Mostrando postagens com marcador Lançamentos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Lançamentos. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Second Life será distribuído no STEAM


A maior plataforma de distribuição de games para PC e de comunidades de gamers será a nova base de distribuição do Second Life a partir de Janeiro de 2013.

Cerca de 4 milhões
de gamers, usam o Steam todos os dias!

Em um momento propício para esta mudança, onde o número de ilhas ativas no Second Life é tão baixo quanto era há 4 anos atrás, a Linden Lab oficializou hoje em seu blog aquilo que muitos residentes já comentavam nos bastidores. Sim, o Second Life vai fazer parte da maior comunidade gamer do mundo, o Steam (STEAM site oficial).

Dessa forma, a empresa demonstra interesse em ampliar o número de residentes ativos, pois, sentiu e muito a falta de receitas dos últimos anos com perda de assinantes e conseqüente baixa de faturamento, relativo a manutenção de regiões (tier fee de US$295 por mês). Cerca de US$1.400.000 deixaram de entrar mensalmente nas contas da Linden por esse motivo, mais de 4.600 ilhas/regiões foram fechadas desde seu melhor momento neste período (2010).

Para quem não conhece o Steam, trata-se da maior comunidade de gamers do mundo, onde jogam de forma coletiva, disputam medalhas, conquistas, trocam informações através de fóruns públicos e privados, criam clans, administram jogos, entre outras atividades. A dúvida em relação a forma que o Second Life será tratado é: "será que agora a Linden Lab assumiu que o SL é um jogo e não mais um mundo virtual?", parece-me que sim.

Desde a entrada de Rod Humble como C.E.O., a empresa vem tornando o Second Life cada vez mais game e distanciando-o da imagem de plataforma inovadora 3D. Rod é o executivo responsável por fazer do jogo The Sims um grande sucesso, era o VP responsável pelo produto na Eletronic Arts. Com a chegada de Will Wrigth (criador do The Sims) ao conselho da Linden Lab, Rod foi trazido por ele, com a clara missão de fazer do SL um sucesso, tão grande quanto conseguiu fazer com o The Sims.

A novidade de hoje mostra que as mudanças neste sentido estão acontecendo. Hoje Second Life é mesmo mais jogo, do que mundo virtual. Por mais que machuque os mais antigos. Porém todos nós precisamos de uma nova onda SL, principalmente os donos de negócios virtuais (lojas, ilhas, RPGs, bingos, etc). Esperamos ansiosamente pelos milhões de novos residentes/jogadores, pois, do jeito que as coisas andam, não podemos garantir que haverá mundo virtual em alguns anos.

Leia na íntegra a declaração da Linden Lab, AQUI (em português - Tradutor Google).

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe
"Second Life Fácil"

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Os novos projetos da Linden Lab


Olá amigos do MundoLinden.Net. A Linden Lab há tempos já não está focada no Second Life, então conheçam agora os novos projetos da empresa. Ambos são mundos de criação (ou sand boxes) e buscam jogadores criativos em busca de um grande brinquedo virtual de montar, parecido com um Lego gigantesco, como ocorreu com o fenômeno mundial Minecraft.

Fica  a dúvida para nós: Será que a até mesmo a Linden Lab está desistindo do Second Life? Espero que não!

Patterns (site oficial):

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Creatorverse para iPad (site oficial) :

 
Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Novo planeta (URANO) lançado no jogo The Destiny




Esta é a chance que muito jogadores esperam para a diversão; com o novo planeta URANO, as pontuações estão zeradas e vampiros, lobisomens, anjos, dragões, demônios e humanos lutarão pela hegemonia planetária, acumulando força, sangue, experiência e almas, das vítimas inocentes

A diversão é garantida, cadastre-se e comece a jogar agora mesmo.



Teleporte-se agora para o THE DESTINY.


Site oficial The Destiny.

JOGUE NO PLANETA URANO!  Ideal para novos jogadores, pois, a força é equivalente para todos.

The Destiny é um RPG baseado na temática vampírica, onde existem 4 tipos de seres (vampiros, lobisomens, anjos e humanos) e duas sub classes (dragões e demônios), que combatem entre si buscando o domínio em vários planetas que servem de base para o jogo.

Para participar do jogo, o residente adquire uma HUD (objeto anexo a sua tela) que é o centro de controle do jogo, com ela pode-se atacar almas inocentes e tornar-se dono destas, pode-se também atacar outros jogadores, trocar e administrar seus recursos, entre outras funções.

HUD de controle para vampiros.

Atualmente são 15 mil jogadores cadastrados, que participam de batalhas e caçadas. Vampiros e Lobisomens (conhecidos por Lycans no SL) normalmente colocam-se de um lado do jogo caçando almas para torná-las suas e bebendo sangue para tornarem-se mais fortes, enquanto isso, Anjos e Humanos colocam-se do outro lado, abençoando almas e caçando as feras sanguinárias.

Este jogo exclusivo do Second Life foi criado em 2009, pelo programador Klint Clowes e tem como sócio Liberato Lindman que investiu em suas ideias e colabora com a parte estratégica e mercadológica.

Desde sua criação o jogo cresce a cada ano, sempre recheado de novas armas, novos objetivos e divertidos mini-games que extrapolam a simples ação de caçar e roubar almas, ou ainda, apenas beber sangue.

O universo é complexo e os jogadores organizam-se em clans, que são comandados por reis e rainhas, responsáveis pelos jogadores que estão mais abaixo na hierarquia do jogo. Cada clan tem suas próprias práticas e própria cultura, tornando o The Destiny muito rico e cheio de possibilidades para quem deseja diversão e relacionamentos pessoais.

Cenário do jogo The Destiny

Desde fevereiro de 2012 o jogo desenvolvido por brasileiros, tornou-se uma empresa de capital aberto no mundo virtual e faz parte das mais de 50 empresas virtuais que possuem ações na maior bolsa de valores do Second Life - SLCAPEX. Atualmente as ações do jogo estão em alta constante tendo um crescimento de valor mercado superior a 40% desde o seu lançamento, a empresa vale atualmente cerca de L$3.500.000 (cerca de R$30.000,00).

Se você deseja adquirir ações do The Destiny, além de ser um novo jogador, cadastre-se na bolsa SLCAPEX e compre ações no leilão sob o símbolo RPG.

The Destimy é uma das 5 empresas do mundo mais regulares na distribuição de dividendos para seus acionistas, enviando mensalmente cerca de L$60.000 em dividendos a serem divididos pelos portadores de seus títulos.

"Além da meta de dobrar o número de jogadores, pretendemos também dobrar nosso faturamento mensal e com isso melhorar nosso lucro em aproximadamente 6 meses, a previsão para pagamento de dividendos para daqui a 6 meses é de L$120.000 ao mês", concluí Liberato.


Em um mundo cheio de preconceitos contra brasileiros, esta é uma ótima oportunidade para jogar um bom jogo no Second Life e ainda apoiar e investir em uma grande empresa brasileira, séria, com 3 anos de existência dentro do metaverso, buscando um bom retorno para seu investimento.

As ações podem ser adquiridas em L$, na área TRADING do site oficial da CAPEX, comprando as ações do símbolo RPG..

Teleporte-se agora para o THE DESTINY.


Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe e desenvolvedor do RPG The Destiny

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 23 de março de 2012

Filme francês faz analogia ao Second Life


O filme "Buraco Negro" gravado em 2010, sem lançamento comercial no Brasil, traz em seu roteiro relações amorosas e crimes baseados em um mundo virtual simulado em 3D, ao estilo do Second Life. 
Cena do mundo virtual proposto no filme.
A película conta a história de um jovem que, através de um jogo de vídeo game, acredita ter encontrado a mulher ideal. Vários fatos ocorrem a partir desse encontro, muitas coisas que influenciarão sua vida real. Esta experiência é muito parecida com o que já ocorre diariamente no Second Life, onde pessoas realizam contatos virtuais, muitas vezes levando aos encontros reais, na RL (vida real). O filme foi selecionado para o Festival de Cannes e é dirigido e escrito por Gilles Marchand.


Sinopse: Após a viagem de sua família à Espanha, o jovem Gaspard (Grégoire Leprince-Ringuet) passa o verão no sul da França com a namorada e um grupo de amigos. Tudo vai bem, até eles encontrarem um celular perdido. Indo atrás do dono, se deparam com uma estranha cerimônia de suicídio que envolve a bela e sedutora Audrey (Louise Bourgoin). A moça de visual gótico logo atrai Gaspard, levando-o a adentrar num mundo virtual chamado Black Hole, onde ela vive uma vida paralela e atende pelo nome de Sam. Criando para si próprio um avatar, Gaspard se deixa seduzir pelo jogo dela, ignorando o perigo que o aguarda.


Saiba mais sobre "Buraco Negro" em Adoro Cinema.


Assista ao trailer (legendas em português de Portugal):



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Grande empresa brasileira de RPG no Second Life vende ações!




Já pensou em investir em algo no Second Life? Quando procuramos por isso, sempre temos poucas opções, por exemplo abrir uma lojinha de franquias, comprar terras e fazer shopping ou casinhas para alugar. Mas hoje vamos falar de investimento de verdade, a oportunidade chegou, conheça o RPG "The Destiny", o segundo maior jogo de vampiros do mundo no Second Life de acordo com a Linden Lab, e você pode ser acionista desta empresa virtual brasileira.



Teleporte-se agora para o THE DESTINY.

Detalhes sobre a venda de ações: IPO na CAPEX

Site oficial The Destiny.

The Destiny é um RPG baseado na temática vampírica, onde existem 4 tipos de seres (vampiros, lobisomens, anjos e humanos) e duas sub classes (dragões e demônios), que combatem entre si buscando o domínio em vários planetas que servem de base para o jogo.

Para participar do jogo, o residente adquire uma HUD (objeto anexo a sua tela) que é o centro de controle do jogo, com ela pode-se atacar almas inocentes e tornar-se dono destas, pode-se também atacar outros jogadores, trocar e administrar seus recursos, entre outras funções.

HUD de controle para vampiros.

Atualmente são 15 mil jogadores cadastrados, que participam de batalhas e caçadas. Vampiros e Lobisomens (conhecidos por Lycans no SL) normalmente colocam-se de um lado do jogo caçando almas para torná-las suas e bebendo sangue para tornarem-se mais fortes, enquanto isso, Anjos e Humanos colocam-se do outro lado, abençoando almas e caçando as feras sanguinárias.

Este jogo exclusivo do Second Life foi criado em 2009, pelo programador Klint Clowes e tem como sócio Liberato Lindman que investiu em suas ideias e colabora com a parte estratégica mercadológica. Desde sua criação o jogo cresce a cada ano, sempre recheado de novas armas, novos objetivos e divertidos mini-games que extrapolam a simples ação de caçar e roubar almas, ou ainda, apenas beber sangue.

O universo é complexo e os jogadores organizam-se em clans, que são comandados por reis e rainhas, responsáveis pelos jogadores que estão mais abaixo na hierarquia do jogo. Cada clan tem suas próprias práticas e própria cultura, tornando o The Destiny muito rico e cheio de possibilidades para quem deseja diversão e relacionamentos pessoais.

Cenário do jogo The Destiny

A partir de segunda-feira (20/02/12) este jogo desenvolvido por brasileiros, passará a ser uma empresa de capital aberto no mundo virtual e fará parte das mais de 50 empresas virtuais que possuem ações na maior bolsa de valores do Second Life - SLCAPEX. O conselho da bolsa CAPEX avaliou o jogo The Destiny em 8.000.000L$, tendo acesso aos dados sigilosos da empresa, comprovando assim o faturamento e a lucratividade.

De acordo com os desenvolvedores, a venda de ações, tem a finalidade de tornar o jogo líder do segmento de vampiros no mundo inteiro. "Atualmente temos 15 mil jogadores apenas com convites boca-a-boca dos nossos residentes, com o capital que iremos levantar junto aos acionistas, teremos verba suficiente para espalhar muita publicidade interna no Second Life, bem como, criar equipes de atendimento e de prospecção, chegando em pessoas que ainda não conhecem o The Destiny.. Vamos invadir o mercado de pessoas que falam idiomas que ainda não temos uma boa participação, como o inglês, o alemão ou o francês. Nossa meta é chegar aos 70 mil jogadores até o final do ano de 2012", afirma Liberato Lindman, responsável pelo IPO (Oferta Pública de Ações) na Bolsa CAPEX.


A empresa foi dividida em 8 milhões de ações, das quais 2 milhões estarão disponíveis para compra no valor de L$1,00 cada. É previsto um retorno mensal de 7.5% sobre o valor investido e uma valorização de 100% do valor do investimento em médio e longo prazo, pois, serão pagos dividendos já a partir de 60 dias após o IPO. De acordo com os resultados de 2011, os dividendos devem variar entre 150,000L$ e 300,000L$ ao mês, já no início dos pagamentos.

"Além da meta de número de jogadores, pretendemos dobrar nosso faturamento mensal e com isso vamos dobrar nosso lucro em aproximadamente 6 meses, a previsão para pagamento de dividendos para daqui a 6 meses é de 600.000L$ ao mês", concluí Liberato.


Em um mundo cheio de preconceitos contra brasileiros, esta é uma ótima oportunidade para apoiar e investir em uma grande empresa brasileira, séria, com 3 anos de existência dentro do metaverso e ainda ganhar um bom retorno pelo investimento. A partir do dia 20 de fevereiro as ações poderão ser adquiridas em L$, na área IPO do site oficial da CAPEX.

Teleporte-se agora para o THE DESTINY.


Nos vemos no Second Life!!!

Liberato Lindman
Editor Chefe e desenvolvedor do RPG The Destiny

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Vai Encarar? SL x RL


Estreia hoje em nosso blog um novo programa de entretenimento, chamado "Vai Encarar?". Trata-se do talk show dirigido e produzido por Gabriel Heller e apresentado pelas lindas e polêmicas avatares Gwenwifer Parx e Hanney Passarielo. Gwen nos autorizou a divulgar o trabalho aqui no Mundo Linden.

Sucesso para vocês e que o "Vai Encarar?" estoure na comunidade de brasileiros que gostam do Second Life. O programa inicial debate até onde a segunda vida (SL) interfere na vida real (RL), ou vice e versa. 

Link para o vídeo no You Tube: Vai encarar? SL x RL
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Linden Realms - jogo oficial que dá prêmios em L$


A Linden Lab aprovou o formato de mini games, bem sucedido no mundo virtual, principalmente pelos jogos de caçada, batalhas e criação de bichinhos de estimação virtuais. Aproveitando-se de várias ideias baseadas nesse conceito, o Second Life agora tem um mini game oficial, chamado Linden Realms (Reinos Linden). Os prêmios são em dinheiro (L$).

Agradecemos ao amigo, Urban Steampunk que nos autorizou a publicar este ótimo tutorial.

Origem: Toxx News
Escrito por: Urban Steampunk


É hora de caçar cristais coloridos, fugir de monstros,escapar de armadilhas e ganhar L$!

Depois de mais de um mês do inicio da sua fase beta, aberta somente para membros premium account, agora o jogo do Second Life o Linden Realms está disponíveis para todos os residentes do Second Life.

Eu estive lá conferindo como esse jogo funciona e simplesmente adorei, bem vamos deixar a enrolação de lado e vamos a explicação de como funciona o jogo.

A primeira coisa que você tem à fazer é pegar o TP até um desses portais o tp está no final da postagem, para se teletransportar através do portal você não precisa clicar nele, basta você atravessar o campo de força que está no centro dele e você ira automaticamente para a região do jogo.
Chegando no local não se assuste com a hud que ira ser adiciona automaticamente a você, ela lhe dará todas as informações necessária para jogar, como por exemplo:

  1) Nessa barra irá aparecer onde você deve ir ou dependendo da quest quantos cristais você terá que coletar.
  2) Caso você esteja perdido, esse botão com o mesmo desenho do ícone do mapa irá lhe indicar com uma seta vermelha onde você deverá ir.
  3) Abaixo do desenho de cada cristal na hud irá aparecer a quantidade de cristais que já foram coletados por você.
  4) Essa é a workshop onde normalmente se iniciam e acabam as quest. Depois da primeira fase do jogo. 


  Há 5 tipos de cristais para serem coletados, os 3 primeiros são: Red,Yellow, Orange esses cristais são normalmente coletados para cumprir quest onde um numero especifico de cada um é pedido e depois entregue na workshop ou em algum outro lugar da ilha. ( há recompensa em lindens varia de quest para quest).


  Os cristais Blue e Green tem um valor diferente, o Green vale 1L$ e o Blue vale 2L$ esses cristais não precisam de quests para serem trocados por lindens, há duas maquinas com as cores referentes a cada cristal ao lado da workshop, mas não pense que esses cristais são fáceis de achar, existem poucos deles dentro das ilhas, mas para ajudar você a acha-los há um mapa dentro da workshop com os locais onde talvez você possa encontra-los.


Mas a vida nesse lugar não é assim tão fácil como você está pensando, há diversas armadilhas


  Monstros de pedras que parecem ser amigáveis mas assim que você se aproxima eles correm atrás de você, e basta um toque deles para que você morra.



  Há vários rios de tóxicos que também são mortais.

  Mas não se assuste, caso você morra para alguma armadilha, monstro ou lago tóxico, você será enviado para um dos vários círculos de renascimento espalhados por todo o jogo.



  Ao final de cada quest ira aparecer uma notificação como essa da foto abaixo no centro da tela informando quantos lindens você ganhou. Os lindens são enviados automaticamente para você.


Dicas do Urban:
 1) Use o SL Viewer.
 2) Aperte CTRL+R para correr e assim não morrer para os monstros e claro também para locomover mais rápido entre as quests.
 3) Reduza seu gráfico para o minimo, assim evitará ter lag. 
 4) Não mude a iluminação do local.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

A última dama do fogo - Lançamento, Machinima 2.


Não costumo publicar assuntos não relacionados ao Second Life e mundos virtuais diretamente, mas um escritor, grande amigo e irmão, Marcelo Paschoalin, usou novamente a tecnologia de machinimas para promover seu novo livro "A última Dama de Fogo", criou então seu segundo vídeo! Como sempre apoio quem experimenta a tecnologia dos mundos virtuais, segue para vocês apreciarem.

Sucesso Marcelo!


Link para o vídeo no You Tube: Teaser - "A última dama de fogo", lançamento
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

domingo, 20 de novembro de 2011

Cull TV, novo serviço da Linden Lab quer ser nova MTV


A Linden Lab lançou um novo serviço de vídeo streamming, que deseja se tornar a nova sensação da Internet, lembrando muito da MTV em seu início.




O novo serviço da Linden Lab, chega para complementar uma lacuna da web e do SL.



Com a proposta ousada de ser o novo canal de música e um slogan provocativo onde auto intitula-se a Nova Televisão da Música, ou a nova MTV a Linden Lab lançou seu novo produto. O serviço cria listas de exibição, onde o usuário pode assistir clipes musicais organizados por gênero e no futuro cada usuário poderá criar suas próprias listas.

Como não poderia deixar de lado o SL, você pode adquirir um televisor dentro do Second Life grátis, diretamente dos desenvolvedores, e receber a programação dentro do metaverso.

A CEO da empresa, Katherine de Leon, que antes era conhecida como Iridium Linden, disse em entrevista ao blog NWN que "desde o lançamento fizemos parcerias com gravadoras independentes e podemos apresentar em nossa programação bandas como Cake, Mac Miller e artistas emergentes do cenário indie, como Soul Khan. Nós também trabalhamos com Moogfest e Lights All Night que estão sempre presentes nos melhores festivais de música nos EUA".

Você pode adquirir grátis a versão 3D da Cull TV para usar em sua casa ou em seu terreno virtual no Seocond Life, através  do Marketplace, basta clicar aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"
{EAV:eebfbe29d507c6fe}

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

A última Dama de Fogo - machinima



Não costumo publicar assuntos não relacionados ao Second Life e mundos virtuais diretamente, mas um escritor, grande amigo e irmão, Marcelo Paschoalin, usou a tecnologia de machinimas para promover seu novo livro "A última Dama de Fogo" e eu sempre apoio quem experimenta a tecnologia dos mundos virtuais.

Então segue o vídeo para vocês assistirem, muito bem editado por ele mesmo, com boa sonorização e bem explicativo. Parabéns Marcelo!

Link para o vídeo no You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=TSPofsb-QT4
 
Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Machinima: Travelling (2011), por Pep Lemmon

Estou com pouco tempo, mas meu bom gosto para filmes machinima continua o mesmo! Vocês não perderão os melhores machinimas do mundo, pois, continuarei a publicá-los aqui, como sempre. Aproveitem :-)

Lindo filme produzido pelo espanhol Pep Lemmon. Uma coletânea de belas paisagens e imagens 3D, muito bem editadas, com excelente aplicação de efeitos visuais, demonstrando a grande sensibilidade do diretor.

Assista agora:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sábado, 18 de junho de 2011

Duran Duran no Second Life ao vivo!

Novidade interessante para quem gosta de música e principalmente para nós, apaixonados pelo Second Life. A banda inglesa Duran Duran está para inaugurar o seu espaço virtual em 3D, chamado Duran Duran Universe, sediado no SL.

De acordo com o site oficial da banda, dia 22 de junho próximo tudo estará pronto e o local será aberto para visitação pública. Basta ter cadastro (gratuito) no mundo virtual Second Life, para poder conhecer mais este canal. Abra a sua conta, seguindo as dicas do mundolinden.net, clique aqui!

O projeto é liderado por Chrissi Uelinder, gerente da comunidade DDU, que será o gestor oficial do local. "Duran Duran Universo está repleto de maravilhosos tesouros artísticos, recursos interativos, multimídia inovadora, excitantes eventos e jogos. Tudo cuidadosamente escolhido pelos membros da banda, como parte de seu lema: "feito para fazer festa do povo!", afirma Chrissi.

O local ainda não foi divulgado, mas podemos acompanhar no site oficial da banda: www.duranduran.com.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Entrevista com o novo Presidente (CEO) da Linden Lab

Amigos (as) do MundoLinden.Net, hoje temos a tradução da entrevista exclusiva com o novo CEO da Linden Lab (empresa dona do Second Life), Rod Humble, concedida ao blog New World Notes (NWN), ontem.

Tradução livre e adaptação por Jean Liberato "Lindman".


Wagner James Au, editor do blog NWN, conversou com Rod em seu escritório, na sede da Linden Lab em S. Francisco, Califórnia. Tiveram uma longa conversa sobre o Second Life, mundo virtual que a partir de agora depende muito dele.

Humble junta-se ao Second Life, para suceder Philip Rosedale, criador do SL e primeiro CEO da Linden Lab e após a ele, Mark Kingdon, que saiu da empresa em outubro passado. O novo CEO chega com a missão de pensar em como o SL deve ser, para continuar vivo e forte num futuro muito próximo.

Os objetivos imediatos de Rod Humble são bastante humildes, como por exemplo, melhorar a experiência de residente para os novos usuários e melhorar a qualidade do serviço, reduzindo o lag (lentidão no processamento) e desenvolvendo os viewers (programas de acesso), para os residentes mais antigos.

Para quem acredita em uma versão móvel ou iPad do Second Life, Humble segere que será necessário esperar um pouco mais. E para aqueles que acreditam que a Linden Lab precisa mudar o seu modelo de negócios, porque é insustentável e não deve crescer mais, Humble não dá pistas do que pode ser modificado em curto tempo.

Acompanhe as resposta do executivo (ex-Vice Presidente da Eletronic Arts) que comanda o time de pessoas, que torna possível existir o maior mundo virtual em 3D da Internet:

Como Rod Humble conheceu e interessou-se pelo Second Life? E por que aceitou ser seu presidente (CEO)?

"Eu sempre soube sobre ele... É uma daquelas coisas que entram na consciência geral das pessoas que participam de qualquer tipo de entretenimento interativo e mundos virtuais.

Então no ano passado, recrutadores executivos (head hunters) da Linden Lab me contactaram e eu não tinha ideia de como o Second Life era uma poderosa ferramenta de desenvolvimento criativo. Quando percebi isso, tomei minha decisão.

Para sair da Eletronic Arts, eu precisava de um grande desafio. A Eletronic Arts é uma grande empresa, mas eu trabalhei lá por mais tempo do que nas outras empresas que passei. Quando vi esta possibilidade (de assumir a Linden) ... parecia o desafio certo."

O que Rod Humble pode trazer de melhor para o Second Life?

"Posso agregar um maior valor, pois, trabalhei em outras empresas de tecnologia ... Facilidade de uso e acessibilidade são, obviamente, muito importantes. Na EA meu chefe me perguntava sempre: "como podemos fazer a interatividade para um game agradável?" Nos esforçamos muito, apenas para que as pessoas pudessem ser atraídas pelos games. Eu acho que o Second Life é quase o inverso ... pessoas que são bem confortáveis com o uso de computadores ficam totalmente frustradas (ao tentar usá-lo). Então temos que trabalhar em cima da seguinte questão: "Como podemos ter certeza que a porta está aberta? As pessoas estão entrando e se divertindo?"

Qual será a estrategia global para o crescimento do Second Life no próximo ano?

"Os nossos clientes precisam ter certeza que eles terão o atendimento que merecem ter, o lag também é um grande problema. Para os novos residentes estamos estudando maneiras diferentes de fazer o SL ser mais fácil de acessar, e isso será bom para todos. Nossa equipe está analisando todos os tipos de planos e soluções para alcançar essa meta, mas ainda não decidiu sobre uma estrategia em particular."

Avatar ao estilo "Senador Romano" de Rod Humble. No SL chamado Rodvik Linden.

E quais seriam as mudanças que teremos com certeza neste ano?

"Para residentes mais antigos, de longa data, a Linden Lab vai resolver de imediato o problema do lag e dos canais de atendimento ao cliente. Com o serviço de atendimento ao cliente, eu recebo um relatório diário, com uma lista de solicitações pendentes, que está diminuindo. Quanto ao lag, já estamos em fase de testes no servidor beta, que devem trazer algumas melhoras em breve."

O nome "Second Life" é um problema? Está prejudicando o crescimento?

"Se eu dissesse a você que existe um lugar onde você pode ser quem quiser, pode jogar, ouvir música, ver vídeos, assistir e participar de jogos de RPG, criar moda, realizar uma mostra de negócios, você provavelmente diria que estou louco...

Eu não acho que a oferta em si é desinteressante... ao longo do tempo, a percepção do Second Life mudou muito, e a Linden Lab vendeu o seu produto de diversas formas, como plataforma de negócios, como um lugar apenas para adultos, como um jogo e nós ainda o modificaremos... É na verdade, mais uma ferramenta onde você pode fazer o que bem quiser. Com o tempo, esta percepção negativa que o nome traz irá mudar à medida em que fizermos a coisa certa.

Quando se trata de nomes e percepções como essa, eu acredito que tudo pode mudar com o tempo... Ainda me lembro quando o Wii foi anunciado (era motivo de piadas)... então logo após seu lançamento, deixou todos boquiabertos. Com o The Sims, no início, as pessoas diziam: "para que eu quero entrar em um jogo e ficar fazendo xixi?", então o game tornou-se um grande sucesso no mercado. Portanto, não acho que o nome "Second Life" seja uma âncora e esteja prejudicando.

Você acha que as pessoas vão entrar no Second Life e criar seus residentes por muitos anos ainda?

"Eu acho que as pessoas no período de um ano vão desejar entrar no Second Life, porque eles sabem que poderão ser quem quiserem ser... e podem ficar juntas, relacionando-se. É possível conhecer gente interessante e podem ainda ter o seu próprio lar virtual... isso é mais que suficiente para atrair novos residentes."

O modelo de receita do Second Life é sustentável?

"Eu acho que sim. Acho muito inovador este modelo de negócio e a possibilidade dos clientes (residentes) poderem desenvolver negócios rentáveis com os outros é realmente o grande segredo. Quando se trata do modelo em si, baseado nas taxas de terras/regiões/ilhas, acredito que devemos desenvolver necessidades para que as pessoas usem estes terrenos. Não desejo modificar radicalmente este modelo, porque entendo a questão dos custos envolvidos. Gostaria de agregar mais valor ao Second Life, para as pessoas que o usam, os proprietários de terrenos e todos mais."

Fale algo sobre a integração do Second Life com o Facebook.

"É uma ideia interessante, mas... Acho que temos que ter cuidado. É necessário sempre colocar controles de privacidade nas mãos dos nossos clientes. Além disso pode ser algo muito poderoso, mas a prioridade número um é os nossos residentes poderem controlar a sua privacidade".

Quão importante é a implantação do SL para plataformas iOS (mobile, iPhone, tablets, Android, etc) e quando vamos ver isso?

"Quero descobrir como interagem no Second Life (e seus viewers) antes de ir para outras plataformas. Não podemos colocar o carro na frente dos bois. No entanto, fazer um SL para o iPAD é um dos nossos objetivos a longo prazo.

O Second Life não é um sistema que está afastado de toda essa tecnologia de tendências importante, como Mobile, redes sociais e controles de movimentos (Wii e Kinect)?

"A sociedade e o mundo vão crescer muito ainda, todas estas coisas são interessantes para serem integradas ao Second Life. O difícil é conseguir ter capacidade para interagir de forma intuitiva com o mundo todo. Os maiores sucessos da mídia social são baseadas na facilidade de uso.

Não acho que o Second Life será visto como algo chato, estamos de fato em um bom momento."

Em relação as regiões que tinham desconto (e foram cancelados os benefícios) nos custos e eram destinadas aos educadores, qual será o incentivo para os educadores ficarem no SL?

"Eu diria que, espero oferecer um serviço de melhor qualidade aos clientes, com melhor base em nossos serviços (usabilidade e parte técnica), isso em si já será um incentivo para nossos clientes permanecerem. O Second Life quanto ferramenta já é mágico o suficiente para reter as pessoas dentro do seu mundo virtual."

Você acredita que a base de usuários ativos irá crescer este ano? Quanto?

"Sim acredito, mas não estou certo quanto. Meu objetivo é de milhões e milhões de usuários, enquanto ao mesmo tempo, desejamos manter nosso atuais clientes, sendo estes bem atendidos. Existem várias coisas para resolver, mas a prioridade e melhorar a atenção aos nossos atuais clientes."

Entrevista original, publicada em inglês pelo jornalista Wagner James Au, no blog New World Notes.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Sombras, efeitos, beleza e muito mais!

É bacana ver a potência máxima das imagens no Second Life. Eu particularmente não tenho uma super placa de vídeo para isso, mas, para nossa felicidade sobram vídeos na Internet sobre imagens de alta qualidade do SL.

Este machinima abaixo, foi feito pelo grupo britânico Loverush, usando o Kirsteen Lee Viewer com adição de efeitos de sombra ativa (baixe aqui) e uma potente placa de vídeo AMD Catalyst, com o driver Mobility Radeon.

Vale a pena curtir os efeitos de sombreamento ativo do Second Life:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Avatar Kinect, foi lançado o "Second Life" da Microsoft

Olá amigos do MundoLinden.Net, a Microsoft enfim lançou o seu próprio "mundo virtual", chama-se Avatar Kinect e foi lançado ontem, na CES em Las Vegas!

Por Jean Liberato "Lindman"

Origem: www.mundolinden.net


Steve Ballmer, presidente da Microsoft, revelou o novo sistema durante a feira tecnológica CES. Trata-se de um chat 3D, que reúne vários avatares e utiliza o Kinect para reconhecer as expressões faciais das pessoas, além dos gestos e movimentos.

Nós já havíamos publicado que circulava nos bastidores um possível interesse da Microsoft, em adquirir a Linden Lab, criadora do Mundo Virtual Second Life
.

Com o lançamento deste mundo virtual próprio, podemos dizer que os boatos tinham um certo fundo de verdade. Aparentemente o Avatar Kinect não é uma ameaça ao Second Life, pois, não permite a livre criação e a comercialização de itens, o que faz do Second Life um grande sucesso, sendo a sua principal atividade e o seu maior sucesso.

Acredito que dificilmente a Microsoft permitirá tal liberdade aos seus usuários, pois, não é parte da característica de negócios da empresa que baseia-se nos princípios de Copyright, defendendo seus produtos arduamente.

Já no Second Life, a Linden Lab tem por princípio adotar o Creative Commons, que é melhor para os desenvolvedores no que se diz respeito à criação de conteúdo livre de licenças sobre a marca detentora do mundo virtual, tornando as coisas mais fáceis e dinâmicas.

Vejam como foi apresentado ao mundo, o novo Avatar Kinect da Microsoft, que tenta ser um mundo virtual, mas por enquanto parece ser mais um chat 3D online:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Os 10 melhores filmes machinima de 2010

Amigos (as) do MundoLinden.Net, como sabem eu gosto muito de filmes criados a partir do Second Life, que são os machinimas. Junte cinema com vídeo games e você terá um machinima! Além da arte, produzir machinimas no Second Life tornou-se um excelente negócio, muito lucrativo.

Não sou o único geek que gosta deste tipo de filme, existem milhares de fans dos machinimas
no mundo e um deles é Wagner James Au, o excelente editor do maior blog do mundo sobre os mundos virtuais e o Second Life, New World Notes.

Adaptado por Jean Liberato "Lindman"

Origem: New World Notes

Wagner Au organizou uma lista pessoal, com os 10 melhores vídeos machinima de 2010. Concordo com ele, em quase tudo, porém, vou postar a lista original do Wagner, dando destaque especial ao número um, um triller de suspense, com roteiro, direção e fotografia de arrepiar! (Está tudo produzido em inglês, mas dá para curtir bastante. Quando teremos bons filmes brasileiros????? Eu gostaria muito de ver um dia, um machinima brazuca recebendo destaque internacional).

10 - Diretor: BobE Schism, Filme: "Hanging Out to Dry", um filme surreal, que aproveita bastante dos efeitos visuais do Second Life e usa uma música muito bacana do grupo Pepe Deluxe:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.



9 - Diretor: Lainy Voom, Filme: "Dagon", um filme magnífico, inspirado num conto do autor norte americano H. P. Lovecraft:

Dagon - HP Lovecraft from Lainy Voom on Vimeo.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.



8 - Diretor: Toxic Menges, Filme: "Little Red Riding Hood", uma releitura cômica da história da Chapeuzinho Vermelho, cheia de kung fu:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.




7 - Diretor: Akira Balog, Filme:"The story that disappeared on the earth", uma história poética sobre um androide apaixonado e o fim do mundo:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.




6 - Diretor: Bryn Oh, Filme: um clipe musical para a música "Stay With Me" do grupo Moby:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.




5 - Diretor: Lyric Lundquist, Filme: "trix", excelente mixagem de imagens pessoais do mundo real, combinadas com um vídeo baseado no mundo virtual do Second Life:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.




4 - Diretor: Sean Krueger, Filme: "Man vs. Second Life Part 2", é uma paródia ao reality show de sobrevivência chamado "A Prova de Tudo", transmitido no Brasil pelo Discovery Channel. Não é necessário assistir à primeira parte para entender esta sequência, mas se você quiser assistir à parte um, CLIQUE AQUI.:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.




3 - Diretor: BobE Schism, Filme: "Sometimes Colder Than Ice", um curta metragem transcedental, inspirado em um texto do escritor norte americano Paul Auster:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.





2 - Diretor: Sam Lowry, Filme: "It's a Wonderful Second Life", um tributo "patriótico virtual" dedicado ao espírito da liberdade de criação de conteúdo, garantido aos os residentes do mundo Second Life:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.




1 - E finalmente o melhor filme do ano, tanto para Wagner James, quanto para mim, Diretor: Phaylen Fairchild, Filme: "Harbinger", um filme obscuro, parecido com Saw - Jogos Mortais - criado e filmado no Second Life, com inserções de imagens do mundo real. Você verá sangue, sadismo e muito suspense, mas o que deixa as coisas perturbadoras é que a base do roteiro é uma história totalmente possível, onde misturam-se o mundo real e o mundo virtual, num jogo doentio de vida ou morte! Se Hollywood não comprar os direitos deste filme, os poderosos do cinema são realmente muito loucos:



Caso o vídeo não funcione clique aqui.


Menções Honrosas Incentivem a produção de Machinimas no Brasil, quem estiver disposto a produzir bons filmes comigo, considere-se desde já convidado. Faça um comentário neste artigo e/ou envie um email para mim.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"