quarta-feira, 10 de dezembro de 2008

Conheça o projeto OpenSim da Rezzable

A conhecida empresa Rezzable, anunciou a abertura do grid de testes "Rezzable Alpha Grid"- baseado no sistema OpenSim.


A idéia é criar um ambiente de testes liberado para os residentes do mundo virtual permitindo que novos cadastros sejam feitos por interessados. Atualmente são 8 regiões ativas (SIMs), incluindo uma réplica do famosa ilha Greenies Home e uma porção de modificações para adaptação ao sistema OPENSIM.

Os testes estão focados na ilha Greenies OpenSim Home e baseia-se num jogo onde você deve encontrar as 7 diferenças entre a ilha original no Second Life e o projeto OpenSim nos servidores da Rezzable.

Vale a pena vistar. Encontre a 7 Diferenças entre os dias 17 de dezembro e quinta-feira, 18 de dezembro começando às 1pm SL Time (19:00 hs no Brasil).

PARTICIPE: REGISTRE-SE, Faça seu LOGIN e Saiba como participar (tudo em inglês).

Origem: http://www.mundolinden.com/

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Exército americano abrirá ilhas de recrutamento no Second Life

Para convencer jovens a se alistarem, o exército dos EUA tem buscado novas maneiras de se aproximar de possíveis recrutas. Prova disso é o recente anúncio do lançamento de duas ilhas virtuais que deverão estar prontas nos próximos meses.

O anúncio foi feito pelo General William S. Wallace durante uma conferência de ciência militar. Wallace é comandante do grupo de treinamento e doutrina militar do exército norte-americano.

Uma das ilhas servirá como um “centro de boas vindas” com quiosques de informação e meios de contactar recrutadores, e a outra ilha, de acordo com Wallace, será “um lugar para viver experiências virtuais como pular de aviões, fazer rapel de torres e utilizar armas, tudo para conseguirmos benefícios do recrutamento nesta rede social”, ele afirma.

O exército inclusive irá oferecer prêmios para atrair novos recrutas. “Se você for bem nas atividades ganhará pontos e esses pontos podem ser usados para comprar camisetas e bonés virtuais”, explicou Wallace. Ele ainda diz que é realista quando o assunto é tecnologia de rede sociais, e admite que ela foi supervalorizada, mas não a desmerece. “Há 4 milhões de jovens que sempre entram no SL. Essa é a faixa etária jovens que queremos encorajar a entrar para o exército”, finaliza ele.

Além da presença no Second Life, o exército americano já investiu na criação de videogames com a série America’s Army, que foi distribuída gratuitamente e elogiada por ter a qualidade de um jogo de computador de alto nível.

Origem: iG

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 16.135 novas inscrições, levando a população a um total de 16.346.096 avatares;

• Pico máximo de 71.672 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 hora (horário de Brasília) e um mínimo de 40.157 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 55.188 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.39 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.420.582.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Seguradora MAPFRE expande sua sede no Second Life

A agência VM2 Interatividade Digital, responsável pela administração e atualização dos projetos do Grupo MAPFRE no Second Life, acaba de expandir o espaço da seguradora no Metaverso.

“Além de construir uma réplica do prédio matriz da seguradora com o sistema de iluminação, desenvolvido em parceria com a Philips, que é o maior projeto de iluminação com Led’s da América Latina, a Agência VM2, atenta as novas leis de trânsito, disponibilizou um avatar com um bafômetro no ‘Projeto Pista Certa’, onde é possível simular a direção de um carro com e sem o efeito do álcool.”, explica Valdiney Victor Viçossi, da VM2.

“O resultado dessas ações no metaverso é visível. O tráfego de avatares aumentou de 7000/dia para cerca de 29000/dia, sendo que o traffic acumulado da ação já alcançou mais de um milhão de avatares nos primeiros 05 meses da ação, e agora com esta expansão este acumulado poderá acontecer mensalmente, e tudo indica que este número continuará a crescer.”, continua Viçossi.

“Quando inauguramos a nova iluminação do Edifício MAPFRE, em agosto de 2008, ficamos muito felizes e orgulhosos, pois além de dar mais um cartão postal à cidade de São Paulo, reduzimos nosso consumo de energia contribuindo com o meio-ambiente. E, agora, ao transportar o edifício para o SL, tornamos a experiência ainda mais ‘global’, ou seja, ela pode ser uma referência não só na cidade de São Paulo. E também acredito que a torre poderá ao longo do tempo servir como referência de encontro dos usuários na Ilha, o que é muito positivo para a marca.”, completa Antonio Cássio dos Santos, presidente da empresa.

O Grupo MAPFRE está presente em mais de 40 países, com cerca de 30.600 funcionários e faturamento líquido anual de cerca de 731,1 milhões de Euros. No Brasil desde 1992, a empresa já é a sexta maior rede seguradora do país.

Para conferir mais este trabalho de interação entre público e marca da agência VM2 faça o teleporte agora: CLIQUE AQUI.

Release: Agência VM2.
Origem: http://www.mundolinden.com/

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 19.213 novas inscrições, levando a população a um total de 16.324.135 avatares;

• Pico máximo de 75.928 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 hora (horário de Brasília) e um mínimo de 41.985 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 57.213 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.35 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.433.507 (NOVO RECORDE).

Origem: http://www.mundolinden.com/

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quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Cine Mundo Linden: Noobs Always Welcome to Carnival of Doom

Faz tempo que não publico um bom machinima por aqui. Nada melhor que voltar a postar em grande estilo, com vocês mais uma fantástica criação da incomparável Rezzable! "Novatos sempre são bem vindos ao Carnaval de Doom"!

Trata-se de uma produção coletiva, os cenários e objetos são todos de criação da Rezzable, sendo a coordenação de construção feita pela residente Beatrix Newt e os scripts, animações e programação do ambiente feitos por Alejandro Rosenthal. Já em relação ao filme, este foi totalmente dirigido e produzido pelo famoso diretor de machinimas para Second Life, Pier Giorgio Provenzano.

Assista agora:


Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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Centro Cultural Bradesco apresenta programação de Dezembro/2008

Durante este mês, o Centro Cultural Bradesco, no Second Life, oferece um ciclo de eventos que propõe uma tomada de consciência sobre questões de saúde pública, como doenças sexualmente transmissíveis e AIDS.

Realizada em parceria com a Secretaria Municipal de Saúde da Prefeitura Municipal de São Paulo, a programação reúne transmissões ao vivo de palestras, debates e performances relacionadas ao tema.

“Todas as linguagens podem ser mobilizadas para ressaltar grandes temas da sexualidade contemporânea”, avalia o curador do Centro Cultural Bradesco, Gilson Schwartz.

Segundo Pedro Malavolta, responsável pelo projeto Prevenção a Distância do Programa Municipal de DST/AIDS “as informações e mensagens de prevenção devem estar presentes no cotidiano das pessoas, seja na vida real, seja na virtual”. Há um ano, a Secretaria também inaugurou uma sede no Second Life.

O Centro Cultural Bradesco vai divulgar, ainda, experiências internacionais, como a promovida pela “Alliance Library System” e a “Library of Medicine”, que criaram um prêmio e uma nova ilha para projetos de informação e apoio a campanhas sobre AIDS no Second Life.

Agenda:

04.12, quinta-feira, às 17h - Performance

Considerada a mais importante artista do gênero “stand up comedy” no Brasil, Grace Gianoukas, apresenta ao lado de Paulo Conte um esquete especial sobre o tema AIDS, com texto de Eliandro Ramos. Duração: 30 minutos


11.12, quinta-feira, às 20h

Os números da AIDS em São Paulo e no Mundo Hoje

Denise de Assis Brandão - Epidemiologista do Programa Municipal de DST/AIDS


12.12, sexta-feira, às 19h

Second Life e AIDS: Informação e Comunidades

Carol Perryman, Doctoral Fellow

School of Information & Library Science, University of North Carolina at Chapel Hill


13.12, sábado, às 17h - Performance

Guta Ruiz e Rachel Ripani apresentam trechos da peça Confissões de Acompanhantes interpretação do livro escrito por Newton Cannito, dirigida por Roberto D´Avila. Duração: 30 minutos


17.12, quarta-feira, às 20h

Religiões Afro-brasileiras e Saúde: o Caso da Aids

Babalorixá Pai Celso - Presidente da Comissão Municipal de DST/AIDS de São Paulo


18.12, quinta-feira, às 19 h

Mundos Virtuais e Políticas Públicas: Saúde 2.0

Pedro Malavolta, Programa DST-AIDS, PMSP


Para participar, visite gratuitamente à Ilha Bradesco, basta se cadastrar e realizar o download da plataforma do Second Life, através deste link. Em seguida, acesse a Ilha Bradesco - http://tinyurl.com/2ax7xe. Sempre Grátis.

Centro Cultural Bradesco
Link: http://tinyurl1.co/2ax7xe
Áudio disponível também na rádio online: http://tinyurl.com/28duq2

Para conferir a programação completa do Centro Cultural Bradesco acesse o site:
www.fl2.com.br/bradesco

Press Release: CLARA Comunicação
Daniele Merola / Neide Costa / Clarice Caldas
Tel:11 3667-9136, 3667-4065
E-mail: clara@claracomunicacao.com.br


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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 16.789 novas inscrições, levando a população a um total de 16.262.911 avatares;

• Pico máximo de 70.905 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 hora (horário de Brasília) e um mínimo de 41.237 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 55.632 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.38 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.405.252.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

Sony Home será lançado até o final deste ano. Será mesmo????

Depois de atrasar mais de um ano para lançar seu mundo virtual “Home”, a Sony agora jura “de pés juntos” que de 2008 não passa. Isso é o que afirma diretor criativo do Home, Jack Buser, em entrevista publicada ontem no site Gamasutra . Confira alguns trechos da conversa:

“Consideramos o Home uma ‘uma rede social 3D de jogos’. Um lugar onde a comunidade pode encontrar seus amigos, conhecer gente nova, visitar espaços temáticos… criar um avatar customizado e um espaço virtual, mas o que coroa nosso serviço será a possibilidade de pular do Home para games online automaticamente. Está tudo integrado.”

Sobre o visual mais realista dos avatares e do apartamento virtual:

“Os avatares são realistas porque queríamos criar um sistema de avatares do qual os usuários da comunidade PlayStation 3 tivessem orgulho de chamar de seu. (…) Usuários podem se expressar de diversas maneiras e não somente no visual de seu avatar. Isso é importante porque no mundo real você pode aprender algumas coisas sobre uma pessoa pela maneira que se veste ou sobre as coisas que fala, mas você não conhece de verdade uma pessoa até descobrir como ela vive.”

Sobre o Home sair até o fim de 2008:

“É iminente. Nós não anunciamos uma data específica mas faremos um anúncio público”.

O motivo dos atrasos:

“Quando você pensa no Playstation Home você realmente deve entendê-lo como um projeto massivo. Estamos tentando criar algo que realmente nunca foi feito antes”.

Agora os proprietários de PS3 continuarão aguardando o lançamento do tão esperado mundo virtual, que de acordo com a própria Sony pode acontecer até a meia-noite do dia 31 de dezembro. A última versão do programa foi disponibilizada em caráter de testes para pessoas selecionadas no começo de novembro, e parece que esta será a última etapa de testes amplos conduzidos pela companhia antes do lançamento definitivo.

Não dá para confiar muito na Sony, em relação ao Home, pois já é a quinta vez que confirmam uma data de lançamento. Problemas no desenvolvimento do sistema foram apontados como principais motivos deste longo atraso, que já vai para o terceiro ano. Outros especialistas dizem que a Sony tem medo de não conseguir alcançar o sucesso já atingido pelo Second Life e assim acabar com o mesmo destino dado ao The Sims On Line, da Eletronic Arts ou com o Lively do Google.

Enquanto estes mundos virtuais morreram, o Second Life da Linden Lab continua forte e cresce mais de 40% ao ano. Aparentemente o Second Life encontrou a fórmula para se manter como um mundo virtual realmente interessante, apesar de ainda possuir um altíssimo grau de rejeição (mais de 80% dos novatos abandonam o mundo virtual em no máximo 2 meses).

Em compensação a quantidade de pessoas ativas cresce muito, em relação ao ano passado, registramos um crescimento real de pessoas que se mantem on-line de cerca de 55%, eram 900.000 em novembro de 2007 e este mês de novembro de 2008 acaba de fechar com 1.400.000 residentes ativos, nos últimos 60 dias. Aparentemente o Second Life consolidou-se como o verdadeiro mundo virtual on-line em 3D, os demais são apenas jogos on-line com metas e fases a serem batidos.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 15.154 novas inscrições, levando a população a um total de 16.246.940 avatares;

• Pico máximo de 71.193 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 hora (horário de Brasília) e um mínimo de 40.009 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 59.097 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.58 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.403.783.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Campanha: Ajude Santa Catarina!

Doe seus L$ agora mesmo! Nosso posto de coleta de Linden Dólares está oficialmente aberto.

Meta = L$1.000.000 (aproximadamente R$6.650,00).

Ponto de doação: Ilha Brasil Sul, Posto 1

O valor total arrecadado, será enviado para a Defesa Cívil do Estado de Santa Catarina, ou ainda, compraremos colchões, mantimentos, água e remédios, que serão enviados para o Estado através de parcerias com empresas de transportes da Grande São Paulo.

Colabore, visite agora mesmo nosso STAND de doações e confira quanto já foi arrecadado. Inicialmente estamos divulgando apenas em nosso idioma, mas por favor, divulguem aos estrangeiros também.

Publicarei os documentos de depósito e/ou compra dos objetos semanalmente! Vamos lá pessoal, a campanha está valendo e somos capazes de doar aqueles L$ que estão sobrando, divulguem para seus amigos, qualquer quantia é bem vinda!

O povo de SC tem problemas para os próximos 5 anos, muitas famílias não poderão mais voltar para suas casas, suas empresas foram destruídas e tudo foi perdido, o mínimo que podemos fazer por estas pessoas é doar L$ (Linden Dólares). Isso sim é o mínimo do mínimo.

Garanto pessoalmente a entrega de cada centavo ao seu destino e publicarei neste blog os comprovantes!

VAMOS NESSA!!! APENAS DOEM E DIVULGUEM!!! O resto deixem com o Blog MundoLinden e com a Ilha Brasil Sul.

TELEPORTE-SE JÁ: Ilha Brasil Sul, Posto 1

Agradecemos a todos que estão nos motivando e ajudando na divulgação.

Jean Liberato
Editor / MundoLinden.com
Contato: (11) 8400.9116
MSN: jeanliberato@gmail.com
Skype: jeanliberato

Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 16.215 novas inscrições, levando a população a um total de 16.216.120 avatares;

• Pico máximo de 76.017 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 41.971 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 59.097 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.10 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.407.581 (NOVO RECORDE).

Origem: http://www.mundolinden.com/

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sexta-feira, 28 de novembro de 2008

CIDADANIA: Ajude Santa Catarina!

Amigos, hoje vou fugir um pouco do tema Second Life e mundos virtuais, mas como sei que aqui no MundoLinden falamos com muita gente todos os dias, tenho a obrigação de fazer minha parte como cidadão.

Cuidado com e-mails falsos, neste momento de solidariedade (tem gente que não presta mesmo e quer roubar até de pessoas que perderam tudo). Entramos em contato com a Defesa Civil do Estado de Santa Catarina e realmente existem meios seguros e oficiais para contribuir financeiramente com as vítimas da maior enchente da história do Estado.

Abaixo, segue a relação de contas que são oficialmente utilizadas para arrecadar recursos. Até o momento, mais de R$ 3 milhões foram arrecadados, mas este valor é baixo em relação aos danos causados.

Visite AGORA o site oficial da Defesa Civil de Santa Catarina.

CONTAS OFICIAIS para doação:

DEFESA CIVIL ABRE CONTA CORRENTE PARA RECEBER DOAÇÕES

Banco/SICOOB SC - 756 - Agência 1005, Conta Corrente 2008-7

Caixa Econômica Federal - Agência 1877, operação 006, conta 80.000-8

Banco do Brasil
– Agência 3582-3, Conta Corrente 80.000-7

Besc
– Agência 068-0, Conta Corrente 80.000-0.

Bradesco S/A
- 237 Agência 0348-4, Conta Corrente 160.000-1

Itaú S/A
- 341, Agência 0289, Conta Corrência 69971-2

SICREDI
- 748, Agência 2603, Conta Corrente 3500-9

SANTANDER
- 033, Agência 1227, Conta Corrente 430000052

Nome da pessoa jurídica é Fundo Estadual de Defesa Civil, CNPJ - 04.426.883/0001-57. Defesa Civil de SC alerta sobre ação de golpistas pela Internet. A Defesa Civil não envia mensagens eletrônicas com pedidos de auxílio.


Informo ainda que neste final de semana será criado um ponto de arrecadação virtual de Linden Dólares, na Ilha Brasil Sul, onde todos os L$ doados serão revertidos, semanalmente, em R$ e depositados nas contas da Defesa Civil do Estado de SC.

Assim que o posto de doação estiver finalizado no Second Life, enviarei o landmark para teleporte por aqui.

Até mais.

Jean Liberato
Editor
MundoLinden.com

Foco no consumidor, esta é a nova ordem nos corredores da Linden Lab. Será?

Depois de comprovado, na prática e teoricamente, que a empresa tem sérios problemas no atendimento aos seus principais clientes (o monte de gente que cria avatares e vive no mundo virtual Second Life), parece que agora a coisa vai esquentar.

Por Jean Liberato

Recentemente, Mark Kingdom (conhecido no mundico como M Linden), em entrevista para o portal New World Notes, falou abertamente sobre o compromisso da empresa, que tem uma missão séria de divulgar o SL como ferramenta para Ensino a Distância, como meio de integração empresarial e principalmente sobre o compromisso de atender melhor seus residentes.

Mark assume que o atendimento precisa melhorar e para isso estão desenvolvendo uma série de estratégias, internamente e com parceiros. Além disso uma nova versão Beta para o Second Life, está em testes no laboratório.

"Para nós, 80% do nosso esforço é focado nos consumidores. Isso inclui melhorar as condições para criadores de produtos e objetos. Queremos ampliar o mercado de consumo interno no Second Life e para isso temos que proteger quem desenvolve este ramo. Temos muitos projetos para isso e estamos implementando todos. Empresas são importantes para nós, mas com certeza temos que falar mais com o consumidor direto, que são os residentes", afirma M Linden.

Com base nessas declarações do C.E.O. da Linden Lab, podemos ver que a estratégia da empresa mudou, mas nos resta dúvidas em relação a como será criado esse novo modelo de relacionamento com quem faz o conteúdo do SL acontecer de verdade. Há tempos que criadores de skins e roupas, principalmente, reclamam das cópias indiscriminadas de seus produtos e a Linden Lab nada faz. Será que isso vai mudar mesmo, ou é apenas mais um golpe de marketing?

Nos vemos no Second Life!!!

Origem: http://www.mundolinden.com/

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PARTICIPE: I Concurso Cultural - MundoLinden.com

O Blog MundoLinden.com incentiva a criação e o desenvolvimento da cultura digital de qualidade no Second Life, para isso lançamos o I Concurso Cultural - MundoLinden.com!

Serão 3 áreas de abrangência, contempladas na primeira edição:

- Música
- Poesia
- Fotografia

Premiação:

- Primeiro Lugar em cada área: 15.000L$ + 2 Skins completas da marca Soul

- Segundo Lugar: 10.000L$ em produtos da marca Soul Skins

- Terceiro Lugar: 5.000L$ em produtos da marca Soul Skins


Tema a ser desenvolvido: Livre.


Data Limite para envio dos projetos: 24/12/2008


Enviar arquivos: Músicas em formato MP3 hospedado em servidor próprio, público ou privado; Fotografias enviadas para o Email em qualidade mínima de 720 X 480 pixels e Poesias no corpo do E-Mail para: jeanliberato@gmail.com.

Enviar também: currículo resumido do participante (Nome RL, nome SL, formação RL, profissão RL e SL, onde reside RL e como chegou ao SL).

Data de divulgação do projeto vencedor: 20/01/2009

Metodologia para a escolha: todos os projetos serão colocados em votação pública, organizada pelo blog MundoLinden.com, com participação popular.

Podem participar: Brasileiros e estrangeiros, desde que não tenham vínculo profissional com o Blog MundoLinden.com.

Em caso de empate, o blog MundoLinden.com realizará uma segunda fase, com votação específica dos projetos que empataram.

Organização: StudioGrafics, Blog MundoLinden.com e SL Guru Consultoria.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 14.389 novas inscrições, levando a população a um total de 16.167.547 avatares;

• Pico máximo de 62.976 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 41.176 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 51.237 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.13 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.394.573 (NOVO RECORDE).

Origem: http://www.mundolinden.com/

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quarta-feira, 26 de novembro de 2008

Efeito pós crise das Openspaces: Mundo 3D Encolhe!

Depois de reajustar os preços das ilhas conhecidas como OpenSpaces, conforme publicamos em uma série de postagens no decorrer de outubro e novembro deste ano, o primeiro efeito veio neste mesmo mês de outubro, com a primeira redução de tamanho dos terrenos simulados no mundo virtual.

por Jean Liberato.

Desde o princípio do Second Life, este é o primeiro registro de encolhimento no mapa mundial simulado do sistema. Porém, é bom registrar que não trata-se de uma redução na quantidade de residentes, mas apenas um efeito sobre a quantidade de terreno virtual administrado por estes.

Este efeito era previsível, pois a própria empresa permitiu a conversão de ilhas OpenSpace (Voids ou também conhecidas como Low Prims) em ilhas convencionais, sob o pretexto de que sua finalidade foi deturpada pelos residentes, que foram morar e fazer lojas em lugares inicialmente criados apenas para serem espaços vazios, gerando sobrecarga no processamento de dados.

Tecnicamente, como tenho conhecimento do funcionamento do sistema que é a base do SL, através do projeto LifeSim, posso afirmar que houve de fato redução na necessidade de hardware para processar as informações. Um servidor de boa capacidade pode processar até 20 ilhas com tranqüilidade e a redução inicial é de 1538 ilhas até o momento, o que significa cerca de 76 servidores a menos. Ou seja: sobrará esta capacidade para melhorar o processamento atual, sem a Linden Lab precisar investir mais em data centeres.

Conforme as imagens publicadas, com base no site oficial do Second Life, houve uma redução de 1538 ilhas, encolhendo o mundo virtual em 19% em comparação ao seu território anterior (de 1.404.048 m2 para 1.137.376m2). Resta saber se isso, de fato, vai melhorar a lentidão e os efeitos alegados pela empresa, para justificar o aumento de preços que adotou, como ferramenta de expurgo para os residentes que habitavam tais regiões.

Nossa previsão é uma redução ainda maior, até o final de dezembro, de aproximadamente 35% a 40% do tamanho do grid, anterior às medidas polêmicas da Linden Lab.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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Mundo virtual da Disney ganha versão para crianças brasileiras

O mundo virtual Club Penguin, da Disney, desembarcou recentemente no Brasil com uma versão em português - esse é o primeiro idioma, além do inglês, do parquinho virtual criado há três anos.

Com cenário coberto de neve e personagens em forma de pingüim, o site voltado ao público de seis a 14 anos permite que os jogadores passeiem pela ilha, interajam com outros usuários, joguem, pintem e leiam quadrinhos.

O serviço é gratuito, mas também é possível fazer uma assinatura de R$ 8,95 mensais que dá direito a outras atividades, como vestir o personagem e decorar o iglu. Por se tratar de um serviço voltado ao público infantil, o Club Penguin tem ferramentas para instruir os pais sobre o uso do site e oferecer segurança aos jovens usuários.

Na hora de interagir com outros pingüins, por exemplo, dá para escolher entre um bate-papo superseguro (limita as palavras enviadas e recebidas de acordo com uma lista pré-definida) ou seguro (permite a criação de mensagens, sendo que cada palavra é filtrada, e impede a divulgação de número de telefone ou outros dados pessoais). A página também tem moderadores on-line, que falam português monitoram as atividades e bate-papos.

“O suporte ao jogador e a moderação ao vivo têm um grande papel na proteção dos interesses do nosso público e também para sua segurança on-line. Por isso foi tão importante abrir uma operação local para fornecer esse atendimento”, afirmou Lane Merrifield, um dos fundadores do Club Penguin e vice-presidente executivo e diretor geral do Disney Online Studios. Ele esteve no Brasil em meados de novembro, para o lançamento oficial da nova versão.


Para criar uma conta no site, é necessário cadastrar o e-mail de pais e responsáveis. Os adultos também podem criar contas, para monitorar o histórico de seus filhos no jogo, escolham o tipo de bate-papo (seguro ou superseguro) e definam o horário e duração da visita das crianças ao site.

Origem: http://www.g1.globo.com/

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 15.651 novas inscrições, levando a população a um total de 16,138,882 avatares;

• Pico máximo de 70.091 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 42.097 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 59.432 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.37 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.392.051 (NOVO RECORDE).

Origem: http://www.mundolinden.com/

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segunda-feira, 24 de novembro de 2008

LANÇAMENTO: I Concurso Cultural - MundoLinden.com

O Blog MundoLinden.com incentiva a criação e o desenvolvimento da cultura digital de qualidade no Second Life, para isso lançamos o I Concurso Cultural - MundoLinden.com!

Serão 3 áreas de abrangência, contempladas na primeira edição:

- Música
- Poesia
- Fotografia

Premiação:

- Primeiro Lugar em cada área: 15.000L$ + 2 Skins completas da marca Soul

- Segundo Lugar: 10.000L$ em produtos da marca Soul Skins

- Terceiro Lugar: 5.000L$ em produtos da marca Soul Skins


Tema a ser desenvolvido: Livre.


Data Limite para envio dos projetos: 24/12/2008


Enviar arquivos: Músicas em formato MP3 hospedado em servidor próprio, público ou privado; Fotografias enviadas para o Email em qualidade mínima de 720 X 480 pixels e Poesias no corpo do E-Mail para: jeanliberato@gmail.com.

Enviar também: currículo resumido do participante (Nome RL, nome SL, formação RL, profissão RL e SL, onde reside RL e como chegou ao SL).

Data de divulgação do projeto vencedor: 20/01/2009

Metodologia para a escolha: todos os projetos serão colocados em votação pública, organizada pelo blog MundoLinden.com, com participação popular.

Podem participar: Brasileiros e estrangeiros, desde que não tenham vínculo profissional com o Blog MundoLinden.com.

Em caso de empate, o blog MundoLinden.com realizará uma segunda fase, com votação específica dos projetos que empataram.

Organização: StudioGrafics, Blog MundoLinden.com e SL Guru Consultoria.

Origem: http://www.mundolinden.com/

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NOVO RECORDE: 76.147 residentes simultâneos

É isso aí, enquanto quem não conhece acerca do tema mundos virtuais fica escrevendo bobagem por aí, na tal da "imprensa séria" como vemos em portais de renome (vocês tem certeza que tiraram diploma em jornalismo?), o Second Life continua crescendo num ritmo imprecionante.

por Jean Liberato.

Ontem, o mundo 3D ampliou um pouco mais a marca de conexões simultâneas, acima dos 76 mil da semana passada. Toda semana alguma marca é deixada para trás, para tristeza dos "profetas do apocalipse"!

Que chorem os publicitários que não souberam utilizar o sistema, que chorem os empresários que queimaram uma oportunidade de ser realmente pioneiros e viva e cresçam a cada dia os mundos virtuais em 3D. Espero que o mundo em que vivemos tenha mesmo que se adaptar a nova realidade da Internet.

E "jornalistas" façam sua parte e pesquisem o tema sobre o que vão escrever, tenho visto absurdas incongruências por aí. Seja no iG, no Terra, no UOL, e em impressos que nem vou citar. Uma vergonha para a imprensa especializada brasileira.

Nos vemos no Second Life!!!

Se você não conhece o SL, cadatre-se agora mesmo: www.secondlife.com.

*Jean Liberato (consultor para desenvolvimento web, especialista em Social Media - e não é jornalista!!!).

* in world: Liberato Lindman

SL Guru – Consultoria Full Service em estratégias e negócios no Second Life
(11) 8400.9116/(11) 2598.5977


Origem: http://www.mundolinden.com/

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 19.010 novas inscrições, levando a população a um total de 16.107.580 avatares;

• Pico máximo de 76.147 (NOVO RECORDE) ao mesmo tempo, por volta das 20:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 42.097 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 59.432 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 0.97 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.370.173.

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sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Chegou o T Linden! Novo VP de produtos da Linden Lab.

Tom Hale, agora manda nas áreas estratégicas de negócios que envolvem o Second Life. Será conhecido dentro do mundo virtual pelo seu avatar T Linden. O MundoLinden.com sai novamente na frente e publica a novidade antes de todos os canais de informação no Brasil. Leia abaixo e conheça o novo bam bam bam de produtos da Linden Lab.

Por Jean Liberato.

O executivo chega com um currículo forte, muita vontade e com metas ousadas. Seu sucesso no mercado de tecnologia vem do desempenho que obteve coordenando os produtos, muito conhecidos, da Macromedia e mais recentemente, após a empresa criadora do Flash ser absorvida pela Adobe, Tom assumiu a mesma função na empresa que mantém sistemas gráficos muito populares como o Photoshop, Adobe Premiere, After Efects, entre outros.

Ao chegar na empresa dona do Second Life, Tom afirma que sua missão é clara e terá o seguinte foco:

- Ouvir o mercado, principalmente os consumidores diretos (avatares);

- Tornar o Second Life um software amigável e de fácil utilização;

- Desenvolver novas funcionalidades importantes para a vida real;

- Criar canais de afinidade com os diversos segmentos de utilizadores do sistema, como noobies, land barons, fashionistas, professores, empresários, etc;

- Eleger, implementar e administrar prioridades. Um calendário de ações pontuais será criado e servirá de base para o trabalho de sua equipe.

Como podemos ver, a Linden Lab está se mexendo e busca resolver o seu problema mais crítico, que é a relação direta com o consumidor. Bem como, tenta deixar o seu principal produto mais agradável e de fácil utilização.

A tarefa será árdua, mas Tom Hale (T Linden a partir de hoje) tem experiência e conhece muito bem o mercado.

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 22.000 novas inscrições, levando a população a um total de 16.050.548 avatares;

• Pico máximo de 69.879 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 36.124 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 58.998 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.38 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.381.770 (NOVO RECORDE).

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quinta-feira, 20 de novembro de 2008

Second Life X Lively (Google)

É galerinha, o Lively fechou! E o Second Life continua crescendo e crescendo com gente de verdade, não mais com robôs como bem nos lembrou nosso amigo Henry! E agora??? Quem vai segurar o gigante Google? Será que a Linden agüenta não ser engolida pelos dólares "googleanos"?

por Jean Liberato.

Bom, parece até brincadeira, mas eu sempre disse que o Lively era limitado e que não ameaçava o Second Life. Era um brinquedinho, um chat 3D que ficava atrás de seus concorrentes diretos, como publiquei neste post em 16 de julho passado.

Está acesa a luz de alerta! Residentes do SL, o Google acredita nos mundos virtuais, pois experimentou um. Fechou, pois entendeu que o formato dele estava errado. Outras coisas devem ser lembradas, como o fato deles fornecerem o sistema de buscas (search) que é o padrão no nosso Second Life da Linden Lab, e agora o gigante está "livre" novamente, sem produtos nesse filão interessante de mundos virtuais. Entendem o que quero dizer?

Acredito que agora o Google venha para cima do Second Life, com força total. Devemos ter novidades no ano que vem, mesmo em uma época de recessão na economia mundial. É bem possível que eles queiram comprar a Linden Lab, ou ainda, se associar a empresa e trazer consigo uma solução para o funil tecnológico que a Linden vive hoje. A capacidade de processamento dos "data centeres" da Linden é limitada e uma sociedade com o Google seria mais que bem vinda neste momento.

Ou seja, meus amigos, esperem um ano de 2009 com possibilidade de grandes mudanças no Second Life. O Lively morreu, o Second Life cresce exponencialmente e não existe outro mundo virtual tão interessante no aspecto comercial quanto o SL. Como nos disse a Tiamat em seu comentário de ontem, "o SL proporciona um tipo de interação entre as pessoas que ainda não havia na Internet ou nos meios de comunicação", por isso mesmo acredito que seja interessante para várias empresas de tecnologia que este mundo virtual proposto pelo Second Life seja cada vez mais viável e ativo.

Quem quer apostar comigo que o Google vem pra cima da Linden Lab, para comprar ou participar como sócia do SL? Deixem seus comentários, que eles valem ouro.

Nos vemos no Second Life!

Se você não conhece o SL, cadastre-se agora mesmo: www.secondlife.com.

*Jean Liberato (consultor para desenvolvimento web, especialista em Social Media).
* in world: Liberato Lindman

SL Guru – Consultoria Full Service em estratégias e negócios no Second Life
(11) 8400.9116/(11) 2598.5977


Origem: http://www.mundolinden.com/

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 16.995 novas inscrições, levando a população a um total de 16.028.548 avatares;

• Pico máximo de 69.030 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 26.875 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 48.671 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 3.35 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.381.770 (NOVO RECORDE).

Origem: http://www.mundolinden.com/

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Depois de quatro meses, Google fecha o 'Lively', concorrente do Second Life

O Google anunciou nesta quarta-feira (19) que vai fechar o aplicativo de realidade virtual Lively, quatro meses após o lançamento do projeto. O sistema vai funcionar apenas até o fim do ano. Segundo a empresa, o objetivo é "priorizar as pesquisas e se focar em seus serviços-chave de buscas, publicidade e aplicativos".

No programa on-line, os usuários podem interagir em ambientes e com outros objetos que imitam a vida real. O serviço foi lançado cinco anos depois do Second Life, numa época em que o programa de realidade virtual já não tinha o mesmo vigor.

O crescimento do mundo virtual da Linden Lab perdeu impulso após o período de rápida expansão.

Especialistas apontam que o caráter sexual de grande parte do conteúdo e o controle frágil de propriedade intelectual dentro do SL esvaziaram o produto. Empresas que investiram na brincadeira começaram a sair da empreitada de fininho.

No lançamento, o Google afirmou que o Lively iria atrair mais interesse por não estar "preso" a apenas um sistema, como o Second Life, e não cobrar nada dos usuários. Depois de instalar o aplicativo, é possível usar o Lively por meio de outros portais, como redes sociais e blogs.

Aposta errada

Em comunicado oficial, o Google trata o Lively como "experimentação", mas admite que "nem todas as apostas são bem-sucedidas quando se assume esse tipo de risco". A empresa afirma que foi uma "difícil decisão" fechar o sistema e que "todo mundo que trabalhou nesse projeto será transferido para outras equipes".

No Lively, é possível criar espaços virtuais em sites, personalizar avatares e decorar o "mundo on-line" com fotos e vídeos em streaming do YouTube, do Picasa e outras fontes. Também se pode construir ambientes como apartamentos, ranchos e terraços com cenários de cidades ao fundo.

Origem: Folha Online.

quarta-feira, 19 de novembro de 2008

Quer aprender alguma profissão virtual no Second Life?

Conheça a ESCOLA SECOND ISLAND, que tem como principal interesse dar a oportunidade, a todos os usuários do SECONDLIFE, de aprender a realizar alguma atividade dentro do ambiente do jogo.

Aprendendo uma “profissão”, ou seja, passando a ter habilidades especificas que podem ser utilizadas dentro do ambiente virtual do SL, os usuários passarão:

• A ter maior interesse de permanência no ambiente do jogo;

• A dar maior valor a este tipo de habilidade, passando a compreender o verdadeiro valor deste conhecimento;

Outro grande projeto realizado pela ESCOLA SECOND ISLAND é o AMIGOS DA ESCOLA que reúne orientadores e voluntários dispostos a ajudar aos novos usuários do jogo, ensinando a estes, os comandos básicos deste ambiente. Além disso, temos a preocupação de integrar, socializar e manter o vinculo com este novo habitante, formando, assim, uma grande rede de relações dentro deste ambiente virtual.

Sendo assim, a ESCOLA SECOND ISLAND a partir dos seus diferentes projetos e serviços tem como principais filosofias contribuir para o maior desenvolvimento e desempenho dos jogadores, criar uma rede de relações sociais e fazer com que a idéia de um jogo sadio e construtivo seja passada a estes habitantes do metaverso.

LOCALIZAÇÃO

A ESCOLA SECOND ISLAND está situada, hoje, na Ilha SECOND ISLAND, ilha institucional desta empresa. Teleporte-se agora!.

No que se refere especificamente a ESCOLA, em seu prédio, os interessados em realizar algum dos cursos oferecidos, encontram informações sobre os cursos, realizam suas matrículas, em terminais previamente identificados, além de serem informados do dia e horário dos cursos.

Os alunos são recebidos por atendentes previamente treinados e capacitados a esclarecer qualquer dúvida sobre os cursos. Estes funcionários têm também a função de anunciar os cursos, através de spams em grupos previamente definidos, e indicar a sala de aula aos alunos. As aulas são ministradas em salas preparadas em skys, com total privacidade.

Professores capacitados, com conhecimento específico realizam as aulas, que deverão ter o número mínimo de QUATRO ALUNOS para a sua realização.


CURSOS OFERECIDOS

Os seguintes cursos são hoje oferecidos pela ESCOLA SECOND ISLAND.

• Formação de DJ – curso voltado para todos os interessados em exercer a profissão de DJ em festas realizadas no SL. Dentro deste ambiente virtual, é preciso ter conhecimentos prévios de como usar programas que reproduzem arquivos de música dentro do ambiente SL. Além deste conhecimento técnico, ser DJ significa ter carisma e uma sintonia com o seu público, em geral. Este curso está subdivido em três módulos, com duração de 2 horas cada um. No último módulo do curso de Formação de DJ, o aluno realiza uma aula prática, fazendo parte da sua formação. É necessário que o aluno tenha feito o download e instalado o softwear VIRTUAL DJ, programa utilizado pelos profissionais deste ramo. A ESCOLA SECOND ISLAND oferece o link para a versão DEMO deste programa.

• Formação de Promoter – curso voltado para os interessados em exercer a profissão de promoter de festas dentro do ambiente do SL. Animação, simpatia, carisma, grande rede de amizades, criação de spams e regras de convivência, são alguns dos pontos a serem abordados neste curso. Este curso é oferecido em um único módulo, com duração de 2 horas, onde o aluno aprende as técnicas necessárias para a realização desta atividade no ambiente do SL.

• Confecção de Roupas – curso voltado para os interessados em aprender a confeccionar roupas dentro do SL. Este curso está subdivido em 2 módulos específicos. No MÓDULO 1, o aluno terá 3 aulas, com duração de 2 horas cada uma. No MÓDULO 2, o aluno aprende a criar e anexar à roupa criada objetos flex que darão movimento a roupa criada. É necessário que o aluno tenha feito o download e instalado o softwear PHOTOSHOP, assim como também feito o download e descompactado os templates (moldes de roupas) fornecidos pela LindenLabs. A ESCOLA SECOND ISLAND oferece o link para a versão DEMO do softwear necessário.

• Criação de objetos – curso voltado para os interessados em aprender a construir objetos diversos dentro do SL, a partir que o próprio jogo oferece. Este curso está dividido em 3 módulos distintos, sendo que cada módulo possui 2 aulas, com duração de 2 horas cada aula. Todas as aulas são eminentemente práticas, sendo realizadas em uma sala especialmente criada para esta atividade.

• Desenvolvimento de scripts – curso voltado para os interessados em aprender a desenvolver scripts, linguagem específica do ambiente SL que possibilita a criação de animações diversas. Este curso está dividido em 3 módulos distintos, sendo que cada módulo possui 2 aulas, com duração de 2 horas cada aula. As aulas são divididas em aulas teóricas e práticas

• Formação de corretores – curso voltado para aqueles que têm como interesse trabalhar com corretagem de imóveis e terrenos dentro do SL. Como montar uma carteira de terrenos e imóveis, criação de spams, comportamento interpessoal, são pontos a serem tratados. Este curso é oferecido em módulo único, com duração de 2 horas. Os alunos que melhor se destacarem neste curso, serão aproveitados junto a SECOND ISLAND IMOBILIÁRIA, segmento da EMPRESA SECOND ISLAND responsável pela venda e locação dos terrenos e imóveis desta empresa.

• Fotografia – curso voltado para aqueles que têm como objetivo trabalhar como fotógrafos, criando books, registrando por imagens eventos ou, até mesmo, prestando serviços a lojas fotografando produtos. Este curso é oferecido em módulo único, tendo, no entanto, 2 aulas teórica e prática. É necessário que o aluno tenha feito o download e instalado o softwear PHOTOSHOP. A ESCOLA SECOND ISLAND oferece o link para a versão DEMO do softwear necessário.

• Organização de Eventos – curso voltado a todos aqueles que queiram trabalhar com organização e administração de ventos em geral, sejam casamentos, festas de aniversário, recepção, etc. O curso é dividido em 3 módulos, tendo cada um, 2 horas de atividades.

Mais do que oferecer apenas cursos profissionalizantes, a ESCOLA SECOND ISLAND tem a preocupação de incentivar seus alunos a seguir um caminho de sucesso, sendo o que chamamos de um “avatar melhor” no SECONDLIFE. Sendo assim, a ESCOLA SECOND ISLAND possui projetos paralelos sempre voltados à cultura e ao conhecimento de um modo geral.

EQUIPE:

Direção Geral – Vedra Bernard
Direção Financeira – Anndy Camel
Direção Administrativa – Luthien Breavehart
Direção Acadêmica – VOITENA Mokkev
Logística – Claudinha Akina
Atendentes – Penelope Wolf, MCMF Okelly, Kent Tiratzo, Pandora Kiranov

Press realease: Escola Second Island

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 17.213 novas inscrições, levando a população a um total de 16.011.553 avatares (NOVO RECORDE - o SL chegou acima dos 16 milhões de residentes cadastrados);

• Pico máximo de 71.856 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 39.213 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 56.134 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.53 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.349.551 (NOVO RECORDE).

Origem: http://www.mundolinden.com/

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terça-feira, 18 de novembro de 2008

Polêmicas, recordes, resultados e fatos

Tenho dedicado boa parte de meu tempo na análise e no desenvolvimento de estratégias viáveis, que dêem resultados em mundos virtuais, principalmente no Second Life. Sinceramente, valeu a pena. E mais: tudo indica que a tendência é crescer cada dia mais.

por Jean Liberato

Apesar de trabalhar com outras mídias na Internet, como o There.com e o Entropia Universe, e também com redes sociais como o Orkut, o FaceBook, MySpace e YouTube, vou focar no Second Life, que é o tema de estudo deste blog.

E para abrir este post, vejam que beleza! O SL atingiu a marca de 76.000 conexões simultâneas, neste último final de semana! NOVO RECORDE de residentes logados nos servidores simultaneamente!!!

É pouco? Certamente que não! Este número significa que os novos residentes estão chegando e ficando e os mais antigos continuam ativos. É um exemplo tangível da população ativa em crescimento, que movimenta o mundo virtual 3D.

Quer outro indicador? Ok, lá vai: 1.349.551 pessoas, conectaram-se no Second Life nos últimos 60 dias - NOVO RECORDE TAMBÉM, atingido neste final de semana. Comparando este número ao mesmo período do ano de 2007 (o ano do "boom"), encontramos um crescimento real de aproximadamente 420.000 residentes! Em termos percentuais, temos um crescimento real de 43% na base de pessoas verdadeiramente ativas dentro do metaverso.

Estas pessoas movimentam mais de 20 milhões de dólares americanos por mês, consumindo recursos dentro do mundo virtual. E não estão computados aí os valores movimentados por fora do sistema, que movimentam um montante 30% maior que o número oficial.

Vamos falar de tabus?

Etimologicamente, "tabu" é um assunto de que não costumamos falar por várias razões: porque é alvo de opiniões contraditórias, porque é um assunto que interfere com a sensibilidade das pessoas, etc. Também pode ser considerado como qualquer assunto inaceitável ou proibido em uma determinada sociedade.

Ok! O Second Life é um TABU, um TABUZÃO, bem grande e que incomoda demais os "experts" da Tecnologia da Informação (TI ou IT) e alguns publicitários também. Freqüentemente o SL é posto a prova, é criticado, atacado, mal falado, ojerizado, etc. Quem mais fala e menos gosta, são catedráticos que defendem com unhas e dentes o seu ganha pão sagrado de cada dia, mantendo sua fé no eterno status-co da atual WEB (1.0, 2.0, 3.0, raios-que-os-parta.ponto.zero).

Por que? Oras! Para não terem que reformular todo um conceito desenvolvido ao longo dos últimos 20 ou 30 anos! Simples assim! O que será do fanático revolucionário que defende projetos baseados em Linux, se por algum motivo a WEB tornar-se um "brinquedo" em 3D? Como ele vai justificar que a tecnologia que ele diz ser de ponta, top de linha, de repente tornar-se algo ultrapassado? Aí está o tabu, instituído e marcado. Mais claro que isso, só se acendermos as luzes!

Pois bem, depois que vemos o SL como um grande tabu tecnológico, nos cabe entender o que ele é. Pois, nos últimos meses, vem demonstrando ser muito mais que um joguinho em rede, muito mais do que uma rede de pessoas com interesses comuns. O SL é um meio de produção de conteúdo fantástico, ainda mais interessante que a WEB quando ela surgiu! É filho da rede mundial, é uma criatura, que pode a qualquer momento tornar-se algo tão importante quanto a sua origem.

Pessoas gostariam de perguntar: "Mas Liberato, por que você resolveu escrever sobre isso?" Resolvi falar sobre motivos, sobre mitos e sobre tabus, para justificar o resultado apresentado pelo Second Life nos últimos meses e no último ano. O mais importante é diagnosticar que este mundo simulado está crescendo, tanto quanto no ano passado, quando foi descoberto pelo público e chamado de "hype", de "bolha especulativa", de "joguinho" e outros adjetivos.

O mais interessante é notar que este crescimento é real e não é um "boom" como afirmavam no passado. Sempre questiono a postura derrotista que alguns "especialistas" em mundos virtuais tiveram no ano passado. Muitos sabichões (principalmente blogueiros, publicitários, marketeiros e professores universitários da área de TI, ou tudo numa mente só eheheheh) decretaram que o Second Life morreria neste ano! Ok! Ok! Ok! Cadê a morte do Second Life??? Hummmmmmmmmmm... Tá bom, vocês erraram. Serão perdoados, não tenho dúvidas disso. eheheheheh

Mas por favor, não venham no futuro fazer o jogo hipócrita, de que eram a favor do SL, que é uma mídia revolucionária e tal. Eu, por exemplo, tenho tudo aqui guardado nas minhas HD's, sabemos quem disse, o que disse e como disse. Se precisar a gente lembra ao público. ;)

Bom, contra fatos e números não há argumentos, e se houverem argumentos, críticas, reclamações elogios e etc, por favor, os postem nos comentários. Abaixo, publico os números da discórdia! O Second Life cresceu, cresce e vai crescer ainda mais. Como podemos ver nos gráficos, muitos números foram batidos nos últimos 9 meses. A Linden Lab (dona e criadora do SL) divulgou na semana passada o fechamento do terceiro trimestre deste ano, com dados comparativos aos últimos trimestres. Vejamos:

Horas totais utilizadas pelos residentes no mundo inteiro.
(Crescimento de 45% em 12 meses)


Total de transações financeiras entre residentes no mundo inteiro.

(estabilizada em 102 milhões de dólares americanos no trimestre)

Total de transações no mercado oficial de câmbio LindEx - Linden Exchange.

(crescimento de 33% no volume de transações - 28 milhões de dólares americanos)

Terreno virtual total - em m2.

(cresceu 123% em relação ao mesmo período do ano passado)
É isso. Gostem ou não do Second Life, uma coisa é certa: ele não foi um hype! Outra coisa é certa: ele continua crescendo e vai crescer ainda mais. O viés é fortíssimo e que chorem os "profetas do apocalipse"! eheheheheh

Ainda nesta semana publicarei meus comentários, pontualmente, sobre cada item apresentado nos gráficos.

Nos vemos no Second Life!!!

Se você não conhece o SL, cadatre-se agora mesmo: www.secondlife.com.

*Jean Liberato (consultor para desenvolvimento web, especialista em Social Media).
* in world: Liberato Lindman

SL Guru – Consultoria Full Service em estratégias e negócios no Second Life
(11) 8400.9116/(11) 2598.5977


Origem: http://www.mundolinden.com/

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Ontem, no Second Life

Estatísticas diárias e fatos mais relevantes que ocorreram no Metaverso, nas últimas 24 horas. Acompanhe:

• 21.734 novas inscrições, levando a população a um total de 15.994.427 avatares (em poucas horas o SL chegará a 16 milhões de residentes cadastrados);

• Pico máximo de 72.987 ao mesmo tempo, por volta das 20:00 horas (horário de Brasília) e um mínimo de 41.523 logados por volta das 08:00 da manhã. Média do dia: 61.649 (logados por hora);

• Índice de estabilidade do grid ficou em 1.57 (quanto menor, melhor);

• Usuários logados nos últimos 60 dias: 1.349.551 (NOVO RECORDE).

Origem: http://www.mundolinden.com/

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