Série "Dicas Rápidas do Torley":
10 - Anexando os acessórios
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
terça-feira, 18 de março de 2008
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 12,639 novas inscrições, levando a população a um total de 12,882,615 avatares;
• Pico máximo de 61,320 avatares logados ao mesmo tempo, às 17:20 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 32,687 logados por volta das 05:10 desta madrugada. Média do dia: 46,749.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.57 (quanto menor, melhor);
• Problemas técnicos no grid, ao longo do dia de ontem, tiveram tal gravidade que a Linden Lab enviou duas notificações, aconselhando a todos não realizarem nenhuma transação;
• Linden Lab atualizou a navegabilidade do portal suporte do Second Life;
• Biblioteca "llMozlib2" foi liberada para domínio público. Seus códigos permitem explorar o recurso de visualização HTML em nível de mídia e textura no metaverso;
• Linden anunciou atualização de seus servidores para versão 1.19.2, em procedimentos que durarão aproximadamente três dias;
• O Rexviewer, navegador OpenSim da RealXtend foi oficialmente publicado no portal Sourceforge.net;
• Wagner James Au entrevistou Philip Rosedale para o programa GigaOm:
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• Pico máximo de 61,320 avatares logados ao mesmo tempo, às 17:20 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 32,687 logados por volta das 05:10 desta madrugada. Média do dia: 46,749.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.57 (quanto menor, melhor);
• Problemas técnicos no grid, ao longo do dia de ontem, tiveram tal gravidade que a Linden Lab enviou duas notificações, aconselhando a todos não realizarem nenhuma transação;
• Linden Lab atualizou a navegabilidade do portal suporte do Second Life;
• Biblioteca "llMozlib2" foi liberada para domínio público. Seus códigos permitem explorar o recurso de visualização HTML em nível de mídia e textura no metaverso;
• Linden anunciou atualização de seus servidores para versão 1.19.2, em procedimentos que durarão aproximadamente três dias;
• O Rexviewer, navegador OpenSim da RealXtend foi oficialmente publicado no portal Sourceforge.net;
• Wagner James Au entrevistou Philip Rosedale para o programa GigaOm:
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 18 de Março de 2007.
Lançada versão 'alpha' do primeiro cliente terceirizado do Second Life
O SLeek permite que os residentes acessem o grid sem o uso do motor gráfico 3D, para ações como checagem de inventário, mensagens IM, etc. A iniciativa só foi possível graças à liberação pública do código do navegador, por parte da Linden Labs.
Vídeo tutorial: dicas quentes para mudar a aparência do seu avatar
Você acha que já sabe tudo sobre mudança de aparência no Second Life? Então assista atentamente este vídeo tutorial.
Confira o que foi notícia no Second Life, em 18 de Março de 2007.
Lançada versão 'alpha' do primeiro cliente terceirizado do Second LifeO SLeek permite que os residentes acessem o grid sem o uso do motor gráfico 3D, para ações como checagem de inventário, mensagens IM, etc. A iniciativa só foi possível graças à liberação pública do código do navegador, por parte da Linden Labs.
Vídeo tutorial: dicas quentes para mudar a aparência do seu avatar
Você acha que já sabe tudo sobre mudança de aparência no Second Life? Então assista atentamente este vídeo tutorial.
segunda-feira, 17 de março de 2008
Gravadoras e independentes prosseguem investindo no Second Life
O Duran Duran podem nunca ter cumprido a promessa de viver em uma ilha do Second Life e oferecer concertos aos residentes. Mas o Iron Maiden, os Ramones e muitos outros já lá estão. As lendas do rock chegaram ao metaverso. Mesmo que em t-shirts virtuais. E não é só isso.
Claro como água. Os concertos que lembram Woodstock e outros festivais, as reuniões hippies ou as concentrações de solidariedade apontaram sempre nesse sentido: o rock devia estar presente no Second Life. E se o U2 nunca entrou a sério, apesar dos fãs da banda terem recriado um concerto dos irlandeses, a banda "Journey" comprou uma ilha, recentemente, e se instalou com armas e bagagens, mostrando todos os seus álbuns, as curiosidades e cenários que nos remetem para alguns dos velhos LPs, com aqueles imensos folhetos interiores, que permitiam ter fotos, textos das canções e mil outras coisas para ler, enquanto se escutava a música.
A loja do rock
A ilha do Journey no Second Life é ainda o biblioteca das biografias de todos os membros que passarem pela banda, um lugar para apreciar os vídeos, escutar diversos temas e o lugar para alguns concertos "ao vivo", no palco criado especialmente para esse fim.
A decisão do grupo em fazer qualquer coisa importante dentro do Second Life não é, aparentemente, um caso único. Mesmo se as propostas são distintas, como acontece com a entrada recente de bandas como o Iron Maiden, Cradle of Filth ou mesmo os Ramones, no mundo virtual. Chegam não através da música, mas em t-shirts, que podem ser adquiridas para uso no mundo virtual ou, a partir dali, compradas para se vestir no mundo real. Ou em ambos.
Slipknot, Trivium, Bullet for my Valentine, Kings of Leon, Nickelback, StoneSour, Avenged Sevenfold, Funeral for a Friend, HIM, e as bandas já citadas acima preenchem este espaço, o Rock Vault, onde se é recebido por esqueletos e um táxi, formado por uma caveira e vértebras, nos leva às lojas virtuais de cada uma das bandas. O projeto foi desenvolvido pela The Sine Wave Company para a Bravado, a divisão de merchandising do Universal Music Group.
"Esta é uma excelente forma dbraos apreciadores das bandas verem e experimentarem os produtos que divulgam a imagem de cada um dos grupos" diz Mark Stacey, da Bravado. "Não só podem ter uma fantástica t-shirt, para o seu avatar, como podem ver tudo o que existe na loja virtual e comprar versões reais nas lojas dos artistas."
Para Rohan Freeman, presidente da The Sine Wave Company, a ilha é um lugar "que pretendemos tornar num espaço de reuniões da comunidade. Além de um pólo de desenvolvimento criativo de novos produtos para as bandas, pretendemos encorajá-las a virem até aqui falar com pessoas e, talvez, realizar alguns concertos ao vivo."
Anos 70 de volta
Todos os gêneros musicais estão hoje presentes no Second Life, seja através de concertos de intérpretes, mais ou menos conhecidos, seja através das muitas rádios que fazem "streaming" para dentro do metaverso. E existem mesmo clubes onde se pode escutar jazz, hip-hop, techno, blues... tudo o que se imagine. As pessoas se agrupam por preferências e é fácil fazer uma lista de locais para visitar, que oferecem exclusivamente o tipo de música que se pretende. Até os grupos de rock sinfônico e psicodélico, como o Yes, o Genesis (na fase Peter Gabriel) ou o Pink Floyd (fase Roger Waters) reuniram fãs, que continuam a cultivar aquele período da história, como se estivesse congelado no tempo.
A Sony BMG é um dos grupos do mercado fonográfico com maior presença dentro do Second Life. A ilha que possuem no Second Life reúne, em uma estrutura de aspecto futurista, artistas como Ben Folds, Justin Timberlake, Christina Aguilera, Bow Wow, Audioslave, Outkast, DMX e Cheyenne Kimball. Videoclipes, t-shirts e um leque de outros produtos, além de links para a web 2D são a regra do espaço que a gravadora criou para mostrar alguns dos seus artistas.
Apesar de tudo isso, o destino mais interessante até ao momento continua a ser o do grupo Journey, que soube traçar na sua ilha uma viagem interessante pela história que escreveu no rock progressivo, desde o começo dos anos 70. E para os saudosistas resta estar atento às listagens dos concertos no Second Life. Um grupo de avatares saudosos de outros tempos recriou bandas 'cover' do Pink Floyd (com Roger Waters), AC/DC, ELO, Fleetwood Mac, Queen, Rolling Stones, dentre outras. Quase se pode dizer que o melhor da música mundial está no mundo virtual.
Escrito por José Antunes, para o Expresso Clix.
O Duran Duran podem nunca ter cumprido a promessa de viver em uma ilha do Second Life e oferecer concertos aos residentes. Mas o Iron Maiden, os Ramones e muitos outros já lá estão. As lendas do rock chegaram ao metaverso. Mesmo que em t-shirts virtuais. E não é só isso.
Claro como água. Os concertos que lembram Woodstock e outros festivais, as reuniões hippies ou as concentrações de solidariedade apontaram sempre nesse sentido: o rock devia estar presente no Second Life. E se o U2 nunca entrou a sério, apesar dos fãs da banda terem recriado um concerto dos irlandeses, a banda "Journey" comprou uma ilha, recentemente, e se instalou com armas e bagagens, mostrando todos os seus álbuns, as curiosidades e cenários que nos remetem para alguns dos velhos LPs, com aqueles imensos folhetos interiores, que permitiam ter fotos, textos das canções e mil outras coisas para ler, enquanto se escutava a música.
A loja do rock
A ilha do Journey no Second Life é ainda o biblioteca das biografias de todos os membros que passarem pela banda, um lugar para apreciar os vídeos, escutar diversos temas e o lugar para alguns concertos "ao vivo", no palco criado especialmente para esse fim.
A decisão do grupo em fazer qualquer coisa importante dentro do Second Life não é, aparentemente, um caso único. Mesmo se as propostas são distintas, como acontece com a entrada recente de bandas como o Iron Maiden, Cradle of Filth ou mesmo os Ramones, no mundo virtual. Chegam não através da música, mas em t-shirts, que podem ser adquiridas para uso no mundo virtual ou, a partir dali, compradas para se vestir no mundo real. Ou em ambos.Slipknot, Trivium, Bullet for my Valentine, Kings of Leon, Nickelback, StoneSour, Avenged Sevenfold, Funeral for a Friend, HIM, e as bandas já citadas acima preenchem este espaço, o Rock Vault, onde se é recebido por esqueletos e um táxi, formado por uma caveira e vértebras, nos leva às lojas virtuais de cada uma das bandas. O projeto foi desenvolvido pela The Sine Wave Company para a Bravado, a divisão de merchandising do Universal Music Group.
"Esta é uma excelente forma dbraos apreciadores das bandas verem e experimentarem os produtos que divulgam a imagem de cada um dos grupos" diz Mark Stacey, da Bravado. "Não só podem ter uma fantástica t-shirt, para o seu avatar, como podem ver tudo o que existe na loja virtual e comprar versões reais nas lojas dos artistas."
Para Rohan Freeman, presidente da The Sine Wave Company, a ilha é um lugar "que pretendemos tornar num espaço de reuniões da comunidade. Além de um pólo de desenvolvimento criativo de novos produtos para as bandas, pretendemos encorajá-las a virem até aqui falar com pessoas e, talvez, realizar alguns concertos ao vivo."
Anos 70 de volta
Todos os gêneros musicais estão hoje presentes no Second Life, seja através de concertos de intérpretes, mais ou menos conhecidos, seja através das muitas rádios que fazem "streaming" para dentro do metaverso. E existem mesmo clubes onde se pode escutar jazz, hip-hop, techno, blues... tudo o que se imagine. As pessoas se agrupam por preferências e é fácil fazer uma lista de locais para visitar, que oferecem exclusivamente o tipo de música que se pretende. Até os grupos de rock sinfônico e psicodélico, como o Yes, o Genesis (na fase Peter Gabriel) ou o Pink Floyd (fase Roger Waters) reuniram fãs, que continuam a cultivar aquele período da história, como se estivesse congelado no tempo.
A Sony BMG é um dos grupos do mercado fonográfico com maior presença dentro do Second Life. A ilha que possuem no Second Life reúne, em uma estrutura de aspecto futurista, artistas como Ben Folds, Justin Timberlake, Christina Aguilera, Bow Wow, Audioslave, Outkast, DMX e Cheyenne Kimball. Videoclipes, t-shirts e um leque de outros produtos, além de links para a web 2D são a regra do espaço que a gravadora criou para mostrar alguns dos seus artistas.Apesar de tudo isso, o destino mais interessante até ao momento continua a ser o do grupo Journey, que soube traçar na sua ilha uma viagem interessante pela história que escreveu no rock progressivo, desde o começo dos anos 70. E para os saudosistas resta estar atento às listagens dos concertos no Second Life. Um grupo de avatares saudosos de outros tempos recriou bandas 'cover' do Pink Floyd (com Roger Waters), AC/DC, ELO, Fleetwood Mac, Queen, Rolling Stones, dentre outras. Quase se pode dizer que o melhor da música mundial está no mundo virtual.
Escrito por José Antunes, para o Expresso Clix.
Publicidade:
Marcadores:
Celebridades,
Marcas,
Música,
Negócios,
Notícias,
Publicidade,
Surls
CURTAS DO SECOND LIFE
Fundador deixa cargo
Philip Rosedale, o fundador da Linden Lab e timoneiro da pioneira experiência do Second Life vai deixar o lugar de presidente executivo da companhia, para dar lugar a alguém mais experiente na gestão dos negócios da empresa, na próxima fase de vida do metaverso. Falta encontrar esse profissional, até porque não existe ainda uma data marcada para a sucessão.
Desafio dos foto-jornalistas no Second Life
A 2ª Conferência sobre Comunicação, Educação e Formação no Second Life, cef^sl 08 , que decorre na Universidade de Aveiro entre 26 e 28 de Junho de 2008, tem um desafio interessante no seu programa: um concurso de fotojornalismo, com prêmios reais para reportagens realizadas no mundo virtual. O 'In-World Foto Contest cef^sl 08' espera os talentosos da câmera fotográfica virtual. Saiba mais no site do evento.
Senhor dos Anéis ganha expansão
No segundo semestre, o game the Lord of the Rings Online vai levar seus usuários para uma nova área do mapa da Terra Média. Os criadores da adaptação da obra de Tolkien já anunciaram a primeira expansão paga do jogo, que introduz novas figuras, classes e a subida para nível 60 da opção de expansão dos personagens... algo que vem agradar àqueles que já atingiram o limite, atualmente em 50.
Sony Home: autoração ainda incerta
A Sony continua preocupada com a ideia de dar aos habitantes, do seu mundo virtual, ferramentas para criarem o que lhes der vontade. Apesar de entender que isso é um trunfo importante, a empresa não quer se arriscar, como sugeriu recentemente o diretor Ron Festejo, caso algum avatar se passeie pelo seu mundo com uma t-shirt ofensiva. Antes fosse apenas isso...
Escrito por José Antunes, do Expresso Clix.
Fundador deixa cargo Philip Rosedale, o fundador da Linden Lab e timoneiro da pioneira experiência do Second Life vai deixar o lugar de presidente executivo da companhia, para dar lugar a alguém mais experiente na gestão dos negócios da empresa, na próxima fase de vida do metaverso. Falta encontrar esse profissional, até porque não existe ainda uma data marcada para a sucessão.
Desafio dos foto-jornalistas no Second Life
A 2ª Conferência sobre Comunicação, Educação e Formação no Second Life, cef^sl 08 , que decorre na Universidade de Aveiro entre 26 e 28 de Junho de 2008, tem um desafio interessante no seu programa: um concurso de fotojornalismo, com prêmios reais para reportagens realizadas no mundo virtual. O 'In-World Foto Contest cef^sl 08' espera os talentosos da câmera fotográfica virtual. Saiba mais no site do evento.
Senhor dos Anéis ganha expansão
No segundo semestre, o game the Lord of the Rings Online vai levar seus usuários para uma nova área do mapa da Terra Média. Os criadores da adaptação da obra de Tolkien já anunciaram a primeira expansão paga do jogo, que introduz novas figuras, classes e a subida para nível 60 da opção de expansão dos personagens... algo que vem agradar àqueles que já atingiram o limite, atualmente em 50.
Sony Home: autoração ainda incertaA Sony continua preocupada com a ideia de dar aos habitantes, do seu mundo virtual, ferramentas para criarem o que lhes der vontade. Apesar de entender que isso é um trunfo importante, a empresa não quer se arriscar, como sugeriu recentemente o diretor Ron Festejo, caso algum avatar se passeie pelo seu mundo com uma t-shirt ofensiva. Antes fosse apenas isso...
Escrito por José Antunes, do Expresso Clix.
Série "Dicas Rápidas do Torley":
09 - Navegando com o 'mouse scroller'
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
09 - Navegando com o 'mouse scroller'
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
Marcadores:
Notícias,
Primeira mão,
Tutoriais,
Videos
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 13,567 novas inscrições, levando a população a um total de 12,869,530 avatares;
• Pico máximo de 65,285 avatares logados ao mesmo tempo (novo recorde), às 17:50 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 34,252 logados por volta das 05:55 desta madrugada. Média do dia: 49,326.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.39 (quanto menor, melhor);
• Embora o grid tenha alcançado recorde de acessos simultâneos na tarde deste domingo, somente à noite começaram a surgir diversos problemas técnicos, que antigiram milhares de residentes;
• Uma entrevista com Kevin Alderman (Stroker Serpentine) foi ao ar no programa "Early Show", da rede americana CBS;
• O guru britânico dos games e metaversos, Richard Bartle, participou de uma conferência virtual no site Metanomics.
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• Pico máximo de 65,285 avatares logados ao mesmo tempo (novo recorde), às 17:50 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 34,252 logados por volta das 05:55 desta madrugada. Média do dia: 49,326.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.39 (quanto menor, melhor);
• Embora o grid tenha alcançado recorde de acessos simultâneos na tarde deste domingo, somente à noite começaram a surgir diversos problemas técnicos, que antigiram milhares de residentes;
• Uma entrevista com Kevin Alderman (Stroker Serpentine) foi ao ar no programa "Early Show", da rede americana CBS;
• O guru britânico dos games e metaversos, Richard Bartle, participou de uma conferência virtual no site Metanomics.
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 17 de Março de 2007.
Second Life: Revolução nos designs arquitetônicos e construções
EUA cobrará Imposto de Renda também no Second Life
Linden Labs anuncia expansão de seus escritórios nos EUA e Europa
Confira o que foi notícia no Second Life, em 17 de Março de 2007.
EUA cobrará Imposto de Renda também no Second Life
Linden Labs anuncia expansão de seus escritórios nos EUA e Europa
domingo, 16 de março de 2008
Experiência de inteligência artificial no Second Life
O Rensselaer Polytechnic Institute (universidade norte-americana), desenvolve no Second Life um verdadeiro “holodeck”, uma simulação da realidade como proposto na famosa série Jornada nas Estrelas (Star Trek).
Foi desenvolvido um programa que interage com o meio ambiente simulado 3D do SL, como se fosse uma criança. O sistema de inteligência artificial é tão complexo que adquire conhecimentos próprios através da integração com o mundo virtual e até mesmo com avatares de pessoas reais.
Ainda funciona de forma rudimentar, porém é o mais próximo que se chegou de um verdadeiro holodeck no mundo real e está em pleno desenvolvimento para aplicações educacionais e até mesmo para fins lúdicos.
A equipe de desenvolvimento do Rensselaer Polytechnic Institute conseguiu criar este programa, carinhosamente chamado de Eddie, que gosta de jogar Second Life e tem um nível mental de uma criança de 4 anos de idade. Eddie tem seu próprio conjunto de crenças, bem como, capacidade para raciocinar sobre suas crenças e tirar conclusões de um modo que corresponde a uma criança humana em sua idade.
Isso foi possível, graças ao desenvolvimento de uma técnica chamada Teoria da Mente, o que permite a Eddie compreender seu meio e prever ou manipular o comportamento de outras pessoas, incluindo humanos conectados ao Second Life.
O objetivo do projeto é levar Eddie para o mundo real, pois atualmente apenas consegue-se realizar a sua existência num mundo simulado como o Second Life. Mas no futuro pretendem-se ampliar as possibilidades de integração de Eddie e ampliar as áreas de atuação do projeto.
Origem: mashable.com
Publicidade:
O Rensselaer Polytechnic Institute (universidade norte-americana), desenvolve no Second Life um verdadeiro “holodeck”, uma simulação da realidade como proposto na famosa série Jornada nas Estrelas (Star Trek).
Foi desenvolvido um programa que interage com o meio ambiente simulado 3D do SL, como se fosse uma criança. O sistema de inteligência artificial é tão complexo que adquire conhecimentos próprios através da integração com o mundo virtual e até mesmo com avatares de pessoas reais.Ainda funciona de forma rudimentar, porém é o mais próximo que se chegou de um verdadeiro holodeck no mundo real e está em pleno desenvolvimento para aplicações educacionais e até mesmo para fins lúdicos.
A equipe de desenvolvimento do Rensselaer Polytechnic Institute conseguiu criar este programa, carinhosamente chamado de Eddie, que gosta de jogar Second Life e tem um nível mental de uma criança de 4 anos de idade. Eddie tem seu próprio conjunto de crenças, bem como, capacidade para raciocinar sobre suas crenças e tirar conclusões de um modo que corresponde a uma criança humana em sua idade.
Isso foi possível, graças ao desenvolvimento de uma técnica chamada Teoria da Mente, o que permite a Eddie compreender seu meio e prever ou manipular o comportamento de outras pessoas, incluindo humanos conectados ao Second Life.
O objetivo do projeto é levar Eddie para o mundo real, pois atualmente apenas consegue-se realizar a sua existência num mundo simulado como o Second Life. Mas no futuro pretendem-se ampliar as possibilidades de integração de Eddie e ampliar as áreas de atuação do projeto.
Origem: mashable.com
Publicidade:
Marcadores:
Ensino e Educação,
Notícias,
Pesquisas,
Tecnologia
Em entrevista, Kevin Alderman fala sobre sexo virtual no Second Life
A repórter Tracey Smith, da rede americana CBS, entrevistou o homem por trás do avatar Stroker Serpentine. No programa "Early Show", ele mostrou a seriedade e a objetividade com o qual lida com a sua profissão, em oferecer meios tecnológicos para proporcionar uma experiência sexual eletrônica "real". A matéria fala também sobre a prostituição virtual no metaverso. Confira:
A repórter Tracey Smith, da rede americana CBS, entrevistou o homem por trás do avatar Stroker Serpentine. No programa "Early Show", ele mostrou a seriedade e a objetividade com o qual lida com a sua profissão, em oferecer meios tecnológicos para proporcionar uma experiência sexual eletrônica "real". A matéria fala também sobre a prostituição virtual no metaverso. Confira:
Marcadores:
Entrevista,
Notícias,
Personalidades,
Sexo,
Videos
Série "Dicas Rápidas do Torley":
08 - Observando limites dos terrenos
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
08 - Observando limites dos terrenos
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
Marcadores:
Notícias,
Primeira mão,
Tutoriais,
Videos
Obra de arte no Second Life é vendida por 100 mil dólares
Uma chinesa vendeu um trabalho artístico que ocupava um grande espaço de terreno virtual.
A artista chinesa Cao Fei, que no SL se chama China Tracy, vendeu uma de suas obras recentemente por US$ 100.000. Não foi um quadro, uma foto ou um filme que deu a Fei esta alta quantia: foi uma propriedade, um terreno criado por ela que atraiu a atenção do comprador, um colecionador de arte que preferiu não se identificar.
Cao Fei deu uma entrevista recente ao NY Times em que conta sobre seu interesse no metaverso: "A princípio eu estava curiosa sobre este mundo", disse ela de sua casa em Pequim. "Comecei a navegar pelo espaço e me divertir me tele-transportando por ali,
antes de me sentir atraída por uma variedade de residentes, novas comunidades, locais para entretenimento e novos negócios. Então eu tentei viver uma vida completamente diferente da minha", diz Cao Fei.
A chinesa já criou documentários virtuais em que conta suas experiências no SL sem diálogos ou vozes: usando apenas seqüências de imagens. Na vida real, Fei já tinha feito alguns curtas metragens com estilo documental mas foi seu documentário "i.mirror" todo captado em machinima (filmado dentro do metaverso), que rendeu a ela notoriedade no meio artístico. Tanto que em meados do ano passado, o filme foi exibido na Bienal de Veneza.
Cao Fei discute em seus trabalhos o mundo complexo que vê na China: um país que vive sob regime comunista e seu embate com o ocidente. Sua obra explora a relação entre realidades e "virtualidades". O terreno que ela vendeu, ou melhor, a idéia de um terreno, é uma proposta de manter esta discussão cultural viva e interativa: a RMB City (uma abreviação da moeda chinesa renminbi, ou yuan) será erguida com réplicas de famosas contruções chinesas misturando fantasia e surrealismo. O local ainda está em construção e custará cerca de US$ 12.000 para ficar pronto. Todo o trabalho está sendo documentado para entrar futuramente em um projeto maior, que será exibido em galerias de arte do mundo todo.
Veja abaixo um vídeo que exibe o conceito do espaço de Fei:
Origem: Second Life Informa.
Uma chinesa vendeu um trabalho artístico que ocupava um grande espaço de terreno virtual.
Cao Fei deu uma entrevista recente ao NY Times em que conta sobre seu interesse no metaverso: "A princípio eu estava curiosa sobre este mundo", disse ela de sua casa em Pequim. "Comecei a navegar pelo espaço e me divertir me tele-transportando por ali,
antes de me sentir atraída por uma variedade de residentes, novas comunidades, locais para entretenimento e novos negócios. Então eu tentei viver uma vida completamente diferente da minha", diz Cao Fei.
A chinesa já criou documentários virtuais em que conta suas experiências no SL sem diálogos ou vozes: usando apenas seqüências de imagens. Na vida real, Fei já tinha feito alguns curtas metragens com estilo documental mas foi seu documentário "i.mirror" todo captado em machinima (filmado dentro do metaverso), que rendeu a ela notoriedade no meio artístico. Tanto que em meados do ano passado, o filme foi exibido na Bienal de Veneza.
Cao Fei discute em seus trabalhos o mundo complexo que vê na China: um país que vive sob regime comunista e seu embate com o ocidente. Sua obra explora a relação entre realidades e "virtualidades". O terreno que ela vendeu, ou melhor, a idéia de um terreno, é uma proposta de manter esta discussão cultural viva e interativa: a RMB City (uma abreviação da moeda chinesa renminbi, ou yuan) será erguida com réplicas de famosas contruções chinesas misturando fantasia e surrealismo. O local ainda está em construção e custará cerca de US$ 12.000 para ficar pronto. Todo o trabalho está sendo documentado para entrar futuramente em um projeto maior, que será exibido em galerias de arte do mundo todo.
Veja abaixo um vídeo que exibe o conceito do espaço de Fei:
Origem: Second Life Informa.
Publicidade:
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 14,799 novas inscrições, levando a população a um total de 12,855,873 avatares;
• Pico máximo de 61,182 avatares logados ao mesmo tempo, às 17:25 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 35,035 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 50,433.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.02 (quanto menor, melhor);
• Robert Leatherwood foi indiciado no caso Kevin Alderman vs. John Doe (Volkov Catteneo), que diz respeito a apropriação de conteúdo intelectual e autoral no Second Life;
• Uma festa temática provocou um grande número de logins simultâneos, em um curto espaço de tempo. O fato gerou lentidão em certas operações do grid, por alguns minutos.
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• Pico máximo de 61,182 avatares logados ao mesmo tempo, às 17:25 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 35,035 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 50,433.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.02 (quanto menor, melhor);
• Robert Leatherwood foi indiciado no caso Kevin Alderman vs. John Doe (Volkov Catteneo), que diz respeito a apropriação de conteúdo intelectual e autoral no Second Life;
• Uma festa temática provocou um grande número de logins simultâneos, em um curto espaço de tempo. O fato gerou lentidão em certas operações do grid, por alguns minutos.
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 16 de Março de 2007.
Elenco e equipe do filme 300 realizam coletiva de imprensa através do Second Life
Brasileiros ganham dinheiro no Second Life
Jovem tetraplégico de Sorocaba ganha a vida no Second Life
Confira o que foi notícia no Second Life, em 16 de Março de 2007.
Brasileiros ganham dinheiro no Second Life
Jovem tetraplégico de Sorocaba ganha a vida no Second Life
sábado, 15 de março de 2008
Série "Dicas Rápidas do Torley":
08 - Organizando menus e janelas
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
08 - Organizando menus e janelas
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
Marcadores:
Notícias,
Primeira mão,
Tutoriais,
Videos
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 14,567 novas inscrições, levando a população a um total de 12,840,734 avatares;
• Pico máximo de 60,566 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:20 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 31,731 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 47,691.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.12 (quanto menor, melhor);
• Uma companhia chinesa teria vendido um complexo de arte oriental no Second Life (ilha completa) por aproximadamente US$ 100.000;
• Philip Rosedale anunciou sua saída do cargo de CEO da Linden Lab, para cuidar apenas das questões estratégicas do Second Life (relações públicas e evangelização). a mudança ocorrerá somente quando for encontrado um profissional com perfil para substituí-lo;
• Linden Lab deverá comprar avatares produzidos pelos próprios residentes, para serem oferecidos, gratuitamente, aos novos usuários que se cadastrarem no metaverso.
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• Pico máximo de 60,566 avatares logados ao mesmo tempo, às 18:20 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 31,731 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 47,691.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.12 (quanto menor, melhor);
• Uma companhia chinesa teria vendido um complexo de arte oriental no Second Life (ilha completa) por aproximadamente US$ 100.000;
• Philip Rosedale anunciou sua saída do cargo de CEO da Linden Lab, para cuidar apenas das questões estratégicas do Second Life (relações públicas e evangelização). a mudança ocorrerá somente quando for encontrado um profissional com perfil para substituí-lo;
• Linden Lab deverá comprar avatares produzidos pelos próprios residentes, para serem oferecidos, gratuitamente, aos novos usuários que se cadastrarem no metaverso.
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 15 de Março de 2007.
As brasileiras Kaizen e iG promovem mudança inédita em todo Second Life
Primeira galeria virtual brasileira é inaugurada no Second Life
Second life atrai atenção de sociólogos
Instabilidade obriga Linden a fechar novamente o Second Life
Grid do Second Life já se encontra reaberto
Confira o que foi notícia no Second Life, em 15 de Março de 2007.
As brasileiras Kaizen e iG promovem mudança inédita em todo Second LifePrimeira galeria virtual brasileira é inaugurada no Second Life
Second life atrai atenção de sociólogos
Instabilidade obriga Linden a fechar novamente o Second Life
Grid do Second Life já se encontra reaberto
sexta-feira, 14 de março de 2008
Philip Rosedale não será mais o CEO da Linden Lab
O principal executivo da Linden e idealizador do universo Second Life, Philip Rosedale, disse hoje internamente, que está procurando no mercado um novo CEO (Chefe do Escritório Executivo), com um perfil mais operacional e visão estratégica externa.
Rosedale irá manter-se como presidente da companhia, substituindo o atual Mitch Kapor, quando seu sucessor chegar. Mitch continuará sendo membro do comitê de acionistas que compõe o maior grupo de investidores da empresa. Bem como, manterá o papel de estrategista e de desenvolvimento de novos produtos.
"Este é o trabalho da minha vida", disse Rosedale à Reuters em uma entrevista. "Não vou para qualquer lugar. E ainda tenho tempo para desenvolver o projeto, talvez pelo resto da minha vida."
Second Life passa pelo momento de menor crescimento, depois de sua rápida expansão. O substituto de Rosedale terá a difícil tarefa de recuperar o crescimento da base de novos usuários e tentar mantê-los tão apaixonados quanto os primeiros participantes.
A mudança de um visionário fundador de uma companhia tecnológica com grande sucesso em suas operações em pouco de tempo de existência, remete a exemplos como eBay, Google ou You Tube. Estudos da Harvard Business Review, demonstram que 50% dos fundadores de companhias de tecnologia com grande resultado em seu início, deixaram de ser CEO após três anos, 40% permaneceu por quatro anos e menos de 25% levaram suas empresas para bolsas através de IPOs (lançamentos públicos de ações). Rosedale, fundou a Linden Lab em 1999, após sair da função de diretor de tecnologia da RealNetworks (Real Player).
"Não está acontecendo nenhuma crise. Todos sabiam que um dia ele (Rosedale) deixaria de ser o CEO da Linden Lab”, disse Mitch, completando que a mudança de gestão não é um sinal de venda da empresa ou da abertura da empresa através de uma oferta pública de ações, no entanto, diz que um IPO, seria também uma opção interessante.
"Este sempre foi nosso projeto a longo prazo, uma empresa inicialmente promissora precisa pensar no futuro e planejar este. Em algum momento, torna-se oportuno levar a decisão a público, mas não há pressa para isso ", disse ele.
De hype a empresa estagnada
O novo CEO da Linden Lab tem como missão reavivar o crescimento que fez do Second Life um fenômeno.
O mundo virtual continua crescendo e a quantidade de horas utilizadas também. Mas a taxas são menores que no final de 2006 e início de 2007, quando uma onda de atenção trouxe novos usuários em massa ao Second Life. Marcas famosas incluindo Reuters, IBM, Bradesco, Fiat iniciaram suas atividades no Metaverso SL neste momento.
Mais de 12 milhões de contas foram criadas desde que o SL foi lançado, embora a maioria não esteja mais ativa, existem cerca de 500.000 usuários muito ativos no mundo atualmente.
Mês-a-mês o índice de novos usuários cresce, mas não chega ao pico de quase 50% em Outubro de 2006. Na verdade o índice caiu para 4,6% em Janeiro de 2008, segundo dados oficiais da Linden Lab recentemente disponibilizados.
Considerado um fenômeno o Second Life tem e sempre teve problemas para manter ativos os novos usuários. Isso pode ser resultado da dificuldade em utilizar o sistema, tornar a plataforma mais fácil para novatos é uma meta, que poderá ser desenvolvida em conjunto entre Rosedale e o novo CEO.
"Estamos à procura de alguém que tenha experiência e também uma paixão por este tipo de desafio, dirigir uma empresa desenvolvedora de software/plataforma, que pode atender poucos ou até milhões de pessoas, que é onde queremos chegar”, disse ele.
Uma cultura corporativa única
O novo chefe da Linden Lab terá também que equilibrar a necessidade de uma gestão mais eficiente com a cultura moderna da empresa e uma estrutura descentralizada. O pessoal da Linden pode escolher em quais projetos quer trabalhar e os bônus são distribuídos para todos através de um sistema chamado "Love Machine", que permite que cada grupo de colaboradores seja beneficiado diretamente pelas tarefas entregues em seu desenvolvimento.
O novo CEO também terá de reconquistar os entusiastas do Second Life e saber como trabalhar em conjunto o público formado por pessoas já experientes, que constroem e desenvolvem recursos para o sistema livremente, e ainda, motivar integrar e desenvolver a necessidade de utilização, para incentivar a permanência dos novos usuários.
Foi contratada uma consultoria experiente para encontrar o novo CEO e o processo pode levar pouco tempo, ou muitos meses. Não existe prazo para isso, pois esperam encontrar a pessoa ideal para esta função. Mas certamente, o principal fator de contratação será o entusiasmo do novo executivo com o mundo virtual criado por Rosedale.
Origem: Reuters.
O principal executivo da Linden e idealizador do universo Second Life, Philip Rosedale, disse hoje internamente, que está procurando no mercado um novo CEO (Chefe do Escritório Executivo), com um perfil mais operacional e visão estratégica externa.
Rosedale irá manter-se como presidente da companhia, substituindo o atual Mitch Kapor, quando seu sucessor chegar. Mitch continuará sendo membro do comitê de acionistas que compõe o maior grupo de investidores da empresa. Bem como, manterá o papel de estrategista e de desenvolvimento de novos produtos."Este é o trabalho da minha vida", disse Rosedale à Reuters em uma entrevista. "Não vou para qualquer lugar. E ainda tenho tempo para desenvolver o projeto, talvez pelo resto da minha vida."
Second Life passa pelo momento de menor crescimento, depois de sua rápida expansão. O substituto de Rosedale terá a difícil tarefa de recuperar o crescimento da base de novos usuários e tentar mantê-los tão apaixonados quanto os primeiros participantes.
A mudança de um visionário fundador de uma companhia tecnológica com grande sucesso em suas operações em pouco de tempo de existência, remete a exemplos como eBay, Google ou You Tube. Estudos da Harvard Business Review, demonstram que 50% dos fundadores de companhias de tecnologia com grande resultado em seu início, deixaram de ser CEO após três anos, 40% permaneceu por quatro anos e menos de 25% levaram suas empresas para bolsas através de IPOs (lançamentos públicos de ações). Rosedale, fundou a Linden Lab em 1999, após sair da função de diretor de tecnologia da RealNetworks (Real Player).
"Não está acontecendo nenhuma crise. Todos sabiam que um dia ele (Rosedale) deixaria de ser o CEO da Linden Lab”, disse Mitch, completando que a mudança de gestão não é um sinal de venda da empresa ou da abertura da empresa através de uma oferta pública de ações, no entanto, diz que um IPO, seria também uma opção interessante.
"Este sempre foi nosso projeto a longo prazo, uma empresa inicialmente promissora precisa pensar no futuro e planejar este. Em algum momento, torna-se oportuno levar a decisão a público, mas não há pressa para isso ", disse ele.
De hype a empresa estagnada
O novo CEO da Linden Lab tem como missão reavivar o crescimento que fez do Second Life um fenômeno.
O mundo virtual continua crescendo e a quantidade de horas utilizadas também. Mas a taxas são menores que no final de 2006 e início de 2007, quando uma onda de atenção trouxe novos usuários em massa ao Second Life. Marcas famosas incluindo Reuters, IBM, Bradesco, Fiat iniciaram suas atividades no Metaverso SL neste momento.
Mais de 12 milhões de contas foram criadas desde que o SL foi lançado, embora a maioria não esteja mais ativa, existem cerca de 500.000 usuários muito ativos no mundo atualmente.
Mês-a-mês o índice de novos usuários cresce, mas não chega ao pico de quase 50% em Outubro de 2006. Na verdade o índice caiu para 4,6% em Janeiro de 2008, segundo dados oficiais da Linden Lab recentemente disponibilizados.
Considerado um fenômeno o Second Life tem e sempre teve problemas para manter ativos os novos usuários. Isso pode ser resultado da dificuldade em utilizar o sistema, tornar a plataforma mais fácil para novatos é uma meta, que poderá ser desenvolvida em conjunto entre Rosedale e o novo CEO."Estamos à procura de alguém que tenha experiência e também uma paixão por este tipo de desafio, dirigir uma empresa desenvolvedora de software/plataforma, que pode atender poucos ou até milhões de pessoas, que é onde queremos chegar”, disse ele.
Uma cultura corporativa única
O novo chefe da Linden Lab terá também que equilibrar a necessidade de uma gestão mais eficiente com a cultura moderna da empresa e uma estrutura descentralizada. O pessoal da Linden pode escolher em quais projetos quer trabalhar e os bônus são distribuídos para todos através de um sistema chamado "Love Machine", que permite que cada grupo de colaboradores seja beneficiado diretamente pelas tarefas entregues em seu desenvolvimento.
O novo CEO também terá de reconquistar os entusiastas do Second Life e saber como trabalhar em conjunto o público formado por pessoas já experientes, que constroem e desenvolvem recursos para o sistema livremente, e ainda, motivar integrar e desenvolver a necessidade de utilização, para incentivar a permanência dos novos usuários.
Foi contratada uma consultoria experiente para encontrar o novo CEO e o processo pode levar pouco tempo, ou muitos meses. Não existe prazo para isso, pois esperam encontrar a pessoa ideal para esta função. Mas certamente, o principal fator de contratação será o entusiasmo do novo executivo com o mundo virtual criado por Rosedale.
Origem: Reuters.
Publicidade:
Marcadores:
Negócios,
Notícias,
Personalidades
Linden Lab deseja comprar seu avatar
A empresa vai remodelar seus avatares padrão, aqueles que cada usuário recebe quando se cadastra. E é você, residente, quem vai fornecer o material à Linden.
Jesse Linden postou uma nota, no blog oficial do Second Life, informando que a Linden Lab vai remodelar seu sistema de "avatares padrão". Ou seja, os novos cadastrados do metaverso poderão escolher personagens bem mais elaborados, e com um aspecto bem menos "noob", para estrearem no mundo virtual.
O mais interessante, na nota, é a promessa de que a Linden Lab comprará e pagará por estes avatares, garantindo assim os direitos autorais dos criadores. O pagamento, inclusive, será feito em US dólares. Estamos todos curiosos sobre quando estas criações serão captadas, e como serão selecionadas. O mais importante é que, talvez, seja criado um grande acervo de "avatares padrão", com atualizações mensais e constantes.
Com informações do VintFalken.com
A empresa vai remodelar seus avatares padrão, aqueles que cada usuário recebe quando se cadastra. E é você, residente, quem vai fornecer o material à Linden.
O mais interessante, na nota, é a promessa de que a Linden Lab comprará e pagará por estes avatares, garantindo assim os direitos autorais dos criadores. O pagamento, inclusive, será feito em US dólares. Estamos todos curiosos sobre quando estas criações serão captadas, e como serão selecionadas. O mais importante é que, talvez, seja criado um grande acervo de "avatares padrão", com atualizações mensais e constantes.
Com informações do VintFalken.com
Publicidade:
Marcadores:
Avisos,
Construções,
Dicas,
Dinheiro,
Notícias
Torley: ajustes avançados nos "attachments"
Vídeo postado pelo integrante da equipe de desenvolvimento da Linden Lab, mostra como configurar, de forma avançada, o uso dos "anexos" em um avatar. Confira:
Vídeo postado pelo integrante da equipe de desenvolvimento da Linden Lab, mostra como configurar, de forma avançada, o uso dos "anexos" em um avatar. Confira:
Marcadores:
Notícias,
Primeira mão,
Tutoriais,
Videos
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 11,014 novas inscrições, levando a população a um total de 12,826,167 avatares;
• Pico máximo de 59,655 avatares logados ao mesmo tempo, às 16:50 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 31,667 logados por volta das 05:15 desta madrugada. Média do dia: 45,506.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.24 (quanto menor, melhor);
• Por volta das 14 pm, o grid sofreu uma grande falha de interrupção. Durante algumas horas os residentes observaram problemas relacionados a comunicação de rede, que impediam a realização de algumas operações financeiras. Este problema de comunicação, que afetou o acesso a partes do banco de dados da Linden, foi resolvido durante a madrugada;
• Uma atualização feita anteriormente nos servidores precisou ser revertida, pois foram encontrados alguns bugs críticos. Uma nova atualização será implementada na próxima semana;
• O "motor" Mono foi atualizado no beta grid, com a inclusão de diversas correções.
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 11,014 novas inscrições, levando a população a um total de 12,826,167 avatares;
• Pico máximo de 59,655 avatares logados ao mesmo tempo, às 16:50 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 31,667 logados por volta das 05:15 desta madrugada. Média do dia: 45,506.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.24 (quanto menor, melhor);
• Por volta das 14 pm, o grid sofreu uma grande falha de interrupção. Durante algumas horas os residentes observaram problemas relacionados a comunicação de rede, que impediam a realização de algumas operações financeiras. Este problema de comunicação, que afetou o acesso a partes do banco de dados da Linden, foi resolvido durante a madrugada;
• Uma atualização feita anteriormente nos servidores precisou ser revertida, pois foram encontrados alguns bugs críticos. Uma nova atualização será implementada na próxima semana;
• O "motor" Mono foi atualizado no beta grid, com a inclusão de diversas correções.
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 14 de Março de 2007.
Publicação brasileira estréia no mundo virtual, em comemoração ao Dia do Consumidor
Agência Mídia Digital abre sua filial virtual no Second Life
Grid reaberto e servidor atualizado para versão 1.13.4
Grid fechado para manutenção e upgrade de serviço
Confira o que foi notícia no Second Life, em 14 de Março de 2007.
Publicação brasileira estréia no mundo virtual, em comemoração ao Dia do ConsumidorAgência Mídia Digital abre sua filial virtual no Second Life
Grid reaberto e servidor atualizado para versão 1.13.4
Grid fechado para manutenção e upgrade de serviço
quinta-feira, 13 de março de 2008
Artista recria a histórica "Marcha do Sal", de Gandhi, no Second Life
A idéia é percorrer virtualmente, e no mundo real, os mesmos 400 quilômetros da histórica marcha indiana contra o controle inglês, na década de 30, homenageando assim o ícone histórico do século XX.
Joseph DeLappe, um artista plástico de San Francisco, acaba de recriar no Second Life um evento histórico da Índia e, também, mundial: A "Marcha do Sal de Mahatma Ghandi". Não é uma reprodução política, mas artisticamente se faz uma representação eletrônica do evento e uma homenagem curiosa, no metaverso Linden.

No dia 12 de março de 1930, Mahatma Gandhi e vários discípulos iniciaram uma marcha em protesto ao domínio inglês na Índia. A caminhada, de quase 400 quilômetros, durou 25 dias em direção ao litoral. Gandhi e seus seguidores paravam de cidade em cidade para descansar, conseguindo assim, mais simpatizantes. O protesto foi incitado pelo fato de que, naquela época, os indianos eram obrigados a comprar produtos industrializados da Inglaterra, sendo proibidos inclusive de extrair sal em seu próprio país.
No dia 6 de abril, depois do banho, ritual sagrado para os hindus, Gandhi apanhou um punhado de sal à beira-mar, e seu gesto foi repetido simbolicamente pelos milhares de indianos ali presentes. Em resposta e esses atos, os ingleses prenderam mais de 50 mil indianos, entre eles o próprio Gandhi. Mesmo com a prisão de Gandhi, a marcha continuou, em direção às salinas ao norte de Bombaim. Aproximaram-se em silêncio dos depósitos de sal, guardados por 400 policiais, que investiram contra eles com cassetetes. Os protestantes foram tombando, sem esboçar gestos de defesa. Cada coluna que avançava era igualmente abatida.
Homenagem no Second Life
A idéia de DeLappe é caminhar os mesmos 400 quilômetros (240 milhas) que Gandhi percorreu, no Second Life, e no mundo real utilizando uma esteira, especialmente adaptada para controlar o avatar do artista no metaverso. Uma reprodução quase perfeita do ícone histórico indiano. "Sou um artista americano homenageando a história da Índia e a filosofia de vida de Gandhi, tomando para mim certos aspectos da sua marcha", afirma DeLappe. "Mas, ao mesmo tempo, não estou indo à qualquer lugar".
Pacifista, DeLappe ficou famoso pelos seus protestos virtuais contra a Guerra do Iraque, quando publicou no serviço de chat do "America's Army" (famoso game online 3d, oficial para recrutamento no Exército dos EUA) o nome de centenas de soldados mortos durante a ofensiva americana. Esporadicamente, o artista repete este tipo de protesto. No Second Life, contudo, o objetivo é apenas homenagear Ghandi e 'alfinetar' as nações imperialistas.
Se você quiser testemunhar o esforço de Joseph DeLappe, caminhando em sua esteira por todo metaverso, acesse o blog oficial da iniciativa e fique por dentro dos locais no Second Life por onde o "Ghandi virtual" passará nos próximos 26 dias, prazo de cumprimento do evento. Não se sabe ainda se ele passará por alguma ilha brasileira.
Com informações do Wired Blog Network.
A idéia é percorrer virtualmente, e no mundo real, os mesmos 400 quilômetros da histórica marcha indiana contra o controle inglês, na década de 30, homenageando assim o ícone histórico do século XX.
Joseph DeLappe, um artista plástico de San Francisco, acaba de recriar no Second Life um evento histórico da Índia e, também, mundial: A "Marcha do Sal de Mahatma Ghandi". Não é uma reprodução política, mas artisticamente se faz uma representação eletrônica do evento e uma homenagem curiosa, no metaverso Linden.

No dia 12 de março de 1930, Mahatma Gandhi e vários discípulos iniciaram uma marcha em protesto ao domínio inglês na Índia. A caminhada, de quase 400 quilômetros, durou 25 dias em direção ao litoral. Gandhi e seus seguidores paravam de cidade em cidade para descansar, conseguindo assim, mais simpatizantes. O protesto foi incitado pelo fato de que, naquela época, os indianos eram obrigados a comprar produtos industrializados da Inglaterra, sendo proibidos inclusive de extrair sal em seu próprio país.
Homenagem no Second Life
A idéia de DeLappe é caminhar os mesmos 400 quilômetros (240 milhas) que Gandhi percorreu, no Second Life, e no mundo real utilizando uma esteira, especialmente adaptada para controlar o avatar do artista no metaverso. Uma reprodução quase perfeita do ícone histórico indiano. "Sou um artista americano homenageando a história da Índia e a filosofia de vida de Gandhi, tomando para mim certos aspectos da sua marcha", afirma DeLappe. "Mas, ao mesmo tempo, não estou indo à qualquer lugar".
Pacifista, DeLappe ficou famoso pelos seus protestos virtuais contra a Guerra do Iraque, quando publicou no serviço de chat do "America's Army" (famoso game online 3d, oficial para recrutamento no Exército dos EUA) o nome de centenas de soldados mortos durante a ofensiva americana. Esporadicamente, o artista repete este tipo de protesto. No Second Life, contudo, o objetivo é apenas homenagear Ghandi e 'alfinetar' as nações imperialistas.Se você quiser testemunhar o esforço de Joseph DeLappe, caminhando em sua esteira por todo metaverso, acesse o blog oficial da iniciativa e fique por dentro dos locais no Second Life por onde o "Ghandi virtual" passará nos próximos 26 dias, prazo de cumprimento do evento. Não se sabe ainda se ele passará por alguma ilha brasileira.
Com informações do Wired Blog Network.
Publicidade:
Marcadores:
Agenda,
Eventos,
Gadgets,
Notícias,
Personalidades,
Política,
Protestos e Manifestações
Série "Dicas Rápidas do Torley":
07 - Menus de depuração (debug)
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
07 - Menus de depuração (debug)
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
Marcadores:
Notícias,
Primeira mão,
Tutoriais,
Videos
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 12,250 novas inscrições, levando a população a um total de 12,815,153 avatares;
• Pico máximo de 59,740 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 29,437 logados por volta das 05:20 desta madrugada. Média do dia: 44,960.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.230 (quanto menor, melhor);
• Saiu um novo release candidate (RC1) do navegador oficial v1.19.1;
• Iniciada a manutenção do serviço de bate-papo em grupo (group chat);
• Mais simuladores foram reiniciados para implantação do Havok4.
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 12,250 novas inscrições, levando a população a um total de 12,815,153 avatares;
• Pico máximo de 59,740 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 29,437 logados por volta das 05:20 desta madrugada. Média do dia: 44,960.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.230 (quanto menor, melhor);
• Saiu um novo release candidate (RC1) do navegador oficial v1.19.1;
• Iniciada a manutenção do serviço de bate-papo em grupo (group chat);
• Mais simuladores foram reiniciados para implantação do Havok4.
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 13 de Março de 2007.
Second Life provoca um levante de concorrentes; conheça a proposta do Kaneva
Surgem na internet diretórios especializados em buscas por locais no Second Life
Confira o que foi notícia no Second Life, em 13 de Março de 2007.
Second Life provoca um levante de concorrentes; conheça a proposta do KanevaSurgem na internet diretórios especializados em buscas por locais no Second Life
quarta-feira, 12 de março de 2008
Uso inteligente do Second Life
Em 6 de março último, reuniram-se no Campus do Centro de Mídia Digital, em Vancouver, mais de 300 representantes da indústria, além de familiares e amigos dos alunos do Programa de Mestrado em Mídia Digital.
O evento aconteceu simultaneamente na primeira e na segunda vida. Avatares de todo o mundo interagiram através de um streaming ao vivo, na ilha "University Project".
O DJ Doubledown foi responsável pelo show e pela animação.
Essa nova safra de mestres em mídia digital apresentou seus melhores projetos. E alguns merecem destaque como o Groove Tube, um espaço de interação social e o Sky Palace, que retrata a arquitetura tradicional chinesa, além de um projeto que permite a visualização de ecossistemas marinhos.
Eventos como esse nos mostram como pode ser vasta a utilização do Second Life e, principalmente, como o uso dessa ferramenta pode enriquecer as relações entre profissionais de diversos segmentos.
Origem: New World Notes
Em 6 de março último, reuniram-se no Campus do Centro de Mídia Digital, em Vancouver, mais de 300 representantes da indústria, além de familiares e amigos dos alunos do Programa de Mestrado em Mídia Digital.
O evento aconteceu simultaneamente na primeira e na segunda vida. Avatares de todo o mundo interagiram através de um streaming ao vivo, na ilha "University Project".O DJ Doubledown foi responsável pelo show e pela animação.
Essa nova safra de mestres em mídia digital apresentou seus melhores projetos. E alguns merecem destaque como o Groove Tube, um espaço de interação social e o Sky Palace, que retrata a arquitetura tradicional chinesa, além de um projeto que permite a visualização de ecossistemas marinhos.
Eventos como esse nos mostram como pode ser vasta a utilização do Second Life e, principalmente, como o uso dessa ferramenta pode enriquecer as relações entre profissionais de diversos segmentos.
Origem: New World Notes
Publicidade:
Marcadores:
Ensino e Educação,
Notícias,
Pesquisas
Fãs recriam ilha de Lost no Second Life
Quem visitar o lugar poderá ver uma recriação perfeita do original que se vê na TV.
Um grupo de voluntários está trabalhando naquela que deve ser uma das construções mais curiosas e um dos pontos de encontro mais ativos do universo do Second Life nos próximos meses: a ilha da série Lost.
Assim como acontece na série, o processo de criação da ilha não ficou sem uma reviravolta. O projeto começou a ser desenvolvido por poucas pessoas em maio de 2007 mas em outubro o principal responsável pelo lugar desapareceu sem dar explicações, deixando os entusiastas da idéia com apenas um vídeo do que já tinha sido feito.
Em novembro, um novo grupo batizado de SL-Lost começou a ser montado e com a divulgação do vídeo da ilha original, puderam vislumbrar o que deveria ser feito para criar no Second Life a ilha que está no imaginário de quase todo mundo hoje em dia. O grupo aumenta a cada dia, e o entusiasmo sobre a idéia já rendeu o primeiro fruto: neste fim de semana, foi inaugurada a estação conhecida como "a escotilha" - aquela mesma descoberta no começo da segunda temporada.
Quem visitar o lugar poderá ver uma recriação perfeita do original que se vê na TV: desde a escada usada por Kate, Jack e Locke para acessar a estação até a sala que traz o célebre computador antigo e o painel com contagem regressiva que está lá muito bem modelado. Os sons assustadores do lugar também aparecem por lá.
A escotilha é, por enquanto, o primeiro lugar pronto, mas o grupo avisou que conseguiu comprar o terreno ao redor e irá usá-lo para recriar a praia, o acampamento e a floresta onde a trama acontece. Veja abaixo o vídeo promocional baseado naquele de instruções usados pela Dharma Initiative na TV:
Origem: Second Life Informa.
Quem visitar o lugar poderá ver uma recriação perfeita do original que se vê na TV.
Um grupo de voluntários está trabalhando naquela que deve ser uma das construções mais curiosas e um dos pontos de encontro mais ativos do universo do Second Life nos próximos meses: a ilha da série Lost.Assim como acontece na série, o processo de criação da ilha não ficou sem uma reviravolta. O projeto começou a ser desenvolvido por poucas pessoas em maio de 2007 mas em outubro o principal responsável pelo lugar desapareceu sem dar explicações, deixando os entusiastas da idéia com apenas um vídeo do que já tinha sido feito.
Em novembro, um novo grupo batizado de SL-Lost começou a ser montado e com a divulgação do vídeo da ilha original, puderam vislumbrar o que deveria ser feito para criar no Second Life a ilha que está no imaginário de quase todo mundo hoje em dia. O grupo aumenta a cada dia, e o entusiasmo sobre a idéia já rendeu o primeiro fruto: neste fim de semana, foi inaugurada a estação conhecida como "a escotilha" - aquela mesma descoberta no começo da segunda temporada.
Quem visitar o lugar poderá ver uma recriação perfeita do original que se vê na TV: desde a escada usada por Kate, Jack e Locke para acessar a estação até a sala que traz o célebre computador antigo e o painel com contagem regressiva que está lá muito bem modelado. Os sons assustadores do lugar também aparecem por lá.A escotilha é, por enquanto, o primeiro lugar pronto, mas o grupo avisou que conseguiu comprar o terreno ao redor e irá usá-lo para recriar a praia, o acampamento e a floresta onde a trama acontece. Veja abaixo o vídeo promocional baseado naquele de instruções usados pela Dharma Initiative na TV:
Origem: Second Life Informa.
Publicidade:
Marcadores:
Construções,
Filmes,
Notícias,
Surls,
Videos
Série "Dicas Rápidas do Torley":
06 - Ferramentas de edição
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
06 - Ferramentas de edição
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
Marcadores:
Notícias,
Primeira mão,
Tutoriais,
Videos
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 13,116 novas inscrições, levando a população a um total de 12,802,731 avatares;
• Pico máximo de 60,146 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 30,569 logados por volta das 03:55 desta madrugada. Média do dia: 44,805.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.10 (quanto menor, melhor);
• Reinicializamento geral de ilhas/servidores implementou novo update de correção ao software de serviço. Alguns bugs, brechas de segurança e outros problemas, que geravam travamentos das ilhas, foram resolvidos;
• Zero Linden publicou o primeiro "rascunho", no WIKI da Linden Lab, daquilo que já é considerado o "primeiro passo para a abertura oficial do código-fonte dos servidores do Second Life;
• Linden Lab anunciou que reformulará novamente seu website, tornando-o mais simples e enxuto, com melhor experiência de navegação, com menor consumo de tempo.
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 13,116 novas inscrições, levando a população a um total de 12,802,731 avatares;
• Pico máximo de 60,146 avatares logados ao mesmo tempo, às 19:00 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 30,569 logados por volta das 03:55 desta madrugada. Média do dia: 44,805.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.10 (quanto menor, melhor);
• Reinicializamento geral de ilhas/servidores implementou novo update de correção ao software de serviço. Alguns bugs, brechas de segurança e outros problemas, que geravam travamentos das ilhas, foram resolvidos;
• Zero Linden publicou o primeiro "rascunho", no WIKI da Linden Lab, daquilo que já é considerado o "primeiro passo para a abertura oficial do código-fonte dos servidores do Second Life;
• Linden Lab anunciou que reformulará novamente seu website, tornando-o mais simples e enxuto, com melhor experiência de navegação, com menor consumo de tempo.
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 12 de Março de 2007.
China já tem seu próprio Second Life: o 'HiPiHi'
Residente do Second Life tem conta invadida e perde L$ 400.000
Confira o que foi notícia no Second Life, em 12 de Março de 2007.
Residente do Second Life tem conta invadida e perde L$ 400.000
terça-feira, 11 de março de 2008
Linden Lab publica novo protocolo Open SL
É apenas uma primeira tentativa, mas a Linden Lab (especificamente Mark Lentczner aka Zero Linden) publicou o código fonte do chamado Second Life Open Grid - Grid Protocol (SLGOGP), no Second Life Wiki.
Mesmo estando longe de finalizado, o SLGOGP é essencialmente o princípio para que os metaversos externos se comuniquem com o grid principal do Linden Lab, construindo assim uma rede de servidores privados ligados ao main grid.
Pode ser que ainda demore muito, mas este primeiro passo demonstra interesse oficial da Linden Lab no desenvolvimento dos grids OPENSL. Ainda não é para comemorar, mas já é um excelente ponto para discutir e desenvolver nas comunidades OPENSL.
No Brasil, o projeto mais avançado é o LifeSim, da StudioGrafics, que também representa os interesses do Central Grid no Brasil e na América Latina, comercializando servidores e ilhas diretamente no maior grid OPENSL da atualidade. Além disso, já estão desenvolvendo um servidor próprio, com muitas novidades.
Acesse o conteúdo oficial aqui.
Origem: Massively
É apenas uma primeira tentativa, mas a Linden Lab (especificamente Mark Lentczner aka Zero Linden) publicou o código fonte do chamado Second Life Open Grid - Grid Protocol (SLGOGP), no Second Life Wiki.
Mesmo estando longe de finalizado, o SLGOGP é essencialmente o princípio para que os metaversos externos se comuniquem com o grid principal do Linden Lab, construindo assim uma rede de servidores privados ligados ao main grid.Pode ser que ainda demore muito, mas este primeiro passo demonstra interesse oficial da Linden Lab no desenvolvimento dos grids OPENSL. Ainda não é para comemorar, mas já é um excelente ponto para discutir e desenvolver nas comunidades OPENSL.
No Brasil, o projeto mais avançado é o LifeSim, da StudioGrafics, que também representa os interesses do Central Grid no Brasil e na América Latina, comercializando servidores e ilhas diretamente no maior grid OPENSL da atualidade. Além disso, já estão desenvolvendo um servidor próprio, com muitas novidades.
Acesse o conteúdo oficial aqui.
Origem: Massively
Publicidade:
Marcadores:
Notícias,
Open Source,
OpenSim
The Sims Online segue modelo do Second Life para continuar existindo
O novo "EA Land" traz uma proposta mais jovial e um fortalecimento dos recursos de rede social, que foram um dos acertos do projeto original. Entram no novo jogo alguns elementos típicos do metaverso da Linden Lab.
Lançado em 2002 no auge da popularidade do primeiro jogo da série, The Sims Online jamais conseguiu corresponder às expectativas de sua produtora, a Electronic Arts. O modelo de negócio original previa a assinatura mensal de US$ 9,99 para jogá-lo, mas com o fracasso de crítica e público, ele foi abandonado alguns meses depois. Cerca de dez mil pessoas, no entanto, ainda compareciam regularmente ao ambiente online de The Sims, e como uma forma de sustentar o interesse desta parcela, a EA anunciou agora uma reformulação da estratégia para o projeto, com um novo nome e um modelo similar ao do Second Life.
O novo The Sims Online foi rebatizado de EA Land e traz uma proposta mais jovial e um fortalecimento dos recursos de rede social que foram um dos acertos do projeto original. Entram no novo jogo alguns elementos típicos do Second Life, como o conteúdo criado pelos usuários, uma economia reformulada (agora os usuários podem comprar Simoleans, a moeda do universo) e maior velocidade de conexão.
"A Internet mudou muito desde o lançamento de The Sims Online em dezembro de 2002, e nós tivemos que mudar a forma que pensamos a respeito de jogos online. Nós abrimos o acesso à maior parte da informação sobre o jogo pela internet através de serviços web. Por exemplo, isso permite que você insira 'widgets' do Google ou Yahoo! no seu computador e veja se seus amigos estão online. Nós estamos dando a você a opção de privacidade para que possa decidir qual e que tipo de informação seu avatar poderá publicar na internet. Os sites de usuários já estão usando esses recursos para criar alguns sites de comunidade fantásticos. Também fizemos o avatarbook, para mostrar como essa informação pode aparecer em sistes de rede sociais como o Facebook", diz o site oficial da EA Land.
A novidade mais interessante é que EA Land agora é para sempre gratuito, e será desenvolvido com atualizações regulares seguindo o modelo de sucesso do Second Life. Uma das novidades prometidas para breve é a conversão dos Simoleans para dólares através do PayPal -- sistema usado atualmente para comprar o dinheiro virtual (um dólar vale 989 Simoleans).
Origem: Second Life Informa.
O novo "EA Land" traz uma proposta mais jovial e um fortalecimento dos recursos de rede social, que foram um dos acertos do projeto original. Entram no novo jogo alguns elementos típicos do metaverso da Linden Lab.
O novo The Sims Online foi rebatizado de EA Land e traz uma proposta mais jovial e um fortalecimento dos recursos de rede social que foram um dos acertos do projeto original. Entram no novo jogo alguns elementos típicos do Second Life, como o conteúdo criado pelos usuários, uma economia reformulada (agora os usuários podem comprar Simoleans, a moeda do universo) e maior velocidade de conexão.
A novidade mais interessante é que EA Land agora é para sempre gratuito, e será desenvolvido com atualizações regulares seguindo o modelo de sucesso do Second Life. Uma das novidades prometidas para breve é a conversão dos Simoleans para dólares através do PayPal -- sistema usado atualmente para comprar o dinheiro virtual (um dólar vale 989 Simoleans).
Origem: Second Life Informa.
Publicidade:
Marcadores:
Negócios,
Notícias,
Outros Mundos Virtuais
Torley: texturas de mídia
Vídeo postado pelo integrante da equipe de desenvolvimento da Linden Lab, mostra como aplicar, facilmente, vídeos ou páginas HTML como texturas clicáveis nos objetos. Confira:
Vídeo postado pelo integrante da equipe de desenvolvimento da Linden Lab, mostra como aplicar, facilmente, vídeos ou páginas HTML como texturas clicáveis nos objetos. Confira:
Marcadores:
Notícias,
Primeira mão,
Tutoriais,
Videos
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 14,581 novas inscrições, levando a população a um total de 12,789,615 avatares;
• Pico máximo de 61,037 avatares logados ao mesmo tempo, às 16:55 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 32,230 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,567.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.11 (quanto menor, melhor);
• Problemas técnicos no grid, ocorridos durante o último final de semana, ainda não foram resolvidos. Entretanto não causaram impacto direto à maioria das operações no Second Life;
• Linden Lab convidou seus residentes a opinarem sobre os nomes oferecidos no cadastramento das contas;
• Um residente descobriu que avatares sem histórico de pagamentos não estão aparecendo nos resultados do novo mecanismo de busca, baseado em tecnologias HTML;
• Está sendo construída, no Second Life, uma ilha baseada no seriado "Lost", do canal americano ABC. O projeto não-oficial é tocado por fãs da série.
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 14,581 novas inscrições, levando a população a um total de 12,789,615 avatares;
• Pico máximo de 61,037 avatares logados ao mesmo tempo, às 16:55 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 32,230 logados por volta das 06:05 desta manhã. Média do dia: 45,567.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.11 (quanto menor, melhor);
• Problemas técnicos no grid, ocorridos durante o último final de semana, ainda não foram resolvidos. Entretanto não causaram impacto direto à maioria das operações no Second Life;
• Linden Lab convidou seus residentes a opinarem sobre os nomes oferecidos no cadastramento das contas;
• Um residente descobriu que avatares sem histórico de pagamentos não estão aparecendo nos resultados do novo mecanismo de busca, baseado em tecnologias HTML;
• Está sendo construída, no Second Life, uma ilha baseada no seriado "Lost", do canal americano ABC. O projeto não-oficial é tocado por fãs da série.
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 11 de Março de 2007.
Fiat e Bradesco já estão no mapa do grid
Grid do Second Life apresenta falhas em início de sessão
Diversity Festival 2007 tem a esperança de mudar o mundo virtual
Confira o que foi notícia no Second Life, em 11 de Março de 2007.
Fiat e Bradesco já estão no mapa do gridGrid do Second Life apresenta falhas em início de sessão
Diversity Festival 2007 tem a esperança de mudar o mundo virtual
segunda-feira, 10 de março de 2008
Caso "SexBed": Justiça identifica proprietário do avatar Volkov Catteneo
Após meses de investigações, o avatar processado por apropriação de conteúdo autoral, no Second Life, é localizado e já confirmou ser quem procuram. Fato joga por terra a teoria de que usuários do SL não são rastreáveis.
Robert Leatherwood. Este é o nome da pessoa real por trás do avatar Volkov Catteneo, alvo do mais polêmico episódio jurídico da história do Second Life. No ano passado, Kevin Alderman (aka. Serpentine Stroker) processou um "avatar" (Volkov) na primeira ação baseada em roubo de direito autoral, no metaverso da Linden Lab. Na ação, Alderman acusava o usuário do Second Life por ter se apropriado da sua "SexBed", uma cama erótica com mais de 60 posições automatizadas, e em seguida vendendo-a por menos da metade do preço estipulado pelo autor.
Além de objetivar reparação financeira pelos prejuízos causados, Alderman também queria saber quem era a pessoa que controlava o avatar. Depois de quatro meses de investigações, empregando intimações e detetives particulares, o reclamante identificou, há algumas semanas, Robert Leatherwood, 19 anos, como o procurado "Volkov Catteneo".
Negação e confissão em 'pegadinha'
Leatherwood ignorou todas as intimações dos tribunais, o que resultou em um acórdão padrão para Alderman. Contudo, até este final de semana, o rapaz insistia que "Serpentine Stroker" havia identificado a pessoa errada e que a conta de Volkov Catteneo, ainda ativa no Second Life, se referia a uma outra pessoa, que ele igualmente "desconhecia".
Porém, com a ajuda de Alderman, a reportagem da Reuters procurou Leatherwood, que se mostrou receptivo ao convite à uma entrevista, realizada através de videoconferencia, no último dia 5 de Fevereiro. Após uma série de perguntas de duplo sentido e outras perguntas 'charadas', especialmente preparadas por dois psicólogos para a agência, em pouco tempo Robert 'confessou' subliminarmente que controlava o avatar Catteneo. Em seguida, pressionado, abriu o jogo: "Está correto, sou o Volkov sim. Eu não vejo lógica em ter que voltar atrás e assumir minhas ações, apenas para que Stroker ganhe a causa. A Constituição dos EUA permite que eu fique calado, para que o que eu diga não seja usado contra mim". Assim, em primeira mão, a Reuters obteve uma confirmação digitalmente documental da identidade do avatar processado, pois a entrevista foi gravada na íntegra.
A revelação abre um precedente importante na história do Second Life, e outros mundos virtuais, quando o "véu do anonimato" é rasgado, mostrando que é possível sim rastrear e identificar usuários do metaverso, nos países em que a legislação facilita este procedimento, como os EUA. Contudo, ainda é uma questão problemática pois abre uma janela por onde novas ações poderão ser movidas, agora que este rastreamento mostrou dar resultado. Espera-se que novos processos sejam abertos, solicitando identificação de donos de avatares que praticaram golpes no Second Life.
Método de rastreamento
Para a identificação de Leatherwood, Kevin Alderman enviou intimações judiciais para a Linden Lab e para a PayPal, afim de obter informações separadas sobre Volkov Catteneo, para depois compará-las e encontrarem fatores comuns. Provedores de acesso também foram convocados a identificar as conexões dos IPs fornecidos pela Linden, relacionadas aos logins deste avatar. Chegou-se assim, a alguns endereços. Dentre eles, o da residência de Leatherwood (seu endereço se encontra protegido sob sigilo jurídico).
Segundo Sean Kane, advogado especializado em crimes virtuais, foram adotados procedimentos padrão e essenciais. "É possível identificar alguém no Second Life. Porém os custos técnicos e judiciais assumidos por Alderman foram altos. Esta é ainda a maior barreira para resolver questões deste tipo em metaversos". Estima-se que Serpentine Stroker gastou cerca de 10.000 dólares americanos, entre intimações legais e auxílio de investigadores particulares para chegar aos dados de Leatherwood. "É preciso que estes procedimentos sejam mais acessíveis e que a Justiça dos EUA funcione com mais rigor, e objetividade, para que ela própria chegue à identidade dos contraventores virtuais, por meios oficiais, sem ajuda de terceiros. Isto reduz dramaticamente os custos", analisa Kane.
Escrito por Eric Krangel, para a Reuters.
Após meses de investigações, o avatar processado por apropriação de conteúdo autoral, no Second Life, é localizado e já confirmou ser quem procuram. Fato joga por terra a teoria de que usuários do SL não são rastreáveis.
Além de objetivar reparação financeira pelos prejuízos causados, Alderman também queria saber quem era a pessoa que controlava o avatar. Depois de quatro meses de investigações, empregando intimações e detetives particulares, o reclamante identificou, há algumas semanas, Robert Leatherwood, 19 anos, como o procurado "Volkov Catteneo".
Negação e confissão em 'pegadinha'
Leatherwood ignorou todas as intimações dos tribunais, o que resultou em um acórdão padrão para Alderman. Contudo, até este final de semana, o rapaz insistia que "Serpentine Stroker" havia identificado a pessoa errada e que a conta de Volkov Catteneo, ainda ativa no Second Life, se referia a uma outra pessoa, que ele igualmente "desconhecia".
Porém, com a ajuda de Alderman, a reportagem da Reuters procurou Leatherwood, que se mostrou receptivo ao convite à uma entrevista, realizada através de videoconferencia, no último dia 5 de Fevereiro. Após uma série de perguntas de duplo sentido e outras perguntas 'charadas', especialmente preparadas por dois psicólogos para a agência, em pouco tempo Robert 'confessou' subliminarmente que controlava o avatar Catteneo. Em seguida, pressionado, abriu o jogo: "Está correto, sou o Volkov sim. Eu não vejo lógica em ter que voltar atrás e assumir minhas ações, apenas para que Stroker ganhe a causa. A Constituição dos EUA permite que eu fique calado, para que o que eu diga não seja usado contra mim". Assim, em primeira mão, a Reuters obteve uma confirmação digitalmente documental da identidade do avatar processado, pois a entrevista foi gravada na íntegra.
A revelação abre um precedente importante na história do Second Life, e outros mundos virtuais, quando o "véu do anonimato" é rasgado, mostrando que é possível sim rastrear e identificar usuários do metaverso, nos países em que a legislação facilita este procedimento, como os EUA. Contudo, ainda é uma questão problemática pois abre uma janela por onde novas ações poderão ser movidas, agora que este rastreamento mostrou dar resultado. Espera-se que novos processos sejam abertos, solicitando identificação de donos de avatares que praticaram golpes no Second Life.
Método de rastreamento
Para a identificação de Leatherwood, Kevin Alderman enviou intimações judiciais para a Linden Lab e para a PayPal, afim de obter informações separadas sobre Volkov Catteneo, para depois compará-las e encontrarem fatores comuns. Provedores de acesso também foram convocados a identificar as conexões dos IPs fornecidos pela Linden, relacionadas aos logins deste avatar. Chegou-se assim, a alguns endereços. Dentre eles, o da residência de Leatherwood (seu endereço se encontra protegido sob sigilo jurídico).
Segundo Sean Kane, advogado especializado em crimes virtuais, foram adotados procedimentos padrão e essenciais. "É possível identificar alguém no Second Life. Porém os custos técnicos e judiciais assumidos por Alderman foram altos. Esta é ainda a maior barreira para resolver questões deste tipo em metaversos". Estima-se que Serpentine Stroker gastou cerca de 10.000 dólares americanos, entre intimações legais e auxílio de investigadores particulares para chegar aos dados de Leatherwood. "É preciso que estes procedimentos sejam mais acessíveis e que a Justiça dos EUA funcione com mais rigor, e objetividade, para que ela própria chegue à identidade dos contraventores virtuais, por meios oficiais, sem ajuda de terceiros. Isto reduz dramaticamente os custos", analisa Kane.
Escrito por Eric Krangel, para a Reuters.
Publicidade:
Marcadores:
Instituições,
Jurisprudência,
Notícias,
Problemas no grid
Série "Dicas Rápidas do Torley":
05 - Linkando primitives
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
05 - Linkando primitives
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
Marcadores:
Notícias,
Primeira mão,
Tutoriais,
Videos
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 13,803 novas inscrições, levando a população a um total de 12,775,034 avatares;
• Pico máximo de 62,843 avatares logados ao mesmo tempo, às 16:40 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 34,275 logados por volta das 04:55 desta madrugada. Média do dia: 49,501.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.22 (quanto menor, melhor);
• O grid funcionou precariamente a partir da noite do último sábado, se estendendo por todo dia de ontem. No domingo pela manhã, registrados vários problemas ainda recorrentes com teleportes e falhas nos sistemas de animação (poses, scripts, etc.). Na sequência, problemas com detectados na infra-estrutura de rede da Linden, com falhas de comunicação entre os servidores.
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 13,803 novas inscrições, levando a população a um total de 12,775,034 avatares;
• Pico máximo de 62,843 avatares logados ao mesmo tempo, às 16:40 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 34,275 logados por volta das 04:55 desta madrugada. Média do dia: 49,501.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.22 (quanto menor, melhor);
• O grid funcionou precariamente a partir da noite do último sábado, se estendendo por todo dia de ontem. No domingo pela manhã, registrados vários problemas ainda recorrentes com teleportes e falhas nos sistemas de animação (poses, scripts, etc.). Na sequência, problemas com detectados na infra-estrutura de rede da Linden, com falhas de comunicação entre os servidores.
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 10 de Março de 2007.
Linden Lab inicia combate à pratica de pedofilia virtual no Second Life
Empresa lança novo serviço de avaliação de residentes no Second Life
Confira o que foi notícia no Second Life, em 10 de Março de 2007.
Empresa lança novo serviço de avaliação de residentes no Second Life
domingo, 9 de março de 2008
Barco da solidariedade faz cruzeiro virtual
Uma vela para a paz é o slogan da campanha: um barco num cruzeiro virtual pelo fim de todas as guerras. No Second Life. Uma de muitas manifestações do lado virtual, centradas em assuntos do mundo real.
Desde Fevereiro e até Abril, o Falcão Maltês, uma embarcação virtual criada no Second Life, navega entre os portos italianos, levando a sua mensagem de paz. Uma exposição de arte serve como pólo de atracção, mas os blocos coloridos no convés não são parte da mostra: representam locais onde os conflitos sociais e a guerra deixam cicatrizes. Demasiados, como se pode comprovar, olhando o mapa também colocado no convés. Pontos que remetem para páginas da web convencional, onde se completa a informação sobre os motivos desta campanha no Second Life: a procura de soluções não violentas que permitam criar um mundo onde os nossos filhos terão de habitar.
Ancorado em Nova Sicilia, durante o mês de Março, o Falcão Maltês não é a única prova de que no Second Life as pessoas se preocupam com os problemas do mundo físico, jogando por terra a idéia de que os mundos virtuais são exclusivamente uma forma de escapismo. A rapidez com que a comunidade organizou uma manifestação contra os acontecimentos em Burma, há meses, prova que o Second Life é um bom ambiente condutor de causas sociais. Depois de lançado o primeiro alerta, mais de 500 pessoas se juntaram ao longo do metaverso, em manifestações, e num cordão humano, nas horas seguintes. Este número de avatares é considerado alto em termos de SL.
Memória dos genocídios
A memória de Darfour está no Second Life há anos, assim como o testemunho de muitos genocídios perpetrados ao longo da nossa História. Em nenhum local do mundo se consegue viajar tão rapidamente entre tantos sinais da desgraça humana como aqui, sugerindo o potencial do Second Life como um museu dos horrores da civilização. Uma boa viagem educativa para gerações mais novas, que podem, num curto espaço de tempo, apreender informação que no mundo real demoraria mais tempo a digerir.
As grandes causas internacionais não estão esquecidas no mundo virtual, e existe mesmo um espaço que agrega associações diversas. Por exemplo, a Commonwealth Island, onde grupos de defesa dos direitos humanos, a organização Greenpeace e outros de defesa do ambiente têm um espaço de apresentação das causas que defendem. Vários outros grupos espalham-se por cabanas, que podem ocupar o visitante interessado em descobrir as atividades destes projetos tão díspares, desde a proteção dos desabrigados mundiais até a libertação do Tibet.
A cooperação e a solidariedade não são palavras vãs no Second Life. Que o diga a American Cancer Society, que montou uma sede permanente no mundo virtual, onde organiza diversas atividades e mantém espaços destinados tanto aos que não venceram ainda a batalha, mas também aos que sobreviveram. Fotografias de pessoas reais e de seus avatares, sugerem a ampla faixa etária dos que acabam por trocar experiências sobre a doença usando o mundo virtual.
Unidos contra o câncer
A associação organiza eventos beneficentes no Second Life, com alguma regularidade e, em 2007, recolheu 32,128,730 linden dólares, totalizando 118.500 dólares americanos. Equipes de voluntários percorrem as ruas do SL, tal como fazem no mundo real os voluntários das campanhas do mesmo tipo. Se quiser saber mais acesse o site slrfl.org.
Segundo os responsáveis da Association for International Cancer Research, "o Second Life é uma excelente forma de contato com uma nova geração de apoiadores. Contamos no mundo virtual com centenas de pessoas que promovem ativamente a AICR, usando t-shirts, participando de nossas atividades e espalhando a mensagem. Em Dezembro de 2007, participamos da 'Ajuda de Caridade no Second Life'. Foi o primeiro do seu tipo, reunimos fundos para investigação vital na área e ao mesmo tempo nos divertimos."
Os projetos futuros da AICR passam pela realização de concertos ao vivo no Second Life e também a organização de todo o tipo de eventos que possam reunir pessoas capazes de depositar alguns linden dólares na conta da associação. Esse dinheiro é depois canalizado para projetos de investigação na luta contra o câncer. A associação lançou em 2007 apoio para 80 projetos ao redor do mundo e pretende aumentar esse número em 2008.
Greve ganha prêmio
A solidariedade no Second Life surge em diferentes níveis, e podemos mesmo falar de solidariedade ativa. Quando a IBM Itália colocou em causa os direitos dos seus nove mil trabalhadores, a greve organizada estendeu-se para o SL, onde os cerca de dois mil funcionários da IBM fizeram uma greve de 12 horas nos espaços virtuais da companhia, em Setembro de 2007. O resultado no mundo real foi significativo: o responsável pelo confronto demitiu-se de suas funções, logo em seguida, e as negociações com o sindicato foram retomadas. Foi a primeira vez que uma greve se estendeu a um mundo virtual. E foi isso mesmo que levou a UNI - Union Network International, a rede internacional de sindicatos, e o sindicato italiano RSU a ganharem um prêmio atribuído pelo governo francês, o NetXplorateur, que foi entregue na França, em 14 de Fevereiro, no primeiro NetXplorateur Fórum.
O NetXplorateur 100 pretende salientar a importância dos projetos de Internet mais importantes e de maior impacto econômico e social. Com a primeira edição este ano, o prêmio selecionou uma centena de pioneiros ao redor do mundo, criadores de projetos que representam o futuro da Web e do mundo digital, como um todo. Dessa centena, foram escolhidos os dez finais, incluindo os exemplos de solidariedade provenientes do Second Life, refletindo ali o que acontece no mundo real.
Escrito por José Antunes, para o Expresso Clix.
Uma vela para a paz é o slogan da campanha: um barco num cruzeiro virtual pelo fim de todas as guerras. No Second Life. Uma de muitas manifestações do lado virtual, centradas em assuntos do mundo real.
Desde Fevereiro e até Abril, o Falcão Maltês, uma embarcação virtual criada no Second Life, navega entre os portos italianos, levando a sua mensagem de paz. Uma exposição de arte serve como pólo de atracção, mas os blocos coloridos no convés não são parte da mostra: representam locais onde os conflitos sociais e a guerra deixam cicatrizes. Demasiados, como se pode comprovar, olhando o mapa também colocado no convés. Pontos que remetem para páginas da web convencional, onde se completa a informação sobre os motivos desta campanha no Second Life: a procura de soluções não violentas que permitam criar um mundo onde os nossos filhos terão de habitar.
Ancorado em Nova Sicilia, durante o mês de Março, o Falcão Maltês não é a única prova de que no Second Life as pessoas se preocupam com os problemas do mundo físico, jogando por terra a idéia de que os mundos virtuais são exclusivamente uma forma de escapismo. A rapidez com que a comunidade organizou uma manifestação contra os acontecimentos em Burma, há meses, prova que o Second Life é um bom ambiente condutor de causas sociais. Depois de lançado o primeiro alerta, mais de 500 pessoas se juntaram ao longo do metaverso, em manifestações, e num cordão humano, nas horas seguintes. Este número de avatares é considerado alto em termos de SL.
Memória dos genocídios
As grandes causas internacionais não estão esquecidas no mundo virtual, e existe mesmo um espaço que agrega associações diversas. Por exemplo, a Commonwealth Island, onde grupos de defesa dos direitos humanos, a organização Greenpeace e outros de defesa do ambiente têm um espaço de apresentação das causas que defendem. Vários outros grupos espalham-se por cabanas, que podem ocupar o visitante interessado em descobrir as atividades destes projetos tão díspares, desde a proteção dos desabrigados mundiais até a libertação do Tibet.
A cooperação e a solidariedade não são palavras vãs no Second Life. Que o diga a American Cancer Society, que montou uma sede permanente no mundo virtual, onde organiza diversas atividades e mantém espaços destinados tanto aos que não venceram ainda a batalha, mas também aos que sobreviveram. Fotografias de pessoas reais e de seus avatares, sugerem a ampla faixa etária dos que acabam por trocar experiências sobre a doença usando o mundo virtual.
Unidos contra o câncer
Segundo os responsáveis da Association for International Cancer Research, "o Second Life é uma excelente forma de contato com uma nova geração de apoiadores. Contamos no mundo virtual com centenas de pessoas que promovem ativamente a AICR, usando t-shirts, participando de nossas atividades e espalhando a mensagem. Em Dezembro de 2007, participamos da 'Ajuda de Caridade no Second Life'. Foi o primeiro do seu tipo, reunimos fundos para investigação vital na área e ao mesmo tempo nos divertimos."
Os projetos futuros da AICR passam pela realização de concertos ao vivo no Second Life e também a organização de todo o tipo de eventos que possam reunir pessoas capazes de depositar alguns linden dólares na conta da associação. Esse dinheiro é depois canalizado para projetos de investigação na luta contra o câncer. A associação lançou em 2007 apoio para 80 projetos ao redor do mundo e pretende aumentar esse número em 2008.
Greve ganha prêmio
A solidariedade no Second Life surge em diferentes níveis, e podemos mesmo falar de solidariedade ativa. Quando a IBM Itália colocou em causa os direitos dos seus nove mil trabalhadores, a greve organizada estendeu-se para o SL, onde os cerca de dois mil funcionários da IBM fizeram uma greve de 12 horas nos espaços virtuais da companhia, em Setembro de 2007. O resultado no mundo real foi significativo: o responsável pelo confronto demitiu-se de suas funções, logo em seguida, e as negociações com o sindicato foram retomadas. Foi a primeira vez que uma greve se estendeu a um mundo virtual. E foi isso mesmo que levou a UNI - Union Network International, a rede internacional de sindicatos, e o sindicato italiano RSU a ganharem um prêmio atribuído pelo governo francês, o NetXplorateur, que foi entregue na França, em 14 de Fevereiro, no primeiro NetXplorateur Fórum.
O NetXplorateur 100 pretende salientar a importância dos projetos de Internet mais importantes e de maior impacto econômico e social. Com a primeira edição este ano, o prêmio selecionou uma centena de pioneiros ao redor do mundo, criadores de projetos que representam o futuro da Web e do mundo digital, como um todo. Dessa centena, foram escolhidos os dez finais, incluindo os exemplos de solidariedade provenientes do Second Life, refletindo ali o que acontece no mundo real.
Escrito por José Antunes, para o Expresso Clix.
Publicidade:
Marcadores:
Comportamento,
Construções,
Instituições,
Notícias,
Política,
Saúde
CURTAS DO SECOND LIFE
Sims querem ser Second Life
A Electronic Arts rebatizou o seu "The Sims Online" e o tornou grátis, para concorrer com o Second Life... e outros mundos virtuais. A versão para Internet de um dos mais populares jogos de todos os tempos torna-se, assim, livre para acesso. Com uma dúzia de cidades, com base no The Sims Online (TSO), transferidas para EA-Land (o nome do novo espaço), e a promessa deste mundo virtual se tornar 100 vezes maior que o SL, os atuais assinantes do serviço TSO serão os primeiros "colonos", recebendo terras pelo valor das respectivas assinaturas.
Second Life no iPhone
Desenganem-se quem viu o vídeo do YouTube e achou que o iPhone também rodará o Second Life. Trata-se de um sinal de vídeo sem qualquer hipótese de controle direto, criado somente para demonstração. Os comandos introduzidos no teclado do telefone, tem de ser processados num servidor central, que depois os reenvia para SL. O que explica a lentidão do processo. As exigências de hardware e software do mundo virtual são, pelo menos por ora, incompatíveis com telefones móveis. Mesmo o iPhone, que parece deixar todo mundo com água na boca...
A saúde e a IBM
A IBM abriu um novo espaço no Second Life, o IBM Virtual Healthcare Island. A nova área pretende documentar os desafios com que se confrontam a indústria da saúde e o papel da informação tecnológica na transformação dos processos de relacionamento, entre prestadores de serviço e pacientes, no futuro. Esta medida na área da saúde não é única, dado que diversas iniciativas, incluindo conferências médicas virtuais, estão em preparação no metaverso da Linden Lab.
Escrito por José Antunes, do Expresso Clix
Sims querem ser Second Life
Second Life no iPhone
Desenganem-se quem viu o vídeo do YouTube e achou que o iPhone também rodará o Second Life. Trata-se de um sinal de vídeo sem qualquer hipótese de controle direto, criado somente para demonstração. Os comandos introduzidos no teclado do telefone, tem de ser processados num servidor central, que depois os reenvia para SL. O que explica a lentidão do processo. As exigências de hardware e software do mundo virtual são, pelo menos por ora, incompatíveis com telefones móveis. Mesmo o iPhone, que parece deixar todo mundo com água na boca...
A saúde e a IBM
Escrito por José Antunes, do Expresso Clix
Série "Dicas Rápidas do Torley":
04 - Editando anexos (attachments)
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
04 - Editando anexos (attachments)
Todo dia, uma nova dica em vídeo para quem está chegando agora ao fantástico universo do Second Life. Confira:
Marcadores:
Notícias,
Primeira mão,
Tutoriais,
Videos
Ontem, no Second Life
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 15,811 novas inscrições, levando a população a um total de 12,761,231 avatares;
• Pico máximo de 61,500 avatares logados ao mesmo tempo, às 17:20 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 36,280 logados por volta das 06:50 desta madrugada. Média do dia: 47,382.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.92 (quanto menor, melhor);
• Durante a madrugada, surgiu um problema generalizado com o sistema de teleporte. O mal-funcionamento foi atribuído a problemas de comunicação entre os datacenters da Linden Lab;
• Novo código que habilita texturas HTML dinâmicas no primitive contém um bug que pode 'travar' uma ilha inteira. A Linden está trabalhando neste momento em uma correção emergencial.
Origem: Massively.
Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:
• 15,811 novas inscrições, levando a população a um total de 12,761,231 avatares;
• Pico máximo de 61,500 avatares logados ao mesmo tempo, às 17:20 horas (horário de Brasília), e um mínimo de 36,280 logados por volta das 06:50 desta madrugada. Média do dia: 47,382.
• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.92 (quanto menor, melhor);
• Durante a madrugada, surgiu um problema generalizado com o sistema de teleporte. O mal-funcionamento foi atribuído a problemas de comunicação entre os datacenters da Linden Lab;
• Novo código que habilita texturas HTML dinâmicas no primitive contém um bug que pode 'travar' uma ilha inteira. A Linden está trabalhando neste momento em uma correção emergencial.
Origem: Massively.
Publicidade:
Marcadores:
Estatísticas,
Notícias,
Ontem no Second Life
Há um ano, no Mundo Linden
Confira o que foi notícia no Second Life, em 9 de Março de 2007.
Weather Channel aterrisa no Second Life
Instituto Italiano de Cultura inaugura sede no Second Life
Novo upgrade e fechamento do grid podem ocorrer no próximo dia 14
Vídeo tutorial: aprenda a criar minúsculos primitives
Técnica permite a criação de objetos com extremo grau de complexidade.
Confira o que foi notícia no Second Life, em 9 de Março de 2007.
Instituto Italiano de Cultura inaugura sede no Second Life
Novo upgrade e fechamento do grid podem ocorrer no próximo dia 14
Vídeo tutorial: aprenda a criar minúsculos primitives
Técnica permite a criação de objetos com extremo grau de complexidade.
Assinar:
Postagens (Atom)

