terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Minhas previsões para 2011 - no Second Life

Amigos (as) do MundoLinden.Net, normalmente costumo sentir-me como um verdadeiro "guru", quando falo sobre o Second Life e os mundos virtuais, fazendo valer o apelido dado a mim pelos amigos que me acompanham na segunda vida eheheh

Então deixo para vocês este pequeno exercício de "futurologia", como presente de fim de ano, comentando o que poderá acontecer 2011 no nosso SL. Comentem, xinguem, critiquem, mas, continuem a ler meus devaneios sobre a segunda vida. FELIZ 2011!!!


Por Jean Liberato "Lindman"

1. A importação de objetos mesh será liberada, permitindo criar itens e avatares muito mais belos e complexos (que os atuais) em programas 3D profissionais, diminuindo o custo de processamento de dados, pois, haverá menos primitivas a serem renderizadas nas regiões/ilhas (que na verdade são processadores de dados);

2. O Second Life terá grande utilidade como plataforma para desenvolvimento de jogos sociais em 3D. Muitos novos MMORPGs surgirão dentro do metaverso e alguns podem até tornarem-se sucessos mundiais da Internet, tendo em vista que a configuração dos computadores pessoais atualmente permite uma expansão mais efetiva do sistema, bem como, a adoção da importação de mesh-ups 3D de plataformas profissionais (como o Z Brush) tornarão os gráficos muito mais atraentes que os atuais, com um processamento mais econômico para os servidores da Linden Lab (ou seja, uma cidade que hoje consome mais de 600 primitivas, poderá ser criada com apenas 6 ou 10 primitivas, economizando muito no processamento de dados);

3. Surgirão alguns novos concorrentes no segmento dos "mundos virtuais", porém, o Second Life continuará reinando absoluto, principalmente como uma boa ferramenta massiva de criação de conteúdo 3D;

4. Os projetos OPENSIM continuarão a crescer, porém, a Linden Lab não terá interesse em integrá-los ao grid oficial, a IBM deve abraçar os projetos OPENSIM em definitivo, gerando desconforto para com a Linden Lab;

5. Será lançado o Viewer 3 - provavelmente com a liberação da importação de Mesh ups 3D de outros programas (Z Brush, Blender, 3D Max e Maya);

6. O Viewer 1 será descontinuado e não mais terá acesso ao grid;

7. O Second Life fará mais propagandas na Internet, buscando novos residentes;

8. Será desenvolvido um novo Beta Viewer, que permitirá a experiência em 3D verdadeiramente, através de óculos especiais;

9. O SLXstreet (mercado oficial) será mais integrado ao visualizador (viewer), divulgando mais os produtos do shopping, para ampliar as vendas dos criadores de conteúdo;

10. Será dada maior atenção ao LindeX (mercado oficial da moeda L$ - Linden Dólar), visando facilitar para que produtores de conteúdo possam explorar comercialmente o Second Life;

11. Novas ferramentas de busca serão introduzidas, principalmente referente à busca por lugares e avatares;

12. Haverá mudanças no sistema de leilão por anúncios; hoje quem paga mais fica mais no topo, acredito que o sistema já em uso no SLxstreet, baseado em visualizações/cliques, deverá ser adotado também dentro do metaverso, nos visualizadores;

13. Será intensificado o desenvolvimento de visualizadores para uso em browseres de Internet, permitindo que o Second Life seja acessível também através dos navegadores convencionais, adotando plugins para Firefox, Internet Explorer, Opera ou Chrome;

14. Será criada uma limitação para uso de scripts por avatar;

15. Haverá desenvolvimento de integração com a Internet móvel, para uso nos sistemas IPhone, IPad e Andróide;

16. Após a regulamentação dos jogos (gambling) na Internet pelo governo dos EUA, eles poderão voltar ao Second Life em forma de cassinos, porém, com regras especiais criadas pela Linden Lab, voltadas à auditoria, evitando lucros excessivos de máquinas "viciadas" e programas que roubem os jogadores;

17. O grid juvenil (teen grid) será movido para outros servidores e ficará isolado do grid adulto;

18. Será contratado um novo CEO na Linden Lab e Philip Linden voltará para seu projeto Love Machine;

19. Será permitido que cada avatar tenha mais de 25 grupos;

20. Alguns dos antigos funcionários da Linden Lab, como Cory Ondrejka, devem retornar em funções estratégicas.

É isso ai pessoal! Espero que gostem de minhas "previsões" ;)

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sábado, 25 de dezembro de 2010

E o Second Life? Anda sumido, mas ainda vive

Até o grupo Globo voltou a falar no Second Life, mas, de uma forma menos entusiasta que antigamente. No passado a emissora de televisão da empresa lançou até mesmo novelas e programas no mundo 3D, em ilhas movimentadas por brasileiros. Atualmente não mantém mais nenhum espaço oficial ativo.

Origem: O Globo

RIO - Pouco se ouve falar no Second Life (SL), mas o fato de ele ter desaparecido da mídia não significa que morreu nem que está desabitado.

O SL continua funcionando e recebendo atualizações. Só não é mais aquela febre mundial de anos atrás.
Criado em 2003, o Second Life ganhou atenção mundial como o primeiro grande "metaverso" - um universo virtual bem estruturado e sustentável.

Recebeu filiais de grandes corporações, foi palco de shows de bandas de fama internacional e nações reais nele estabeleceram embaixadas.
Com características próprias, tais como moeda (L$, o dólar Linden), fuso horário, regras de etiqueta e especulação imobiliária, o SL ocupou as páginas da mídia a partir de 2006. E o fim de 2007 foi seu apogeu. Daí por diante começou a perder espaço no noticiário.

Mas o SL vai bem, obrigado. Em novembro, o sistema ainda tinha 21,3 milhões de contas registradas, muito embora não existam números confiáveis com relação à utilização consistente a longo prazo. No blog oficial do SL é relatado um aumento de 110% no volume de vendas de mercadorias no metaverso no último ano (bit.ly/SL_economia).


Ilha da Educação: uma boa sacada


Uma das aplicações atuais mais comuns do SL é no setor educacional. Luis Paulo Vieira Braga é professor no Departamento de Métodos Estatísticos, da UFRJ. Há três anos se envolveu com ensino a distância, mas foi no SL que encontrou uma via de interatividade que até então não havia experimentado com outras ferramentas.

Em uma de suas recentes experiências, Braga ofereceu um curso gratuito de Análise Exploratória na Ilha da Educação, uma instalação virtual do Portal da Educação, organização dedicada ao treinamento e instrução a distância.

- O futuro é virtual, tanto nos cursos a distância como nos cursos presenciais, enquanto fator de motivação e envolvimento para as novas gerações de alunos, usuários de celulares de última geração e praticantes de jogos eletrônicos altamente sofisticados - diz.

Entre as grandes corporações, que no início viam o SL como uma potencial mina de ouro, uma das últimas a seguir ativa é a IBM. Mas mesmo ela mudou significativamente seu uso dessa ferramenta.

"A IBM utiliza esse ambiente principalmente para pesquisas relativas à internet 3D e à educação virtual "


- Hoje, a IBM utiliza esse ambiente principalmente para pesquisas relativas à internet 3D e à educação virtual, além da realização de alguns eventos e treinamentos - diz o gerente de novas tecnologias aplicadas da IBM Brasil, Cezar Taurion.

A Fundação Getúlio Vargas também chegou a avaliar uma participação no SL, na época do auge do site.

- Em 2008, começamos a nos interessar pelo SL, pois víamos empresas brasileiras marcando presença naquele ambiente. Algumas universidades também entraram no universo virtual, sendo a PUC-Rio uma das mais fortes no SL - conta Marcos Henrique Facó, superintendente de comunicação e marketing da FGV.

- Mas ficamos nos questionando sobre a real utilidade de todo aquele aparato nas áreas de marketing, acadêmica e comercial.
A FGV fez uma pesquisa de monitoramento do SL, para ver o que se passava nos ambientes empresariais já estabelecidos no mundo virtual.

- Ao final desse trabalho, percebemos que a visitação era baixa. Notamos também que algumas empresas investiam no SL só interessadas na mídia espontânea que isso poderia gerar nos veículos convencionais - complementa Marcos.

- E não era isso que a Fundação queria. Assim, decidimos não investir nada no SL.
Primeiro a diversão, depois o desestímulo gradual Ainda há muitos usuários domésticos em plena atividade no SL. Contudo, alguns se desestimularam, como é o caso de Aline Carneiro, que foi usuária regular do SL entre 2007 e 2009.

Passava entre duas e três horas por dia on-line. Ela se afastou do mundo virtual, primeiro por conflitos que lá experimentou, mas, sobretudo porque no último ano se casou e teve um filho, hoje com 4 meses.


- Hoje me dedico muito mais à minha vida real - explica Aline. - Não que eu antes considerasse o SL perda de tempo. Eu me divertia muito, conheci pessoas muito interessantes e fiz até amigos com quem, mesmo depois de afastada, faço questão de manter contato via Facebook.


" Apesar dos artigos apocalípticos da mídia, o Second Life continua com uma intensidade de frequentadores muito grande "

Outra habitante do SL, carioca, de 38 anos, prefere ser conhecida apenas por seu avatar: Lilithy Chaplin. Ela ainda usa o SL, não só como entretenimento, mas também como fonte de renda. Já trabalhou em empresas que investiram em projetos lá dentro.

- Apesar dos artigos apocalípticos da mídia, o SL continua com uma intensidade de frequentadores muito grande. No início de 2010 houve um aumento de residentes brasileiros, chegando a haver quatro portais de nascimento para brasileiros com média de 50 nascimentos por dia - relata Lilithy.

- Creio que está havendo uma rotatividade maior. Mas mesmo assim nota-se o retorno de muitos veteranos.
Exemplo de pequeno empresário que já atuou no SL, Rodrigo Bastos fundou em 2007 uma empresa para desenvolvimento e manutenção de ambientes 3D, bem como de análise e execução de projetos em mídias sociais.

- Tivemos clientes como Bradesco, Fiat, Data Sul, Bumbum Ipanema, Sky, Reserva, Senac Rio e Rádio Mix FM. Ele diz que, no exterior, o SL continua em crescimento, tanto em usuários como em sua economia, que movimenta milhões de dólares por dia.

- Já no Brasil, a mídia transformou o SL em um game - complementa.

- Com isso, perdeu-se em parte a qualidade principal do ambiente, que era a de ser um local imersivo 3D.
Rodrigo observa que o SL teve melhorias. Sua nova versão do navegador traz vídeos e Flash rodando dentro do metaverso sem que se precise usar códigos de programação.

- A estabilidade continua melhorando, e a compra de L$ (Linden dólares) já suporta diversas moedas.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"


quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

BOAS FESTAS!!! FELIZ 2011!!!

Meus amigos e minhas amigas, chegamos ao final de mais um ano, estive menos ativo do que desejava, mas, continuo trabalhando bastante no Second Life, minhas empresas continuam firmes e fortes, crescendo ainda mais. Porém, não me sobrou muito tempo para escrever, uma pena, porque gosto muito disso.

por Jean Liberato "Lindman"

Para não passarmos em branco, posto para vocês o vídeo oficial da Linden Lab, convocando todos os residentes a curtirem juntos as férias de "inverno"! Ops, acho que eles se esqueceram que boa parcela dos residentes, vivem no Hemisfério Sul! ehehehheeh, está bem, eu os perdoo eheheh.

BOAS FESTAS E UM EXCELENTE ANO NOVO DE 2011 PARA TODOS NÓS! NO SL E NA VIDA REAL!



Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Continuaremos nos vendo no Second Life, em 2011!!!

;)

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sábado, 11 de dezembro de 2010

Brazilian Day

Pessoal,

venha para o e-Republik e curtam o Brazilian Day hoje!!!

Nos vemos por ai!

Jean Liberato
Editor Chefe

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Minecraft: um novo mundo virtual que vale a pena conhecer

Eu sou um fanático por machinimas. Encontrei um bom filme, com ótima edição e roteiro! Este vídeo divulga o webgame chamado Minecraft.

por Jean Liberato "Lindman"

Vale a pena conferir: "In Search of Diamonds (Minecraft / Music Video)", música e arranjo por Eric Fullerton.


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Talvez se o Second Life fosse criado há uns dez anos antes (1993), teria uma imagem semelhante a esta. ;)

Mas o Minecraft é talvez o maior sucesso mundial no ramo dos Indie Games, ou seja, jogos de produção independente, sem finalidade comercial. Existem muitos "packs" para configuração particular e modificação do game (mods). Experimente é divertido! Visite o blog Minecrafting Brasil e tenha dicas de como configurar e modificar o jogo.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Emerald x Phoenix


Para quem me acompanha a algum tempo, sabe que sou um rebelde convicto em relação ao Viewer II oficial da LindenLab. Gosto de praticidade, de não precisar clicar 10x pra executar uma função, de não ter aquele visual black que cansa os olhos, de ter tudo a poucos movimentos e um controle maior de tudo que acontece em volta.


A algum tempo, a LL está promovendo o Imprudence. Acharam um viewer alternativo que possam controlar, que não representem sombras para eles...

Mesmo com o anúncio em diversos sites de notícias, inclusive no New World Notes,  que o Imprudence é o "Segundo maior Simulador" do Second Life.  Para quem anda por aí está vendo que a realidade não é bem essa....

A Cada 10 residentes, 6 usam o Phoenix, viewer esse sob o comando de Dimentox Travanti. Algumas fontes mostram que alguns desenvolvedores da falecida Emerald está presente dentro da empresa, o que nos leva a pensar... Será que o Emerald ainda mostrará seu poder?

Hoje a Emerald está ativa, com seu viewer disponivel para download e conectando no SL, mesmo não estando na lista dos "Indicados pela LL".  Mas, usando esse visualizador, notamos que a Tag (Emerald) não está sendo exibida, e sim apenas o "Loading..".....   hummm porque será?

Voltando à Phenix, eu acredito que sim, ainda estou certo que muitas inovações chegarão com esse viewer, modificações essas que tornarão a assustar a LL.....   Será uma sombra?

Será que a novela ainda não acabou? Eu acredito que venha o "filme 2" com um novo elenco e tão impressionante quanto foi o primeiro, e esse momento quero assistir de camarote!

Bem galera, não estou sugerindo nada, não estou dizendo para voltarem a usar o Emeral ou a Phoenix, estou relatando fatos que acontecem no dia-a-dia, e não criando noticias que só a LL quer divulgar.

Nos vemos por aí.
 
AndreAlmeida BravinEditor
www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

** As opiniões aqui do editor não reflete a posição da Mundo Linden.NET, sendo dele, total responsabilidade por seus artigos***

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

AndreAlmeida Bravin - Novo Editor do MundoLinden.Net


Boa noite Leitores amigos leitores!

Sou AndreAlmeida Bravin, o novo Editor do MundoLinden.Net.

Alguns já me conhecem por meus trabalhos em alguns sites de notícias sobre o SL, outros por minha vivência plena no Second Life. Para quem ainda não me conhece, vou deixar um breve relato da minha jornada no Mundo Virtual.

Entrei no Second Life em 2008 e desde então, cada dia foi um aprendizado. Sou um explorador incansável de ilhas, uns dos meus hobbies favoritos. Com essa atitude comecei a conhecer o SL a fundo, tive a honra de explorar ilhas magníficas, misteriosas, mágicas, muitas delas com construções simplesmente perfeitas, o que me deixa deslumbrado pela capacidade que alguns desenvolvem de idealizar e colocar em prática ilhas fenomenais.

Em algumas das minhas passagens, aprendi a administrar ilhas, eventos, ter o controle de pessoal, de atrações, enfim, fiz de tudo um pouco, que me rendeu excelentes resultados tanto no Metaverso, como na minha vida real.

Sim amigos leitores, o Second Life, embora alguns lutem contra isso, tem uma influência constante nas nossas atitudes na RL, aqui podemos ser o que desejarmos, mas muitas qualidades levamos para serem aplicadas na nossa RL. Ao longo das matérias vou tratar mais desse assunto e aprofundar em como os dois mundos podem ser opostos e ao mesmo tempo andar lado a lado.

Minha missão aqui no MundoLinden.Net é levar aos leitores, muita informação, entretenimento, dicas, shows, eventos, tutoriais e tudo que está acontecendo no Second Life e que tem impacto direto aos residentes.

Gosto da interatividade com os leitores, então se tiver alguma dica, sugestão, crítica ou elogio, por favor entre em contato comigo nos comentários das matérias ou no meu e-mail andrealmeidabravin@gmail.com e terei o maior prazer em conversar com todos vocês.

Nos vemos no metaverso!

Um grande abraço à todos!

AndreAlmeida Bravin
Editor
www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

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Nota do Editor Chefe:

Amigos do MundoLinden.Net, como podem perceber, estamos trazendo gente nova para cá! A nossa meta é formar o melhor time de blogueiros e colunistas para cobrir os temas Mundos Virtuais e Second Life.

A partir de hoje o AndreAlmeida Bravin será meu parceiro nessa empreeitada, ou seja, temos um Editor que coordenará uma equipe nova, com conteúdo mais ativo e dinâmico, e sempre buscando atualidades, qualidade e informação confiável!

Eu continuarei escrevendo, e também fui promovido (eheh) agora sou o Editor Chefe, após a chegada do nosso novo Editor, mas como vocês já devem ter percebido, minha atividade caiu bastante neste ano, pois, coisas na RL me afastaram um pouco do SL e dos mundos virtuais; pretendo voltar, porém não posso deixar o blog tão vazio de conteúdo como estava.

Então o André chegou, para dar mais corpo e dinamismo ao nosso já famoso e confiável MundoLinden.Net! Afinal de contas são quase 300 pessoas por dia, que ainda nos leêm regularmente. Se fosse ruim, acho que não teríamos esse público fiel (muito obrigado a vocês)!

;)

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor Chefe

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Professional Opportunity in Second Life

Job Offer: Business Director

Excellent performance pay

Job Description:

- Business Director (The Destiny MMORPG), over 5,000 active players in Second Life.

Responsible for market expansion for one of the largest MMORPGs exist in the virtual world Second Life (The Destiny - www.slvampire.com).

Create and manage sales teams for sell The Destiny and products.

It necessary that the candidate has an interest in sales and commercial aspect of RPGs and Second Life.

The goals are daring, but the pay is excellent if compares the standards of Second Life.

- Basic remuneration: 5,000L$ for each new clan started (target initial 10 new clans in a first month = 50,000L$/month).

- Extra Pay (awards by performance): L$ 20,000 to L$ 200,000 per month, depending on the results and targets achieved.

- Position reports directly to the creators of The Destiny (Klint Clowes and Liberato Lindman)

Requirements:

- Being a Second Life avatar, open account account for at least 12 months ( 1 year)

- Speak English (totally required) and other langage (Italian is preferred)

- Availability 3 hours per day to the project

- Be prepared to take on challenging targets

- Know the market for MMORPGs in world Second Life and in Real Life (RL)

- Have some experience as a manager (Leader, chief officer, GM, etc) and have some RPG group in Second Life.

Interested should send an EMAIL to jeanliberato [a] gmail.com, entitled "THE DESTINY - JOB", with their qualifications, description of experience in sales or management, description of your proficiency with languages and what languages spoken, and finally, what is the name of your avatar in Second Life.

Deadline: October, 30 - 2010.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

Novo visual do Philip Linden, "O Criador" do SL

Parece que até o bom e velho Philip "Linden" Rosedale está se atualizando. Após retornar a função de CEO da Linden Lab, o chefão do Second Life agora assumiu um visual bem moderninho.

Ele era um dos antigos defensores dos avatares originais, ainda se apresentava com seu primeiro avatar, por mais feiosos que fosse. Mas como o foco do momento na empresa é divulgar as propriedades gráficas do viewer 2.0, Philip repaginou seu avatar e o trouxe à nova era de aparências do nosso amado mundo virtual.

O novo visual é resultado do concurso "making over Philip's avatar" promovido pela Linden Lab, para criar um novo visual para o já conhecido Philip Linden.

Sai de cena o motoqueiro com cara de boneco feioso e entra em cena uma figura mais loura, com pele bem definida, barba mais realista, porém, mantendo as principais características do avatar original.


O vencedor do concurso foi o avatar Mars Absent dono e criador da marca de skins, corpos e aparência The Abyss.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

A Microsoft pode comprar o Second Life

A Microsoft parece estar negociando a compra da Liden Lab, empresa criadora do jogo social 3D Second Life. O objetivo seria levar o jogo para o Xbox.

Origem: Info Exame.

O rumor parece ter sua origem no Twitter, onde o usuário @Tizzers escreveu: “Um passarinho me contou que a Microsoft pode ter, discretamente, se oferecido para comprar a Liden Lab nesta semana”. A história parece maluca à primeira vista. O Second Life, espécie de jogo social 3D, esteve na moda três anos atrás. Grandes empresas, como IBM, Nokia e Intel, e muitas agências de publicidade pareciam acreditar que esse mundo virtual, ou metaverso, cresceria até se transformar numa espécie de web 3D.

Empresas moderninhas faziam festas virtuais no Second Life para anunciar novos produtos ou, simplesmente, associar sua marca à tecnologia da moda. A Volkswagen chegou a fazer 30 mil test drives de carros nesse mundo virtual. Nós, da INFO, chegamos a organizar um evento, em 2007, para discutir o assunto. Chamou-se O Ambiente de Negócios no Second Life e foi muito bem sucedido. Mas o suposto potencial para negócios nunca se concretizou completamente. Com o tempo, o Second Life foi ficando restrito a alguns frequentadores fiéis, sem jamais chegar a um público mais amplo.

Mas voltemos à Microsoft. Empresas gigantes, como ela, compram outras menores com frequência. Há quem especule que a Microsoft estaria querendo diversificar a oferta de jogos para o Xbox. Levar o Second Life para o console seria um caminho para isso. Poderia atrair, por exemplo, o público feminino, que, em geral, não se encanta muito com jogos de tiroteio ou futebol. E o Second Life poderia ser adaptado para usar o Kinect, módulo de comando por gestos para o Xbox que chega no final do ano. Ou seja, pensando bem, a história não é tão maluca assim.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Emerald Viewer é bloqueado definitivamente pela Linden Lab.

O visualizador (viewer) Emerald, acaba de ser bloqueado para acesso ao Second Life. Estima-se que 1 em cada 3 residentes utilizavam o Emerald para acessar o mundo virtual em 3D. Leia esta notícia em primeira mão, em português, aqui no MundoLinden.Net.

por: Jean Liberato

O Emerald foi desenvolvido por um grupo de programadores totalmente independentes da empresa criadora do Second Life (a Linden Lab), mas recentemente a Linde Lab não aceitava a participação de ex-funcionários, que estavam transformando o projeto no melhor sistema (viewer) de acesso aos servidores oficiais do Second Life.

Muitos rumores de que o Emerald iria continuar ativo, mesmo que sem suporte, acabam de ruir! Neste momento o visualizador não acessará os servidores da Linden Lab, obrigando seus utilizadores a mudar de programa de acesso.

Ou seja, com o poder absoluto por ser a mantenedora do mundo virtual, a Linden Lab obriga o mundo a aceitar apenas os projetos que bem entender. É uma pena, pois, muitos projetos poderiam ser úteis aos residentes, como era o Emerald, mas por causa da política e dos interesses que nem sabemos quais são, nós residentes do Second Life ficamos reféns da vontade dos "deuses". Amém!

Leia a mensagem oficial enviada por email, para todos os residentes:

Tradução livre (por Jean Liberato):

Visualizador Emerald Bloqueado do Second Life

Caro Residente do Second Life,

A partir das 10:00 am do horário do pacífico (14hs no Brasil), desta próxima quarta-feira, 8 de setembro, o Visualizador Emerald estará impedido de fazer login no Second Life, por causa de uma violação à nossa política de desenvolvimento de visualizadores Terceiros. Os residentes que utilizam qualquer versão do Emerald, precisarão utilizar um visualizador diferente para acessar o Second Life.

Você pode baixar visualizador oficial do Second Life, desenvolvido pela Linden Lab,
aqui.
Ou, você poderá aprender mais sobre os Visualizadores alternativos, desenvolvidos por terceiros,
aqui.

Fique ciente de que qualquer tentativa para contornar o nosso bloqueio de acesso ao Second Life com um visualizador proibido é uma violação da política sobre os visualizadores de Terceiros e pode resultar na perda da conta. Para obter mais informações, leia mais no nosso
blog.

Joe Linden
Vice Presidente, Plataforma e Desenvolvimento Tecnológico


Mensagem Original (em inglês):


Emerald Viewer Blocked From Second Life

Dear Second Life Resident,

As of 10am PT Wednesday, September 8, the Emerald Viewer will be blocked from logging in to Second Life as a result of violations of our Policy on Third Party Viewers. Residents who have been using any version of the Emerald Viewer will need to use a different Viewer to access Second Life.

You can download the official Second Life Viewer, developed by Linden Lab, here.
Or, you can learn more about alternative Viewers, developed by third parties, here.

Please be aware that attempting to circumvent our blocking to access Second Life with a banned Viewer is a violation of the Policy on Third Party Viewers and may result in the loss of one's account. For more information, please read the blog post.

Joe Linden
VP, Platform & Technology Development

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

É o fim do Emerald Viewer! O maior visualizador do Second Life.

Olá amigos do MundoLinden.Net!

Estou com problemas sérios na vida real (RL), minha esposa é bailarina profissional
e machucou gravemente o joelho direito em um ensaio da Cia. Danceato da qual é integrante, na verdade ela destruiu um músculo da coxa (chamado Vasto Medial), terá um processo de cerca de 2 meses para voltar a andar normalmente, por isso, estou postando tão pouco no último mês, tenho assumido as funções de mãe e dona de casa provisoriamente ehehe (e é difícil pacas! Ainda mais quando se tem 3 filhos).

Como não tive tempo de escrever sobre os fatos recentes envolvendo o Emerald Viewer, encontrei um texto excelente, no blog LindenBR, do meu amigo Porthus Amat, escrito pelo excelente editor AndreAlmeida Bravin. Como eles escreveram quase 90% do que penso, vou publicá-lo integralmente aqui. Boa Leitura!

Origem: LindenBR.com, por AndreAlmeida Bravin.


Bom amigos leitores, aqui vai a notícia que eu realmente não queria dar.. EMERALD ACABOU...

Em comunicado oficial no blog da Modular Systems, * clique aqui para visualizar no site * , Arabella Steadham, deu a notícia que nenhum residente usuário do Emerald gostaria de ler.

Arabella foi bem clara no que motivou o término do serviço. Excesso de exigências por parte da LindenLab, saida imediata dos desenvolvedores recentemente contratados que trabalhavam para a LL, e retirada dos arquivos emkdu e llkdu.

Eu tratei desses pontos logo no inicio, quando começou a notícia de que o Emeral não era um viewer seguro. Fui bem claro que o fato de os Ex-lindens + os aquivos emkdu e llkdu eram a principal dor de cabeça da LindenLab, * postagem essa que você pode conferir aqui *.

Será que adivinhei ou era tão óbvio? Se adivinhei, acompanhem aqui nos próximos posts, os próximos números vencedores da MEGA-SENA... (estou sendo sarcástico...)

Mais uma vez, e isso está se repetindo frequentemente, a LL está retirando de cena mais um concorrente forte no metaverso. Mais uma vez a incompetência dos seus criadores e administradores ficaram expostas. Mais uma vez adotaram a tática de impôr regras para dificultarem os concorrentes do que fazer algo muito melhor para a versão Second Life II.

Eu bem que desconfiava, ex-lindens dentro da Modular Systems é praticamente um tapa na cara da LL, e uma pedra enoooooooorme no sapato da LindenLab.

Emerald Viewer era o melhor simulador do metaverso. Não tem como discutir. Os arquivos emkdu e llkdu eram literalmente a "Esmeralda" da Modular, o carro-chefe, a diferença, o destaque. Quem usava regularmente os dois simuladores notava claramente a demora do viewer oficial em carregar tudo em relação ao Emerald.

Mas o Emerald não ficava somente com o carregamento de metaverso como principal arma não. Tinha dezenas, eu disse dezenas de recursos que o viewer principal nunca teve. Quem nunca usou o radar para localizar qualquer um dentro da Ilha? Para os Owners de ilha, que diferença hein? Fazia qualquer coisa em qualquer lugar com apenas 2 cliques e não trocentos comandos que o oficial exige.

Não vou ficar aqui relacionando o que o Emerald oferecia, quem usava sabe muito bem do que estou dizendo e me dando razão, e não tenho motivos para mostrar, já que o próximo passo da LL é nos OBRIGAR usar o simulador que eles querem. Livre escolha? Temos.. Temos os outros com menor capacidade, que não chegam nem a despertar curiosidade da LL, nem faz sombra pra eles.

Confesso, amigo leitor, que estou muito indignado com isso. Indignado com o modo de agir da LL, de não tratar o assunto como adultos, de não pensar no desenvolvimento que a concorrência pode provocar, de não notar que isso trás beneficios para todos, inclusive para LL, desenvolvedora oficial do sistema.

(( Desculpem o desabafo...))

Bom, e agora? Você deve estar se perguntando isso...
Continuando as explicações de Arabella Steadham, foi colocado no site oficial a versão final do Emerald, com algumas correções feitas. Não terá mais novas atualizações dele. E não sabem até quando a LL vai deixar liberado o acesso ao MainGrid. Arabella diz ainda que deixam a última atualização disponivel, em reconhecimento a 6 meses de trabalho diário feito por seus desenvolvedores.

O sistema atual é 100% seguro, o que na verdade as versões antigas também eram.....mas para quem ainda não conheceu, ou quer atualizar sua versão final do emerald, deixarei no final da matéria o link para download direto.

E isso tudo só porque ex-lindens se juntaram ao Modular Systems... Será que se isso não tivesse acontecido, essa confusão toda teria sido criada? Eu acredito que mais cedo ou mais tarde sim... Emerald estava crescendo assustadoramente depois que foi publicado seus recursos no New World Notes, um dos sites mais lidos no mundo tendo como assunto o Second Life, matérias essas que foram traduzidas por nossos jornalistas aqui do blog.

Então é isso amigos leitores. Usem o Emerald o quanto podem sem medo, desfrutem dos recursos que o oficial não tem, pois vai demorar até eles implantarem na sua versão 2.

Termino essa matéria dizendo..
PARABÉNS LINDENLAB! CONSEGUIU O QUE QUERIA, NOVAMENTE...

Autor: AndreAlmeida Bravin, do blog
LindenBR.com.

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Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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"Second Life Fácil"

sexta-feira, 6 de agosto de 2010

Second Life = 20 milhões de contas e subindo!

Amigos e amigas do blog MundoLinden.Net, acabei não publicando nada sobre um número muito importante, em sua data. No último dia 27 de julho (10 dias atrás) o Second Life atingiu a marca importante de 20 MILHÕES de contas abertas.

por Jean Liberato "Lindman"
Editor

Não serei imparcial, como sabem, sou um dos maiores entusiastas do Second Life e dos mundos virtuais 3D no Brasil. Ou seja, defendo este tipo de tecnologia todos os dias, ao contrário dos "profetas do apocalipse" que vagam por aí criticando e declarando morte aos mundos virtuais 3D (em especial ao Second Life), a partir do velho mundo RL (modo de tradução ativado para RL = Real Life = Vida Real).

E então, esse negócio de mundo virtual cresceu? Não falaram que tinha morrido esse tal de Second Life??? Pois bem amigos e amigas, não é que o "trem" é bom mesmo!?!?!

Além de contrariar o que os mega doutores, PHD e "experts" do mundo real, andaram dizendo, o bom e velho Second Life (sim velho, pois, já tem 7 anos de idade e na internet isso já o coloca num "asilo"), continua crescendo!

Logicamente não são 20 Milhões de residentes ativos, mas, impressiona o tamanho do tal mundo virtual, que tem um território simulado maior que Nova York e uma economia maior que muitos países reais (se fosse um país de verdade, estaria entre os 70 e 80 mais ricos do mundo real).

Acompanhem como é interessante o ritmo de crescimento do Second Life:

1 milhão de contas registradas: 18 de outubro de 2006
2 milhão de contas registradas: 14 de dezembro de 2006
3 milhão de contas registradas: 28 de janeiro de 2007
4 milhão de contas registradas: 24 de fevereiro de 2007
5 milhão de contas registradas: 26 de março 2007
6 milhão de contas registradas: 1 de maio de 2007
7 milhão de contas registradas: 5 de junho de 2007
8 milhão de contas registradas: 13 de julho de 2007
9 milhão de contas registradas: 24 de agosto de 2007
10 milhões de contas registradas: 12 de outubro de 2007
11 milhões de contas registradas: 20 de novembro de 2007
12 milhões de contas registradas: 20 de janeiro de 2008
13 milhões de contas registradas: 27 de março de 2008
14 milhões de contas registradas: 14 de junho de 2008
15 milhões de contas registradas: 4 de agosto de 2008
16 milhões de contas registradas: 10 de julho de 2009
17 milhões de contas registradas: outubro de 2009
18 milhões de contas registradas: fevereiro de 2010
19 milhões de contas registradas: 23 de abril de 2010
20 milhões de contas registradas: 27 de julho de 2010

Três períodos se destacam muito, o primeiro entre janeiro e dezembro de 2007, o Second Life cresceu muito, em média, cerca de 1 Milhão de contas por mês, tratava-se do "boom", graças à sua forte exposição na mídia mundial, como sendo o primeiro mundo virtual em 3D realmente ativo (apesar de o SL não ser em 3D - mas sobre isso falemos depois), neste momento foi acusado de ser uma nova bolha da internet e um hype temporário, pelos céticos de plantão (os tais "profetas do apocalipse").

Outra fase, foi o "pós boom", ocorrido entre agosto de 2008 e julho de 2009, houve de fato uma estagnação no número de contas. Levou quase 11 meses para crescer outro milhão de cadastros (o que acontecia normalmente em um mês).

Foi uma fase ruim, onde a mídia bombardeou o Second Life, acusando-o de fracasso, por não ter dado o retorno esperado, aos investimentos publicitários. Investimentos esses que foram pessimamente conduzidos pelas agências de publicidade.

Estas mesmas agências criaram o tal "mito da morte" do Second Life para justificar seus fracassos publicitários aos clientes, pois, afundaram milhões de dólares em projetos estúpidos, sem conteúdo, sem estudo, sem conhecer o que de fato é este mundo virtual. Replicaram no Second Life propagandas e estratégias que são utilizadas no mundo real. Um erro grosseiro, que apelidei de Desertos de Marcas Reais, em julho de 2007 - fui o primeiro a dizer que estavam fazendo errado, mas mesmo assim continuaram errando - queriam apenas lucrar e nada mais.

O último período que merece destaque, é uma leitura mais detalhada do número de contas entre janeiro e julho de 2010, o metaverso da Linden Lab voltou a crescer rápido. O próprio criador do Second Life apelidou este fenômeno de "Efeito Avatar" em relação ao filme de James Cameron. A influência foi tão grande que os índices de crescimento chegaram a ser próximos ao do período do Boom, quase Um Milhão de contas ao mês.

E como anda o Second Life atualmente?

Anda muito bem, a passos concisos e pelo visto duradouros. Cerca de 300 mil pessoas entram no mundo virtual diariamente, em média encontram-se plugados aos seus avatares 65 mil residentes ao mesmo tempo (a Linden Lab alega ter cerca de 25 mil servidores processando esta demanda em 3 datacenteres secretos).

Mensalmente somam cerca de 1.3 milhão de pessoas, que se relacionam num universo simulado com mais de 30 mil regiões (terrenos, vulgarmente chamados de ilha) que se fossem tornados reais, teriam uma região física maior do que a metrópole de Nova York.

Estas pessoas movimentam 60 milhões de dólares ao mês, em uma economia baseada no L$ - Linden Dólar (moeda virtual com paridade ao dólar americano), sendo o consumo baseado na produção e troca de bens virtuais e serviços. O Second Life continua recebendo aproximadamente 11 mil novos residentes todos os dias.

Ou seja, os "profetas do apocalipse" continuam perdendo a disputa comigo! eheheh

;)

Nos vemos no Second Life!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sábado, 31 de julho de 2010

Será que Cory Ondrejka também voltará para o Second Life?

Após o retorno de Philip Rosedale ao cargo de C.E.O. (Presidente) da Linden Lab (empresa que detém os direitos do Second Life), existem rumores de que o cérebro da programação do mundo virtual deve retornar (Cory Ondrejka).

por Jean Liberato "Lindman"
Editor


Muitas pessoas questionam Cory, via blogs, sites e até mesmo em seu próprio blog. Para responder parte desta demanda, desejando saber o que está fazendo e o que poderá fazer, Cory publicou no mês passado uma postagem, com o título " What's Cory Doing Now?" ("O que Cory está fazendo agora?").

Cory afirma que após ter trabalhado na EMI, como publicamos em junho de 2008, dedica seu tempo a vários projetos como consultor. Sendo o mais conhecido a rede social/webgame infantil, Togetherville, onde crianças menores de 10 anos do mundo inteiro se relacionam e jogam em rede via internet, porém com um diferencial, seus pais precisam inscrever-se e conseguem monitorar o que seus filhos fazem por lá.

As especulações de que Cory possa voltar para a Linden Lab, não passam de boatos, mas, muita gente acredita que poderia ser possível. Cory é muito querido pela comunidade de residentes do Second Life, pois, é o criador da linguagem que permite toda a interatividade no mundo virtual, a Linguagem Second Life - LSL (Second Life Language).

Especularam muito que após a sua saída o Second Life não iria mais sobreviver (erraram novamente). Muitos canais e pessoas influentes questionavam principalmente como ficaria o futuro do SL após sua saída, ou ainda, porque Philip havia demitido, pois era um dos seus principais colaboradores, um dos criadores do mundo 3D, de fato.

Nota do Editor

O MundoLinden.Net noticiou as situações mais importantes de Cory Ondrejka, tanto na Linden Lab quanto em sua passagem pela EMI, onde foi o responsável pela divisão de vendas de músicas online, tendo saído da EMI em setembro de 2009.

Neste momento o
Second Life passa por reformulações, dentre todos os fatos recentes, chama a atenção o retorno de Philip ao comando da empresa, o que demonstra que maior importância será dada aos aspectos tecnológicos e ao desenvolvimento. Mark Kingdon tinha como foco os negócios.

Mas mesmo sendo um momento de redefinição tecnológica do Second Life, não podemos nos esquecer que Cory saiu de forma turbulenta, nada amigável da empresa, o que dificulta e muito o seu retorno. Philip à época estava muito decepcionado com a condução dada pelo amigo ao tema Open Simulator (OpenSim) e boatos dizem que foi exatamente isso que motivou a retirada de Cory da equipe.

Posso estar redondamente enganado, mas não acho que ele retorne para a Linden Lab agora. Acredito que Philip Rosedale assumirá pessoalmente o desenvolvimento dos novos recursos, trabalhando bem próximo da atual Vice-Presidência Global de Tecnologia, ocupada pelo excelente executivo Frank Ambrose, que chegou
à Linden Lab em 2008 após a saída de Cory, vindo da AOL onde era Vice-Presidente Sênior de Tecnologia, Infraestrutura e Serviços de Rede.

Como podemos ver o Second Life não está carente de um executivo com as característica de Cory, neste momento.

Nos vemos no Second Life!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

domingo, 25 de julho de 2010

Mundos Virtuais - Discovery Channel

Olá amigos do MundoLinden.Net!

Não sei quanto a vocês, mas sou um dos fãs assíduos do Discovery Channel (juro que não sou geek eheheheh). No ano passado, produziram um documentário chamado "A Era do Videogame", onde incluíram uma excelente análise sobre os Mundos Virtuais. Como este é o nosso foco, publico o vídeo para vocês
(em Português). Divirtam-se!


Caso o vídeo não funcione clique aqui.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

sexta-feira, 23 de julho de 2010

PALESTRA: Philip Rosedale, criador do Second Life

Olá amigos do MundoLinden.Net!

Hoje temos uma palestra
(com legendas em Português) realizada pelo Philip Rosedale, fundador do Second Life, onde ele aborda o futuro dos mundos virtuais (vídeo gravado na Singularity University durante o Graduate Student Program 2009, no Centro de Pesquisas da NASA Ames, no Vale do Silício).

Tradução: FIAP


Vídeo 1


Caso o vídeo 1 não funcione clique aqui.

Vídeo 2


Caso o vídeo 2 não funcione clique aqui.


Vídeo 3


Caso o vídeo 3 não funcione clique aqui.


Vídeo 4


Caso o vídeo 4 não funcione clique aqui.


Vídeo 5


Caso o vídeo 5 não funcione clique aqui.


Vídeo 6 - Final


Caso o vídeo 6 não funcione clique aqui.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Tutoriais: Criando uma camiseta no Second Life

Olá amigos do MundoLinden.Net!

Selecionei dois dos melhores vídeos do YouTube, onde explica-se como criar uma camiseta para ser usada ou vendida no Second Life. Divirtam-se, aprendam e façam sucesso com suas criações.


Vídeo 1 - Dicas básicas, o que é preciso para criar uma camiseta para o Second Life (vídeo produzido pelo avatar Cheerno Destiny um dos avatares brasileiros mais reconhecidos no cenário fashionista no Second Life.

Site: cheerno.com


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Vídeo 2 - vídeo demonstrando o processo de criação artística de uma camiseta para o Second Life, utilizando-se o Photoshop. Requer nível de conhecimento avançado em Photoshop. (vídeo Produzido pela artista francesa Ginger Chevalier criadora da AC - Absolut Creation, marca famosa mundialmente no mercado de moda do Second Life).


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Se você produz tutoriais ou vídeo dicas para o Second Life, nos envie o material para avaliação que publicaremos em nosso blog.

ATENÇÃO: Não compre produtos piratas ou copiados! Os vídeos acima demonstram o quanto é difícil produzir conteúdo de qualidade no Second Life, pessoas sérias investem tempo, dinheiro e criatividade para que você tenha excelentes opções de qualidade (desde roupas à skins, shapes e outros objetos). Incentive a criatividade, seja um consumidor consciente no SL e compre apenas nas lojas oficiais, criadoras dos produtos ou revendedores autorizados. Denuncie os clonadores, reporte para a Linden Lab estas pessoas sempre que descobrir que realmente são copiadores e "copybotters".

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

terça-feira, 13 de julho de 2010

Machinima é a melhor (e mais lucrativa) aplicação para o Second Life no mundo real!

Junte cinema com vídeo game e você terá um machinima! Além da arte, produzir machinimas no Second Life tornou-se um excelente negócio, muito lucrativo.

Escrito por: Jean Liberato
Inspirado no post do NWN

Muitas foram as tentativas de tornar lucrativas as ações voltadas para o mundo real, geralmente publicitárias, utilizando-se o Second Life; mas, poucas ações deram certo e a maioria das atividades verdadeiramente lucrativas no mundo virtual, são aquelas focadas na produção e comercialização de conteúdo interno do próprio Second Life, os chamados "bens virtuais" (casas, roupas, armas, maquiagens, aparência, móveis, terrenos, cidades, etc).

Entretanto, os Machinimas caíram no gosto popular e são uma mania entre muitos residentes do SL e jogadores de vídeo games. Não são produções exclusivas do Second Life, existem inúmeros jogos e programas que são utilizados para produzir este tipo de animação (The Sims, Call of Duty, World of Warcraft, entre outros).

Um bom exemplo de produção baseada no Second Life, é a inclusão de cenas criadas no Second Life para o filme Modelos nada corretos - Role Models (comédia, de 2008). O diferencial está na forma em que o conteúdo foi produzido e integrado ao filme. Apresenta-se em forma de um vídeo game de luta, utilizado por dois dos principais personagens. A sequência pode ser assistida abaixo:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

O Second Life é uma plataforma livre, para a criação de animações. E isso é muito interessante, pois, existem diferenciais que tornam este tipo de produção muito atrativa. Os principais diferenciais para se produzir um "filme" de animação utilizando o Second Life são:

- os direitos de propriedade da Linden Lab são abertos e permitem o uso livre do Second Life para atividades que tenham fins lucrativos, sem a cobrança de taxas ou royalties;

- disponibilidade de uma grande biblioteca de configurações, para customização dos personagens e dos cenários;

- grande variedade de adereços, efeitos visuais e outros elementos, produzidos por desenvolvedores independentes, que podem personalizar livremente o projeto, baseando-se no roteiro.

Aqui no Brasil utilizou-se o Second Life para criar um machinima como ferramenta de produção para o clipe "Doce Paixão", da Claudia Leitte. Que recebeu conteúdo baseado no mundo virtual como temática para a trama, servindo de "pano de fundo" para a música. Assista:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

O potencial para atingir o grande público é inquestionável, este clipe da Claudia Leitte foi visto por mais de 2,3 milhões de pessoas apenas no You Tube!

Mas como nem tudo é perfeito, o maior problema é a falta de visão estratégica da Linden Lab, criadora do Second Life, que não consegue enxergar este segmento de forma adequada, nada fazendo para promover a produção de machinimas através do SL.

Porém muitos desenvolvedores já perceberam este potencial do software e criam filmes maravilhosos através dele. Devem faturar alto com as produções contratadas pelos seus clientes.

Um dos maiores diretores de machinimas, feitos partir do Second Life é o português Hugo de Almeida (conhecido também por seu avatar Halden Beaumont). Hugo dirigiu produções para a Presidência de Portugal e para outras entidades europeias. É reconhecido pelo primor artístico de seus filmes.

Assista ao filme produzido para o Gabinete da Presidência de Portugal, rico em detalhes e muito belo:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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sexta-feira, 9 de julho de 2010

Emerald Viewer é um grande sucesso no Second Life

O visualizador (viewer) Emerald, que foi criado por um grupo de desenvolvedores particulares (chamados pela Linden Lab de Terceiros), faz grande sucesso com os residentes do Second Life. Estima-se que 1 em cada 3 residentes utilize o Emerald para acessar o mundo virtual em 3D.

Baseado no post do NWN
Tradução livre: Jean Liberato

O Emerald é desenvolvido por um grupo de programadores totalmente independentes da empresa criadora do Second Life (a Linden Lab) e são conhecidos apenas pelos nomes dos seus avatares. Começaram à partir de uma versão oficial chamada Snowglobe, que teve seu código oferecido livremente pela Linden Lab para os desenvolvedores.

A equipe global de desenvolvedores anônimos, trabalha através de uma organização virtual chamada Modular Systems e acredita no desenvolvimento colaborativo em prol do mundo virtual. Imaginava-se que este visualizador era bem popular entre os residentes, mas, não sabia-se quantos residentes exatamente utilizavam o programa, para entrar no Second Life.

Em junho de 2010, a Modular Systems publicou os números de acesso, publicando que mais de 85.000 pessoas acessavam diariamente o metaverso através do Emerald. Fractured Crystal que é o principal desenvolvedor, acredita que este seja um número muito impressionante, ainda mais quando comparado ao total diário de residentes únicos no Second Life, entre 280.000 e 300.000, de acordo com os dados do analista Tyche Shepherd do site Grid Survey.

Foi perguntado a ele (Fractured Crystal), como chegou-se a esses valores e respondeu que "quando o Emerald é iniciado, uma tela de login é carregada, então, abre-se obrigatoriamente uma página web hospedada em nosso site. O número de usuários que carregam o Emerald é próximo do número absoluto de visitantes únicos para a nossa página, de acordo com o Google Analytics. Isso nos diz quantos residentes únicos iniciaram o programa de acesso durante um determinado dia".

Ironicamente o Emerald tem quase nada a ver com o novo Second Life Viewer 2.0, ou seja, não está baseado na ideia de tornar o software mais intuitivo! Na verdade ele é mais complexo que o viewer oficial anterior, que recebeu muitas reclamações justamente por sua complexidade.

O que torna o Emerald um sucesso é o seu conteúdo diferenciado, como radares exclusivos, movimentos com o mouse, teletransporte mais inteligente ou ainda, informações que não ficam disponíveis aos residentes nos demais visualizadores. Temos que destacar também a sua estabilidade na conexão (para mim este é o principal diferencial deste viewer).

Apesar de ter poucos canais oficiais e pouca publicidade, o Emerald cresceu muito, principalmente pela indicação "boca a boca". A comunidade de residentes do metaverso aprova o programa, que é muito útil principalmente para quem é desenvolvedor de recursos e itens no mundo virtual Second Life.

Faça o DOWNLOAD do Emerald agora mesmo.

Conheça os diferenciais exclusivos do Emerald aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
"Second Life Fácil"

quinta-feira, 1 de julho de 2010

SL7B - aniversário de 7 anos do Second Life!

No último dia 23 de junho foi comemorado o aniversário oficial de 7 anos do principal mundo virtual em 3D da Internet, o nosso querido Second Life!

por Jean Liberato "Lindman"

Selecionei dois vídeos que dão uma ideia de como serão as comemorações. Inúmeros residentes reservaram espaços para uma gigantesca feira de criatividade, lá todos constroem livremente o que quiserem, demonstrando o quanto o SL é colaborativo. PARABÉNS SECOND LIFE!!! Que venham mais 7 ou 70 anos.

VISITE AGORA: Site Oficial com links das principais exposições.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.



Caso o vídeo não funcione clique aqui.


Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

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