo inteiro pode participar das atividades de aprendizado sem "ir" fisicamente até um local qualquer.
lá em 2003, não havia rede e hardware para um second life dar certo e assumir um papel que tivesse a escala que faceBook tem, hoje. em 10DF, talvez o próprio faceBook apareça com funcionalidades que possibilitem o que second life tentou entregar e não conseguiu, dentro das expectativas de benefício e custos esperadas pelos potenciais usuários.
daqui até lá [ou depois] vamos ver um monte de experimentos interessantes, como usar openSym para diminuir deslocamentos de alto custo [tô dentro!]e, talvez, exercitar os modelos de negócio da próxima geração de realidades virtuais, uma possível "third" life…



Nota do Editor do blog MundoLinden.Net: apesar de ser uma grande autoridade acadêmica na área de Tecnologia da Informação, o professor Silvio Meira demonstra desconhecimento sobre o que ocorre nos mundos virtuais. A começar pela falha ao descrever o projeto OpenSIM como OpensYm (com a letra "Y"), não é esta a grafia correta, pois, o termo "SIM" é a forma contraída de SIMULATOR.

OPEN = código aberto ou open source + SIM = simulador ou simulator. 


Não sou um pesquisador acadêmico, mas talvez seja o principal investigador acerca do Second Life no Brasil, desde 2007. Portanto tenho um conhecimento prático e a vivencia necessária para debater de igual para igual com o Silvio Meira, sobre este tema em particular.



Para ele, então hoje em dia Internet resume-se ao Facebook, pois, existem desenvolvimentos AF e DF (antes do Facebook e depois do Facebook). Mas não nos esqueçamos que este mesmo professor já usou a grafia aG e dG (antes do Google e Depois do Google)!

Em tecnologia o desenvolvimento é muito rápido, portanto não é seguro usar referências como estas que o professor Silvio Meira utiliza. Prefiro me basear nas datas e nas eras, portanto o SL para mim é algo desenvolvido no início de nosso século e agora entrando em sua segunda década, será um sistema mais viável, devido a maior capacidade de processamento dos computadores pessoais da atualidade e ao alto nível de desenvolvimento da plataforma de simulação 3D.


Em relação a "usabilidade" do Second Life, ele novamente volta a sua raiz "profeta do apocalipse" e declara a "morte" do SL e o salvador das plataformas educacionais que utilizavam ou utilizariam o SL como meio de interatividade 3D, pode ser o Facebook (será?????). Ele recebe "jabá" do Mark Zuckerberg? Hummmm sei lá! rs rs rs


Mas, concordo com ele quando diz que o custo operacional do Second Life, é inviável para implementar projetos de ensino e interatividade à distância. Mesmo para grandes empresas ou instituições de ensino. E novamente concordo com ele quando aponta para o OpenSimulator como uma solução mais viável e menos onerosa financeiramente.

Finalizando, pontuo o que ele diz em relação ao Facebook ser um possível desenvolvedor de solução para aquilo que o Second Life se propôs e não entregou. Discordo totalmente do Meira, pois, a proposta inicial do Philip Rosedale era construir um mundo virtual 3D, onde pessoas colaborassem entre si na criação e no desenvolvimento do mesmo.

O objetivo principal do Second Life foi atingido! O Second Life nunca foi projetado para ser uma rede social gigante, esta necessidade surgiu com o tempo, para manter-se vivo e financeiramente viável. 

O SL realmente precisa massificar, mas, nenhuma outra empresa de tecnologia detém a capacidade tecnológica de desenvolvimento da Linden Lab aplicada no Second Life, ou seja, para mim é ainda possível um novo "boom" para a plataforma "Web 3D", principalmente se uma empresa gigante da tecnologia (Google, Microsoft, IBM, etc) adquirir a Linden Lab futuramente, por conta de seu know how e da possibilidade de inserir o Second Life como um padrão 3D para a web e mobile.


Quando isso vai ocorrer? Não sei, não sou um profeta, nem do apocalipse, muito menos da futurologia, mas que vai acontecer, ahhhhh isso vai!

;-)


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

A última Dama de Fogo - machinima



Não costumo publicar assuntos não relacionados ao Second Life e mundos virtuais diretamente, mas um escritor, grande amigo e irmão, Marcelo Paschoalin, usou a tecnologia de machinimas para promover seu novo livro "A última Dama de Fogo" e eu sempre apoio quem experimenta a tecnologia dos mundos virtuais.

Então segue o vídeo para vocês assistirem, muito bem editado por ele mesmo, com boa sonorização e bem explicativo. Parabéns Marcelo!

Link para o vídeo no You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=TSPofsb-QT4
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 13 de setembro de 2011

"O Guru entrevista": Kenedy Karu, o cantor do Second Life


Assista agora mesmo a entrevista exclusiva realizada pelo SL Guru Jean Liberato "Lindman" com o cantor Kenedy Karu, conhecido por participar do programa da Eliana e ter vídeos no YouTube com mais de 1 milhão de views.

Link para o vídeo no You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=5EoOlXXAa6A
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
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Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

11 de Setembro no Second Life



Vídeo exclusivo, produzido pelo blog MundoLinden.Net, onde visitamos o memorial em homenagem às vítimas dos atentados terroristas de 11 de Setembro de 2001, que ocorreram há dez anos.

Link para o Memorial: Stagg Island

 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Machinima: I´m too busy to date your avatar!

A famosa diretora de vídeos machinima Pooky Amsterdam, em parceria com outros renomados criadores de vídeos no Second Life, fez uma ótima paródia do clipe "Do you wanna date my avatar", criado pelo elenco do site de comédia The Guild.

O tema é excelente,brinca com as relações entre pessoas que criam avatares nos mundos virtuais e jogos da Internet. Pooky faz uma metáfora com sua vida atribulada de criadora de vídeos no Second Life e o pessoal do The Guild brinca com vários personagens que vivem em jogos como WoW (World of Warcraft).

Link para mais vídeos de Pooky: Canal PookyMedia no You Tube.

 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

domingo, 4 de setembro de 2011

Novidades (boas) para quem tem conta Premium no Second Life

No último dia 01 de setembro, a Linden Labs anunciou novidades para os residentes com contas Premium (aquelas onde se paga uma quantia mensal para manter certos privilégios). Como noticiamos aqui no MundoLinden.net no último dia 23, as mudanças a favor das contas Premium já estavam para acontecer, como disse o C.E.O. da Linden Labs, Rod Humble, em sua apresentação no SLCC/2011.
 

Este lindo conjunto de móveis para a sala, será ofertado como presente exclusivo,
apenas aos residentes que possuírem uma conta Premium.

Um conjunto de benefícios foi incluído aos residentes que pagam mensalidades para manter os seus recursos na vida virtual. Conheçam os principais benefícios de ser um Premium, a partir de agora:

- Sandboxes exclusivas para membros Premium (visite a lista das sandboxes exclusivas aqui).

- Presentes exclusivos (Premium Gifts), começando com um lindo conjunto para salas, como na foto acima (estes itens não serão vendidos em parte alguma do SL, apenas serão oferecidos como presente para os residentes Premium).

- Direito a uma casa com 117 prims livres (escolha a sua casa aqui).

- Bônus semanal  de L$300 (gentilmente apelidado de " esmolinha da Linden", pelos mais antigos).

- Suporte por chat ao vivo (live chat), onde pode-se teclar em qualquer horário com atendentes da Linden Labs.

Assista ao vídeo promocional, que divulga as vantagens de ser um residente Premium Account:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Caso queira tornar-se um Residente Premium, siga as instruções AQUI (e ganhe L$1,000 de bônus inicial).

Nota do Editor: o Second Life vem perdendo assinantes há muito tempo, estas medidas demonstram que a Linden Labs não pretende perder esta fonte de recursos, que atualmente conta com apenas aproximados 38 mil assinantes, o que dá um faturamento anual próximo de US$3.6 milhões. Não trata-se da principal fonte de recursos, perde ainda para a manutenção de terrenos (tier fees) e compra/troca de dinheiro virtual (L$).


É essencial que a empresa modifique seus planos de assinaturas, pois, mesmo com estas mudanças recentes, não são atrativos o suficiente para fidelizar os residentes de forma efetiva.

Precisa ainda melhorar muito seus serviços, reduzindo o descontentamento com o atendimento no suporte, a demora na resolução de problemas e principalmente a insegurança para os residentes que criam itens e programas, por causa dos muitos "bugs" e copyboters (clonadores de itens), que ainda são o maior empecilho para que as contas Premium mantenham-se em um nível alto, pelo menos acima dos 100 mil assinantes. Mesmo este ainda sendo um número insignificante, perto dos mais de 10 milhões de assinantes do jogo World of Warcraft (WoW), da Blizzard.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"