quarta-feira, 2 de janeiro de 2008

Second Life foi destaque publicitário em 2007 com aparição "The Office"

O Hollywood Reporter colocou o metaverso da Linden Lab em evidência no ranking de "inserção efetiva de produto" através de programas para TV.

Na última semana de 2007, o Hollywood Reporter apresentou seu ranking anual "Top 10 de inserções de produto mais efetivas", através de programas televisivos. Ou seja, uma lista em que se mostram quais marcas foram mais fixadas na mente dos telespectadores, após sua exibição na TV, em horários não-publicitários.

O Second Life surpreendeu e aparece na 8ª posição deste ranking, graças a sua aparição no seriado "The Office". No episódio exibido em 25 de Outubro, o auxiliar administrativo Dwight Schrute calcula a taxa de câmbio para troca de dólares por lindens e outros hábitos praticados em pleno horário de trabalho.

A lista do Hollywood Reporter tem por objetivo mostrar como os programas de TV influenciam a percepção do público sobre um determinado produto, ou marca. A presença do Second Life nesta lista aparenta indicar que sua proximidade com o personagem de Steve Carell deu, a um número grande de pessoas, uma razão para explorar o mundo virtual. Mas não necessariamente para matar a mesma curiosidade sobre "garotas avatares super sexys", de Dwight.

Assista um trecho do episódio de "The Office" em que o Second Life aparece:



Com informações o Wired.
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terça-feira, 1 de janeiro de 2008

Mac OS X Leopard trava o Second Life

Versão mais recente do sistema operacional da Apple está conflitando com o motor de renderização gráfica do navegador 3D da Linden Lab.

Residentes usuários do Second Life, que acessam o metaverso através de computadores da Apple, utilizando a versão para Mac OS X do navegador SL, estão tendo uma surpresa desagradável ao efetuar o upgrade de seus sistemas operacionais para nova versão "Leopard".

Uma incompatibilidade detectada no motor de renderização gráfica 3D do Second Life e o gerenciador gráfico do Leopard está provocando travamento do navegador da Linden no momento da sua inicialização.

Há alguns meses, foi reportado um bug no Quicktime Player, pelo qual hackers poderiam invadir a conta de um avatar e transferir para outro todos os seus linden dólares. Chegou-se até a se solicitar que todos os donos de terras desativassem provisoriamente seus streamings de vídeo, o que para muitos causou um embaraço muito grande, pois para eles este recurso era indispensável para seus negócios virtuais. Felizmente o problema sobrepujava o Second Life e a Apple em pouco tempo disponibilizou uma correção para a falha.

O problema do conflito gráfico com o Leopard se assemelha aos problemas detectados com usuários de Windows Vista, no primeiro semestre de 2007. A solução veio através de um trabalho em paralelo realizado pela Linden Lab, Nvidia e ATI, quando ambos disponibilizaram, quase que simultaneamente, versões que tornavam seus softwares e firmwares amplamente compatíveis com o motor gráfico no Vista.

No caso do Leopard, já foi confirmado que a Apple está trabalhando em uma correção em seu gerenciador gráfico, visto que outros softwares "for Mac" com engenharia semelhante de renderização 3D, o que inclui alguns games, também estão observando o mesmo problema. Não há ainda uma previsão de data para disponibilização desta correção. Especialistas recomendam que usuários de Mac OS X instalem, se possível, as duas versões do sistema em seu equipamento, em método 'dual boot' (não sabemos ainda sobre esta possibilidade) e rodem o Second Life somente na versão "X" (10). Para quem ainda não migrou seu sistema para o "Leopard", a sugestão é não fazê-lo ainda, até que a correção fique pronta e disponível para download e instalação.

A Linden Lab até o momento não se manifestou a respeito.

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segunda-feira, 31 de dezembro de 2007

Tiny Empires: o HUD game que é a nova febre do Second Life

Cada vez mais residentes estão participando desta espécie de RPG 'on screen', que reproduz as relações comerciais e hierárquicas da Inglaterra, na idade média. O objetivo é conseguir terras, riquezas e respeito.

Uma novidade interessante tem agitado aqueles residentes que buscam no Second Life um meio de puro entretenimento, e não apenas uma mídia para realização de negócios. Milhares de avatares já estão participando do Tiny Empires ("Pequenos Impérios"), o primeiro HUD game do metaverso, sem qualquer relação com o próprio universo 3D da Linden. Ou seja, é uma espécie de passatempo na sua tela, que não interfere nas suas ações dentro do Second Life. Calcula-se que já existam mais de 7.000 usuários ativos neste HUD game, onde sua versão 'trial' pode ser distribuída livremente, o que ajuda em muito a sua propagação.

O Tiny Empires é um games multi-player massivo, produzido em método HUD, onde objetos aparecem somente na tela do usuário e não são vizíveis aos outros residentes. Trata-se de um jogo no estilo RPG, ambientado da Inglaterra medieval, entre os anos de 1.100 e 1.200 d.C.. O objetivo é tornar-se o senhor de seu próprio "império", adquirindo terras, angariando riquezas e obtendo "seguidores".

Hierarquia

Ao iniciar o game, você deve prestar juramento a um "liege", uma espécie de senhor feudal, que na verdade é um jogador veterano. Você passa a ser um "liege's subject" (seguidor do lorde). Outros 'seguidores' deste mesmo senhor são seus 'colegas'. O seu lorde pode ser um seguidor de um lorde ainda maior, seguindo uma escala hierarquica que vai até o 'rei'. Eventualmente você ganhará seus próprios seguidores. Todas estas funções hierárquicas são desempenhadas por outros residentes do Second Life, que jogam Tiny Empires junto com você.

De tempos em tempos você tem que pagar impostos da sua renda ao seu 'liege'. Na idade média, os impostos eram chamados 'homenagens' (homages), como também é em Tiny Empires. Sua 'homenagem' depende do seu nível de nobreza. Ou seja, quanto mais nobre for sua colocação, menor é o valor da sua 'homenagem'. Portanto, sua renda pode vir de duas fontes:

1 - Homenagens a partir de seus 'seguidores';
2 - Terras que você possui. Cada acre de terra que você tem, produz uma certa quantidade de 'ouro', em função da sua taxa de produtividade.

Vale salientar que as 'terras' e o 'ouro' obtidos em Tiny Empires não representam as terras de Linden Lab e linden dólares respectivamente. Não sabemos ainda, se é possível trocar estes patrimônios entre os jogadores, o que permitiria o comércio virtual de hierarquia ou riquezas geradas no TE.

Iniciando

Quando você participa do Tiny Empires pela primeira vez, tem de obter um 'liege' (lorde) do qual se tornará um 'seguidor'. Este liege pode vir a você pela sua escolha. Basta estar próximo a outro avatar conhecido que esteja jogando TE e, pelo HUD, atribuir a ele a função de 'liege'. Se ele já for 'liege' de outro avatar, você será incluído à sua lista. Caso não queira escolher seu 'liege', você poderá atribuir esta prerrogativa ao 'King' (Rei), que indicará um 'liege' do qual você será seu seguidor. Assim, você iniciará sua escalada hierarquica em Tiny Empires. A sua elevação social neste jogo dependerá da sua dedicação a gastar alguns momentos do seu tempo no mesmo.

Turnos

O Tiny Empires é um game baseado também em turnos, onde cada turno representa um mês no tempo do jogo. Você poderá ver a data no canto superior esquerdo do HUD. A cada turno, o jogo lhe apresentará diversos avisos e ofertas, nos quais você poderá selecionar basicamente SIM ou NÃO. Assim sendo, suas decisões direcionarão sua história no game. O HUD também mostra listas de seguidores e um relatório das atualização de suas reservas de bens, e de ouro, após o último turno.

Os turnos mudam automaticamente após alguns minutos, enquanto você está logado no Second Life. Quando existe uma oferta de SIM e NÃO disponível, você deverá responder a ela antes a virada do próximo turno. Caso não o faça em tempo hábil, sua resposta será travada e executada pelo game. O relógio no canto superior direito do HUD mostra quando tempo você tem para responder até a virada do próximo turno.

Onde começar

O HUD Tiny Empires não é gratuito. Mas você pode conseguir uma versão 'trial' do game, para experimentá-lo, na land da Ultralite Design. No mesmo local, quando se decidir, poderá comprar o HUD completo do game. A versão 'trial' é liberada para cópia, sendo que o autor incentiva aos jogadores que distribuam suas cópias para outros avatares, afim de que a rede Tiny Empires cresça o mais rápido possível. Mais uma vez, um grande exemplo de sucesso baseado em uma idéia inteligente e no uso do 'marketing viral'.

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domingo, 30 de dezembro de 2007

Second Life Ballet melhora auto-estima de pessoas deficientes no mundo real

Ir o ballet não é fácil para algumas pessoas. Mas o SLBallet permite que deficientes e doentes em hospitais vejam e até participem das apresentações. É uma aventura extra permitida por Second Life. E grátis.

E por que razão alguém veria um bailado executado por figurinhas que parecem marionetes pulando e saltando numa tela de computador? Porque, como escreveu numa edição do Second Life Herald o avatar Pixeleen Mistral, depois de assistir a uma apresentação, "no final do primeiro ato, percebi que a mesma resposta emocional que teria ante um espectáculo de dança no mundo real está presente no mundo virtual". É disso que se trata, afinal. E não será tão diferente - não pode ser - da emoção que alguém pode sentir ao ver um filme no cinema e identificar-se com as emoções transmitidas pelos atores.

O elenco do SLBallet agradece ao público no final de uma apresentação

Essa capacidade de transmitir emoção foi, afinal, uma das razões para a criação do SLBallet, em Fevereiro de 2007, como uma das mais importantes instituições de dança do Second Life. Concebido por Inarra Saarinen, fundadora e diretora da companhia, o Second Life Ballet extende ao mundo virtual a experiência da autora na vida real, onde é bailarina e coreógrafa para palco, filmes e vídeo.

A vontade de experimentar o potencial de um espaço virtual para o desenvolvimento de uma estética e vocabulário novos, aplicados à dança, levou Saarinen a formar uma companhia onde, fruto da liberdade criativa do Second Life, os intérpretes podem tomar outras formas além da humana. Tigres, dragões e aves são, afinal, parte da variedade de formas que os avatares poderão assumir. Para os atores, isso representa um potencial acrescido na arte da transformação, que pode ser efetuada no palco, diante da audiência, contribuindo para a magia do espetáculo.

Um novo bailado

Com atuações regulares no simulador da IBM, em um calendário que pode ser consultado na Internet, no site da companhia, o SLBallet passou por este período de festas com uma representação especial do "Quebra-Nozes", em uma adaptação para Second Life. O lançamento da temporada sucedeu com a estréia de uma peça em três atos, "Olmannen", uma história concebida e coreografada pensando no mundo virtual, que serve de palco à companhia. E a peça original "Windows" integrou também o calendário de 2007.

Para Inarra Saarinen, a passagem da peça para um palco virtual abre novas fronteiras. A direcora salienta que muitos, do público presente nos espectáculos, confessaram não assistir ter hábito de ir ao teatro, na vida real, mas que ficaram empolgados com a experiência no Second Lifge, o que contribui para divulgar o bailado como arte também no mundo real. Ao mesmo tempo, esta apresentação pode ser acessada por pessoas com limitações físicas, que teriam alguma dificuldade em deslocar-se a uma sala de espectáculos na vida real. Claro que existem gravações de danças artísticas em DVD e transmissões pela TV, também. Mas nunca com o ritmo dos bailados do SLBallet... que ainda por cima pode ser assistidos gratuitamente.

Dança para todos

Pessoas em cadeiras de rodas, com dificuldades em frequentar locais com muita gente, ou pessoas com doenças terminais são alguns dos visitantes regulares, um indicador precioso sobre o potencial das atividades lúdicas deste tipo, disseminadas para audiências através de Second Life. Além disso, as pessoas podem experimentar dançar, sem necessitarem sequer fazer qualquer exercício físico, o que pode ser uma forma de libertação para, por exemplo, pessoas com deficiências físicas gravez, em uma área onde o Second Life se tem revelado notada relevância. Essa participação contribui, ao mesmo tempo, para aumentar a audiência das apresentações, o que só pode ser benéfico para a dança artística como um todo.

Construído com uma nova linguagem, adaptada para o mundo virtual, o bailado do SL Ballet corre transversalmente por todos os tipos de dança, da clássica à contemporânea, explorando novas fronteiras que dificilmente serão apreciadas em outros locais. Histórias e coreografias originais, suportadas por música concebida propositadamente, servem de suporte para uma companhia de bailado que reúne amadores entusiastas e também profissionais do mundo da dança, em todo o mundo, reunidos em torno de um sonho comum: levar o bailado mais longe, pelos caminhos da virtualidade. O apoio da IBM parece um bom sinal de que as noites de dança artística no Second Life deverão continuar.

Escrito por José Antunes, para o Expresso Clix.
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CURTAS DO SECOND LIFE

Samsung procura criadores
Ciente de que os mundos virtuais são a próxima geração da Web, a Samsung Computer Science Lab procura pesquisadores capazes de implementar soluções de convergência entre os mundos virtuais, as tecnologias da Internet e os produtos eletrônicos para o consumidor. Mais informação você encontra no site www.jobs.samsungusa.com.

França 6 x 0 Alemanha
Seis a zero foi o resultado do jogo amigável entre as equipes da França e Alemanha realizado no estádio de futebol da equipe francesa, em um dos vários jogos entre equipes européias que ali têm decorrido com alguma regularidade. No Second Life, claro, onde o estádio Victoria tem arquibancada, um gramado virtual à espera dos jogadores e adeptos do futebol. Um sinal a mais de que o Second Life continua aberto a todas as paixões. De fato, são várias as equipes reais que têm, também, lugar no mundo virtual.

Emprego real
A partir de 15 de Janeiro o grupo francês Apside, associado a grandes projetos europeus na área de informática, abre um espaço para recrutamento, no Second Life, de especialistas nas suas áreas de intervenção. Um funcionário, responsável pela realização das entrevistas com potenciais candidatos, estarpa disponível para mais informações no espaço Liberta, no metaverso. É um sinal a mais de que a procura de funcionários continua se ampliando nos mundos virtuais.

Egito recuperado
Visitar o Egito é um desejo de muitos que pode ser realizado sem custos, a partir de sua casa ou escritório. A avatar Aura Lily decidiu recriar artefatos e a arquitetura do antigo Egito, no Second Life, oferecendo a todos a oportunidade de visitarem um pedaço da nossa história coletiva. Obviamente, não é como uma visita real. Porém, é um local muito interessante com aplicações educativas, onde pais, alunoes e professores poderão aproveitar, gratuitamente.

Escrito por José Antunes, do Expresso Clix
iG e Kaizen Games fecham 2007 com chave de ouro no Second Life

Vários DJs se revezaram durante toda a noite com uma mistura de house, pop, rock e hip-hop animando as pistas dos iates da Prosperidade e da Felicidade.


Uma multidão de avatares aproveitou para dançar e comemorar a chegada de 2008 até o sol raiar na madrugada deste sábado. A festa, promovida pela Mainland Brasil, começou na noite de ontem, sexta, 28 de dezembro, às 21h30 e, a partir daí, a agitação não parou mais.

Vários DJs se revezaram durante toda a noite com uma mistura de house, pop, rock e hip-hop animando as pistas dos iates da Prosperidade e da Felicidade, especialmente construídos para desejar um ano novo pleno de realizações para a comunidade que invadiu o Second Life em 2007 e colocou o Brasil na disputa pela segunda posição no ranking mundial de residentes ativos.

Além da bela vista para o mar, o ambiente foi decorado com uma enorme garrafa de champagne e um relógio com a contagem regressiva para 2008. Os avatares mais animados da noite receberam um incentivo a mais para entrar no ano novo com o pé direito: no convés de cada iate placas permitiam ao público se candidatar e votar nos avatares que mais se destacaram. Quem dançou mais saiu de lá com L$ 150 no bolso.

E se você também passou esta noite se confraternizando e se divertindo nos iates da Felicidade e da Prosperidade, aproveite para votar naquele que para você foi o melhor DJ da noite pelo site da KAIZEN Games. Além da fama, o DJ sortudo começará 2008 com mais L$ 5.000 no seu inventário. Mas, se depender dos avatares que chacoalharam os dois iates de tanto dançar, vai ser difícil escolher o melhor momento desta festa que selou 2007 na comunidade brasileira do Second Life como um grande ponto de encontro para amizades e descobertas.

Press release: Margot Pavan . Second Life Informa.
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Reveillon brasileiro no Second Life terá participação internacional

A Festa do Reveillon Internacional é mais uma iniciativa brasileira no metaverso,que será promovida pela Ops.

Venha comemorar a chegada do futuro no Second Life. Na noite da virada de 2007 para 2008 a cantora italiana Yanil Matos (foto) fará um show exclusivo com a participação de inúmeras atrações internacionais! Prepare seu avatar e compareça!

A Festa do Reveillon Internacional é mais uma iniciativa brasileira no Second Life. Promovido pela Ops – Alcântara Machado Publicidade, a festa irá começar a partir das 23 horas do dia 31 na Iha Alligator. Localize a Ilha no mapa do SL e teleporte-se!

Press release: Roberta Alvarenga.
Cafeína Estúdio . www.cafeinaestudio.com.br
robertacafeina@gmail.com

sábado, 29 de dezembro de 2007

Portugal tem nova universidade no Second Life

A Universidade Católica Portuguesa entra no mundo virtual através do curso de arquitetura, com a responsabilidade social como critério no mundo paralelo.

Na vanguarda das novas tecnologias, a Universidade Católica Portuguesa, através do curso de arquitetura que o pólo de Viseu ministra, entrou na realidade virtual, no Second Life. Os alunos de arquitetura foram convidados a desenvolver o projeto de uma ilha, que compraram, e que agora vão solucionar arquitetonicamente.

Segundo o professor e arquiteto António Carvalho, entrar desde o início neste mundo virtual “é um algo a mais”, pois o intercâmbio entre os residentes é muito grande. Para a UCP é sinal de “uma grande abertura”, aponta o arquiteto à Agência Ecclesia, que afirma que na universidade não há uma “visão tradicionalista”, mas antes uma “responsabilidade social do arquiteto”.

Sendo uma proposta que apresenta a possibilidade de vidas paralelas, o professor de arquitectura da UCP assume que este projeto “não pretende substituir a realidade, mas complementá-la”, garante, permitindo fazer experiências em novas soluções e produtos. Esta é uma oportunidade para marcar presença “com uma atitude responsável, pró-ativa dos alunos neste universo”, sublinha António Carvalho. O arquiteto condiciona “para melhor ou para pior” os espaços sociais. O espírito da responsabilidade deve ser transportado também para essa realidade virtual.

O fato do curso de arquitetura estar sediado no pólo de Viseu é outra vertente positiva, segundo António Carvalho. A interioridade da cidade não diminui a abertura ao resto do país e à outros países. As novas tecnologias são atualmente uma resposta ao isolamento e o Second Life “permite debater e discutir com residentes”, neste caso arquitetos, online e em tempo real.

Habituados a lidar com as novas tecnologias, o projeto foi bem aceito pelos os alunos. Foram convidados a desenvolver o projeto da ilha os primeiros quatro alunos que se inscreveram no desafio. Os espaços que serão criados para servir, posteriormente, aos restantes alunos do curso, em que possam divulgar e publicar ali seus projetos acadêmicos.

A inauguração oficial da ilha será feita durante o Open House/Festa de Arquitetura 2008, que ocorrerá em 14 e 15 de Fevereiro. Até lá, quem quiser seguir esta aventura virtual poderá acompanhar sua evolução a partir do endereço www.secondlife-ucp.blogspot.com.

Origem: Agência Ecclesia.
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Momento fashion: Verão Brasil

A cada semana, o Mundo SL traz uma superdica de moda para você!


Modelo: Suelen Almodovar

Cabelo/Hair
Loja/Store: Sirena
Modelo/Model: Roxanne Blonde Pack

Biquine/Bikini
Loja/Store: PERSONA
Modelo/model: Brazilian Bikini - White and pale blue

Pele/Skin
Loja/Store: Minnu
Modelo/Model: MM-Pale Skin(Freckles)-Clean

Olhos/Eyes
Loja/Store: Cavendish
Modelo/Model: Eyes-blue-razz

Clique no nome das lojas pata se teleportar ou confira a seção LINKS!
Find Locations for TP in the section LINKS!

Se você quiser fazer o look da sua loja clique aqui!
if you want to send a pic or look from your store, please click here


Venha visitar o Mundo SL Fashion & Art
Lojas: Callie Cline - Vitamin Ci - Dela Shoes- Persona - AnnaH - Cavendish - Tuli - Versteck - Kiana Dulce
E confira os lindos quadros de Claudia Poitier.
Clique aqui para TP: Mundo SL Fashion & Art

sexta-feira, 28 de dezembro de 2007

Festa de réveillon agita o Second Life nesta sexta-feira, na ilha Mosaico

Bombacana! 3 acontecerá a partir das 21 horas (Brasília), dentro de dois luxuosos iates atracados na Ilha Mosaico. Três DJs comandarão as pick ups.

No aquecimento para o réveillon, o iG e a Kaizen Games vão promover a maior festa deste fim de ano no Second Life. A Bombacana! 3, ou B3 para os VIPs, acontecerá dentro de dois luxuosos iates atracados na Ilha Mosaico, que imita a orla de Florianópolis.

A discotecagem da festa ficará por conta de alguns dos melhores e maiores DJs do metaverso, e eles ainda competirão em um desafio que dará 5 mil linden dollars para quem fizer os avatares dançarem mais. A disputa este ano será entre três DJs apenas, e cada um deve agitar a pista por duas horas com seu playlist para, no final, receber os votos do público presente e tentar ganhar a bolada.

E quem quiser apenas curtir a festa também poderá sair de lá com dinheiro virtual no bolso já que mini-concursos entregarão até 400 lindens para o público.

Serviço:

Bombacana! 3
• Onde:
Iate da Prosperidade: acesse aqui.
Iate da Felicidade: acesse aqui.
• Horário: De 21h às 3h da manhã de sexta-feira, dia 28/12.
• Preço: Grátis.

Origem: Second Life Informa.
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Previsões para os mundos virtuais em 2008
Por Pedro Burgos*

Essa é a época do ano onde todo mundo ou faz retrospectivas ou previsões. Ficamos com as previsões. Tenho pensado muito em duas coisas para 2008. Vejamos se minha bola de cristal funciona.

O PlayStation 3 vai ressurgir das cinzas. Quem acompanha as notícias sabe que o PS3, feito para ser o melhorzão da nova geração de videogames, vai mal nas vendas. Mas tenho certeza que mais pra segunda metade do ano a Sony vai fazer um novo corte no preço, deixando o PS3 uma opção interessantíssima não para quem quer um videogame, mas sim um tocador de Blu-Ray barato e com outras funcionalidades (toca MP3, navega na internet, etc). Com as locadoras no Brasil começando a disponibilizar Blu-Ray e todo mundo que comprou TV de LCD e plasma no natal com aquela entrada HDMI “ociosa”, o videogame vai parecer mais interessante ainda. Acredito que em 2009 não vai haver mais jogos exclusivos para consoles específicos, então jogos não serão problema. É claro que um GT5, Metal Gear 4 e o GTA não vão mal.

Second Life

O Second Life ganha concorrente. Melhora? Esse blog chama Second Life por um motivo. Eu acreditava que seria interessante estudar o comportamento das pessoas em um universo virtual. O problema é que acredito que a coisa não funcionou de fato, muito em parte por causa de problemas técnicos – o SL é pesado pra caramba, e porque as empresas e gente querendo ganhar dinheiro encheram o metaverso. Mas a idéia de mundos virtuais continua sendo ótima, e em 2008, com o lançamento de um projeto do Google na mesma linha, o Home do Playstation 3, e comunidades 3D de código aberto como o Openlife Grid e o Kaneva, a comunidade de geeks vai tratar de colaborar para inventar um negócio melhor. E talvez eu volte a andar mais pelos metaversos.

*Pedro Burgos é jornalista. Começou a escrever pra Super em 2004, e já fez matéria sobre tudo na revista, de videogames a aquecimento global. Viciado em joguinhos, ele conta o melhor deste universo neste Second Life Blog.
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Gata Linden da Semana !

O Mundo Linden abre espaço para divulgação de seu maior patrimônio: nossos leitores. Residentes brasileiros no Second Life terão um espaço permanentemente aberto para se apresentarem à comunidade nacional. Meninas e meninos podem participar.

No 'Gata Linden' desta semana, vamos falar de Thati Boucher, que tem 32 anos na vida real e é residente assídua do Second Life. Ela conheceu o metaverso em Março de 2007, através de uma matéria publicada na revista Época. Desde então, habita este mundo eletrônico paralelo. Thati, que adora jogar RPG no SL, odeia a falsidade de algumas pessoas no metaverso. Ela acredita que o metaverso seria um lugar ainda melhor se houvesse a possibilidade de se comprar 'cotas extras de prim(tives) para aumentar o detalhismo nas ilhas'. Saiba mais sobre Thati:

Qual o nome do seu avatar e a sua idade na vida real?
"Thati Boucher. Idade: 32 anos".

Como conheceu e o quê a fez entrar no Second Life pela primeira vez?
"Conheci o SL através de uma matéria na revista Epoca em Março e a curiosidade me fez entrar nesse mundo mágico".

Desde quando participa do Second Life?
"Participo do SL desde 24 de Março em 2007".

Como escolheu o nome do seu avatar? Tem algo haver com sua vida real?
"Uso meu apelido mesmo , me chamo Thatiana, todos na rl me chamam de Thati , resolvi usar Thati!".

O que mais gosta de fazer no Second Life?
"Hj o que mais gosto de fazer no SL é jogar RPG, faço parte da *LU* ( Lendas Urbanas), sou da raça dos Anjos."

O que mais detesta no Second Life?
"Pessoas falsas, acho que nem nesse mundo virtual consigo tolerar falsidade"

Que tipo de produtos gosta mais de comprar? Qual a sua loja preferida no Second Life?
"Adoro comprar roupas e atualmente roupas que tenham haver com anjos. A loja que mais gosto no SL é a Shapes SEXY T, minha loja de shapes e skins."

Cite algo que ainda não existe mas que você gostaria de ver no Second Life.
"Adoraria poder comprar PRIMS, seria exelente poder aumentar a quantidade de prims permitido em uma certa ilha . Chegar em uma loja e poder compra-los seria muito bom!".

Mencione o nome de um avatar em especial para você, mas que não faz mais parte do Second Life.
"PCharmosa Writer, sinto muitas saudades dela!"

Mande um alô pra alguém!
"Tenho medo de esquecer alguém, existem muitas pessoas especiais pra mim no Sl, mas não posso deixar de mandar beijos para meus irmãos Anjos, para o pessoal da *LU*, Bebell Bailey e Verônica Cioc, Ljo, Vick...aos que eu não citei ...sintam-se beijados."

Thati Boucher compõe o casting da agência SLModels AVS
Site: www.orkut.com/Community.aspx?cmm=30508084
Espaço no SL:
http://slurl.com/secondlife/shiitake/95/19/288

RCA - Realistic Celebrity Avis é parceira da SL Models AVS
Visite, clicando neste link

Para participar, meninas e meninos devem passar por uma seleção e serem incluídos no casting da SLModels AVS. Para isso, enviem suas fotos, com o nome do seu avatar, para o e-mail paulos.ribeiro@uol.com.br (colocando 'Gata e Gato Linden da Semana' no assunto). Você também pode enviar o link do seu vídeo no YouTube. Os selecionados serão contactados.

quinta-feira, 27 de dezembro de 2007

CSI:NY "Down The Rabbit Hole"

Você ainda não viu o episódio ambientado no Second Life? Que tal assistir agora mesmo?



Estes são os primeiros 25 minutos do episódio. Clique nos links abaixo para efetuar o download e assistir a íntegra de "CSI:NY - Down The Rabbit Hole":

Parte1, Parte 2, Parte 3 e Parte 4.

Clique aqui para ler nossa cobertura completa sobre este episódio.
Second Life aparece entre os 10 termos mais buscados no Google

Um relatório apresentado pelo Google, conhecido como "Zeitgeist 2007", afirma que sete das dez buscas mais freqüentes na Internet feitas este ano estiveram ligadas às redes de relacionamento, como o Second Life, YouTube ou Hi5.

A lista, que divulga os 10 termos mais solicitados no motor de busca Google, inclui o site de relacionamento britânico Badoo, o de fala hispânica Hi5 e o americano Facebook. Também aparecem na lista páginas nas quais se compartilham vídeos, como YouTube e Dailymotion, assim como o site de jogos on line para crianças Club Penguin.

O mundo paralelo virtual do Second Life é a última rede social registrada recentemente pelo Zeitgeist entre as 10 buscas mais comuns. O mundo viu apenas "a ponta do iceberg", no que diz respeito às redes sociais on line, disse Amit Kapur, alto executivo do MySpace. "É um passo natural na evolução da web", que "está-se tornando mais pessoal".

Cifras da indústria mostram que a quantidade de usuários do Facebook duplicou em 2005, até chegar a cerca de 55 milhões, enquanto o líder neste setor, MySpace, cresceu 30%, alcançando 110 milhões de membros. Um a cada quatro residentes nos Estados Unidos usa o MySpace, enquanto que, na Grã-Bretanha, ter uma página na web é tão comum quanto ter um animal de estimação.

"Somos animais muito sociais, o que nos permite levar isso a uma ordem que pertence completamente a uma outra magnitude", disse Jeremy Bailenson, diretor de um laboratório de Interação Virtual Humana, na Universidade de Stanford, na Califórnia. Segundo ele, o grande atrativo dos jogos do mundo virtual é que permite às pessoas "interagir com seu 'eu' ideal, e não com seu verdadeiro 'eu'".

O frenesi das redes sociais também ganhou as esferas financeiras. O grupo Microsoft comprou, recentemente, 1,6% do Facebook, por 240 milhões de dólares. A esse preço, o site - que ainda não dá lucro - vale 15 bilhões de dólares, quase tanto quanto a General Motors.

Origem: AFP.
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quarta-feira, 26 de dezembro de 2007

Votação da Folha coloca Second Life entre as piores tecnologias de 2007

Jurados reunidos pelo blog Circuito Integrado, da Folha Online, realizaram votação entre as melhores e as piores tecnologias deste ano. O Second Life, o Palm Foleo e a banda larga brasileira foram eleitos entre as piores, empatados na terceiro colocação.

Saiu o resultado hoje de uma votação para eleger as melhores e as piores tecnologias de 2007, realizada pelo blog Circuito Integrado, do portal Folha Online. Entre os "piores", o Windows Vista ganhou disparado, com 18 votos, como pior produto do ano. A TV digital veio em seguida, com sete votos. O Palm Foleo, a banda larga e o Second Life dividiram o terceiro lugar, com cinco votos cada.


No extremo oposto, o grande vencedor como melhor produto do ano foi o iPhone, o celular da Apple controlado pela tela. Mas ele também aparece na lista dos piores, por causa da venda vinculada, nos Estados Unidos, à compra de um pacote de serviços da operadora AT&T.

Participaram da votação Alexandre Inagaki, jornalista, do blog Pensar Enlouquece, Pense Nisso; Alexandre Hohagen, diretor-geral do Google Brasil; Augusto Campos, editor do BR-Linux.org, Bia Kunze, dentista e blogueira do Garota Sem Fio, Christian Engström, do Partido Pirata da Suécia; Edney Souza, do portal InterNey.net; Equipe do www.MeioBit.com; Emerson Calegaretti, presidente do MySpace Brasil; Gustavo Petró, editor da “GameMaster”; Gustavo Fortes, da Espalhe Marketing de Guerrilha; Jack Dorsey, CEO do Twitter; João Antonio Zuffo, coordenador do Laboratório de Sistemas Integrados da USP; Jon Maddog, diretor-executivo da Linux International; Manoel Lemos, fundador do BlogBlogs; Marcelo Tas, jornalista; Mario Nagano, editor do Zumo; Marcos Tanaka, CEO da boo-box; Richard Stallman, fundador da Free Software Foundation; Rodolfo Gobbi, presidente da 4Linux; Ronaldo Lemos, diretor do Creative Commons no Brasil; Robyn Peterson, vice-presidente da Ziff Davis Media, que edita a “PC Magazine”; Sérgio Ribeiro, da Central Santa Ifigênia; Stelleo Tolda, CEO do MercadoLivre no Brasil; Tiago Dória, jornalista e consultor web; Tom Merritt, editor-executivo da CNET.com; Wagner James, repórter do Second Life; e Walter Lima, pós-doutor em comunicação e tecnologia e professor da Cásper Líbero.

Votaram contra o Second Life:
• Walter Lima, pós em tecnologia e professor da Cásper Líbero
Equipe do www.MeioBit.com
Edney Souza, do portal InterNey.net
Alexandre Inagaki, jornalista, do blog Pensar Enlouquece, Pense Nisso
Gustavo Fortes, sócio-diretor da Espalhe Marketing de Guerrilha

Ninguém votou a favor do Second Life.

Veja a votação completa no blog Circuito Integrado.

Com informações da Folha Online.

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Philip Rosedale garante: "O Second Life está mais forte do que nunca"

Mesmo com o fim da 'hype' por parte da mídia e do público leigo, o CEO da Linden Lab garante que seu metaverso nunca esteve tão popular como agora. E afirma ter um novo alvo: a estabilidade plena do sistema.

Em nossa cultura de entusiastas, o mundo virtual do Second Life teve seu dia ao sol. A quase um ano, a Fortune contribuiu com a propagação de uma nova 'hype', na publicação de uma entrevista realizada com o CEO da IBM, Sam Palmisano, que considerava nos mundos virtuais uma grande tendência do futuro. Na sequência a revista abordou o fenômeno das redes sociais 2D (Facebook, MySpace e Orkut) e 3D (Second Life). Em recente entrevista, o CEO da Linden Lab, gestora do Second Life, Philip Rosedale, afirmou que todas as iniciativas de internet social estavam em franco crescimento.

Contudo, nos últimos meses, se ouviu falar muito pouco do Second Life, pelo menos nos EUA. Existem dois motivos principais para isso. A primeira se observa no êxodo da camada de usuários que mais acessa o sistema. Hoje, cerca de 75% de todos os usuários ativos deste mundo virtual se conectam através de outros países, senão os Estados Unidos. Ou seja, a queda de acessos neste país foi considerada 'dramática' por especialistas.

A outra razão talvez seja a mais importante, segundo declaração do próprio Rosedale, onde afirma que "o crescimento constante de atividades de não-entretenimento, ultrapassando o uso para diversão, pode ter trago monotonia ao nosso metaverso. Mas as atividades corporativas permanecerão evoluindo rapidamente". O Second Life, como forma de groupware corporativo, é bem contrastante com o Second Life como meio para se obter, por exemplo, sexo virtual. Mas continua como um grande negócio para companhias que desejam aproximar o relacionamento entre suas matrizes e filiais. Sun e IBM, por exemplo, prosseguem usando o metaverso como extensão de seus empreendimentos na internet.

Rosedale afirma que, mesmo trabalhando em casa, acaba levando o trabalho consigo. "Eu não estou realmente 'em casa' pois estou no escritório virtual da Linden Lab no Second Life, onde as coisas de fato ocorrem". Neste momento, mais de 100 universidades e faculdades americanas estão oferecendo aulas através do mundo virtual de Rosedale, que revela obter uma carteira de 4000 educadores utilizando regularmente os serviços de mensagens que a Linden Lab mantém.

Grande parte de 'hype' de um ano atrás, incidiu principalmente na entrada de grandes empresas ao Second Life. Sobre isso Rosedale compara com a excitação que a própria Web experimentou entre 1995 e 1996, quando não havia largura de banda e capacidade suficiente para atrair uma atenção pública que justificasse a maioria das despesas destas iniciativas. Com o Second Life foi exatamente igual. A Linden Lab fez sua parte, tentando manter a infra-estrutura compatível com o crescimento instantâneo dos acessos. A instabilidade foi, para ele, um efeito colateral inevitável. Mesmo assim, Rosedale cita novamente as iniciativas da Sun e da IBM, que não abrem mão do Second Life como meio de relacionamento e atividades corporativas a distância.

Números

O uso do metaverso continua subindo. Em 2006, houve uma utilização total de 51 milhões de horas. Até o momento, em 2007, já foram 220 milhões as horas utilizadas pelos residentes. Em um ano, a média de acessos simultâneos saltou de 26 para 58 mil, mantendo-se estável neste patamar. Em 2007 houve uma transferência de valores total estimada em US$ 78 milhões, na conversão de moeda virtual (linden dólares) para a moeda real norte-americana, e vice-versa. Pela última medição, foram gastos três vezes mais linden dólares do que há um ano.

O Second Life permenece complexo e desafiador ao ser utilizado. Mesmo podendo-se deslocar praticamente por todo metaverso, o residente logo percebe que não é uma tarefa assim tão fácil. Parte do problema de lentidão é devido a própria dimensão do metaverso. Rosedale afirma que o conteúdo autoral no Second Life cresceu tão rapidamente que é impossível, mesmo para Linden, tomar conhecimento de tudo. Praticamente tudo hoje é fabricado pelos usuários. Todos os meses, novas ilhas são criadas, incorporando centenas de milhares de novos ítens ao grid. A Linden calcula em cerca de 1.5 bilhões de objetos únicos criados em 12 meses, que vão desde cadeiras, shapes, carros, até navios. Hoje, 98 terabytes reúnem toda essa informação nos datacenters da companhia, que englobam cerca de 16 mil servidores de dados. Rosedale orgulha-se ao comparar que, apesar do World of Warcraft conter muito mais usuários, seu conteúdo armazenado é uma pequena fração se comparado ao Second Life.

Guerra contra a instabilidade

Ele não nega que seu metaverso é difícil de usar, nem os constrangimentos técnicos que seus usuários tiveram que suportar neste último ano. Segundo Rosedale, os períodos de inatividade não prevista no grid foram duas vezes maiores do que ele esperava. "A Linden tem de, definitivamente, deixar de ser um laboratório e se tornar uma verdadeira empresa, que mantém seu sistema devidamente instalado e em pleno funcionamento", afirmou, acrescentando que o Second Life precisa se tornar numa "espécie de utilidade pública estável". Um projeto chave para este fim é a expansão da gestão do grid para fora dos Estados Unidos, descentralizando da Linden o monopólio de gestão dos seus servidores. Iniciativas assim já são vistas no Brasil, a segunda maior comunidade não-americana no Second Life, e no Japão, onde o metaverso cresce a passos largos. O objetivo é simples: promover mais estabilidade e uma melhor experiência ao usuário.

Rosedale também se orgulha quando fala da abertura, em Abril último, do código-fonte do navegador oficial, também chamado de 'software cliente'. A possibilidade de baixar os códigos permitiu que outras iniciativas criassem variantes deste produto, com total personalização. A mais visível destas iniciativas é o "OnRez Viewer", criado pela The Eletric Sheep Company, lançado juntamente com um episódio do seriado da CBS "CSI:NY", realizado e inteiramente ambientado no Second Life. O navegador foi o primeiro criado fora da Linden e, numa impressionante jogada de marketing com o canal americano, concorre lado a lado com o navegador oficial. O objetivo mais uma vez é promover uma melhor experiência ao usuário.

Novos recursos e Ondrejka

O CEO da Linden Lab afirma que, embora o objetivo principal para a Linden Lab em 2008 seja a promoção da estabilidade plena do Second Life, está entusiasmado com os melhoramentos técnicos obtidos, destacando a adição de aplicativos HTML/Web. Atualmente, o usuário clica em um objeto virtual e, fora do navegador, abre-se o browser web padrão do usuário para se acessar um link ou uma página externa. Em breve, o HTML/Web estará radicalmente inserido no metaverso, permitindo inclusive que 'paredes' exibam conteúdo web dinamicamente em suas texturas. Múltiplos avatares poderão navegar em conjunto ou mesmo compartilhar um vídeo em formato Flash. Sim, o Second Life suportará "Adobe Flash Media" em 2008. E isso também inclui vídeos do YouTube, que poderão em breve ser incorporados aos objetos.

Os 240 funcionários da Linden são altamente rentáveis para a companhia, diz Rosedale. Há quinze dias houve um pequeno furor em cima da notícia da saída de Cory Ondrejka da direção técnica da Linden, força central que definiu os rumos do Seconde Life nos últimos 4 anos, devido a diferenças de opinião e disputas internas com Rosedale. No entanto, já existem dois nomes de peso, no mercado americano de TI, que podem assumir a gestão técnica da Linden em janeiro. Rosedale não revelou o nome dos candidatos, mas prometeu anunciar entre janeiro e fevereiro. Até lá, ele se encarregará desta gestão, reiterando seu entusiasmo nas boas perspectivas que o Second Life apresenta para o próximo ano.

Origem: Fortune.
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terça-feira, 25 de dezembro de 2007

Primeiro Natal no Second Life? Então brinque com bolas de neve

Para muitos este é o primeiro Natal no metaverso Linden. E o que vão as pessoas fazer durante as festividades? Isso mesmo... Atirar bolas de neve umas às outras. Isto, claro depois de terem comprado todos os presentes e árvores de Natal virtuais.

É estranho como as pessoas não modificam comportamentos. Com a queda da neve no Second Life, assinalando a chegada do Natal, eis que todos tem, como primeiro desejo, fazer bolas de neve e atirá-las em quem estiver passando por perto. Tem sido assim em todos estes dias de Dezembro, e a febre não parece diminuir. De tal modo, que os locais destinados à prática de verdadeiros combates de bolas de neve têm tido um problema: excesso de avatares.

A oficina do Papai Noel ainda com presentes sendo preparados para distribuição

Apesar da simplicidade do gesto na vida real, a criação deste divertimento no Second Life obrigou os programadores a criarem rotinas específicas que permitem apanhar as bolas e enviá-las à cabeça do parceiro várias vezes, até fazê-lo cair. Os risos da multidão nesses encontros sugerem que, mesmo na virtualidade desta ação, as pessoas encontram a mesma boa disposição da vida real. Afinal, brincar é algo que não é muito diferente no metaverso, mesmo que só se clique no mouse e nas teclas para simular ações cotidianas.

Oficina do Papai Noel

Ir às compras, com tantas tentações para levar para casa e oferecer aos amigos no mundo virtual, ou aprender a embrulhar presentes, foram atividades dos dias que precederam 25 de Dezembro. E as pessoas compraram mesmo árvores de Natal, aqui no Second Life, oferecidas em muitas cores e sem qualquer problema para o meio ambiente. Até o azevinho virtual encheu espaços, contribuindo para a beleza dos ambientes, sem que a espécie fique ameaçada pelo excessivo corte de ramos. E na noite deste dia 24 foi possível ver o Papai Noel no seu trenó, puxado por renas, correndo como uma flecha pelos céus virtuais.

O Natal preencheu, de fato, o Second Life. Uma rápida conferida no motor de busca confirmava essa idéia já expressa no mundo virtual. Quase 10 mil referências à palavra "Christmas", 705 a "Santa Claus" e mesmo 36 "Boas Festas" e alguns "Papai Noels" provam que nem quando se muda de mundo esta data do calendário é esquecida. E no metaverso é mesmo possível visitar a casa do Papai Noel sem ter de comprar bilhete de avião para o Pólo Norte. Uma boa idéia para este dia de Natal. Pegue seus filhos, e toda família, e viaje até a oficina do Papai Noel no Second Life. Visite a oficina e, se for subir até o primeiro piso, não faça barulho: os anões estão todos dormindo depois do intenso trabalho dos últimos dias.

Escrito por José Antunes, para o Expresso Clix.
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CURTAS DO SECOND LIFE

Tchaikowsy virtual
Se estiver em casa depois do Natal, pense em ir ao ballet com as crianças. É grátis, basta ir a Second Life. Na ilha da IBM, o SLBallet apresenta uma versão virtual do "Quebra-Nozes", de Tchaikowsy, um clássico natalino. O espectáculo ficará em cartaz pelo menos até o final do ano, com diferentes sessões. Consulte o calendário no site da companhia de ballet, através do endereço www.slballet.org.

Justiça espanhola
O "Campus de La Justicia de Madrid" está a caminho do Second Life. Depois de Portugal ter criado um tribunal para resolver questões legais no metaverso Linden, os espanhóis copiam na vida virtual o que já têm na vida real. A conferência internacional de Nova Iorque sobre Lei Virtual, a ser realizada em Abril de 2008, pode ser um pólo de interesse para os espanhóis e razão para sua presença no Second Life.

África no Second Life
Os responsáveis pelo projeto "Virtual Africa Second Life" estão vendendo bicicletas virtuais como forma de angariar fundos para oferecer bicicletas reais a pessoas necessitadas na Cidade do Cabo, na África do Sul. É uma das iniciativas da organização, que entrou no metaverso há poucos meses.

Escrito por José Antunes, do Expresso Clix
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segunda-feira, 24 de dezembro de 2007

Mensagem aos nossos leitores

Separamos uma singela mensagem de Natal e um vídeo bem humorado para você, que nos acompanha nesta caminhada. FELIZ NATAL!





Música: I WISH IT COULD BE CHRISTMAS EVERYDAY
Artista: GIRLS ALOUD Duração: 4'03''
Mensagem de Natal do Mundo SL