Após o lançamento oficial no Brasil, há quatro semanas, o número de usuários do Second Life passou de 74 mil para 97 mil, segundo o Ibope.

“Divulgação na mídia é o que não falta, principalmente nos últimos dois meses. Também não se pode dizer, conforme mostra os dados, que não deslancha no Brasil por questão de cultura”, constata Calazans. Isso porque é encontrado o mesmo cenário em outros países: nos Estados Unidos, onde há 200 milhões de pessoas conectadas à web, o número de usuários de Second Life está abaixo dos 250 mil e o acesso ao site chegou a 284 mil visitantes únicos.
Na França, foram contabilizados 50 mil usuários em fevereiro, 55% dos 90 mil registrados em março, o que representa 0,3% do público online. Na Alemanha, o número de usuários residenciais no Second Life em março chegou a 119 mil e, em abril, a 122 mil usuários — 0,4% dos internautas alemães. “Nós acreditamos que esses baixos números se devem à falta de interesse dos usuários jovens no aplicativo, já que são eles que divulgam este tipo de novidade, principalmente por mensagem instantânea e e-mail”, acredita Calazans. O analista acredita que o ambiente virtual vai ter mais acessos quando as pessoas encontrarem alguma utilidade.
Por Camila Rodrigues
Fonte: PC World.
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