"O game pode 'alienar' o usuário como indivíduo e pessoa socialmente ativa", explica.

Agraciado com o prêmio Príncipe das Astúrias de 2005 e diretor do Instituto do Cérebro e Criatividade da Califónia, nos EUA, o cientista avisa que o uso excessivo do popular jogo da internet, que implica criar uma segunda personalidade virtual, “não é bom porque se trata de um mundo de ficção”.
Antônio Damásio lembra “o enorme potencial do ser humano 'real'” e entende que canalizar energias para o sucesso virtual pode levar a que uma pessoa se desligue da realidade em que se encontra inserida.
Fonte: Correio da Manhã.
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