domingo, 30 de outubro de 2011

Diário de um Forasteiro # Cap. 1 - A chegada



Nome: JornalistaML
Idade: zero dias de residência (30/10/2011)
Missão: Evoluir no Second Life sem gastar nenhum linden ou moeda real

Olá amigos leitores! Apresento para vocês o JornalistaML.

Buenas!  Sou AndreAlmeida Bravin e estou voltando ao SL com um novo desafio!

Depois de passar mais de 1 ano ausente do mundo virtual, decidi criar um desafio: Criar um personagem e acompanhar sua evolução dentro do Second Life sem gastar lindens ou moedas reais.

Hoje no Second Life a vida é um pouco mais fácil para os residentes, comparando com quem chegou a mais de 3 anos no mundo virtual, e eu sou dessa fase de "tempos difíceis" ou "vacas magras" (eita nóis)

Naquela época era difícil conseguir itens free com qualidade, muitas vezes os produtos chegavam com falhas, ou vazios, tínhamos que andar por dezenas de ilhas afim de achar algo relativamente bom.

Agora, diversos produtos de excelente qualidade estão disponível gratuitamente para todos os residentes, tanto no site do MarketPlace, quanto em diversas ilhas. É um marketing muito interessante e importantíssimo dos lojistas, porque o usuário pode aproveitar o máximo sem gastar nada, além de fazer um bom "comercial" da loja. (malandrinhos, hein!)

Meu projeto é evoluir aos poucos, tentando na medida do possível, mudar radicalmente meu personagem. Quero usar diversos meios para isso, como pesquisas em sites, grupos, participar de eventos, busca por lojas, enfim, andar por todos os cantos do Second Life.

Você pode acompanhar minha missão aqui no Mundo Linden, colocarei aqui fotos e relatos de tudo que acontecer nesse período, será um Diário de um Forasteiro.

Se você quiser me ajudar nessa jornada, deixe dicas nos comentários nas matérias que forem produzidas. Vamos construir juntos um novo residente no SL.

Pra começar, criei minha conta no Second Life, essa foto acima é minha primeira chegada nesse mundo. Ainda não fiz nada, apenas entrei e comecei a escrever. Agora vou começar a andar por ai em busca de novos desafios.

De inicio cheguei numa ilha que recepciona os novos residentes, o nome é Welcome Island.  Um lugar agradável, bem distribuído. Lá encontrei diversos tutoriais simples e funcionais de coisas básicas, como andar, correr, pular, falar e no final mostra "Onde eu posso ir" com uma explicação de como se localizar os destinos.

Confesso que senti falta de pessoas que estivessem ali para dar suporte. Algumas ilhas de "nascimento" já possuem esse tipo de pessoas. Elas ajudam tirando dúvidas em tempo real para quem está chegando.
Mas vamos andando um pouco mais pra ver o que acontece...

Ps: Olhando com mais calma meu personagem... ele não está lembrando alguém? Quem assistiu  Harry Potter vai lembrar do Professor Severo Snape!





 Nossa, preciso mudar isso URGENTE! (ou beber menos)
 
Até a próxima, nos vemos no Second Life!

AndreAlmeida Bravin
Editor Mundo Linden

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Criador do The Sims agora está no Second Life



Will Wright, uma lenda no mundo dos games e considerado por muitos como sendo o maior gênio dos jogos de simulação (de sua mente saíram clássicos como The Sims, Sim City e Spore) agora é membro do Conselho de Administração da Linden Lab, empresa desenvolvedora do Second Life.

Escrito por Jean Liberato "Lindman"
Editor do MundoLinden.Net

Talvez esta seja a notícia mais importante para o Second Life nos últimos 3 anos. O mundo virtual da Linden tem ficado a cada dia menos atrativo para o grande público (mainstream), ou seja, saiu de moda. Porém com a chegada do atual CEO, Rod Rumble em janeiro deste ano, ex-Vice Presidente da Eletronic Arts, responsável pelo desenvolvimento do The Sims, muitas coisas começaram a  mudar, buscando fixar e ampliar o público do Second Life e deixá-lo cada vez mais ativo no metaverso. Rod foi o responsável pelo convite feito a Will Wright para ingressar no Conselho da Linden Lab.

O "deus" do The Sims acaba de "baixar" no nosso metaverso SL e ai o que pode mudar??? 

Tudo deve mudar a partir de agora. O cara é um gênio, criou a franquia de jogos de simulação  de maior sucesso na história e já havia tentado desenvolver um metaverso similar ao Second Life, quando lançou pela EA o The Sims OnLine que fracassou devido a natureza fechada do jogo. Natureza fechada esta que é inversamente proporcional ao modelo aberto e colaborativo adotado pelo SL. Onde residentes criam e comercializam livremente itens dentro do mundo virtual, os chamados bens virtuais, sem precisar para isso recolher taxas sobre o comércio, basta ser um residente Premium.

Em 2002, o editor do blog New World Notes, Wagner James Au entrevistou Will questionando-o sobre o que pensava do futuro dos jogos MMO (Massive Multiplayer OnLine) ao estilo The Sims e ele respondeu "eu acho que uma outra abordagem para MMOs é que você deve dar aos jogadores mais do que uma tela", Wright disse ainda que "é preciso deixar os jogadores criarem a história, o tema, o roteiro, tudo e a empresa deve se concentrar em ser inovadora por meio do desenvolvimento dos mecanismos do jogo". 

Ou seja, com base no que pensava Will Wright já há 12 anos atrás, podemos ver que a Linden Lab deve reforçar ainda mais o foco nas melhorias do sistema, do viewer (programa de acesso) e dos pacotes para residentes premium, tornando ainda mais atrativo manter terrenos e incentivando a assinatura mensal oferecendo maiores benefícios para quem é assinante.

Esta notícia é muito animadora para os desenvolvedores de conteúdo no SL (designers de avatares, programadores, administradores de regiões e ilhas, promotores de eventos, DJs, donos de lojas e etc).

Costumo dizer para meus amigos mais próximos, que espero pelo dia que uma empresa gigante da tecnologia compre o SL ou a Linden Lab e dê totais condições do metaverso espalhar-se pela Internet, rodando livremente browser (Explorer, Firefox, Chrome ou Safari). Isso para mim será o grande sucesso do SL, que entrará novamente no mainstream da Internet, mas de forma irreversível, trazendo muitas oportunidades para quem desenvolve conteúdo e o revende "in world".

A chegada de Will Wright reforça o que penso, pois, trazem para dentro do Second Life quanto negócio um nome de peso no cenário dos games de simulação, para ampliar ainda mais a simulação que ocorre no metaverso criado pela Linden Lab.


Informação oficial: Linden Lab

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

O futuro está próximo. Será?



Este vídeo mostra o desenvolvimento previsto para a interatividade com mundos virtuais, num prazo previsto de apenas 5 anos. Trata-se do desenvolvimento de sistemas de realidade aumentada, incluídos em lentes de contato! Você achou absurdo? Saiba que não é, trata-se de uma tecnologia possível, de acordo com as pesquisas atuais.

No vídeo abaixo, mafiosos treinam Jeet Kune Do e interagem em um sistema de treinamento de realidade aumentada, aplicado às suas lentes de contato. Lógico que trata-se de uma ficção, mas, o desenvolvimento tecnológico atual já permite que isso ocorra, num futuro não tão distante.  De acordo com os responsáveis pelo vídeo, em no máximo 5 anos. Para mim, isso será possível, dentro de uns 10 anos.

Imaginem o quanto ganharemos de interatividade com os mundos virtuais, quando esta tecnologia estiver disponível? Não sei se ainda teremos um Second Life como hoje em dia, mas certamente haverá algo simular e muito mais poderoso. Já estou ansioso para "brincar" com essa tecnologia! :-D



Link para o vídeo no You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=w77MiguDqYc
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Second Life: de novo?



Uma figura que nunca gostou do Second Life, escreveu um artigo até que interessante, sobre o SL e mundos virtuais. O professor Silvio Meira (particularmente não compartilho suas ideias acerca dos mundos virtuais e principalmente acerca do Second Life) é para mim um dos maiores expoentes daquilo que classifico como os "profetas do apocalipse". Mas como sou democrático reproduzo aqui suas palavras, até que interessantes sobre o Second Life. Apesar de ser um crítico voraz, ele enxerga um momento de "ressurgimento" possível, no cenário mundial, para o maior mundo virtual 3D já construído (atualmente com mais de 25 milhões de contas e 1.5 milhões de residentes ativos ao mês e uma economia interna "simulada" que movimenta mais de US$1 milhão ao dia).


Por: Silvio Meira

Evento chamado Humanity+Comunity, ocorrido em 15 de setembro, no Second Life,
com mais de 80 participantes, na sala de conferências.

dias destes, passando por uma das minhas leituras, encontro novas sobre um seminário no second life. faz tempo que não passo lá. e nem lembrava mais do second life; pra mim, poderia ter fechado sem dar notícia e eu nem teria notado. aliás, esqueci completamente quem eu era, por lá. não sei nem o meu "sobrenome" no mundo virtual. vou ver se redescubro isso e procuro alguma vida no lugar.
independentemente de usuários infiéis como eu, há gente usando a coisa, como os 80 avatares que estiveram no seminário mostrado abaixo, que está relatado neste link.

se você quiser saber como um destes eventos se desenrola do seu lado da tela [imaginando que você nunca esteve no second life quando estava na moda] clique na imagem abaixo, gravação de parte do evento acima:




Caso o vídeo não funcione clique aqui.

second life foi lançado em junho de 2003. datando a abertura de facebook em 2006, second life começou a tentar ser "a" rede social para onde todo mundo iria em 3AF, terceiro ano antes de facebook. e não tentava pouco: há quase uma década, queria ser a "realidade virtual" onde haveria pessoas, instituições, marcas, produtos, serviços, mercado, dinheiro e bancos. houve falências e tudo! pense também em casas, prédios, eventos, shows, o diabo a quatro aqui do mundo "real". um lugar onde –em última análise- seria possível uma imersão tão intensa a ponto de se tornar uma extensão [ou mais] da vida "real" aqui fora.
trata-se de um caso quase clássico de tecnologia muito sofisticada antes da janela de oportunidade. o cliente que você tinha que trazer para seu PC [em 2003] não chegava nunca. não havia rede. e, instalado, era tão pesado que tomava todo seu hardware [lembre-se, 2003...] e, ainda assim, a experiência não era lá estas coisas. mas muita gente apostou muito. uma empresa brasileira criou o primeiro "país" no mundo virtual [a "mainland brazil"] em 1DF. me lembro da discussão à época… e não apontava pra "mainland" ou companhia sobrevivendo no médio prazo. e parece que foi o que aconteceu.
philip rosedale, um dos criadores de second life, ainda não desistiu. na palestra abaixo, apesar de falar de second life quase sempre no passado, ele aponta pra coisas interessantes que podem vir de realidades virtuais online. e second life não morreu: tem mais de 10 milhões de usuários e lucrou US$100 milhões em 2010. e está diversificando para games.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

e a atividade ao redor de espaços virtuais como second life não cessou. um monte de gente está apostando em plataformas como openSym, inclusive universidades e escolas interessadas em exercitar a ideia de campi virtual, onde gente do mundo inteiro pode participar das atividades de aprendizado sem "ir" fisicamente até um local qualquer.
lá em 2003, não havia rede e hardware para um second life dar certo e assumir um papel que tivesse a escala que faceBook tem, hoje. em 10DF, talvez o próprio faceBook apareça com funcionalidades que possibilitem o que second life tentou entregar e não conseguiu, dentro das expectativas de benefício e custos esperadas pelos potenciais usuários.
daqui até lá [ou depois] vamos ver um monte de experimentos interessantes, como usar openSym para diminuir deslocamentos de alto custo [tô dentro!]e, talvez, exercitar os modelos de negócio da próxima geração de realidades virtuais, uma possível "third" life…



Nota do Editor do blog MundoLinden.Net: apesar de ser uma grande autoridade acadêmica na área de Tecnologia da Informação, o professor Silvio Meira demonstra desconhecimento sobre o que ocorre nos mundos virtuais. A começar pela falha ao descrever o projeto OpenSIM como OpensYm (com a letra "Y"), não é esta a grafia correta, pois, o termo "SIM" é a forma contraída de SIMULATOR.

OPEN = código aberto ou open source + SIM = simulador ou simulator. 


Não sou um pesquisador acadêmico, mas talvez seja o principal investigador acerca do Second Life no Brasil, desde 2007. Portanto tenho um conhecimento prático e a vivencia necessária para debater de igual para igual com o Silvio Meira, sobre este tema em particular.



Para ele, então hoje em dia Internet resume-se ao Facebook, pois, existem desenvolvimentos AF e DF (antes do Facebook e depois do Facebook). Mas não nos esqueçamos que este mesmo professor já usou a grafia aG e dG (antes do Google e Depois do Google)!

Em tecnologia o desenvolvimento é muito rápido, portanto não é seguro usar referências como estas que o professor Silvio Meira utiliza. Prefiro me basear nas datas e nas eras, portanto o SL para mim é algo desenvolvido no início de nosso século e agora entrando em sua segunda década, será um sistema mais viável, devido a maior capacidade de processamento dos computadores pessoais da atualidade e ao alto nível de desenvolvimento da plataforma de simulação 3D.


Em relação a "usabilidade" do Second Life, ele novamente volta a sua raiz "profeta do apocalipse" e declara a "morte" do SL e o salvador das plataformas educacionais que utilizavam ou utilizariam o SL como meio de interatividade 3D, pode ser o Facebook (será?????). Ele recebe "jabá" do Mark Zuckerberg? Hummmm sei lá! rs rs rs


Mas, concordo com ele quando diz que o custo operacional do Second Life, é inviável para implementar projetos de ensino e interatividade à distância. Mesmo para grandes empresas ou instituições de ensino. E novamente concordo com ele quando aponta para o OpenSimulator como uma solução mais viável e menos onerosa financeiramente.

Finalizando, pontuo o que ele diz em relação ao Facebook ser um possível desenvolvedor de solução para aquilo que o Second Life se propôs e não entregou. Discordo totalmente do Meira, pois, a proposta inicial do Philip Rosedale era construir um mundo virtual 3D, onde pessoas colaborassem entre si na criação e no desenvolvimento do mesmo.

O objetivo principal do Second Life foi atingido! O Second Life nunca foi projetado para ser uma rede social gigante, esta necessidade surgiu com o tempo, para manter-se vivo e financeiramente viável. 

O SL realmente precisa massificar, mas, nenhuma outra empresa de tecnologia detém a capacidade tecnológica de desenvolvimento da Linden Lab aplicada no Second Life, ou seja, para mim é ainda possível um novo "boom" para a plataforma "Web 3D", principalmente se uma empresa gigante da tecnologia (Google, Microsoft, IBM, etc) adquirir a Linden Lab futuramente, por conta de seu know how e da possibilidade de inserir o Second Life como um padrão 3D para a web e mobile.


Quando isso vai ocorrer? Não sei, não sou um profeta, nem do apocalipse, muito menos da futurologia, mas que vai acontecer, ahhhhh isso vai!

;-)


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

A última Dama de Fogo - machinima



Não costumo publicar assuntos não relacionados ao Second Life e mundos virtuais diretamente, mas um escritor, grande amigo e irmão, Marcelo Paschoalin, usou a tecnologia de machinimas para promover seu novo livro "A última Dama de Fogo" e eu sempre apoio quem experimenta a tecnologia dos mundos virtuais.

Então segue o vídeo para vocês assistirem, muito bem editado por ele mesmo, com boa sonorização e bem explicativo. Parabéns Marcelo!

Link para o vídeo no You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=TSPofsb-QT4
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 13 de setembro de 2011

"O Guru entrevista": Kenedy Karu, o cantor do Second Life


Assista agora mesmo a entrevista exclusiva realizada pelo SL Guru Jean Liberato "Lindman" com o cantor Kenedy Karu, conhecido por participar do programa da Eliana e ter vídeos no YouTube com mais de 1 milhão de views.

Link para o vídeo no You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=5EoOlXXAa6A
 
Assista agora:


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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

11 de Setembro no Second Life



Vídeo exclusivo, produzido pelo blog MundoLinden.Net, onde visitamos o memorial em homenagem às vítimas dos atentados terroristas de 11 de Setembro de 2001, que ocorreram há dez anos.

Link para o Memorial: Stagg Island

 
Assista agora:


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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Machinima: I´m too busy to date your avatar!

A famosa diretora de vídeos machinima Pooky Amsterdam, em parceria com outros renomados criadores de vídeos no Second Life, fez uma ótima paródia do clipe "Do you wanna date my avatar", criado pelo elenco do site de comédia The Guild.

O tema é excelente,brinca com as relações entre pessoas que criam avatares nos mundos virtuais e jogos da Internet. Pooky faz uma metáfora com sua vida atribulada de criadora de vídeos no Second Life e o pessoal do The Guild brinca com vários personagens que vivem em jogos como WoW (World of Warcraft).

Link para mais vídeos de Pooky: Canal PookyMedia no You Tube.

 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
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domingo, 4 de setembro de 2011

Novidades (boas) para quem tem conta Premium no Second Life

No último dia 01 de setembro, a Linden Labs anunciou novidades para os residentes com contas Premium (aquelas onde se paga uma quantia mensal para manter certos privilégios). Como noticiamos aqui no MundoLinden.net no último dia 23, as mudanças a favor das contas Premium já estavam para acontecer, como disse o C.E.O. da Linden Labs, Rod Humble, em sua apresentação no SLCC/2011.
 

Este lindo conjunto de móveis para a sala, será ofertado como presente exclusivo,
apenas aos residentes que possuírem uma conta Premium.

Um conjunto de benefícios foi incluído aos residentes que pagam mensalidades para manter os seus recursos na vida virtual. Conheçam os principais benefícios de ser um Premium, a partir de agora:

- Sandboxes exclusivas para membros Premium (visite a lista das sandboxes exclusivas aqui).

- Presentes exclusivos (Premium Gifts), começando com um lindo conjunto para salas, como na foto acima (estes itens não serão vendidos em parte alguma do SL, apenas serão oferecidos como presente para os residentes Premium).

- Direito a uma casa com 117 prims livres (escolha a sua casa aqui).

- Bônus semanal  de L$300 (gentilmente apelidado de " esmolinha da Linden", pelos mais antigos).

- Suporte por chat ao vivo (live chat), onde pode-se teclar em qualquer horário com atendentes da Linden Labs.

Assista ao vídeo promocional, que divulga as vantagens de ser um residente Premium Account:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Caso queira tornar-se um Residente Premium, siga as instruções AQUI (e ganhe L$1,000 de bônus inicial).

Nota do Editor: o Second Life vem perdendo assinantes há muito tempo, estas medidas demonstram que a Linden Labs não pretende perder esta fonte de recursos, que atualmente conta com apenas aproximados 38 mil assinantes, o que dá um faturamento anual próximo de US$3.6 milhões. Não trata-se da principal fonte de recursos, perde ainda para a manutenção de terrenos (tier fees) e compra/troca de dinheiro virtual (L$).


É essencial que a empresa modifique seus planos de assinaturas, pois, mesmo com estas mudanças recentes, não são atrativos o suficiente para fidelizar os residentes de forma efetiva.

Precisa ainda melhorar muito seus serviços, reduzindo o descontentamento com o atendimento no suporte, a demora na resolução de problemas e principalmente a insegurança para os residentes que criam itens e programas, por causa dos muitos "bugs" e copyboters (clonadores de itens), que ainda são o maior empecilho para que as contas Premium mantenham-se em um nível alto, pelo menos acima dos 100 mil assinantes. Mesmo este ainda sendo um número insignificante, perto dos mais de 10 milhões de assinantes do jogo World of Warcraft (WoW), da Blizzard.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Tutorial - importando um meshup 3D

Assista nesse tutorial (em inglês) o processo de criação e exportação de meshups, a partir do programa Sketchup, do Google (gratuito).

Link para baixar o Sketchup: http://sketchup.google.com/

Assista agora:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

A novidade que faltava ao Second Life, meshups 3D estão liberadas

Meshups são construções 3D, totalmente importadas, prontas, concluídas, de softwares especializados em 3D (Maya, Blender, 3D Max, etc). O SL ganha maior qualidade gráfica e amplia a sua capacidade de criação, permitindo aos designers a construção de avatares e acessórios totalmente customizados, fora do SL. A perspectiva é de que o design no SL fique a cada dia mais profissional e mais leve, pois não mais será baseado em milhares de primitivas (os conhecidos PRIMs), atraindo ainda mais novos residentes em busca de beleza e diversão em sua segunda vida (tornando o processo gráfico mais leve e rápido).

Leia mais sobre o SL Mesh (em inglês):

SL Mesh Wiki

SL Mesh Ferramentas

Assista ao vídeo abaixo e veja a capacidade de customização dos avatares a partir de agora.

A previsão do mercado é de que os modelos antigos de avatares, baseados nos shapes e skins, não mais existam em breve. Todos os avatares tendem a serem desenvolvidos totalmente em meshups, desde seus esqueletos até seus acessórios, gerando maior qualidade gráfica e exigindo menor processamento do sistema e das máquinas clientes.

Trata-se de uma forte revolução no mercado de skins e shapes, que é um dos mais importantes e lucrativos negócios do Second Life, com um movimento estimado em aproximados US$ 6 milhões ao mês. Quem não conseguir se atualizar, será eliminado pela forte concorrência que existe.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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"Second Life Fácil"

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Second Life volta a crescer após a entrada do novo C.E.O., Rod Humble

Esta notícia vai agradar a todos nós, entusiastas do maior mundo virtual 3D da Internet. Atualmente o SL cresce mais de 60% a cada dia, comparando-se aos números anteriores à entrada de Rod. Leia mais nesta matéria, que resume seu discurso feito na semana passada, no SLCC (convenção anual dos clientes do Second Life).

Rod Humble (a.k.a. Rodvik Linden) em sua palestra no SLCC - 13/08/11

Rodvik Humble juntou-se à Linden Labs como CEO em janeiro deste ano. O Second Life então experimentou no 1 º trimestre de 2011, seu trimestre mais bem sucedido financeiramente. Atualmente uma média de 16.000 novas inscrições são feitas por dia, em comparação com dezembro de 2010, onde eram feitas cerca de 10.000 inscrições ao dia, nota-se um crescimento de 60%. Existem relatórios financeiros realizados por analistas de mercado, projetando que a Linden Labs realiza um faturamento anual aproximado de US$100 milhões.

"É muito raro encontrar um serviço que mantenha um alto grau de interesse após tanto tempo decorrido de seu lançamento, como ocorre com o Second Life", disse Rod Humble. O executivo deixou a Electronic Arts, onde chefiou a divisão que inclui o sucesso "The Sims", ingressando em janeiro para comandar o "show" no Second Life. Antes de trabalhar na EA, foi diretor de desenvolvimento do jogo massivo multiplayer online (MMO) "EverQuest".

Ele falou à Convenção da Comunidade Second Life (SLCC) na semana passada, que a empresa vai lançar uma versão mais leve do Second Life, que rodará em separado do mundo principal, visando atender o mercado de conexão móvel (celulares e tablets). O que mais surpreende é a lentidão da Linden Labs para abraçar o iPAD, que de acordo com a empresa não é poderoso o suficiente para rodar o Second Life.

Rod atribui parte do crescimento a um processo de reformulação no cadastro, melhora do software de acesso (viewer) facilitando a vida dos novatos e mais controles de privacidade.

SLCC - 13/08/11

Tradicionalmente muitas pessoas iniciam a inscrição no site, começando a criar seus avatares, mas, não terminam o processo, diz Rod. O novo processo de registro foi reduzido de 10 etapas para apenas 3. No dia em que o novo sistema de cadastro foi ao ar, a taxa de conclusão aumentou 50%.

A Linden Labs está na metade do caminho, para melhorar a usabilidade e os serviços, principalmente de suporte aos clientes (residentes). O Second Life tem ainda capacidade adicional para ampliar e melhorar o atendimento ao cliente, "para dar a todos, o serviço que eles merecem", diz Rod. As melhorias incluem novos sistemas internos, que facilitam o atendimento por parte da equipe de suporte, melhorias no suporte passivo, tornando ainda mais fácil encontrar respostas no site (F.A.Q., Blogs e JIRA) e para concluir, na retaguarda, o tempo de espera para o suporte com chat ao vivo, será reduzido.

Muitos usuários não sabem nem mesmo como mover seus avatares no Second Life, " eles foram preparados para jogos onde é necessário clicar para mover seus personagens, então nós adicionamos alguns controles extras", explica Rod.

Para melhorar a navegação, o Second Life substituiu seu mapa, por um guia de destinos que inclui categorias como bate-papo, música e ficção científica.

Sandboxes - são lugares onde os usuários podem criar qualquer coisa, de roupas a foguetes que podem ser até vendidos - estes lugares não são novidade no Second Life, mas Rod disse que pode haver sandboxes mais luxuosos e ainda melhores, para quem for assinante (conta Premium).

"Vejo o Second Life como um mundo virtual, que é uma plataforma social, mas trata-se também de um conjunto de ferramentas de criatividade, onde as pessoas fazem coisas e as compartilham com o resto do mundo", afirma Rod.

Embora sempre houvesse controles de privacidade, "agora, se você possui um lote, você pode selecionar completa privacidade e ninguém pode mais nem olhar o que está acontecendo", explica Rod, esperando que os residentes aprovem as novas configurações de privacidade.

SLCC - 13/08/11

"Há algo de maravilhoso sobre entrar no Second Life, e você ficar no controle total de sua identidade", diz Rod. "Não somos como o Facebook ou como o Google+. Na verdade, nós somos o oposto disso, pois permitimos o direito de você ser quem você quiser, sem limites ou regras. Acredito ser isso uma coisa muito saudável."

Rod diz que por exemplo, o CEO da Linden Labs, Rod é muito diferente do Rod fanático por futebol inglês.

"Acreditamos que existe uma forte necessidade de que você possa manter essas identidades diferentes", diz Rod. "Ao longo dos próximos anos, vamos perceber um aumento desta necessidade de individualismo e certa privacidade na Internet. As pessoas ficam desconfortáveis ​​com as redes sociais, pois estas reúnem todos os aspectos de sua identidade, mesmo que você não queira que algo seja conectado".

As pessoas querem ter "o direito de socializar, de acordo com a sua escolha", diz Rod.

"O que me atraiu no Second Life, é que eu após inicializá-lo, pensei que sabia o que ele era. Quanto mais eu olhava para o SL, percebi que era um espaço compartilhado de forma maciva, cheio de criatividade e então tentei resumi-lo em uma frase. Tenho grande atração por coisas que não posso explicar. Ainda não consigo definir o Second Life de forma simplista, em uma frase".

Finalizando, Rod Humble diz que é difícil apontar exatamente qual é a mágica do SL, "o mistério faz parte da razão pela qual estou aqui", conclui.

Origem: http://launch.is/

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Conheça Kenedy Karu, o avatar do Second Life que faz sucesso na vida real!

O cantor brasileiro de pop sertanejo iniciou sua vida artística no Second Life, fez tanto sucesso que virou mania na Internet e agora chega à grande mídia. Acompanhe a entrevista de Kenedy Karu no Programa da Eliana (SBT), exibido no dia 14/08/11.

Site oficial: www.kenedykaru.com

Assista agora:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Assista também ao clipe de maior sucesso do cantor (gravado no Second Life),
"Tempestade de de Emoção", visto por mais de 560 mil vezes no
YouTube:

Tempestade de Emoção, Kenedy Karu - You Yube.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Second Life primitivo - 10 anos de Linden World

Em Agosto de 2001, era testada a primeira versão do mundo virtual 3D, conectado via Internet, que no futuro viria a ser o nosso Second Life! Conheçam o projeto Linden World, que deu origem ao SL.

Assista agora:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Machinima: Travelling (2011), por Pep Lemmon

Estou com pouco tempo, mas meu bom gosto para filmes machinima continua o mesmo! Vocês não perderão os melhores machinimas do mundo, pois, continuarei a publicá-los aqui, como sempre. Aproveitem :-)

Lindo filme produzido pelo espanhol Pep Lemmon. Uma coletânea de belas paisagens e imagens 3D, muito bem editadas, com excelente aplicação de efeitos visuais, demonstrando a grande sensibilidade do diretor.

Assista agora:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 20 de julho de 2011

AVISO: Tempos difíceis

Meus amigos, eu não pretendo fazer deste, o meu último post sobre o SL ou sobre mundos virtuais, mas, tenho que compartilhar com vocês, que atualmente tudo está contribuindo para eu me afastar do blog e das pesquisas referentes ao Second Life.

Como puderam perceber, nos últimos meses minha atividade caiu muito no blog, e para quem me conhece, "in world" também sumi.

Isso se deve a vários fatores, dentre os quais a aquisição de uma nova empresa RL, o que tem me consumido muito, diariamente, não sobrando tempo para o blog.

Portanto, com este pequeno aviso, deixo vocês cientes, que o MundoLinden.Net não acabou, mas passa por um momento de publicações em ritmo reduzido. Isso não implica em afirmar que o Second Life está morrendo. Em breve escreverei sobre isso, na verdade o SL também passa por uma fase ruim, mas nada tem a ver meu afastamento, com apenas isso. Fatores da vida real (RL) levaram-me a este afastamento involuntário!

Sempre que der publicarei coisas interessantes por aqui, mas sem aquela antiga velocidade, de uma publicação semanal. Precisava dar esta satisfação aos nossos leitores, que ainda encontram muito conteúdo no blog. Temos cerca de 300 visitantes por dia, mesmo sem publicações regulares.

Grande abraço para todos vocês!

Nos vemos no Second Life, se eu conseguir logar mais vezes ;) !!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 22 de junho de 2011

8 anos de Second Life! SL8B

Amanhã (23 de junho de 2011) o Second Life completará 8 anos de idade. Como já é costume no metaverso, todos os residentes e Lindens se envolvem com a data e criam um espaço interativo global, para comemorar o aniversário. Vamos falar sobre isso.


Acompanhe também no blog oficial: http://sl8b.wordpress.com/

Veja as fotos no Flickr: http://www.flickr.com/groups/sl8b/

Teleporte-se agora mesmo para o evento: CLIQUE AQUI!

O evento começou oficialmente antes de ontem, 20 de junho e vai até domingo, 26 de junho, contando com a presença de músicos, artistas, palestrantes, comerciantes, agitadores sociais, dicas de negócios e muitos residentes como você e eu (as vezes não tão parecidos conosco rs rs rs).

Se você não puder participar, pois, estará curtindo o feriado aqui no Brasil, não se preocupe, os espaços comemorativos serão fechados apenas no sábado, 2 de julho às 11:59 pm SLT.

Todos os anos um tema é escolhido, e o deste ano é "A magia do Second Life". Refere-se a magia que o mundo 3D desperta em cada um dos residentes, de forma diferente e interessante. O importante para a Linden Lab é que este sentimento seja compartilhado entre todos nós, de forma criativa e divertida.

Assista aos vídeos promocionais da Linden Lab sobre o SL8B:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.




Caso o vídeo não funcione clique aqui.


Nos vemos no Second Life!!!

PARABÉNS Second Life!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 21 de junho de 2011

Machinima: A Journey into the Metaverse

Um dos melhores vídeos do ano, foi anunciado neste mês como o melhor filme do III Festival de Machinimas da Universidade do Oeste da Austrália.

Este filme de 10 minutos, foi produzido pelo diretor francês Tutsy Navarathna. A narrativa é envolvente e possui um roteiro ótimo. Imagens belíssimas com uma história filosófica, onde a busca pelo "Eu" verdadeiro encontra-se entre o mundo real e o virtual, são a fórmula do sucesso deste curta.

Assista agora (em francês, com legendas para o inglês):



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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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"Second Life Fácil"

sábado, 18 de junho de 2011

Duran Duran no Second Life ao vivo!

Novidade interessante para quem gosta de música e principalmente para nós, apaixonados pelo Second Life. A banda inglesa Duran Duran está para inaugurar o seu espaço virtual em 3D, chamado Duran Duran Universe, sediado no SL.

De acordo com o site oficial da banda, dia 22 de junho próximo tudo estará pronto e o local será aberto para visitação pública. Basta ter cadastro (gratuito) no mundo virtual Second Life, para poder conhecer mais este canal. Abra a sua conta, seguindo as dicas do mundolinden.net, clique aqui!

O projeto é liderado por Chrissi Uelinder, gerente da comunidade DDU, que será o gestor oficial do local. "Duran Duran Universo está repleto de maravilhosos tesouros artísticos, recursos interativos, multimídia inovadora, excitantes eventos e jogos. Tudo cuidadosamente escolhido pelos membros da banda, como parte de seu lema: "feito para fazer festa do povo!", afirma Chrissi.

O local ainda não foi divulgado, mas podemos acompanhar no site oficial da banda: www.duranduran.com.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Segundo encontro Educação Física em Second Life

Terça Feira, dia 3 de Maio de 2011, ocorrerá no auditório da Beta Technologies, às 22h30 de Portugal, 18h30 de Brasília e 2h30 pm SLT, o SEGUNDO encontro in world, em Second Life, para a comunidade de profissionais ligados à Educação Física.

"O Second Life como espaço de formação e troca de materiais didáticos de Educação Física" é o tema da dissertação de João Lima, aluno no 2ºano do mestrado em Ensino da Educação Física nos ensinos Básico e Secundário.

João Lima, busca desenvolver uma maior participação dos profissionais do esporte, incentivando a troca de informações e experiência, dentro do mundo virtual 3D Second Life.

Participe, teleporte-se para o espaço do encontro (Taxi) através deste link: http://maps.secondlife.com/secondlife/Beta%20Technologies/128/128/30

Assista ao vídeo promocional:


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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Tutorial: como fazer fotos e os 10 melhores lugares para fotografar no Second Life

Olá amigos do MundoLinden.Net, hoje vou postar um vídeo tutorial oficial da Linden, tratando do tema, como fazer fotos no Second Life (em inglês).

Por Jean Liberato "Lindman"

Origem: www.mundolinden.net


Apesar de estar em inglês, o vídeo é bem fácil de ser compreendido. Aproveitem para visitar os 10 lugares mais fotogênicos do Second Life, escolhidos pelo pessoal da Linden.

Façam boas fotos e me enviem para publicá-las aqui:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.


TOP 10: Melhores lugares para fazer fotos no Second Life:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 5 de abril de 2011

Corpos mais realistas no Second Life

Olá amigos do MundoLinden.Net, a novidade na Linden Lab é o desenvolvimento de movimentos naturais nos corpos, já em fase final de testes.

Por Jean Liberato "Lindman"

Origem: www.mundolinden.net


Na última versão do visualizador (viewer) Snowstorm 2.6.3. (oficial para testes em versão beta), já está funcionando a atualização, chamada de "Avatar Body Physics".

As mulheres vão adorar a novidade, que permite movimentos realistas dos seios e da cintura, como podemos assistir neste vídeo, produzido por Whirly Fizzle:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 18 de março de 2011

AJUDE O JAPÃO! DOE LINDENS OFICIALMENTE.

Amigos (as) do MundoLinden.Net, após o terremoto de 9.0 seguido de um Tsunami mortal, ocorridos no último dia 11 de março, o Japão teve a região Nordeste destruída quase por completo. O governo japonês declarou que pode ser uma tragédia até maior que a ocorrida durante a II Guerra Mundial.

A Linden Lab fez a sua parte, abriu um canal de doação que pode ser utilizado por todos os residentes! Basta compra um singelo ursinho de pelúcia e você ajudará com os L$ do valor atribuído a compra (pelo marketplace oficial).


Os valores possíveis para doação são:
300L$;
1.000L$ e 3,000L$


VAMOS FAZER A NOSSA PARTE! DOE SEUS LINDENS AGORA MESMO! CLIQUE NESTE LINK.

Confirme a mensagem oficial de Kim Linden: "Support the Japan Earthquake & Pacific Tsunami Relief with Linden Dollars".

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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"Second Life Fácil"

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Entrevista com o novo Presidente (CEO) da Linden Lab

Amigos (as) do MundoLinden.Net, hoje temos a tradução da entrevista exclusiva com o novo CEO da Linden Lab (empresa dona do Second Life), Rod Humble, concedida ao blog New World Notes (NWN), ontem.

Tradução livre e adaptação por Jean Liberato "Lindman".


Wagner James Au, editor do blog NWN, conversou com Rod em seu escritório, na sede da Linden Lab em S. Francisco, Califórnia. Tiveram uma longa conversa sobre o Second Life, mundo virtual que a partir de agora depende muito dele.

Humble junta-se ao Second Life, para suceder Philip Rosedale, criador do SL e primeiro CEO da Linden Lab e após a ele, Mark Kingdon, que saiu da empresa em outubro passado. O novo CEO chega com a missão de pensar em como o SL deve ser, para continuar vivo e forte num futuro muito próximo.

Os objetivos imediatos de Rod Humble são bastante humildes, como por exemplo, melhorar a experiência de residente para os novos usuários e melhorar a qualidade do serviço, reduzindo o lag (lentidão no processamento) e desenvolvendo os viewers (programas de acesso), para os residentes mais antigos.

Para quem acredita em uma versão móvel ou iPad do Second Life, Humble segere que será necessário esperar um pouco mais. E para aqueles que acreditam que a Linden Lab precisa mudar o seu modelo de negócios, porque é insustentável e não deve crescer mais, Humble não dá pistas do que pode ser modificado em curto tempo.

Acompanhe as resposta do executivo (ex-Vice Presidente da Eletronic Arts) que comanda o time de pessoas, que torna possível existir o maior mundo virtual em 3D da Internet:

Como Rod Humble conheceu e interessou-se pelo Second Life? E por que aceitou ser seu presidente (CEO)?

"Eu sempre soube sobre ele... É uma daquelas coisas que entram na consciência geral das pessoas que participam de qualquer tipo de entretenimento interativo e mundos virtuais.

Então no ano passado, recrutadores executivos (head hunters) da Linden Lab me contactaram e eu não tinha ideia de como o Second Life era uma poderosa ferramenta de desenvolvimento criativo. Quando percebi isso, tomei minha decisão.

Para sair da Eletronic Arts, eu precisava de um grande desafio. A Eletronic Arts é uma grande empresa, mas eu trabalhei lá por mais tempo do que nas outras empresas que passei. Quando vi esta possibilidade (de assumir a Linden) ... parecia o desafio certo."

O que Rod Humble pode trazer de melhor para o Second Life?

"Posso agregar um maior valor, pois, trabalhei em outras empresas de tecnologia ... Facilidade de uso e acessibilidade são, obviamente, muito importantes. Na EA meu chefe me perguntava sempre: "como podemos fazer a interatividade para um game agradável?" Nos esforçamos muito, apenas para que as pessoas pudessem ser atraídas pelos games. Eu acho que o Second Life é quase o inverso ... pessoas que são bem confortáveis com o uso de computadores ficam totalmente frustradas (ao tentar usá-lo). Então temos que trabalhar em cima da seguinte questão: "Como podemos ter certeza que a porta está aberta? As pessoas estão entrando e se divertindo?"

Qual será a estrategia global para o crescimento do Second Life no próximo ano?

"Os nossos clientes precisam ter certeza que eles terão o atendimento que merecem ter, o lag também é um grande problema. Para os novos residentes estamos estudando maneiras diferentes de fazer o SL ser mais fácil de acessar, e isso será bom para todos. Nossa equipe está analisando todos os tipos de planos e soluções para alcançar essa meta, mas ainda não decidiu sobre uma estrategia em particular."

Avatar ao estilo "Senador Romano" de Rod Humble. No SL chamado Rodvik Linden.

E quais seriam as mudanças que teremos com certeza neste ano?

"Para residentes mais antigos, de longa data, a Linden Lab vai resolver de imediato o problema do lag e dos canais de atendimento ao cliente. Com o serviço de atendimento ao cliente, eu recebo um relatório diário, com uma lista de solicitações pendentes, que está diminuindo. Quanto ao lag, já estamos em fase de testes no servidor beta, que devem trazer algumas melhoras em breve."

O nome "Second Life" é um problema? Está prejudicando o crescimento?

"Se eu dissesse a você que existe um lugar onde você pode ser quem quiser, pode jogar, ouvir música, ver vídeos, assistir e participar de jogos de RPG, criar moda, realizar uma mostra de negócios, você provavelmente diria que estou louco...

Eu não acho que a oferta em si é desinteressante... ao longo do tempo, a percepção do Second Life mudou muito, e a Linden Lab vendeu o seu produto de diversas formas, como plataforma de negócios, como um lugar apenas para adultos, como um jogo e nós ainda o modificaremos... É na verdade, mais uma ferramenta onde você pode fazer o que bem quiser. Com o tempo, esta percepção negativa que o nome traz irá mudar à medida em que fizermos a coisa certa.

Quando se trata de nomes e percepções como essa, eu acredito que tudo pode mudar com o tempo... Ainda me lembro quando o Wii foi anunciado (era motivo de piadas)... então logo após seu lançamento, deixou todos boquiabertos. Com o The Sims, no início, as pessoas diziam: "para que eu quero entrar em um jogo e ficar fazendo xixi?", então o game tornou-se um grande sucesso no mercado. Portanto, não acho que o nome "Second Life" seja uma âncora e esteja prejudicando.

Você acha que as pessoas vão entrar no Second Life e criar seus residentes por muitos anos ainda?

"Eu acho que as pessoas no período de um ano vão desejar entrar no Second Life, porque eles sabem que poderão ser quem quiserem ser... e podem ficar juntas, relacionando-se. É possível conhecer gente interessante e podem ainda ter o seu próprio lar virtual... isso é mais que suficiente para atrair novos residentes."

O modelo de receita do Second Life é sustentável?

"Eu acho que sim. Acho muito inovador este modelo de negócio e a possibilidade dos clientes (residentes) poderem desenvolver negócios rentáveis com os outros é realmente o grande segredo. Quando se trata do modelo em si, baseado nas taxas de terras/regiões/ilhas, acredito que devemos desenvolver necessidades para que as pessoas usem estes terrenos. Não desejo modificar radicalmente este modelo, porque entendo a questão dos custos envolvidos. Gostaria de agregar mais valor ao Second Life, para as pessoas que o usam, os proprietários de terrenos e todos mais."

Fale algo sobre a integração do Second Life com o Facebook.

"É uma ideia interessante, mas... Acho que temos que ter cuidado. É necessário sempre colocar controles de privacidade nas mãos dos nossos clientes. Além disso pode ser algo muito poderoso, mas a prioridade número um é os nossos residentes poderem controlar a sua privacidade".

Quão importante é a implantação do SL para plataformas iOS (mobile, iPhone, tablets, Android, etc) e quando vamos ver isso?

"Quero descobrir como interagem no Second Life (e seus viewers) antes de ir para outras plataformas. Não podemos colocar o carro na frente dos bois. No entanto, fazer um SL para o iPAD é um dos nossos objetivos a longo prazo.

O Second Life não é um sistema que está afastado de toda essa tecnologia de tendências importante, como Mobile, redes sociais e controles de movimentos (Wii e Kinect)?

"A sociedade e o mundo vão crescer muito ainda, todas estas coisas são interessantes para serem integradas ao Second Life. O difícil é conseguir ter capacidade para interagir de forma intuitiva com o mundo todo. Os maiores sucessos da mídia social são baseadas na facilidade de uso.

Não acho que o Second Life será visto como algo chato, estamos de fato em um bom momento."

Em relação as regiões que tinham desconto (e foram cancelados os benefícios) nos custos e eram destinadas aos educadores, qual será o incentivo para os educadores ficarem no SL?

"Eu diria que, espero oferecer um serviço de melhor qualidade aos clientes, com melhor base em nossos serviços (usabilidade e parte técnica), isso em si já será um incentivo para nossos clientes permanecerem. O Second Life quanto ferramenta já é mágico o suficiente para reter as pessoas dentro do seu mundo virtual."

Você acredita que a base de usuários ativos irá crescer este ano? Quanto?

"Sim acredito, mas não estou certo quanto. Meu objetivo é de milhões e milhões de usuários, enquanto ao mesmo tempo, desejamos manter nosso atuais clientes, sendo estes bem atendidos. Existem várias coisas para resolver, mas a prioridade e melhorar a atenção aos nossos atuais clientes."

Entrevista original, publicada em inglês pelo jornalista Wagner James Au, no blog New World Notes.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Display Name - Para que Serve?

Mas afinal, para que serve o Display Name?

Bom, caros leitores. Essa é uma dúvida que muitos residentes estão se perguntando, e vamos tratar desse assunto agora.

Até recentemente, a LindenLab, criadora da Second Life não permitia que escolhessemos algum sobrenome que mais nos agradassem, tinhamos apenas a alternativa de escolher entre diversos sobrenomes determinados por eles.

Mas por que isso?
Simples, para um controle de número de avatares. Vamos nos aprofundar mais nisso.

Digamos que a LL cria um sobrenome chamado.... "Silva". Então era permitido que um número X de avatares pudessem ter esse sobrenome. Desse modo, quando atingisse a cota X, a LL saberia quantos residentes foram cadastrados com aquele nome, tendo os número de residentes criados quase que em tempo real. Assim que essa cota fosse atingida, seria criado outro sobrenome e aquele "Silva' não estaria mais disponível.

Isso foi uma boa maneira de ter o controle de informações, mas gerou outros problemas. Muitos residentes não conseguiram memorizar alguns termos, como Pietrovionskys ou Guidoeviweslk e acabavam por desistir daquela conta por não conseguir se logar e tentaram um nome mais simples. Foi o que gerou mais problemas, porque ainda hoje existem milhares de contas de avatares que foram acessados apenas por alguns dias, ficaram as "contas zumbis" sem uma pessoa real no seu controle, escondido apenas entre os bancos de dados da LL sem se logar no sistema.

Outros, gostariam de ter seu nome real no seu avatar. Para isso a LindenLab cobrou uma taxa anual, acreditem.. $500 dólares.. para poder ter um sobrenome diferenciado. Claro que essa moda não deu certo, apenas alguns avatares optaram por essa escolha. Reclamações por ter um nome mais fácil, ou poder ter um nome de sua escolha, foi o que mais chegou nos tickets reports no site do Second Life.

Por conta disso, a LL criou o Display Name.

Display name é a opção de você escolher que nome deseja que esteja visivel no seu avatar.
Atualmente, quando criamos uma conta no Second Life, temos o sobrenome "Resident" que você com absoluta certeza deve ter visto no metaverso.

Por conta desse sobrenome, podemos modificar, quando logados no sistema, a escolha do nome que gostariamos de ter.

Mas está gerando outros problemas......

O termo "resident" ainda fica vinculado ao nome de sua escolha, mas não aparece mais na sua cabeça.  Podemos modificar o Display Name a cada 10 dias, tempo esse necessário para que seu novo nome apareça para todos os residentes, seja aceito pelo banco de dados do SL,  e alguns de seus objetos possam atribuir esse novo termo à suas propriedades.

Agora vamos imaginar uma cena e analizar se está ajudando ou atrapalhando no nossos dia a dia..

Digamos que você esteja numa festa, onde estejam mais de 40 avatares. Lá ao fundo vc encontra um alvo, alguém que se interessou e quer conversar, mas não consegue chegar com o Zoom até a pessoa devido ao lag. Quais alternativas?

1) Esperar ele(a) falar, e  no chat geral clicar no perfil e finalmente mandar um IM;
2) Tentar se aproximar o  máximo que puder para assim poder abrir uma conversa de IM;
3) Fazer uma busca com seu nome afim de localizar o perfil e entrar em contato;

A opção 1 e 2 é a mais comum hoje em dia. A opção 3, se a pessoa estiver com Display Name modificado, não terá sucesso.. por que?

Simples, porque o nome escolhido não está liberado para buscas. Não é possivel procurar alguém por algum nome que ela escolheu, apenas o seu nome de origem (por exemplo o "Resident").

Mas eu acredito que nos próximos meses, com reports dos Beta Users que repassam constantemente suas experiências, bugs e falhas do SL à LL, ela deve estar pensando em alguma alternativa futura.
******************

Quer conversar? Trocar alguma experiência? Compartilhar com todos os leitores sua vida no SL?
Entre em contato, será um enorme prazer em conversar com todos!  andrealmeidabravin@gmail.com

Nos vemos pro aí!

AndreAlmeida Bravin
Editor Mundo Linden.Net

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

SECOND LIFE NA MELHOR PERFORMANCE!

Altas horas da noite e você na sua casa no Second Life, uma festa do cabide a poucos metros da sua cabeça, com um computador que mal consegue visualizar o chão, aquecendo suas pernas como se você estivesse sentado num vulcão, com lag por todos o lados, processador querendo sair voando  pela janela... por algum momento alguma vez não ficou curioso em saber como seria o Second Life na sua melhor performance? O que estamos perdendo?

Claro que mesmo tendo computadores com capacidade suficiente de controlar satélite e uma banda larga que baixa um video de 800MB em 1 minuto não são fatores que resolvem nossos  problemas de lag. Muitos desses problemas são gerador por excesso de avatares na ilha, manutenção da rede na LindenLab, scripts descontrolados espalhados por todos os lados. Ter  um dia sem lag no Second Life está sendo ultimamente tão raro quanto ganhar na loteria. Mas isso é um assunto que vou debater nos próximos posts.

Pois Tesla Miles publicou recentemente um video no seu canal do Youtube que mostra como é poder sentir todos os recursos do Second Life sendo aplicados, com texturas e  sombras impressionantes.

Vale dar uma bela conferida!



Um abraço e nos vemos por aí!

AndreAlmeida Bravin
Editor Mundo Linden Net

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Sombras, efeitos, beleza e muito mais!

É bacana ver a potência máxima das imagens no Second Life. Eu particularmente não tenho uma super placa de vídeo para isso, mas, para nossa felicidade sobram vídeos na Internet sobre imagens de alta qualidade do SL.

Este machinima abaixo, foi feito pelo grupo britânico Loverush, usando o Kirsteen Lee Viewer com adição de efeitos de sombra ativa (baixe aqui) e uma potente placa de vídeo AMD Catalyst, com o driver Mobility Radeon.

Vale a pena curtir os efeitos de sombreamento ativo do Second Life:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"