quinta-feira, 6 de março de 2008

Livro de especialista mostra os primeiros dias do Second Life

O cronista Wagner James Au, do blog New World Notes, está lançando uma história abrangente dos dias iniciais do Second Life e da Linden Lab, em San Francisco.

Quando os executivos da Linden Labs, de San Francisco, criaram o Second Life, sentiam que estavam realizando algo histórico. Por isso, para manter um registro detalhado sobre sua criação, contrataram um jornalista que acompanharia o crescimento do primeiro mundo virtual da Web. Agora esse cronista, Wagner James Au, está lançando uma história abrangente dos dias iniciais do Second Life, com o livro "The Making of Second Life: Notes from the New World" (HarperCollins, 25,95 dólares).

O Second Life deixou de atrair tanta atenção, no ano passado. O crescimento do sistema se estabilizou, e investigações da imprensa apontaram para possíveis fraudes e casos de pornografia infantil dentro das fronteiras da comunidade. As esperanças iniciais quanto à comercialização de marcas reais no Second Life não foram concretizadas na prática. Mas, com 1,2 milhão de usuários ativos, o empreendimento continua a ser líder no setor de mundos virtuais, que vem se expandindo rapidamente, e oferece o maior conteúdo e uma base de fãs muito dedicados.

Embora muita gente tenha um personagem -conhecido como "avatar"- no Second Life com aparência próxima à do jogador, há pessoas que escolheram animais de desenho animado falantes ou robôs para representá-los. Os ambientes são igualmente variados, de reproduções de cidades européias a áreas com temas mais fantasiosos ou mais relacionados à ficção científica.

A Linden Lab fez repetidas tentativas de colocar um produto em oferta apenas para descobrir que uma combinação de restrições financeiras e da vontade de seus clientes a levava a oferecer algo bem diferente. Por exemplo, uma das experiências mais características e memoráveis no Second Life é a de voar. Basta apertar um botão e o avatar sobe graciosamente à estratosfera, como imaginamos que o Superman faça.

Mas o vôo, recorda Au, surgiu praticamente por acidente. Em um mundo virtual repleto de edificações e colinas, ninguém tinha tempo para programar os avatares de forma a que pudessem galgar encostas, o que exigiria mais tempo do que permitir que voassem. Da mesma forma, a Linden Lab presumia que deveria criar um mundo para que os jogadores o ocupassem, mas só depois que os programadores começaram a usar seu próprio produto eles perceberam que seria melhor permitir que os usuários construíssem o mundo que preferissem.

Vídeo promocional do livro:



Escrito por Eric Krangel, para Reuters Brasil.
Scripters atenção: lançado novo editor de LSL

O programador holandês Alphons van der Heijden, no SL conhecido por Alphons Jano, desenvolveu um editor para LSL (Linden Scripting Language) lançado no último dia 29 de Fevereiro, já em versão avançada.

A ferramenta chama-se LSLEditor e é de grande utilidade. Facilita o desenvolvimento pois é externo ao browser, roda em ambiente Windows, com todas as características de um bom editor. Totalmente diferente de desenvolver scripts escrevendo em Notepad ou utilizando o HotDog, que não são soluções pensadas para o Second Life.


Para programadores de LSL que não são experts, principalmente aqueles cansados de escrever scripts externamente, salvar tudo e depois testar no metaverso, repetindo este processo por diversas vezes, a solução cairá como uma luva.

Muitos scripters novatos desistem de desenvolver soluções ou funcionalidades para o SL por esta dificuldade. Com o LSLEditor, o processo é todo facilitado permitindo que estes novos desenvolvedores não desistam, ampliando a base de colaboração nesta área.

A ferramenta tem apenas apenas 796Kb, e vem recheada com muitas funcionalidades e exemplos de scripts, que serão úteis para quem deseja iniciar no mundo do LSL.

O download está disponível aqui.

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Marketeiros recomendam uso do Second Life aos políticos de Portugal

Debate apontou metas, regras e o uso de novas tecnologias para o marketing eleitoral.

António Cunha Vaz, que tem sido o responsável pelo marketing político da atual liderança do PSD, aconselhou ontem Luís Filipe Menezes (foto) a tentar as novas tecnologias para atrair os eleitores. E disse mais: "Qualquer partido de oposição devia ter um 'Second Life' para mostrar aos portugueses como faria se fosse Governo." Esta foi uma das novidades de um debate entre Cunha Vaz e o ex-ministro Jorge Coelho realizado na Universidade Lusíada, em Lisboa, na última quinta-feira.

Houve muito mais convergência do que divergências entre os dois participantes neste debate, moderado por Francisco Almeida Leite, do DN. Coelho sublinhou que as agências de comunicação são hoje essenciais no marketing político. Veterano de mais de vinte campanhas, o ex-ministro considerou irrepetíveis os tempos em que "tudo era feito sem pés nem cabeça, a partir de uns palpites". E narrou a sua experiência como observador em duas campanhas de Tony Blair, mencionando os princípios básicos de marketing adoptados pelo anterior chefe do governo britânico. Eis três deles: "Exagerar no anúncio das políticas para obter melhor cobertura mediática", "Nunca anunciar uma medida que não possa ser anunciada mais duas ou três vezes" e "abandonar uma política que seja mal recebida pela opinião pública". Não faltaram sorrisos do público presente no auditório da universidade. Sorrisos que redobraram quando Coelho - também sorridente - garantiu não haver correspondência entre estes princípios e a actual realidade portuguesa...

A maior divergência surgiu no capítulo do financiamento das campanhas. Coelho defende o financiamento público, enquanto Cunha Vaz admite o privado. E o ex-ministro concorda com o alargamento de prazos que medeiam entre o exercício de um cargo governativo e uma função privada numa área anteriormente tutelada por esse responsável. "A imagem dos políticos está muito degradada", reconheceu.

Origem: Diário de Notícias.
Série "Dicas Rápidas do Torley":
02 - Controles Avançados de Movimento


Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:


Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 14,245 novas inscrições, levando a população a um total de 12,718,348 avatares;
• Pico máximo de 58,892 avatares logados ao mesmo tempo, às 16:55 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,123 logados por volta das 06:15 desta manhã. Média do dia: 45,209.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.08 (quanto menor, melhor);
• Jornalista Jason Farrel, da "Sky News", abriu um debate sobre o Second Life e acabou sendo hostilizado pela audiência presente ao evento;
• Marca "The Rock Vault" inaugura ação comercial no Second Life, vendendo T-Shirts "macabras" para a turma do heavy-metal;
• Três músicos famosos do Second Life realizarão apresentação 'física' no bar "Rock-It", em San Francisco;
• Após 25 meses em estágio 'alpha', o navegador Second Life para Linux chega ao estágio 'beta';
• Linden Lab anunciou mudanças nas regras de transferências de ilhas inteiras, para evitar fraudes nas vendas, monitoradas há alguns meses.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 6 de Março de 2007.

Especialista em marketing de relacionamento e CRM ministra primeira palestra virtual da Petrobras


Vídeo tutorial: aprenda a criar uma bandeira que tremula ao vento

quarta-feira, 5 de março de 2008

Comportamento online: Quando eles fingem que são mulheres para jogar

Quem são e o que pensam os gamers brasileiros que criam personagens femininos para participar de jogos online.

“Oi, tudo bom? Quantos anos você tem?”, pergunta um Orc verde e grandalhão a uma bela elfa loira. “Vinte e dois”, ela responde. O papo começa casualmente também no mundo dos games virtuais, só que, aqui, geralmente termina em uma ajuda para terminar uma missão, uma doação de itens raros e um punhado de moedas de ouro.

Felipe luta com avatares mulheres para aumentar a raiva do perdedor

Quem conhece bem o universo dos Massive Multiplayer Online (MMOs) – jogos em que você cria um personagem e entra em um servidor onde mais 200 mil pessoas estão conectadas – sabe que somente 15% dos jogadores são, realmente, mulheres, segundo dados de uma pesquisa realizada pela Universidade de Stanford, nos EUA. Logo, entende (ou desconfia) que o mais provável é que, por trás daquela bela espécie de elfa, haja um cara barbudo controlando as teclas do PC.

Em um mundo tão masculino há bastante espaço para confusões de gênero e flertes, que com freqüência resultam em enrascadas e situações embaraçosas. Em entrevista ao Link, alguns jogadores brasileiros contam por que decidiram assumir sua parcela feminina.

“Os homens criam personagens femininos por vários motivos. Primeiro porque, se todos criassem avatares masculinos, o mundo (dos games online) seria infestado de meninos e isso seria muito cruel e tedioso”, diz Elton Penella, 25 anos, analista de Administração e Controle, que criou uma menina para homenagear a filha da namorada. Outra razões são agradar os (próprios) olhos, quebrar regras e, embora Penella não tenha dito isso, tirar alguma vantagem.

“Pessoalmente, acho a anatomia feminina bem mais bonita, enche meus olhos”, afirma o designer de games Fábio Florêncio, de 27. O problema é que Florêncio resolveu assumir mais do que apenas um personagem e acabou por viver uma vida dupla por dois anos e meio.

“Sempre perguntavam meu nome, sexo e idade. Em uma dessas situações, decidi fazer algo diferente para ver no que dava e respondi: Juliana/feminino/23. Então combinei com os meus amigos e, sempre que alguém pedia informações sobre minha personagem, eles faziam comentários de como ‘ela’ era legal e, principalmente, bonita fora do jogo”.

A personagem de Fábio se tornou familiar entre os jogadores e rapidamente ficou famosa.“Não demorou muito para que minha caixa de correios ficasse abarrotada de presentes. Quando eu precisava de ajuda para uma missão mais difícil, muitos ‘cavalheiros’ se propunham a ajudar”.

Entre uma mentirinha e outra, Fábio fez grandes amizades e passou por alguns perrengues para conservar sua faceta feminina, como colocar a irmã para falar, quando era necessário o uso de voz, criar um e-mail especial e arrumar fotos falsas. “Se eu falasse a verdade, perderia amigos virtuais e credibilidade”, diz.

Apesar de conhecer os benefícios de ser uma menina no jogo, Fábio afirma que não foi isso que o fez criar um avatar feminino. “Foi algo como ser arrastado pela correnteza, mas os benefícios trazidos acabaram por justificar a farsa”.

Penella concorda que personagens garotas ganham uma atenção extra. “Na maioria das vezes, o pessoal respeita muito e dá uma atenção especial, ajuda nas missões, esclarece dúvidas. E tem aquele tipo que já arrasta a asa para cima”, ri.

Gustavo Iemes, 22 anos, empresário, sentiu o gosto de estar do outro lado da história. Quando jogava Ragnarök Online aos 15 anos foi enganado por um sujeito: “Ele me disse que era uma menina e pediu minha ajuda, tinha até MSN com foto falsa. Nos dávamos muito bem, era até perfeito demais”, conta.

Ele descobriu a maracutaia de modo brusco: um dia tentou acessar sua conta e descobriu que a tal “menina’ havia roubado seu dinheiro virtual, seus itens e tinha apagado todos os seus personagens. “Cheguei até a tentar conversar com ele, mas ele me destratou. Hoje parto do princípio de que todos são homens e trato-os de forma igual. Mas sempre vai ter alguém que vai cair no conto da menina que joga”, conta.

Felipe Monteiro, 22 anos, administrador, revela por que decidiu encarnar uma menina ao participar de jogos online: “No jogo as mulheres possuem a mesma destreza física que os homens, não há diferença entre os sexos, e, mesmo assim, a maioria dos homens liga o avatar feminino ao ser feminino real e, portanto, acha que ele é mais frágil. Sempre gostei de criar personagens meninas para duplicar a raiva do perdedor”.

FALAR A VERDADE

Os três entrevistados que possuem personagens femininos concordam que os games online são ótimos lugares para fazer amigos e criar vínculos, mesmo que travestido no sexo oposto. “Existe o fator social, que se assemelha ao mundo real, pois todos queremos ser reconhecidos e amados”, pondera Fábio.

"No entanto", afirma Elton, “apesar de ter todo o direito de criar um personagem feminino, não faça teatro e nem se aproveite dos outros jogadores porque um dia a casa cai”. Fábio que o diga, pois teve de sair foragido do servidor. Continua jogando como menina, mas garante ter recomeçado “minha rede de contatos da maneira certa: falando a verdade”.

Por Flávia Gasi, do Link.Estadão.
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Terrorismo em mundos virtuais

O governo americano, presta atenção à atividade dos avatares em mundos virtuais, na busca de ações de grupos terroristas. A BBC News revela agora detalhes da operação.

O governo dos EUA iniciou um projeto de desenvolvimento de estratégias para detectar terroristas que estejam utilizando os mundos virtuais. A operação, com o nome de código Reynard, pretende reconhecer comportamentos 'normais' em mundos online e actividades anómalas. Pretendem-se desenvolver técnicas e ferramentas que sirvam os agentes que 'caçam' terroristas e grupos de terror na Net ou em mundos virtuais.

O projeto foi bem recebido pelos especialistas que dedicam-se na perseguição de grupos que utilizam a Web para organizar ou levar a cabo diversos ataques. A BBC News continua informa sobre "um relatório enviado ao Congresso pelo Office Director of National Intelligence (ODNI) que coordena o trabalho das agências de inteligência nos EUA. Nesse relatório, (...) o projeto Reynard é descrito como 'um enorme esforço para estudar o fenômeno emergente das dinâmicas sociais (em particular as terroristas) nos mundos virtuais e nos jogos online de grande divulgação, e as suas implicações para a comunidade.

Ao tornar públicos os dados, os investigadores do projeto Reynard tentarão desenvolver estudos para estabelecer 'normativas comportamentais'. Uma vez identificadas, Reynard poderá então 'aplicar o que se aprendeu para detectar automaticamente comportamentos e ações suspeitos nos mundos virtuais'.

"É um passo muito positivo", afirma Andrew Cochran, fundador e administrador da Counterterrorism Foundation. "Já há alguns anos que seguimos e detectamos a presença da jihad na Internet". Roderick Jones, vice-presidente da Concentric Solutions, afirma que "é um passo muito importante neste momento. Precisamos saber a sua forma de agir para definir novos métodos que podem ser necessários para lidar com novas ameaças, uma vez que os métodos das leis tradicionais não se ajustam mais."

Em resumo, avatares de todo o mundo: mantenham-se atentos às "normativas comportamentais" definidas pela agência americana, sob pena de se tornarem suspeitos e potencialmente vistos como pertencentes a grupos terroristas.

Second Life, como outros mundo virtuais, pelo seu grau de liberdade tem esta virtude: garante uma gigantesca quantidade de postos de trabalho das mais altas patentes da "inteligência" mundial, na tentativa de encontrar "padrões" de comportamento semelhantes aos que atentam contra as liberdades na primeira vida!

Origem: Discursos de Outro Mundo - Dr. Paulo Frias (Universidade do Porto).

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Série "Dicas Rápidas do Torley":
01 - Zoom In & Out


Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:




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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 13,968 novas inscrições, levando a população a um total de 12,704,103 avatares;
• Pico máximo de 59,224 avatares logados ao mesmo tempo, às 16:50 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 32,972 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,310.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.30 (quanto menor, melhor);
• Cisco lançou seu novo roteador ASR1000 pelo Second Life;
• Mudança nos formatos postais causou problemas para o Snapzilla (bem como para qualquer outra pessoa que se utiliza destes formatos);
• Linden Lab emitiu resposta em relação a novas denúncias de pedofilia virtual da Sky News;
• Linden Lab isolou o problema de baixa performance observado em algumas ilhas, através de inclusão de uma correção nos servidores, que agora suportam a versão 1.19.1.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 5 de Março de 2007.

Italianos contra ministro em mundo virtual

Petrobras entra no Second Life e faz palestra virtual

Profissionais de design e scripting estão sendo recrutados, em Jacqueland, para trabalharem na RL

"Sanitários camping": para quem gosta de realismo ao máximo no Second Life

terça-feira, 4 de março de 2008

Podemos lutar contra o estresse no Second Life?

Esta é a pergunta que o Dr. Daniel Hoch do Massachusetts General Hospital vai explorar. Já existem, algumas organizações dentro de Second Life que fazem estudos semelhantes.

A proposta de Dr. Hoch é criar pela primeira vez uma clínica completa, desenvolvendo procedimentos dentro do SL, é possível que seja o primeiro ensaio clínico completo no Second Life.

O grupo está procurando voluntários na região de Boston, onde oficializará a parte burocrática da pesquisa, cadastrando estes voluntários na RL (primeira vida) através do Benson-Henry Institute of Mind Body Medicine.

Mesmo que todo o processo não seja eficiente para o tratamento efetivo, a pesquisa busca pelo menos comprovar dois benefícios. Esperam confirmar se o sistema de Mensagens Instantâneas (I.M.) é suficiente para que o profissional de saúde receba um bom feedback sem interromper a sessão, bem como, pretendem criar ambientes virtuais em 3D com a função de induzir o paciente a um relaxamento que servirá de base terapêutica.

Certamente uma utilização consciente e revolucionária do SL no campo da pesquisa médica.

Origem: Boston Globe.
Nova Mainland Brasil permite trocar Lindens por Reais

O novo website da empresa promove a automatização completa de ações, para agilizar serviços de cobrança e pagamentos por usuários nacionais, além de serviços de faturamento, com muito mais segurança para os empreendimentos.

Quase um ano depois da chegada do Second Life no Brasil, o novo website da Mainland Brasil recebeu uma reforma que inclui novos serviços direcionados ao usuário empreendedor do metaverso. A principal novidade é a introdução do mercado de Linden Dólares da Mainland Brasil, que deixará a conversão de moedas mais prática e fácil ao oferecer troca de lindens por reais aos usuários brasileiros.


Seguindo a maré internacional que gera bons lucros em circulação monetária no metaverso, os brasileiros podem finalmente interagir com o Second Life e se tornarem verdadeiros empreendedores virtuais. "Milhares de pessoas no mundo todo, bem como centenas de brasileiros, já complementam as suas rendas ou vivem, exclusivamente, dos lucros obtidos em empreendimentos no Second Life e na Mainland Brasil. Com essa nova facilidade da Mainland Brasil, as oportunidades de lucro ficam ainda maiores e mais acessíveis", diz Maurílio Shintati, CEO da KAIZEN Games.

Os empreendedores imobiliários também foram beneficiados com novos serviços completos com compra, locação e leilão de terrenos e ilhas virtuais. Para entrar neste mercado, o usuário pode adquirir terrenos ou uma ilha inteira e criar seu próprio empreendimento e inclusive agregar valor às suas terras.

O novo website promove ainda a automatização completa de ações, para agilizar serviços de cobrança e pagamentos por usuários nacionais, além de serviços de faturamento com muito mais segurança para os empreendimentos que vão de pequenas lojas até grandes conglomerados de ilhas e shoppings. Aproveitando as novidades do mercado, foi lançado também o exclusivo sistema de publicidade nowebsite e in-world, que acompanha as tendências mais populares da internet. "Todo empreendimento no metaverso, à semelhança do mercado convencional, necessita ser divulgado para tornar-se conhecido pelos seus futuros clientes", justifica Shintati.

A Mainland Brasil também tem novidades nos planos de assinatura que visam atender melhor aos diferentes perfis de usuário: a conta Básica continua sendo gratuita e permite que os novos residentes explorem livremente os recursos do metaverso e desfrutem de todos os conteúdos e serviços. Já a conta VIP, ideal para aquele usuário que já tem certa experiência no metaverso e mais necessidade de interação, oferece ao residente assinante uma semanada de L$ 150 (cento e cinqüenta Linden Dólares), suporte técnico da equipe da Mainland Brasil e direito a participação em eventos e promoções exclusivas para assinantes. O valor da mensalidade da conta VIP é de R$ 9,90.

A atual conta Premium foi modificada e agora se destina aos usuários que querem fixar a sua residência no metaverso, para receber os seus amigos e compartilhar informações com a sua comunidade. O valor da mensalidade da conta Premium é de R$ 19,90 e dá ao assinante uma semanada de L$ 300 (trezentos Linden Dólares). Já a nova conta Empreendedor, que custa R$ 29,90, é voltada para os residentes empreendedores da Mainland Brasil e fornece acesso a todos os serviços necessários ao desenvolvimento de negócios no Second Life (compra, venda e leilão de terras e ilhas virtuais). A semanada da conta Empreendedor é de L$ 500 (quinhentos Linden Dólares). Visite agora a Mainland Brasil para conhecer todas essas mudanças e aproveitar que todas as ilhas e terrenos estão com preços promocionais de lançamento com descontos de até 50%.

Origem: Second Life Informa.
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Cisco usa o Second Life para testar nova unidade de processamento "QuantumFlow"

O roteador ASR 1000 agrega voz, vídeo e dados, com baixo custo, alta performance e ecologicamente correto. Demonstrador entrou em operação nesta segunda-feira (03) no datacenter da Linden Lab.

A Cisco Systems Inc. lançou nesta segunda-feira (03) um novo roteador para processamento de voz, dados e vídeos, construído sobre o novo processador desdenvolvido pela companhia, o "QuantumFlow". O equipamento é resultado de cinco anos de pesquisas e investimentos, orçados na casa dos US$ 250 milhões.

Segundo nota da Cisco, o ASR 1000 estará disponível para o mercado a partir de Abril, com opções de dois, quatrou ou seis racks, custando a partir de US$ 35.000. Entretanto, usuários do Second Life poderão experimentar hoje mesmo o poder e performance do "QuantumFlow", visitando a ilha da Cisco no metaverso. A companhia forneceu à Linden Lab uma unidade do roteador para abrigar sua região virtual. Assim, quem visitar a Cisco no Second Life estará sob processamento remoto do ASR 1000.

Este equipamento é destinado para uso em aplicações WAN designadas ao acesso em rede de alta capacidade. É ideal para intranets locais ou externas, em construções circundantes, como campus de universidades, complexos corporativos, industriais, hospitalares, etc. "O ASR 1000 é apontado por especialistas como o roteador de maior performance da atualidade", é o que afirma Jonathan Davidson, diretor de produtos para rede da Cisco. "As capacidades embutidas no novo roteador vão eliminar a necessidade de implantar múltiplas aplicações de única função, com menor consumo de energia, o que ajuda a diminuir custos e a preservar o ambiente, devido aos materiais empregados na sua construção", acrescentou Davidson.

Já o novo processador "QuantumFlow", o 'coração' do aparelho, integra dois chips, um para processamento de pacotes e o outro para 'buffering' (carregamento de dados) e funções agendadas. Seu poder de processamento é igual a 19.2 bilhões de instruções simultâneas, em um intervalo de 0.5 segundo. Suporta 160 processos ativos, ao mesmo tempo, através de seus 40 núcleos. Segundo especialistas, é o maior poder de processamento em rede em um único dispositivo até agora.

No Second Life, a Cisco agendou uma demonstração pública do ASR 1000. Além dos residentes experimentarem a performance da ilha da companhia, no metaverso da Linden, será uma forma de mostrar na prática, aos investidores interessados, que o equipamento está pronto para uso comercial, industrial e institucional.

Com informações do ComputerWorld.
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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 12,542 novas inscrições, levando a população a um total de 12,690,135 avatares;
• Pico máximo de 57,551 avatares logados ao mesmo tempo, às 17:10 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 32,946 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 43,858.
• Mais 2.000 ilhas tiveram seu software atualizado por volta das 10:00 da manhã (Brasília). A noite, contudo, houveram vários relatos de redução consistente de performance nas regiões atualizadas;
• Cisco anunciou a utilização dos primeiros processadores "Quantum" em alguns servidores do Second Life, a partir desta terça-feira (04);
• Sky News/Five News estão relatando um novo escândalo envolvendo pedófilos no metaverso. Já estão até procurando um novo nome para o escândalo, pois "Wonderland" já está em uso;
• Linden Lab está contratando analistas e engenheiros Unix/Linux para sua filial a ser aberta na Austrália;
• O Massachussets General Hospital está procurando voluntários para um ensaio clínico sobre as potenciais possibilidades do Second Life na redução do estresse;
• Descobrimos e estamos investigando algo interessante na relação entre as novas inscrições e os acessos simultâneos (concurrency). Em breve relataremos nossas conclusões.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 4 de Março de 2007.

Sexo, drogas e máfias agitam mundo paralelo do Second Life

Paraibanos descobrem possibilidades da “vida paralela” no Second Life

Para psicólogo, Second Life é uma ‘droga’

Residente cria novo método de publicidade e causa pânico entre donos de lands

segunda-feira, 3 de março de 2008

realXtend lança o melhor pacote para metaversos livres da atualidade

Baseado na plataforma OpenSim, time de programadores lançam simultaneamente um servidor avançado de região e o primeiro navegador 3D desenvolvido especialmente para esta plataforma. O realXtend, além de também acessar o grid da Linden, já permite utilizar páginas web como textura dinâmica nos primitives.

Apenas duas semanas após o lançamento da sua primeira versão, o realXtend acaba de lançar a nova versão 0,2 do seu pacote de viabilização de mundos virtuais. Desta forma, se disponibilizou aquilo que, até o momento, é a melhor e mais completa solução para que qualquer interessado crie e disponibilize publicamente seu próprio metaverso. Este kit, antigamente composto apenas de um navegador 3D de código aberto, agora assume o projeto OpenSim, fornecendo um servidor com alto grau de avanço, completo e com muito mais recursos que o original, conhecido por "Standalone Server". O realXtend inclui agora novas características essenciais, como servidor de inventário pré-configurado e personalização livre de avatar.

Navegador reaXtend permite acessar grids da Linden e do OpenSim

O realXtend é um agrupamento de novas e antigas idéias, com o objetivo de se criar um produto revolucionário, combinando as melhores delas. Muita gente tem aguardado, com o advento do OpenSim, que alguém disponibilizasse um produto pronto com as tecnologias mais populares dos mundos virtuais. O que destaca o realXtend é a possibilidade de personalização do seu personagem e poder trafegar facilmente entre regiões com uso de seus servidores (a nível de software). Ou seja, a criação de um grid é mais fácil neste caso e a movimentação de objetos entre regiões parece ter sido solucionada. Muitos consideram o realXtend a solução definitiva para os adeptos do "Second Life livre".

"Temos feito testes e eliminado erros, tantos quantos possíveis, e temos algumas novas características principais. Uma delas é o nosso sistema de Avatar. Rodando pela nossa solução, os avatares foram totalmente redesenhados para suportarem sua tranferência entre uma região ou outra, ou mesmo entre grids diferentes. Nas plataformas mais antiquadas, isso não era possível. Desta forma, o avatar ficava 'preso' a um mundo único", é o que afirma a gerente de projetos da realXtend, Jani Pirkola.

Personalização de avatares e teleporte

Pelo 'real', um avatar agora pode ser projetado com um pacote de modelagem 3D utilizado por designers profissionais e animadores. "A concepção e a animação de um avatar, com qualidade humana, é algo difícil. O que fizemos, então, foi fornecer avatares padrão, bem desenvolvidos, dando amostras aos novos profissionais para que estes saibam qual caminho devem trilhar, sem precisar 'encontrá-lo' primeiro. Também estamos produzindo as ferramentas para modificações destes avatares, na esperança de ver grandes personagens sendo produzidos", disse Pirkola.

Servidor conta com ilha totalmente montada, inventário ativo e é compatível com o Windlight

A realXtend lembra que outra característica importante em implementação é a do teleporte entre regiões e grids diferentes, com o mesmo avatar e inventários. O processo está bem avançado e, entre os resultados previstos, a possibilidade técnica e definitiva no qual avatares OpenSim poderão 'adentrar' no grid Second Life, da Linden Lab, e vice versa. Espera-se que o sistema de teleporte avançado multi-grid esteja pronto ainda no primeiro semestre de 2008.

Navegador 3D

"A realXtend adotou o uso de licenças BSD para todos os componentes do servidor e do navegador. Fizemos isso ao observar que, cada vez mais, as empresas estão rejeitando softwares e soluções com licenciamento restritivo, o que não permite a personalização de um determinado sistema para a realidade corporativa do cliente", comenta Jani Pirkola. Segundo ela, o realXtend começou primeiramente no desenvolvimento de um navegador 3D alternativo ao do oficial Second Life, utilizando-se das licenças de código aberto liberadas pela Linden e, com isso, tentar trazer uma experiência mais avançada de navegação dos mundos virtuais, além de criar navegadores personalizados para seus clientes potenciais.

realXtend permite o uso de páginas web como texturas dinâmicas nos primitives

Assim como o 'server', o navegador 3D da realXtend está com seu desenvolvimento bem avançado, contando com praticamente todos os recursos de seu similar oficial. Navegação web na tela do próprio programa, personalização através de 'peles' e um código extremamente 'enxuto', com menor consumo de memória, são os destaques. Mas o que chama mesmo a atenção é que o realXtend se antecipou ao Second Life e já permite que usuários utilizem páginas web para gerar texturas dinâmicas para os primitives. Porém, apenas através dos grids remotos ou locais, rodando o servidor do mesmo fabricante. Espera-se que a Linden compatibilize este recurso, no grid oficial, em breve.

Pirkola diz que o projeto do navegador deu uma pequena pausa, com o surgimento da plataforma OpenSim. Neste momento, a realXtend mudou seu foco e passou a trabalhar paralelamente com o navegador e o servidor. O objetivo, com isso, era criar um produto único e livre, que permitisse a qualquer empresa construir seu próprio metaverso, com um grid no tamanho da sua realidade e nível de investimento. Em todos os momentos, o desenvolvimento foi feito baseado nas licenças BSD pois, como no Linux, a idéia da realXtend é vender 'consultorias' e não o produto em si, que é grátis e pode ser baixado a qualquer momento.

"A visão de futuro do realXtend é a mesma. A internet 3D vai acontecer e queremos antecipar isso hoje. Todos estamos acostumados a utilizar uma internet 2D que já se mostra entediante. Nossa abordagem é a de que a rede mundial pode se tornar um ambiente fantástico, permitindo que todos tenham uma experiência de realidade virtual para entrenimento e utilidade profissional. Estamos comprometidos, com o aporte de investimentos de empresas interessadas, em tornar nosso produto livre um impulsionador para esta nova realidade, ao alcance de qualquer pessoa que deseja um 'algo mais' da internet. Continuem visitando nosso site para se manterem informados, em primeira mão, sobre estas novidades", convida a gestora do projeto.

Site do projeto: www.realxtend.org
Download do navegador e do servidor (v0.2): clique aqui.
Galeria de fotos: clique aqui.

O Mundo Linden criou um fórum oficial de discussão sobre OpenSim no Orkut. Participe!
www.orkut.com/Community.aspx?cmm=44839152


Assista o vídeo oficial do realXtend:



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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 13,018 novas inscrições, levando a população a um total de 12,677,593 avatares;
• Pico máximo de 63,644 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:50 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 34,298 logados por volta das 04:50 desta madrugada. Média do dia: 47,526.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.02 (quanto menor, melhor);
• O grid principal sofreu com a lentidão nos serviços de inventário e transações financeiras, ao longo deste domingo, o que parece ter desencorajado a muitos efetuarem login neste dia. A partir do final da tarde, o problema se agravou consideravelmente, forçando milhares de residentes a deixarem mais cedo o Second Life.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 3 de Março de 2007.

Philip Rosedale: o dono do universo

União Européia sinaliza que tem planos para ingressar no Second Life

Grid do Second Life sai do ar para manutenção em 7 de Março

domingo, 2 de março de 2008

CURTAS DO SECOND LIFE

Concerto no Tagus Club
Enquanto se prepara tudo para as noites de recordação dos Pink Floyd e AC/DC, no Second Life, é tempo de ouvir, já no sábado à noite, o concerto dos BedNoise na abertura do Tagus Club. A festa, que começou na sexta-feira, reuniu Dj's que também enchem a noite de sábado, após os BedNoise... irem para a cama? O Tagus fica em slurl.com/secondlife/Ghastbury/93/43/94 . O concerto dos BedNoise podem ser assistidos pelo slurl.com/secondlife/Speedstar/53/228/98.

FIAT virtual
Depois de ter começado com um espaço virtual simples, a FIAT avançou para uma mais ambiciosa presença em Second Life. Agora, quem visitar sua ilha (slurl.com/secondlife/Fiat/133/130/26) pode ver um veículo da marca ser montado e apreciar uma série de outras coisas... Curiosidade: o espaço da marca italiana é de construção assinada por brasileiros.

Tailândia faz planeta
Não é no Second Life, mas no Entropia Universe que o governo da Tailândia está erguendo a "Ciber City". Um espaço de tecnologias da informação que vai alojar-se num "planeta", dentro daquele metaverso. A cidade será uma cópia de um espaço real, destinado a acolher novas tecnologias, que está sendo construído na Tailândia real.

Cervantes no Second Life
O Instituto Cervantes abriu um espaço no Second Life, estendendo para lá as atividades da instituição, criada pelo governo espanhol em 1991. Um dos projetos anunciados é o do ensino do espanhol no SL. Alunos da rede mundial do instituto foram escolhidos para essa experiência piloto, que integra as aulas virtuais com jogos criados no Second Life, obrigando o uso da língua... de Cervantes.

Escrito por José Antunes, do Expresso Clix
Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 2 de Março de 2007.

LSL Wiki retorna com sua base de dados em novo domínio

sábado, 1 de março de 2008

Momento fashion: Paris

A cada semana, a parceria Mundo Linden e Mundo SL traz uma superdica de moda para você!

Clique aqui para ver mais fotos deste set.

Model/Modelo:
Lucyanni Writer
Look elaborado por: Lucyanni Writer

Conjunto/Outfit
Loja/Store: Cake
Model/Modelo: Autumn in Paris

Cabelo/Hair:
Loja/Store: [ND]
Model/Modelo: “Maya” - Sahara

Botas/Boots:
Loja/Store: LC Vamp
Model/Modelo: Tatienne - Black

Manicure
Loja/Store: Awesome Designs
Model/Modelo: French Tip Manicure Tiger Stripe

Pele/Skin:
Loja/Store: Gala
Model/Modelo:
Autumn-MD-Black Cat

Bolsa/Bag
Loja/Store: Red Rabbit Boutique
Model/Modelo: Tattoo Delivery Shoulder Bag

Olhos/Eyes
Loja/Store: Hal*Hina
Model/Modelo: EyeDrop *aqua*

Chapéu/Hat
Loja/Store: Tesla
Model/Modelo: “Nicole” hat

Colar/Necklace
Loja/Store: Fuel
Model/Modelo: SPHERE

Clique nos nomes das lojas para se teleportar.
Click in the name of the stores to teleport.

Contato:
Para montar o look de sua loja, ou sugestão, entre em contato com Claudia Poitier:
MSN: claudiapoitier@hotmail.com
IM: add claudia Poitier (SL)
Clique aqui para acessar o perfil de claudia no Orkut


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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 10033 novas inscrições, levando a população a um total de 12,648,970 avatares;
• Pico máximo de 59,073 avatares logados ao mesmo tempo, às 17:35 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 32,954 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 47,179.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.25 (quanto menor, melhor);
• Linden Lab anunciou ter descoberto um sério problema de segurança do código do navegador "problemático" 1.19.0 (4), efetivado há dois dias, retirando-o temporariamente do grid principal;
• Ilha da IBM, Circuit City foi relançada no Second Life, reforçando seu compromisso com o metaverso e oferecente iPods como prêmios para os visitantes;
• RealXtend, o primeiro navegador Second Life/OpenSim leve para "pen drives", anunciou lançamento da sua nova versão 0.2;
• Problemas com banco de dados interferiram no funcionamento do sistema de busca e visualização do histórico de transações financeiras. Estes problemas aparentemente coincidiram com dificuldades nos logins e resolução de inventários, observadas no final do dia.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 1º de Março de 2007.

Exclusivo: Inaugurada a primeira delegacia virtual brasileira no Second Life

Três irmãos alemães adquirem 10% da empresa de Anshe Chung, a primeira 'milionária' do Second Life

Mais uma agência de publicidade estréia no Second Life

sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Torley: navegando em locais pequenos

Vídeo postado pelo integrante da equipe de desenvolvimento da Linden Lab, mostra como utilizar recursos avançados de navegação e visão de câmera para atingir os locais mais inesperados. Confira:


Avatares famosos ficam nus em protesto ao roubo de skins e conteúdos

Campanha da I.P. Rights visa conscientizar usuários a não comprarem material pirateado no Second Life.

"Roubo de conteúdo deixa nossos traseiros sem roupa". Esta é uma tradução grosseira para o slogan de uma campanha publicitária que visa conscientizar residentes do Second Life a não comprarem artigos provenientes do furto de conteúdo autoralmente legítimo. "Tenha orgulho da skin que você veste... exceto se o mesmo for roubado", é uma das várias frases de impacto empregadas na campanha, que conta com o apoio de Stroker Serpentine, CEO da Ilha Amsterdan e Caliah Lyon, dona da Muse Fine Jewelery, dentre outros avatares.

A reportagem entrou em contato com a organizadora da mobilização, Chez Nabob. "Esta campanha não significa o fim do problema, mas um primeiro passo na contra-ofensiva estratégica de tornar inviável, aos ladrões de conteúdo, utilizarem estes materiais para ganhar dinheiro ilicitamente, prejudicando assim os verdadeiros inovadores e donos destas peças".

Praticamente todos os criadores, construtores e scripters do metaverso estão conscientes do que está acontecendo em relação ao roubo de conteúdos. A questão é saber quantos usuários consumidores sabem que podem estar adquirindo material ilícito. Este é o objetivo principal. Quanto mais residentes estiverem conscientizados do problema, estarão mais alertas e pensarão duas (ou mais) vezes antes de comprar algo sem saber sua real procedência. Portanto, a campanha da I.P. Rights quer ampliar o conhecimento do problema e auxiliar todos aqueles que, de algum modo, se sentiram lesados, tanto no roubo de suas criações como para quem chegou à conclusão que comprou algo roubado, sem saber.

Nus

Um das coisas mais interessantes da campanha, além da linguagem de impacto, é o uso de fotos de avatares famosos, com poses em nu. O mais conhecido é Stroker Serpentine, da ilha Amsterdan. Ele é um dos residentes que há mais tempo reivindicam a preservação dos direitos autorais dos criadores do Second Life. Ele moveu uma ação em 2007 contra um outro avatar, Volkov Catteneo, que supostamente roubou os códigos de sua "SexBed", uma cama erótica com mais de 60 posições animadas, vendendo-a por menos da metade do preço.

Em seu cartaz, Serpentine menciona que "os criadores de conteúdo do Second Life pagam quando perdem vendas para os ladrões de propriedade intelectual". E que os consumidores perdem quando compram destes ladrões, pois incentivam os criadores a abandonar suas atividades. Já os ladrões, "pagam quando são pegos, pois a I.P. Rights está acionando eles nas diversas cortes jurídicas ao redor do mundo".

Caliah Lyon, da Muse Fine Jewelry, por sua vez pede que os "criadores e donos de lojas de artigos legítimos, não padronizem suas criações afim de dificultar o roubo de propriedade intelectual". Ela também convida aos residente se juntarem ao lobby junto à Linden Lab, com objetivo de exigir melhores medidas de segurança e, assim, proteger as criações de quem se esforça para realizá-las. Ou seja, "Não compre conteúdo roubado. Por favor, reporte qualquer material suspeito. Juntos, podemos fazer a diferença".

Com informações do VintFalken.com.
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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 14,520 novas inscrições, levando a população a um total de 12,638,937 avatares;
• Pico máximo de 58,587 avatares logados ao mesmo tempo , às 18:55 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,308 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,530.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.05 (quanto menor, melhor);
• Por volta das 16:30, os servidores de chat para grupos precisaram ser reiniciados, para correção de alguns erros. Mas nada que afetasse seriamente as atividades do grid;
• O sistema de 'live chat' do portal de suporte da Linden se apresentou bem problemático ao longo do dia;
• Aproximadamente 2000 ilhas fora atualizadas para suportarem o serviço 1.19.1;
• Problemas técnicos eventuais foram observados no portal SecondLife.com;
• Tirando o fato de que alguns servidores ativos de terceiros apresentaram mal funcionamento, atrapalhando procedimentos de login para vários residentes, o grid funcionou quase que na normalidade;
• O Release Candidate 1.19.0 acaba de ser efetivado como navegador oficial do Second Life.

Origem: Massively.
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quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

Centro Cultural Bradesco apresenta "Mulheres: Arte e Cultura"

Mulheres de opinião e reconhecidas por suas carreiras são convidadas para debater grandes questões da atualidade, no metaverso, de 4 a 25 de março.

Para marcar o Dia Internacional da Mulher, 8 de março, o Centro Cultural Bradesco, no Second Life - tinyurl.com/2ax7xe, lança o ciclo “Mulheres: Arte e Cultura". Durante o mês, o auditório virtual traz para conversas e performances as atrizes Maitê Proença, Ilana Kaplan, Graziella Moretto; além da cineasta e roteirista, Cristina Fonseca, e a cantora e compositora Laura Finocchiaro.

De acordo com o curador do Centro Cultural Bradesco, Gilson Schwartz, a idéia é estender os debates para além da arte e incluir questões contundentes como a presença da mulher no planeta e suas contribuições à vida saudável, família, meio-ambiente e sustentabilidade. Transmitida em tempo real, a programação permite a participação dos internautas, que podem interagir com perguntas e sugestões.

Ciclo “Mulheres: Arte e Cultura”

04.03, às 18h – Maitê Proença 06.03, às 20h – Graziella Moretto 11.03, às 20h30 – Cristina Fonseca 18.03, às 20h – Ilana Kaplan 25.03, às 20h – Laura Finocchiaro

Centro Cultural Bradesco

Link: tinyurl.com/2ax7xe
Áudio disponível também na rádio online: tinyurl.com/28duq2

Press release: CLARA Comunicação
Neide Costa / Michele Vitor / Clarice Caldas Tel 11 3667-9136, 3667-4065 . clara@claracomunicacao.com.br
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Gata Linden da Semana !

O Mundo Linden abre espaço para divulgação de seu maior patrimônio: nossos leitores. Residentes brasileiros no Second Life terão um espaço permanentemente aberto para se apresentarem à comunidade nacional. Meninas e meninos podem participar.

No 'Gata Linden' desta semana, vamos falar de Verlaine Herbele, que tem 25 anos na vida real e habita o mundo virtual da Linden Lab diariamente. Ela conheceu o Second Life no final de 2007, através do clipe do Babado Novo, "Doce Paixão". Verlaine, que gosta muito de trabalhar e fazer compras, odeia pessoas que perdem o senso de realidade, tornando seu avatar mais importante que o seu "eu" real. Ela acredita um método mais fácil de gravar vídeos tornaria o metaverso um lugar bem melhor. Saiba mais sobre Verlaine:


Qual o nome do seu avatar e a sua idade na vida real?
"Verlaine Heberle, 25 Anos".

Como conheceu e o quê a fez entrar no Second Life pela primeira vez?
"Conheci pelo Clip 'Doce Paixão' do Babado Novo e tive curiosidade! Já que já jogava outros jogos on line".

Desde quando participa do Second Life?
"Final de Dezembro de 2007".

Como escolheu o nome do seu avatar? Tem algo haver com sua vida real?
"Claro!! Verlaine, é um nome muito importante pra mim, é o nome de minha avó e uso artisticamente".

O que mais gosta de fazer no Second Life?
"Inicialmente era fazer compras em Freebies, depois eu comecei a trabalhar onde eu me entregava de corpo e alma, hoje o que eu mais gosto de fazer é estar com os VERDADEIROS AMIGOS que fiz na SL."

O que mais detesta no Second Life?
"A galera acha que é o próprio avatar e vive em função do jogo. Com isso surge muita fofoca e inveja de coisas que não existem, ou o que não sabem.. Levam para o pessoal e esquecem que o jogo é para entretenimento e não para mediocridades!"

Que tipo de produtos gosta mais de comprar? Qual a sua loja preferida no Second Life?
"Skins da Rac."

Qual seu point preferido, onde se encontra com sua galera no Second Life?
"Segredoooooo.. Se eu disser o povo sufoca! (rsrsrsrs..) Mas curto receber a minha galera em casa mesmo!"

Cite algo que ainda não existe mas que você gostaria de ver no Second Life.
"Uma ferramenta melhor que pudesse filmar o jogo para edição de vídeos".

Mencione o nome de um avatar em especial para você, mas que não faz mais parte do Second Life.
"Segundo Heberle".

Mande um alô pra alguém!
"Eu seria injusta se mandasse para um só.. Meus amigos sabem que estão no coração e também sabe o quanto são importantes para mim!!'...Sem vocês eu nada seria, como nada sou..."

Verlaine Heberle compõe o casting da agência SLModels AVS
Site: www.orkut.com/Community.aspx?cmm=30508084
Espaço no SL:
http://slurl.com/secondlife/shiitake/95/19/288

RCA - Realistic Celebrity Avis é parceira da SL Models AVS
Visite, clicando neste link

Para participar, meninas e meninos devem passar por uma seleção e serem incluídos no casting da SLModels AVS. Para isso, enviem suas fotos, com o nome do seu avatar, para o e-mail paulos.ribeiro@uol.com.br (colocando 'Gata e Gato Linden da Semana' no assunto). Você também pode enviar o link do seu vídeo no YouTube. Os selecionados serão contactados.
Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 12,067 novas inscrições, levando a população a um total de 12,624,417 avatares;
• Pico máximo de 58,319 avatares logados ao mesmo tempo , às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,486 logados às 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,072.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.21 (quanto menor, melhor);
• O grid principal experimentou problemas menores e constantes ao longo do dia;
• Linden Lab revelou que o código Windlight foi incorporado à versão Release Candidate 1.19.1;
• Novo sistema de ilhas, no beta grid, recebeu correções e reinicializações;
• Navegador não-oficial do Second Life para o S.O. Solaris já está disponível.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 28 de Fevereiro de 2007.

Avatares do "Second life" vão falar

Nesta quinta tem balada com Luke Slater e Montage no Second Life

Vídeo tutorial: Notecards podem ser muito mais do que textos em seu inventário
Num vídeo em língua inglesa, de aproximadamente 5 minutos, são ensinadas as várias formas de se criar e enviar um notecard à um residente, incluindo objetos do seu inventário. Saiba como fazer.


quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

NEC implementa serviço VoIP de última geração do Second Life

Versão virtual da plataforma móvel SCI permite que avatares façam ligações para qualquer número telefônico no mundo real, com excepcional qualidade de áudio nas chamadas.

A NEC Corporation, provedor de soluções de Voz e Media sobre IP de última geração, anunciou que está introduzindo sua plataforma VoIP móvel "SCI", além de outros componentes do NEC's Service Delivery Platform (SDP), para provedores VoIP e multimídia, diretamente no mundo virtual do Second Life. Através do "NEC Communicator" (foto), usuários do metaverso poderão realizar ligações de alta qualidade para números telefônicos do mundo real. O anúncio confirma que a companhia está realizando sólidos investimentos ao adaptar seus produtos às tecnologias Web 2.0 e em mundos virtuais.

"NEC Communicator" apresentado em Barcelona

Durante o Mobile World Congress 2008, realizado em Barcelona, a NEC apresentou em seu estande o "NEC Communicator", um aparelho virtual acessível pelo Second Life. Os visitantes foram convidados a conduzirem seus avatares pelo mundo da Linden e fazerem ligações para qualquer número do mundo real, inclusive em chamadas internacionais. O "NEC Communicator" utiliza um canal próprio de áudio, resultando em uma excepcional qualidade nas chamadas. O comunicador da NEC também está apto a enviar SMS, e-mail e IP messages a partir do Second Life.

O NEC Communicator pode ser encontrado nas ilhas "NEC Island", "Tokutoku Pocket Island" e em outros locais virtuais conveniados à companhia, que iniciou suas atividades no SL em Setembro último. Nestas ilhas, a empresa dispõe de atendimento especializado para aqueles que desejarem, dentre outras coisas, entrar no ramo de negócios VoIP/Metaverso, utilizando as soluções produzidas pela NEC, como o "Communicator", que pode ser personalizado sob contrato.

Origem: LetsGoMobile.com
Ilha RJ CITY presta homenagem à Carlos Drummond de Andrade no Second Life

Tão grande é a importância do escritor para cariocas, e turistas, que a equipe da ilha resolveu levar o monumento até o calçadão virtual, afim homenagear o poeta no universo da Linden Lab.

A imagem do poeta Carlos Drummond de Andrade foi definitivamente incorporada à paisagem carioca e, já que é assim, por que não levá-la à ilha mais carioca do Second Life?

Carlos Drummond de Andrade (1902–1987) é visto como um dos maiores poetas da literatura brasileira, publicou centenas de poemas em mais de 30 livros. O poeta nasceu em Itabira, Minas Gerais, e veio para o Rio de Janeiro em 1934. Morador de Copacabana, era constantemente visto caminhando à beira do mar e foi lá que viveu seus últimos anos.

A estátua de Drummond sobre um banco no calçadão de Copacabana é uma homenagem ao seu centenário e um agradecimento às suas contribuições no cinema, televisão, letras e teatro. Tão grande é sua importância para cariocas e turistas, que o pessoal da Ilha RJ City resolveu levar o monumento até o calçadão virtual e homenagear o poeta no SL.



Quem quiser conferir, é só dar uma passadinha na Ilha RJ City e ver de perto a nova atração turística da ilha. Aproveita pra passear de bondinho, fazer um rapel ou, quem sabe, voar de asa-delta?! A ilha está com diversas atrações e muitas festas previstas pra acontecer nessa semana. Então, não fique de fora!

Press release: RJ CITY . Assessoria de Comunicação.
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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:


• 12,977 novas inscrições, levando a população a um total de 12,612,012 avatares;
• Pico máximo de 59,116 avatares logados ao mesmo tempo , às 16:55 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 33,096 logados às 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,722.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.44 (quanto menor, melhor);
• O grid principal apresentou algumas irregularidades técnicas menores, porém com uma interrupção momentânea de serviços por volta das 17:30, com rápida recuperação;
• Liberado para download o Release Candidate 4 do navegador 1.19.0;
• Motor Havok4 foi novamente atualizado no Beta Grid. Dias atrás um outra versão precisou ser revertida devido a vários bugs recorrentes que comprometeram seu funcionamento;
• Linden Lab informou que uma manutenção preventiva no portal de vendas, agendada para a tarde do próximo sábado, deixará provisoriamente inoperante o sistema de autenticação de cartões de crédito.

Origem: Massively.
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Há um ano, no Mundo Linden

Confira o que foi notícia no Second Life, em 27 de Fevereiro de 2007.

Linden Lab suspende programa "First Land" para residentes do Second Life

Charge - Para quem acha que Second Life é THE MATRIX

DM9DDB ganha destaque no mercado publicitário do Second Life