Os jogos começam a querer ser mundos virtuais, traçando novas propostas capazes de fixar os jogadores antes que partam para metaversos. Agora, por exemplo, já é possível comprar uma casa na Terra Média.

Tal prognóstico é um sinal de aviso para os criadores de jogos, que começam a redefinir as suas prioridades, de modo a poderem acompanhar a tendência sem, contudo, deixarem de oferecer aquilo que sabem fazer: jogos. Mesmo se World of Warcraft, não possa ser considerado um mundo virtual, deu origem a uma comunidade de jogadores que acaba por sociabilizar dentro e fora do jogo. Agora, em LOTRO - Lord of the Rings Online, a Turbine, criadora do jogo, avança para uma nova proposta: a oferta de casas na Terra Média, espalhadas pelas zonas do Homem, dos Elfos, Anões e Hobbits, cada uma refletindo os gostos e cultura locais.
Esta proposta já foi implementada em outros jogos online, como Star Wars Galaxies, sem grande sucesso. Mas enquanto até aqui a estrutura destas cidades habitadas por jogadores se inscrevia na malha do jogo propriamente dito, a Turbine ousou dar um passo adiante, mais acertado, ao criar as zonas habitacionais fora dos mapas do jogo. Estão lá, assinaladas, mas não influenciam o desenvolvimento da história.
Vendidas num instante

As casas de LOTRO começaram a ser vendidas em 25 de Outubro último e a corrida aos melhores lotes - pois existem diferenças refletidas no custo das habitações - foi impressionante. Em algumas zonas esgotaram-se rapidamente as habitações em oferta. Se considerarmos que são cerca de 30 mil casas por servidor, e que existem, só na Europa, 11 servidores, o número global ultrapassa 300 mil. Com dois tipos de habitação, simples e de luxo, e ainda edifícios de grande porte, destinados a grupos de jogadores (kinships), LOTRO surge assim como um potencial mundo virtual, onde a estrutura de manutenção das habitações não difere da já presente no Second Life. De fato, além do preço desembolsado no ato da compra, torna-se necessário pagar semanalmente para manter o lar. Além do negócio e volume de transações, que representa este novo passo na história de LOTRO, torna a fantasia de Tolkien ainda mais interessante para novos jogadores.
No Second Life

De fato, ao inserir no jogo atividades "normais", como ficar em casa, tratar da decoração, comprando novas peças e até produzir outras, ou receber amigos - virtualmente - Lord of the Rings Online funde, pode dizer-se, o melhor de dois mundos. Neste mesmo fim-de-semana o jogo enche-se de atividades, como as Festas das Colheitas, e a Turbine promete que os acontecimentos sociais vão fazer parte integrante de todas as expansões do jogo. É este, provavelmente o futuro de muitos jogos, que vão tentar fixar seus jogadores dando-lhes, além de um amplo espaço de brincadeiras, uma casa virtual para habitarem. Parece ser o que muitos querem atualmente.
Escrito por José Antunes, do Expresso Clix.
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