sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 14,520 novas inscrições, levando a população a um total de 12,638,937 avatares;
• Pico máximo de 58,587 avatares logados ao mesmo tempo , às 18:55 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,308 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,530.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.05 (quanto menor, melhor);
• Por volta das 16:30, os servidores de chat para grupos precisaram ser reiniciados, para correção de alguns erros. Mas nada que afetasse seriamente as atividades do grid;
• O sistema de 'live chat' do portal de suporte da Linden se apresentou bem problemático ao longo do dia;
• Aproximadamente 2000 ilhas fora atualizadas para suportarem o serviço 1.19.1;
• Problemas técnicos eventuais foram observados no portal SecondLife.com;
• Tirando o fato de que alguns servidores ativos de terceiros apresentaram mal funcionamento, atrapalhando procedimentos de login para vários residentes, o grid funcionou quase que na normalidade;
• O Release Candidate 1.19.0 acaba de ser efetivado como navegador oficial do Second Life.

Origem: Massively.
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quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

Centro Cultural Bradesco apresenta "Mulheres: Arte e Cultura"

Mulheres de opinião e reconhecidas por suas carreiras são convidadas para debater grandes questões da atualidade, no metaverso, de 4 a 25 de março.

Para marcar o Dia Internacional da Mulher, 8 de março, o Centro Cultural Bradesco, no Second Life - tinyurl.com/2ax7xe, lança o ciclo “Mulheres: Arte e Cultura". Durante o mês, o auditório virtual traz para conversas e performances as atrizes Maitê Proença, Ilana Kaplan, Graziella Moretto; além da cineasta e roteirista, Cristina Fonseca, e a cantora e compositora Laura Finocchiaro.

De acordo com o curador do Centro Cultural Bradesco, Gilson Schwartz, a idéia é estender os debates para além da arte e incluir questões contundentes como a presença da mulher no planeta e suas contribuições à vida saudável, família, meio-ambiente e sustentabilidade. Transmitida em tempo real, a programação permite a participação dos internautas, que podem interagir com perguntas e sugestões.

Ciclo “Mulheres: Arte e Cultura”

04.03, às 18h – Maitê Proença 06.03, às 20h – Graziella Moretto 11.03, às 20h30 – Cristina Fonseca 18.03, às 20h – Ilana Kaplan 25.03, às 20h – Laura Finocchiaro

Centro Cultural Bradesco

Link: tinyurl.com/2ax7xe
Áudio disponível também na rádio online: tinyurl.com/28duq2

Press release: CLARA Comunicação
Neide Costa / Michele Vitor / Clarice Caldas Tel 11 3667-9136, 3667-4065 . clara@claracomunicacao.com.br
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Gata Linden da Semana !

O Mundo Linden abre espaço para divulgação de seu maior patrimônio: nossos leitores. Residentes brasileiros no Second Life terão um espaço permanentemente aberto para se apresentarem à comunidade nacional. Meninas e meninos podem participar.

No 'Gata Linden' desta semana, vamos falar de Verlaine Herbele, que tem 25 anos na vida real e habita o mundo virtual da Linden Lab diariamente. Ela conheceu o Second Life no final de 2007, através do clipe do Babado Novo, "Doce Paixão". Verlaine, que gosta muito de trabalhar e fazer compras, odeia pessoas que perdem o senso de realidade, tornando seu avatar mais importante que o seu "eu" real. Ela acredita um método mais fácil de gravar vídeos tornaria o metaverso um lugar bem melhor. Saiba mais sobre Verlaine:


Qual o nome do seu avatar e a sua idade na vida real?
"Verlaine Heberle, 25 Anos".

Como conheceu e o quê a fez entrar no Second Life pela primeira vez?
"Conheci pelo Clip 'Doce Paixão' do Babado Novo e tive curiosidade! Já que já jogava outros jogos on line".

Desde quando participa do Second Life?
"Final de Dezembro de 2007".

Como escolheu o nome do seu avatar? Tem algo haver com sua vida real?
"Claro!! Verlaine, é um nome muito importante pra mim, é o nome de minha avó e uso artisticamente".

O que mais gosta de fazer no Second Life?
"Inicialmente era fazer compras em Freebies, depois eu comecei a trabalhar onde eu me entregava de corpo e alma, hoje o que eu mais gosto de fazer é estar com os VERDADEIROS AMIGOS que fiz na SL."

O que mais detesta no Second Life?
"A galera acha que é o próprio avatar e vive em função do jogo. Com isso surge muita fofoca e inveja de coisas que não existem, ou o que não sabem.. Levam para o pessoal e esquecem que o jogo é para entretenimento e não para mediocridades!"

Que tipo de produtos gosta mais de comprar? Qual a sua loja preferida no Second Life?
"Skins da Rac."

Qual seu point preferido, onde se encontra com sua galera no Second Life?
"Segredoooooo.. Se eu disser o povo sufoca! (rsrsrsrs..) Mas curto receber a minha galera em casa mesmo!"

Cite algo que ainda não existe mas que você gostaria de ver no Second Life.
"Uma ferramenta melhor que pudesse filmar o jogo para edição de vídeos".

Mencione o nome de um avatar em especial para você, mas que não faz mais parte do Second Life.
"Segundo Heberle".

Mande um alô pra alguém!
"Eu seria injusta se mandasse para um só.. Meus amigos sabem que estão no coração e também sabe o quanto são importantes para mim!!'...Sem vocês eu nada seria, como nada sou..."

Verlaine Heberle compõe o casting da agência SLModels AVS
Site: www.orkut.com/Community.aspx?cmm=30508084
Espaço no SL:
http://slurl.com/secondlife/shiitake/95/19/288

RCA - Realistic Celebrity Avis é parceira da SL Models AVS
Visite, clicando neste link

Para participar, meninas e meninos devem passar por uma seleção e serem incluídos no casting da SLModels AVS. Para isso, enviem suas fotos, com o nome do seu avatar, para o e-mail paulos.ribeiro@uol.com.br (colocando 'Gata e Gato Linden da Semana' no assunto). Você também pode enviar o link do seu vídeo no YouTube. Os selecionados serão contactados.
Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 12,067 novas inscrições, levando a população a um total de 12,624,417 avatares;
• Pico máximo de 58,319 avatares logados ao mesmo tempo , às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,486 logados às 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,072.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.21 (quanto menor, melhor);
• O grid principal experimentou problemas menores e constantes ao longo do dia;
• Linden Lab revelou que o código Windlight foi incorporado à versão Release Candidate 1.19.1;
• Novo sistema de ilhas, no beta grid, recebeu correções e reinicializações;
• Navegador não-oficial do Second Life para o S.O. Solaris já está disponível.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 28 de Fevereiro de 2007.

Avatares do "Second life" vão falar

Nesta quinta tem balada com Luke Slater e Montage no Second Life

Vídeo tutorial: Notecards podem ser muito mais do que textos em seu inventário
Num vídeo em língua inglesa, de aproximadamente 5 minutos, são ensinadas as várias formas de se criar e enviar um notecard à um residente, incluindo objetos do seu inventário. Saiba como fazer.


quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

NEC implementa serviço VoIP de última geração do Second Life

Versão virtual da plataforma móvel SCI permite que avatares façam ligações para qualquer número telefônico no mundo real, com excepcional qualidade de áudio nas chamadas.

A NEC Corporation, provedor de soluções de Voz e Media sobre IP de última geração, anunciou que está introduzindo sua plataforma VoIP móvel "SCI", além de outros componentes do NEC's Service Delivery Platform (SDP), para provedores VoIP e multimídia, diretamente no mundo virtual do Second Life. Através do "NEC Communicator" (foto), usuários do metaverso poderão realizar ligações de alta qualidade para números telefônicos do mundo real. O anúncio confirma que a companhia está realizando sólidos investimentos ao adaptar seus produtos às tecnologias Web 2.0 e em mundos virtuais.

"NEC Communicator" apresentado em Barcelona

Durante o Mobile World Congress 2008, realizado em Barcelona, a NEC apresentou em seu estande o "NEC Communicator", um aparelho virtual acessível pelo Second Life. Os visitantes foram convidados a conduzirem seus avatares pelo mundo da Linden e fazerem ligações para qualquer número do mundo real, inclusive em chamadas internacionais. O "NEC Communicator" utiliza um canal próprio de áudio, resultando em uma excepcional qualidade nas chamadas. O comunicador da NEC também está apto a enviar SMS, e-mail e IP messages a partir do Second Life.

O NEC Communicator pode ser encontrado nas ilhas "NEC Island", "Tokutoku Pocket Island" e em outros locais virtuais conveniados à companhia, que iniciou suas atividades no SL em Setembro último. Nestas ilhas, a empresa dispõe de atendimento especializado para aqueles que desejarem, dentre outras coisas, entrar no ramo de negócios VoIP/Metaverso, utilizando as soluções produzidas pela NEC, como o "Communicator", que pode ser personalizado sob contrato.

Origem: LetsGoMobile.com
Ilha RJ CITY presta homenagem à Carlos Drummond de Andrade no Second Life

Tão grande é a importância do escritor para cariocas, e turistas, que a equipe da ilha resolveu levar o monumento até o calçadão virtual, afim homenagear o poeta no universo da Linden Lab.

A imagem do poeta Carlos Drummond de Andrade foi definitivamente incorporada à paisagem carioca e, já que é assim, por que não levá-la à ilha mais carioca do Second Life?

Carlos Drummond de Andrade (1902–1987) é visto como um dos maiores poetas da literatura brasileira, publicou centenas de poemas em mais de 30 livros. O poeta nasceu em Itabira, Minas Gerais, e veio para o Rio de Janeiro em 1934. Morador de Copacabana, era constantemente visto caminhando à beira do mar e foi lá que viveu seus últimos anos.

A estátua de Drummond sobre um banco no calçadão de Copacabana é uma homenagem ao seu centenário e um agradecimento às suas contribuições no cinema, televisão, letras e teatro. Tão grande é sua importância para cariocas e turistas, que o pessoal da Ilha RJ City resolveu levar o monumento até o calçadão virtual e homenagear o poeta no SL.



Quem quiser conferir, é só dar uma passadinha na Ilha RJ City e ver de perto a nova atração turística da ilha. Aproveita pra passear de bondinho, fazer um rapel ou, quem sabe, voar de asa-delta?! A ilha está com diversas atrações e muitas festas previstas pra acontecer nessa semana. Então, não fique de fora!

Press release: RJ CITY . Assessoria de Comunicação.
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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 12,977 novas inscrições, levando a população a um total de 12,612,012 avatares;
• Pico máximo de 59,116 avatares logados ao mesmo tempo , às 16:55 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,096 logados às 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,722.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.44 (quanto menor, melhor);
• O grid principal apresentou algumas irregularidades técnicas menores, porém com uma interrupção momentânea de serviços por volta das 17:30, com rápida recuperação;
• Liberado para download o Release Candidate 4 do navegador 1.19.0;
• Motor Havok4 foi novamente atualizado no Beta Grid. Dias atrás um outra versão precisou ser revertida devido a vários bugs recorrentes que comprometeram seu funcionamento;
• Linden Lab informou que uma manutenção preventiva no portal de vendas, agendada para a tarde do próximo sábado, deixará provisoriamente inoperante o sistema de autenticação de cartões de crédito.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 27 de Fevereiro de 2007.

Linden Lab suspende programa "First Land" para residentes do Second Life

Charge - Para quem acha que Second Life é THE MATRIX

DM9DDB ganha destaque no mercado publicitário do Second Life

terça-feira, 26 de fevereiro de 2008

Novos hospitais estreiam no Second Life

A classe médica, patrocinada pela Cisco e pela IBM, inicia oficialmente suas atividades no metaverso da Linden Lab. Porém, apenas um dos hospitais está de fato aberto à visitação pública.

Dois hospitais abriram suas portas, nesta segunda-feira (25), no Second Life. Bem,... na realidade apenas uma delas, pois o "IBM's Virtual Health Care" foi lançada apenas no papel, tendo em vista que seu acesso permanece vedado ao público. Isso leva a crer que a companhia patrocinadora deste hospital foi, no mínimo, precipitada em informar que já seria possível ontem visitar seu centro médico eletrônico. A reportagem entrou em contato com a IBM, afim de saber o que de fato está acontecendo. Continuamos aguardando resposta e tampouco é possível tirar fotos do local.


De qualquer modo, felizmente o hospital virtual mais interessante já está aberto aos residentes do Second Life. Patrocinada pela Cisco e desenvolvida pelo pela agência Millions-Of-Us, estreou ontem o Palomar West Hospital (foto acima). O desenho deste hospital, que ocupa uma ilha inteira no SL, é excepcionalmente moderno repreduz, quase que a perfeição, a maquete do similar que será construído no mundo real, mais especificamente na cidade de San Diego, California-EUA, e inaugurado em 2011. Todo projeto virtual foi realizado com as tecnologias fornecidas pela Cisco.

Clique aqui para ver mais fotos do hospital virtual.

O Palomar West Hospital dispõe de seu próprio portal para registro no Second Life, e um tour em vídeo (abaixo). Em geral, o campus é muito bonito e de uma modernidade singular. Dá até para imaginar os carros voadores sobrevoando o local. Vale a pena conferir:



Com informações do Massively.
Governo dos EUA vão ao Second Life para identificar usuários terroristas

Projeto permitirá ao governo norte-americano identificar perfis em mundos virtuais, como o SL e o WoW.

O governo norte-americano em breve levará suas investigações para os universos on-line. Segundo a agência norte-americana de notícias OTR Press, um programa patrulhará os mundos virtuais, como o Second Life e o World of Warcraft, para encontrar possíveis terroristas.

No momento, o projeto batizado como Reynard está em sua primeira fase e começará a analisar o comportamento dos jogadores para traçar um perfil dos terroristas.

Ao estilo de 1984, obra de ficção do escritor britânico George Orwell na qual os indivíduos são monitorados por um “grande irmão”, o governo norte-americano estende sua vigilância a todas as esferas da sociedade para encontrar possíveis terroristas. Desse modo, as autoridades norte-americanas têm como objetivo “detectar automaticamente comportamentos e ações suspeitas no mundo virtual”, diz a revista Wired, citada pela agência de notícias.

De acordo com a Wired, além de diversos sistemas de análise de comportamento, o projeto conta com um programa de “extração e análise de conteúdos” e um software que automaticamente reconhece rostos virtuais, missões e objetos.

Origem: Estadão.com.br
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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 12,075 novas inscrições, levando a população a um total de 12,599,019 avatares;
• Pico máximo de 59,521 avatares logados ao mesmo tempo , às 17:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,634 logados às 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,437.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.11 (quanto menor, melhor);
• Correção implementada no portal Second Life, referente a um bug nas estatísticas de 'conta-cliques' nos classificados publicitários;
• O WSE (World Stock Exchange) está liberando seus linden dólares, convertendo-os em uma moeda própria;
• Cisco e MoU lançaram uma réplica de um hospital que está sendo construído em San Diego, com acompanhamento em vídeo. A IBM enviou nota à imprensa informando que também está lançando um hospital virtual. Mas ao contrário do release, a construção ainda não pode ser acessada.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 26 de Fevereiro de 2007.

Vídeo: Dicas e truques para residentes do Second Life

Apresentamos aqui um tutorial de 12 minutos, aproximadamente, que demonstra em inglês os comandos básicos, intermediários e avançados para utilizar o Second Life e aproveitar melhor seus recursos de navegação.


segunda-feira, 25 de fevereiro de 2008

'Hamlet', de Shakespeare, será encenada no Second Life

Companhia faz montagem virtual do famoso texto inglês; figurino é baseado em pesquisa histórica.


Mais de quatro séculos depois de sua primeira montagem na vida real estréia no Second Life, nesta quinta-feira, 28, às 23 horas, a cena 1 do primeiro ato de Hamlet, peça escrita pelo dramaturgo inglês William Shakespeare entre 1600 e 1602.

Para quem não se lembra, a peça conta o drama do príncipe Hamlet ao descobrir que o tio matou seu pai e casou-se com sua mãe para assumir o trono da Dinamarca, que estava sob ameaça da Noruega. Também pertence a essa peça a famosa frase: “Ser ou não ser, eis a questão”.

É a primeira vez que uma obra do teatro elizabetano será encenada ao vivo no metaverso. A SL Shakespeare Company (SLSC), companhia responsável pelo projeto, produzirá cada cena de Hamlet como parte de uma série para, em novembro, apresentar no mundo virtual a versão completa da peça.

A ação será encenada ao vivo na réplica virtual do The Globe Theatre - conhecido como o teatro de Shakespeare e que, na vida real, fica em Londres - e atores profissionais emprestarão suas vozes aos avatares dos personagens. Para tornar a experiência mais real, os técnicos da SLSC desenvolveram animações e texturas especiais para o rosto de cada personagem. O trabalho também envolveu pesquisa histórica para reproduzir os trajes de época com exatidão no mundo digital. De acordo com mensagem postada no site oficial da companhia, os organizadores do espetáculo pretendem levar para o metaverso outras peças escritas por Shakespeare, como Romeu e Julieta e Macbeth.

A cena 1 do primeiro ato de Hamlet ficará em cartaz no Second Life até 9 de março. Para conferir a agenda completa das apresentações e os clipes de demonstração da peça, visite o site www.slshakespeare.com. A versão virtual do lendário The Globe Theatre fica nas coordenadas sLiterary (59, 33, 22).

Escrito por Marilu Araujo, do Estadão.com.br.
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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 13,773 novas inscrições, levando a população a um total de 12,586,944 avatares;
• Pico máximo de 64,305 avatares logados ao mesmo tempo (novo recorde), às 17:40 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 34,585 logados às 16:55 da tarde de ontem. Média do dia: 46,889.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 2.07 (quanto menor, melhor);
• O grid registrou problemas corriqueiros de rede e algumas falhas de login ao longo do dia.

Origem: Massively.
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GW Shows Pirotécnicos . Presente no aniversário do blog Mundo Linden
Informações: GeorgeI Writer . Rede GW . avatargeorge@hotmail.com
Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 25 de Fevereiro de 2007.

'Terroristas virtuais' exigem libertação do Second Life

domingo, 24 de fevereiro de 2008

CURTAS DO SECOND LIFE

IBM lança mundo virtual
Na esteira das suas experiências com o Second Life e outros mundos virtuais, a IBM lançou em 15 de Fevereiro o seu mundo virtual PowerUP, um universo 3D centrado na exploração de energias alternativas e conservação ambiental. O jogo/mundo virtual tem download grátis e oferece versões para pessoas com deficiência física (uma outra versão para deficientes visuais está sendo preparada). O PoweUP pretende associar o aspecto sedutor dos jogos a uma vertente cultural e educativa.

Windlight renovado

Os frequentadores habituais do Second Life, que usam o navegador com a versão Windlight - o ambiente visualmente bonito, mas que exige computadores com alguma potência gráfica - terão percebido que a Linden Lab está aperfeiçoando o sistema, pelo ritmo das novas e sucessivas versões que tem sido necessário baixar nos últimos dias. Tudo para tornar o programa mais eficaz, já que a tendência será a de que todos os usuários o adotem.

Publicidade não
Os grandes cartazes publicitários que enchem algumas áreas do Second Life terão de desaparecer, indicou a Linden Lab, recentemente, num sinal a mais de que as liberdades do mundo virtual original vão sendo restringidas, à medida que mais gente chega ao universo paralelo. A medida visa eliminar, pelo menos oficialmente, a utilização abusiva de cartazes para tapar um terreno, tornando-o menos interessante e, portanto, de menor valor no mercado imobiliário. Depois basta sugerir um preço, adquirir a área e... retirar os cartazes. Agora acabou, diz a Linden.

Escrito por José Antunes, do Expresso Clix
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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 14,244 novas inscrições, levando a população a um total de 12,572,815 avatares;
• Pico máximo de 60,903 avatares logados ao mesmo tempo, às 17:50 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 36,251 logados às 5:45 desta manhã. Média do dia: 50,748.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.95 (quanto menor, melhor);
• As primeiras 12 horas de ontem foram marcadas por problemas com login, roteamento de rede e teleporte entre diversas ilhas. Na parte da tarde iniciou-se a normalização. A noite, alguns casos esporádicos continuaram sendo registrados, principalmente no tocante a corrupção e perde de objetos nos inventários.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 23 e 24 de Fevereiro de 2007.

Assim era o Second Life, nos primórdios dos tempos... O "LindenWorld"

Novas imagens da KGBR01 'Rio de Janeiro'; Copacabana terá ambientação praticamente real no Second Life

Carnalife encerra o Carnaval 2007 no mundo virtual de Second Life

Primeira mão: Rede católica Canção Nova inaugura sua nova sede virtual no Second Life

sábado, 23 de fevereiro de 2008

Mundo Linden: 1 ano mantendo você bem informado sobre o Second Life
Por Marcelo Posthorn*

Em agradecimento, este blog oferece uma festa para seus leitores, na noite em que completa seu primeiro aniversário.

Chegamos então aos 365 dias de atividade do blog Mundo Linden. Em 23 de Fevereiro de 2007, a fundadora deste site, Debora Puggliesi (aka. Debora Perenti), na época estudante de jornalismo na cidade de Salvador, Bahia, e entusiasta dos assuntos sobre o Second Life, postou a primeira matéria, onde falava sobre o início das ações da rede católica Canção Nova no metaverso da Linden Lab. Começava, naquele momento, aquela que hoje é considerada como "a maior base brasileira de informações sobre o Second Life", na língua portuguesa do Brasil, que até o momento possui um acervo de quase 1.200 matérias publicadas.

O tempo passou e muita coisa aconteceu. O Mundo Linden começou no auge da 'hype' que o SL experimentava. Toda mídia estava com foco neste mundo 3D, onde (quase) tudo era possível e fantástico. Modestamente, o blog foi desempenhando seu papel, todos os dias, procurando trazer informação selecionada e com qualidade. Focamos também trazer notícias e novidades em primeira mão. Com o tempo, e através de um marketing puramente viral, o Mundo Linden virou uma mania e parada obrigatória diária para aqueles que levam o Second Life a sério, mesmo que apenas por entretenimento.

No início de Agosto de 2007, Debora (Perenti) Puggliesi passou o bastão do blog para a empresa de mídia Webtiva.com, em virtude de questões pessoais, associadas a uma proposta irrecusável. Nesta época já se observava que o Second Life não era mais a 'namoradinha' do jornalismo nacional. Mesmo assim, a atual gestão manteve o foco do blog, não deixou a peteca cair e, diariamente, prosseguiu trazendo mais e mais informações sobre o metaverso. O objetivo da agência, a princípio, era investir em suas próprias ilhas no Second Life. Entretanto, observou-se que o Mundo Linden contava com uma audiência cativa e fiel, superior até a frequência registrada nas melhores ilhas brasileiras. Fizemos a aposta correta e vencemos.

O blog Mundo Linden prossegue hoje, firme e forte, às vezes com muitas, às vezes com poucas matérias, mas nunca deixando seus leitores um dia sequer sem novas informações. É claro que o fim da 'hype' trouxe uma certa escassez de novidades sobre o Second Life. Mesmo assim, se houver uma notícia interessante e relevante para a comunidade brasileira, onde ela estiver, iremos lá e traremos ao público. Ainda que seja uma notícia ruim. Nosso intuito é apenas informar. Procuramos também possibilitar a interação do público, abrindo diversos canais de diálogo e garantindo o direito de todos a expressão, mas com moderação e civilidade.

Festa de comemoração

Para comemorar o 1º ano de atividades do blog Mundo Linden, preparamos uma grande festa que ocorrerá na noite deste sábado, com pleno apoio da equipe da ilha RJ CITY, na pessoa do amigo Thiago Pagung. Um espaço foi preparado para receber os leitores, parceiros e amigos deste blog. Na festa, além de muita música, comandada por DJs de primeira linha, estaremos distribuindo brindes e prêmios em L$ para os leitores mais animados. O Mundo Linden também estará inaugurando sua nova sede, também na RJ CITY, que está posicionada ao lado da praia virtual de Ipanema, palco da nossa festa.

Agradecimentos

O Mundo Linden gostaria de agradecer, primeiramente, a todos os leitores que acompanham seu trabalho, desde o início, ou de algum tempo para cá. Não importa há quanto tempo. Importante para nós é que continue prestigiando nosso trabalho e se mantenha bem informado através dele. Agradecemos também aos nossos anunciantes (Ilha Buzios, Second Island, Brasil Money, VM2, ZZN Virtual e Ilha BH) que tornam este trabalho possível e que nos incentivam com seu apoio. Não podemos deixar de agradecer aos nossos parceiros (RJ CITY, Studio Graphics, São Paulo Convention & Visitors Bureau - SPCVB, KIIS FM 102,7 - Los Angeles, Mundo LS e AVS Models), que contribuem com infra-estrutura virtual e conteúdo para tornar o blog ainda mais interessante. A todos vocês, o nosso muito obrigado e contem conosco para, pelo menos, mais 365 dias de muita informação.

Obrigado!

*Marcelo Posthorn é avatar editor do blog Mundo Linden, e entidade virtual da Webtiva.com nos metaversos Second Life e OpenSim.

CLIQUE AQUI, para acessar o local da festa de 1 ano do Mundo Linden.
Local: Ilha RJ CITY
Data: 23/02/2008
Horário: 19:30 (Brasília)
Momento fashion: **Sparkle**

A cada semana, a parceria Mundo Linden e Mundo SL traz uma superdica de moda para você!

Clique aqui para ver mais fotos deste set.

Model/Modelo:
Lucyanni Writer
Look elaborado por: Lucyanni Writer

Corset
Loja/Store: LeeZu Baxter Designs
Model/Modelo: Corset Blue Feather

Cabelo/Hair:
Loja/Store: TheAbyss
Model/Modelo: Breathe - Light Blonde

Botas/Boots:
Loja/Store: Redgrave
Model/Modelo: Boots White

Manicure
Loja/Store: Sin Skins
Model/Modelo: Glitter Manicure Slate

Pele/Skin:
Loja/Store: Celestial Studios
Model/Modelo: Vogue Skin - Champagne (Aqua - Glitter)

Saia/Skirt
Loja/Store: LeeZu Baxter Designs
Model/Modelo:

Olhos/Eyes
Loja/Store: PopFuzz
Model/Modelo: Fairy Eyes - Ocean Tides

Jóias/Jewell
Loja/Store: Dahlinks
Model/Modelo: Urban Cheek Black Pearl and Silver

Meias/Socks
Loja/Store: Maitreya
Model/Modelo: Slouch Socks Blue

Top
Loja/Store: LeeZu Baxter Designs
Model/Modelo: Parte do conjunto/
Part of outfit: Pure Flexi Dress

Clique nos nomes das lojas para se teleportar.
Click in the name of the stores to teleport.

Contato:
Para montar o look de sua loja, ou sugestão, entre em contato com Claudia Poitier:
MSN: claudiapoitier@hotmail.com
IM: add claudia Poitier (SL)
Clique aqui para acessar o perfil de claudia no Or


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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 13,699 novas inscrições, levando a população a um total de 12,558,571 avatares;
• Pico máximo de 60,517 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:20 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,371 logados às 6:05 desta manhã. Média do dia: 47,609.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 2.48 (quanto menor, melhor);
• Problemas esporádicos de login e rede ocorreram ao longo do dia de ontem;
• Linden Lab lançou o navegador "Release Candidate v1.19.0" (RC3), que pode ser efetivado como definitivo nos próximos dias;
• Linden Lab publicou as estatísticas gerais de Janeiro de 2008;
• O integrante da equipe do Second Life, Blue Linden, informou que o Departamento de Obras Públicas (DPW) iniciou seu primeiro grande projeto. No blog são oferecidas maiores informações a respeito;
• Segue abaixo uma comparação entre os acessos simultâneos (concurrency) desta semana com a semana passada:


Origem: Massively.
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sexta-feira, 22 de fevereiro de 2008

Second Island: a empresa brasileira que mais cresce no Second Life

Sua meta é audaciosa e já é o maior arquipélago de ilhas destinadas à habitação e comércio de residentes administrado por Brasileiros, sendo comparados a outros grandes investidores estrangeiros.

Ainda que mais uma vez tenhamos sido surpreendidos por novos rumores de roubo e cópias de skins e objetos e, periodicamente, o futuro do Metaverso seja posto à prova por notícias de novos golpes, ataques griefers, desconfiança na economia in-world e na estabilidade do jogo e tantos outros escândalos, os quais caem como uma "profecia" quanto ao final do Second Life, há empresários de visão que acreditam e investem pesado nas possibilidades do mundo virtual.

O projeto imobiliário vitorioso dirigido pelos empresários Cezar Boram e Kaio Obviate tem feito da Second Island a empresa Brasileira que mais tem crescido no SL nos últimos meses.

Second Island é uma dessas empresas que apostam no metaverso e sua expansão tem sido surpreendente, a levando ao status de Empresa Brasileira de maior expansão na SL. Sua meta é audaciosa e já é o maior arquipélago de ilhas destinadas à habitação e comércio de residentes administrado por Brasileiros, sendo comparados a outros grandes investidores estrangeiros. Para tanto, os dois proprietários da Second Island, Kaio Obviate e Cezar Boram recentemente compraram mais um pacote de ilhas, atingindo a incrível marca de 13 ilhas temáticas. Além disso, já estão também investindo em projetos com ilhas hospedadas em servidor próprio, em outra Grid por enquanto, pois estão sempre à frente, na busca da excelência em suas atividades dentro de comunidades virtuais.

Seu maior diferencial é que todas as ilhas têm cuidadoso projeto paisagístico e rigoroso controle de estilo das construções, para que não haja poluição visual. Outra vantagem é que os residentes podem contar com o apoio de uma equipe de segurança, que foi montada exclusivamente para agir contra griefers, invasões, e outros problemas que possam perturbar a paz. Também como mais uma qualidade em seus serviços, oferecem preços convidativos e justos para a total satisfação do cliente.

Os terrenos da Second Island com tema residencial são garantia de que o cliente que deseja ter a casa de seus sonhos e com vista para uma paisagem paradisíaca encontrará vizinhos com os mesmos objetivos e nunca verá no momento seguinte, um clube barulhento ao lado de sua casa. Os terrenos comerciais, por outro lado, oferecem altos números de tráfego real. Ética e compromisso do melhor serviço prestado tornaram a Second Island a maior empresa Brasileira de venda de terrenos dentro da Second Life.

E por acreditar no potencial de crescimento, muito longe de boatarias e descrença na Second Life, o grupo tem como nova meta crescer junto ao mercado nacional, e para isso está oferecendo uma super oportunidade com exclusividade para o público nacional. É uma chance imperdível e única para quem deseja comprar terrenos extra-baratos, com 50% de desconto para Brasileiros e com a qualidade Second Island.

Para os residentes que acreditam no futuro brilhante da Second Life e desejam ter a sonhada land para uma residência de sonhos ou montar seu negócio, o momento é esse! Eu já tenho a minha, venha conferir! Para mais informações, entre em contato com: vendas@secondisland.com.

Press release: Ananda Valeeva
Assessoria de Imprensa e Marketing
www.secondisland.com
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Torley: dicas quentes sobre SLURL.com

Vídeo postado pelo integrante da equipe de desenvolvimento da Linden Lab, mostra como usar os recursos mais interessantes do portal de redirecionamento do Second Life e alguns truques que você talvez não sabia. Confira:


Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 14,161 novas inscrições, levando a população a um total de 12,544,553 avatares;
• Pico máximo de 59,138 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,145 logados às 5:40 desta manhã. Média do dia: 45,418.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 2.52 (quanto menor, melhor);
• Falhas observadas nos serviços de login, inventário e carregamento de ilhas, nas primeiras horas da manhã, talvez relacionadas às mudanças nas sub-redes IP. Horas depois, problemas de resolução no mecanismo de busca. Problemas se dissiparam na parte da tarde;
• Reinicialização geral das ilhas foi reagendado para esta sexta-feira (22) e na próxima segunda-feira (25);
• Nova versão do Havok4 foi adotada em algumas ilhas do grid. Entretanto, problemas apresentados ocasionaram uma imediata reversão de procedimento;
• Domingo haverá manutenção nos sistemas telefônicos da Linden Lab;
• O portal de suporte do Second Life apresentou nova falha de funcionamento.

Origem: Massively.

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008

IBM adota o OpenSim para comercializar datacenters virtuais

Seguindo uma tendência natural, a companhia adotou o "Second Life de código aberto" afim de criar ambientes 3D livres, para monitoramento de dados.


A gigante do hardware IBM anunciou, nesta quinta-feira, que estará comercializando uma nova tecnologia para monitoramento de dados, em seus equipamentos de datacenter, com interface em três dimensões. Com o novo sistema, as informações armazenadas poderão ser controladas de uma forma muito mais amigável e intuitiva.

Este ambiente de monitoramento virtual, que a própria IBM está desenvolvendo, é baseado na plataforma OpenSimulator, projeto de código aberto com características de Second Life, que permite a qualquer um criar seu próprio mundo 3D, personalizando-o de acordo com as suas necessidades. Neste caso, com total comunhão aos parâmetros solicitados pelos clientes.

Segundo Michael Osias, pesquisador da IBM responsável pela adaptação do OpenSim aos equipamentos da empresa, "a real inovação é a troca da relação entre os humanos e as máquinas (interface), em um já antipático método 2D, para um ambiente 3D no qual os usuários poderão enxergar as informações e dados como algo 'quase real' e 'tocável'. Será possível uma melhor visualização dos recursos dos servidores, relatórios de fluxo de dados, etc., além de um melhor entendimento no controle de um ou mais datacenters".

A IBM foi uma das primeiras grandes companhias investidoras do Second Life, fornecendo infra-estrutura para expansão do data center da Linden Lab, em troca da instalação de várias sim (ilhas) nas quais exerce suas atividades acadêmicas e corporativas. Michael Osias menciona, contudo, que a multinacional já estudava, sigilosamente, o uso do OpenSim há cerca de três meses. Uma equipe foi recrutada para promover os melhoramentos necessários em sua distribuição, que será restrita apenas aos clientes. De qualquer forma, para o projeto OpenSimulator é, talvez, a melhor notícia desde o lançamento das primeiras versões de seu servidor SL de código aberto.

O Mundo Linden criou um fórum oficial de discussão sobre OpenSim no Orkut. Participe!
www.orkut.com/Community.aspx?cmm=44839152

Com informações da FOXBusiness e do Siliconrepublic.com
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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 15,330 novas inscrições, levando a população a um total de 12,530,392 avatares;
• Pico máximo de 58,779 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:10 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,169 logados às 6:05 desta manhã. Média do dia: 45,015.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.21 (quanto menor, melhor);
• Linden precisou socorrer emergencialmente 521 simuladores (ilhas), que tiveram seu software atualizado. Cerca de 20 horas de atividades e transações operadas nestas regiões foram perdidas. No último instante a Linden conseguiu evitar danos maiores;
• Problemas de rede afetaram cerca de 450 simuladores (ilhas), provocando problemas de login aos usuários posicionados naquelas regiões e arremessando-os para regiões estáveis próximas;
• A exibição de classificados e a loja de terrenos, no portal de suporte do Second Life, esteve inoperante e consumiu toda a noite desta quarta-feira para ser corrigida e reativada.

Origem: Massively.

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

Lancia apresenta Delta no Second Life

Lançamento no metaverso ocorre após o Salão de Genebra.

Um dia após a apresentação "física" do novo Lancia Delta, no Salão de Genebra, a marca italiana apresentará o carro no mundo virtual Second Life. Usuários do programa de computador do mundo inteiro poderão conhecer o lançamento no espaço virtual da montadora (Lancia Village).

O Second Life é um ambiente virtual tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social dos seres humanos. Criado em 2003 pela empresa Linden Research, o SL vêm ganhando notoriedade com o crescimento do número de participantes, atraindo cada vez mais empresas interessadas em anunciar no universo virtual. A Lancia não é a primeira montadora a se estabelecer no Second Life, marcas como Nissan, Toyota, BMW e Mercedes-Benz já participam da comunidade com ações similires.

Origem: Auto Esporte.
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Nova fase da Kaizen no Second Life

Empresa lança unidade que auxiliará no desenvolvimento de conteúdo digital no metaverso da Linden Lab.

A Kaizen acaba de anunciar a criação da Kaizen Pictures, unidade de negócios dedicada a fomentar o desenvolvimento de conteúdos digitais no território brasileiro do Second Life.

Criada a partir da experiência do metaverso no Brasil e da identificação das necessidades do mercado, a Kaizen Pictures tem como primeira parceria a Ops! Alcântara Machado Publicidade de Comunicação Digital. Como parte da aliança, as ilhas da Ops! serão reformuladas pela Kaizen Pictures e possibilitarão que os visitantes ou participantes de uma feira ou evento possam circular pelo espaço virtual antes e depois do período de realização.

Origem: Baguete.
Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 16,148 novas inscrições, levando a população a um total de 12,515,062 avatares;
• Pico máximo de 59,406 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:55 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 32,810 logados às 6:10 desta manhã. Média do dia: 44,487.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 2.58 (quanto menor, melhor);
• Um aviso rápido anunciou uma atualização nos servidores, causando alguns problemas com login, afetando as medições de acessos simultâneos. O processo de reinicialização de todas as ilhas levará dois dias, não afetando radicalmente as atividades no grid;
• Foi anunciada uma reinicialização geral das ilhas, durante quinze dias a partir de hoje, para que os servidores retardatalhos migrem para a nova configuração de rede. O grid observou problemas com roteamento VPN e com resolução de alguns endereços DNS;

• Foi lançado o primeiro navegador "First Look", contendo a nova interface apelidada pela Linden como "Dazzle", que já pode ser baixado através do endereço secondlife.com/community/firstlook.php. O Dazzle permitirá a personalização do navegador oficial Second Life através de 'skins'. Veja abaixo a comparação entre a versão tradicional e a nova versão remodelada:


• O sistema de leilões ficou inoperante por boa parte do dia de ontem até a manhã desta quarta-feira, incluindo problemas de carregamento no portal do Second Life, que podem estar relacionados. Contudo, as vendas de terrenos in-world permaneceu funcionando normalmente;
• O sistema de suporte por voz foi desligado para manutenção, procedimento que durou aproximadamente 1 hora;
• Por um curto período da manhã desta terça-feira, houveram problemas de comunicação entre o Second Life e a rede PayPal, impossibilitando qualquer tipo de transação;

Origem: Massively.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2008

Pesquisa aponta preferência em avatares que imitam vida real

A pesquisa, encomendada por uma instituição americana, concluiu que elfos ou bichinhos peludos não são prioridade para adultos na hora de criar um avatar.

A noção de que os avatares nos ambientes online são uma idealização e algo radicalmente diferente daquilo que as pessoas são na vida real foi contrariada em uma pesquisa conduzida pela Zogby International nos Estados Unidos. A pesquisa, encomendada pelo U.S. Congressional Internet Caucus Advisory Committee, concluiu que elfos ou bichinhos peludos não são prioridade para adultos na hora de criar um avatar e são preteridos por formas humanas, que imitem a aparência real da pessoa, de uma forma melhorada, destacando características mais masculinas ou femininas.

A Zogby ouviu 3.585 adultos e a maioria, 44,2%, disse que gosta de um avatar que represente exatamente aquilo que é na vida real, sem ao menos acentuar características que as tornem mais atraentes. Veja abaixo como as pessoas responderam à pergunta “Você alteraria muito a aparência do avatar em relação à sua real?:
  • Faria exatamente como eu sou - 44,2%
  • Não sei - 22.9%
  • Manteria similar, mas acentuaria a aparência mais feminina ou masculina - 18.1%
  • Eu alteraria muito a minha aparência física - 14,7%
A pesquisa foi feita entre os dias 21 e 23 de janeiro e tem margem de erro de 1.7%. E você, como prefere o seu avatar no Second Life? Deixe um comentário abaixo contando o que você prefere.

Origem: Second Life Informa / Reuters.
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Second Life chega aos celulares em maio

Para participar do Second Life nos celulares, não é necessário abrir uma nova conta, nem construir um novo avatar. É preciso fazer um download de aplicativo.


O Second Life estará disponível em maio nos telefones celulares. A plataforma 3D poderá ser acessada por celulares 3G, por beta testers que se cadastrarem no site. A desenvolvedora de games israelense Volee redimensionou o mundo virtual para garantir uma boa experiência na pequena tela e dará acesso ao Second Life por seu serviço de streaming.

Para participar do Second Life nos celulares, não é necessário abrir uma nova conta, nem construir um novo avatar. É preciso fazer o download do aplicativo e digitar o login e senha utilizados no Second Life para PCs. Segundo a Vollee, o mundo virtual é o mesmo: será possível ter acesso aos mesmos locais e interagir com qualquer participante, mesmo que ele esteja acessando o Second Life pelo computador. Na fase beta, os usuários não pagam pelo serviço.

Escrito por Kátia Arima, para a Info Online.
'Lei Cidade Limpa' chega ao Second Life e faixas são proibidas

Empresa desenvolvedora do mundo virtual quer combater abuso de propaganda visto em algumas ilhas.

A Linden Lab, desenvolvedora do mundo virtual Second Life, comunicou na semana passada, em seu blog oficial, que estão proibidas as "ad farms" na terras sob sua administração. "Ad farms" são ilhas onde praticamente só existem anúncios publicitários que interferem na vista das ilhas vizinhas.


A proibição da Linden, embora por motivos diferentes, é semelhante à do prefeito de São Paulo, Gilberto Kassab (DEM). A Lei Cidade Limpa, em vigor, não permite faixas, outdoors, fachadas de lojas nem outro tipo de poluição visual na capital paulista.

De acordo com as muitas reclamações de usuários recebidas pela Linden Lab, alguns donos de "ad farms" obstruem propositalmente a vista de uma ilha vizinha para forçar o residente incomodado a comprar a tal publicidade. A partir daí, os donos dessas ilhas elevam o preço além do valor real de mercado para obter lucro de forma ilícita.

"Nós não queremos proibir a publicidade no metaverso, como as de pequenas regiões que promovem eventos ou abrigam lojas, mas acabar com a ação inescrupulosa dos proprietários das 'ad farms'", explica Jack Linden em mensagem postada no blog oficial da Linden Lab.

O problema vinha sendo motivo de reclamação em blogs, fóruns de discussão e no serviço de atendimento da Linden. Por isso, a ação foi incluída no código de conduta da comunidade e classificada como assédio, o que viola as regras vigentes no mundo virtual. "A primeira providência em relação aos donos de 'ad farms' será devolver o conteúdo e alertar o responsável pela ilha. Se a violação se repetir, outras medidas serão tomadas, incluindo a suspensão do usuário." As novas regras já estão em vigor e uma equipe de analistas da Linden Lab avaliará os casos denunciados. É possível denunciar abusos neste link.

Escrito por Marilu Araujo, do Estadão.com.br
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Centro Cultural Bradesco anuncia seus próximos eventos

Transmitidos em tempo real, possibilitam a participação dos internautas com perguntas e até apresentação de projetos.

Nesta temporada, o auditório virtual do Centro Cultural Bradesco, no Second Life - tinyurl.com/2ax7xe - destaca eventos ligados à economia, marketing, sustentabilidade, cultura e educação. Transmitidos em tempo real, possibilitam a participação dos internautas com perguntas e até apresentação de projetos.
Ciclo Economia e Marketing Digital

Oficina Criação no Universo Virtual - 19 e 26/02, às 16h
Com dicas práticas sobre desenvolvimento de design, roteiros, negócios e inovações de marketing aplicadas ao ambiente virtual, especialistas se reúnem para discutir o que é moda e o que deve permanecer no setor.

Oficina Mídias Digitais - 19/02 e 26/02, às 20h
Com curadoria do pesquisador do Laboratório de Sistemas Integrados da USP, Regis Rossi Faria, a oficina apresenta conceitos e práticas sobre a produção de trabalhos em mídias digitais como Second Life, podcasting, webrádio e TV digital.
Economia dos Mundos Virtuais - 22/02 e 29/02, às 16h
Oficinas sobre tendências econômicas e modelos de negócios em redes digitais, no Brasil e no mundo.

ABC da Crise Financeira, 25/02, às 16h
O diretor de pesquisas macroeconômicas do Bradesco, Octavio de Barros, e o curador do Centro Cultural Bradesco, Gilson Schwartz, recebem especialistas para avaliar os impactos da crise financeira global nos mercados de capitais, nas Bolsas, no crédito, no Brasil e no mundo.

Ciclo Sustentabilidade

Oficina Reciclagem de Lixo Digital – 25/02, às 18h
Com mediação da professora do Departamento de Engenharia de Produção da Escola Politécnica, Sandra Rufino, especialistas discutem a reciclagem de produtos tecnológicos e do lixo digital, como baterias, computadores, DVDs, entre outros. O objetivo é disseminar a conscientização em torno de impactos socioambientais e soluções para os efeitos do consumo de tecnologia no planeta.

Economia e Cultura da Sustentabilidade – 25/02, às 20h
A palestra reúne especialistas como Ricardo Abramovay, da USP; e Ismael Rocha Junior, da ESPM; para debater a evolução do cenário socioambiental no Brasil e no mundo.

Ciclo Cultura e Educação

Visita monitorada às obras do MASP – 19/02, 21/02, 26/02 e 28/02, às 18h
A galeria virtual do Centro Cultural Bradesco sedia a primeira exposição de um museu brasileiro no Second Life. Às terças e quintas-feiras, os visitantes contam com a monitoria de Julia Casali, da PUC – SP, que aborda detalhes dos clássicos em exposição. A exibição reúne obras do acervo do MASP, entre elas, pinturas de Cézanne; Van Gogh; Monet; Gauguin; Degas; Renoir; Toulouse; Modigliani; Giovanni Bellini e José Ferraz de Almeida Júnior.

Second Life, Educação e Internet 2.0 – 21/02 e 28/02, às 18h
Sob curadoria de André Leme Fleury, doutor em engenharia de produção e professor da Universidade Mackenzie e Alessandra Lago, especialista em design constitucional, reúne profissionais para discutir os melhores caminhos entre educação, tecnologia e imaginação comunicativa. Além de abordar como professores e estudantes podem aproveitar melhor a internet, utilizando sites, blogs e celular.

Música e cultura popular Ilha Bradesco – 22 / 02, às 21h
Nas noites de sextas-feiras, o lounge da Conta Universitária, na Ilha Bradesco, torna-se palco para apresentações de shows e performances relacionadas à cultura popular brasileira. Para completar, a platéia ainda concorre a sorteios de vale-presentes da Livraria Cultura. Nesta sexta, acontece o show do compositor, percussionista e violonista, Vitor da Trindade. O artista traz a herança do avô Solano Trindade - poeta, pintor, teatrólogo e folclorista, conhecido por celebrar a cultura e a luta dos negros no Brasil. O ano de 2008 marca os 100 anos do nascimento de Solano. Com esta bagagem, Vitor da Trindade faz uma releitura sonora de suas influências e apresenta repertório baseado em ritmos das tradições afro-brasileiras, incluindo maracatu e coco, entre outros.

Centro Cultural Bradesco
Link: tinyurl.com/2ax7xe
Áudio disponível também na rádio online: tinyurl.com/28duq2

Press release: CLARA Comunicação
Neide Costa / Michele Vitor / Clarice Caldas
Tel 11 3667-9136, 3667-4065 . clara@claracomunicacao.com.br
Congresso mundial de engenharia terá uma réplica no Second Life

Com a inclusão da WEC no Second Life, os cadastrados poderão, de qualquer lugar do mundo, entrar no Centro de Convenções.

O Congresso Mundial de Engenheiros de 2008 (WEC – World Engineering Convention) será o primeiro evento da área tecnológica do Brasil a ter réplica no simulador da vida real Second Life.

Com a inclusão da WEC no Second Life, os cadastrados poderão, de qualquer lugar do mundo, entrar no Centro de Convenções Ulysses Guimarães – onde será realizado a WEC – e visualizar em ambiente virtual as preparações para o evento e os estandes disponíveis para locação, além de acessar balcões de informações turísticas de Brasília, entre outros recursos.

Trata-se de uma réplica virtual do evento, em que os profissionais poderão assistir a vídeos institucionais e publicitários em telões virtuais e participar de chats. O WEC 2008 estará disponível no simulador a partir de julho. O Congresso Mundial acontecerá de 2 a 6 de dezembro, no Centro de Convenções Ulysses Guimarães, em Brasília.

Origem: MundoGEO
Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 13,318 novas inscrições, levando a população a um total de 12,498,914 avatares;
• Pico máximo de 61,534 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:50 horas, e um mínimo de 33,466 logados às 5:45 desta madrugada. Média do dia: 46,578.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.32 (quanto menor, melhor);
• Falhas nos bancos de dados afetaram o grid, apenas nos horários de pico de uso. Falhas no roteamento de rede foram percebidas ao longo do dia.

Origem: Massively.
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