Preparamos um tutorial rápido, com grau intermediário de dificuldade, onde qualquer residente poderá ingressar na nova técnica dos 'sculpted primitives', usando a ferramenta de código aberto 'Blender' para criar novas formas.
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Criamos então um box comum. Ao editar esta 'caixa', nas propriedades do objeto mudamos a definição 'Box' original para a nova definição 'Sculpted'. A caixa não se alterou. Arrastamos então para ela um dos TGAs 'sculpted' do inventário. Ao invés do box assumir este TGA como textura, ele o assumiu como uma forma (banana, prato e maçã) pré-definida. Então ficou claro para nós a técnica e transição de um objeto 3D externo para dentro do Second Life, através dos 'sculpties'.
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Baseados em tutoriais que já circulam pela net, resolvemos oferecer aos brasileiros, em primeira-mão no blog Mundo Linden, um tutorial básico para modificação e exportação de objetos já construidos pelo Blender, e seu método de importação no Second Life, como sculpted textures. Que fique claro uma coisa: o que se importa no navegador SL são as texturas com cores coordenadas, e não os objetos 3D, como se pensa. O princípio dos sculpties parte destas nuances em cores que cada textura oferece. Ou seja, as 'cores são as coordenadas' do objeto 3D.
Não entendeu ainda? Então vamos lá...
1 - Primeiro baixe o Blender gratuitamente, na sua última versão disponível hoje (2.44) e instale sem seu micro. O programa é leve e não requer placa 3D. Infelizmente, até o momento não se tem notícias de uma versão do programa com tradução para o português. Caso não tenha conhecimento algum de Blender, você pode começar a aprender hoje, através dos tutoriais presentes neste link;
2 - Após baixar e instalar o Blender, efetue o download deste exemplo e o abra no software. Esta é a tela que se apresentará: Uma esfera colorida para iniciar sua 'escultura';
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4 - Clique agora com o botão direito do mouse sobre a esfera e a selecione. Entre no 'Edit Mode' com a aba respectiva. Então brinque com as vértices da esfesta que se apresentarão. Observe do lado direito um quadrado contento as 'nuances coloridas' de que falamos. Estas são as coordenadas que o Second Life reconhece para 'esculpir' os primitives. Feitas as nossas mudanças personalizadas nesta esfera, chegamos a este novo objeto:
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5 - Não delete ou adicione novas vértices. Apenas mova as já existentes;
6 - Cuidado. Os polos da esfera na realidade são 'anéis', feitos automaticamente sob medida para ela, e com dimensões extremamente pequenas. Mantenha-as agrupadas em um pequeno ponto, senão o formato da esfera poderá ser invalidado. Procure não mexer nos pólos desta esfera, caso contrário a textura final, a ser usada como 'sculptie', pode ter seu resultado comprometido;
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7 - Agora que seu shape está pronto, vamos exportá-lo. Retorne para a aba 'Objetc Mode' e acione a renderização do objeto com a tecla F12. Este é o aspecto próximo ao qual seu shape se apresentará na tela:
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8 - Certifique-se de que você está em 'Object Mode', e que seu objeto está selecionado e ativo. No rodapé da subjanela ('buttons window', 'scene panel'), clique no botão 'Bake' ('Assar', um jargão), apontado nesta screenshot abaixo;
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9 - Esta ação substituirá a textura padrão por uma nova textura gerada, baseada nas novas coordenadas das vértices que você moveu na esfera. O aspecto da nova textura é parecido com o que se apresenta nesta sub-janela abaixo:
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10 - Agora basta salvar esta textura, através do menu 'Image', opção 'Save As...', conforme a screenshot abaixo;
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11 - Você pode salvar esta textura nos formatos TGA (Targa) ou Jpeg. Contudo, recomenda-se o uso do TGA, devido à maior confiabilidade que o formato oferece, sem as perdas de definição, comuns no JPG;
12 - Agora é só fazer o upload da textura 'sculpted' para o seu inventário no Second Life. No mundo virtual, crie um box qualquer, em suas propriedades (Edit) mude a atribução 'Box' para 'Sculpted' e arraste para ele esta nova textura gerada no Blender. O primitive assumirá o formato da esfera que você desenvolveu no software 3D. O upload de cada 'sculptie' custa L$10 (linden dólares) e é feito como uma imagem qualquer.
O método acima parece ser simples. E é. Porém a dificuldade está mesmo na criação de novos objetos através do Blender. Certamente muitos residentes já estão neste momento se debruçando sobre o programa, aprendendo a criar objetos mais complexos nele. O fato é que muitos já pretendem vender no Second Life 'sculpties' prontos. O certo é que uma nova era no comércio e nas construções do mundo virtual da Linden Lab acaba de se iniciar.•
Eu fiz minha tentativa, mas parece não ter ficado 100% idêntico ao modelo do Blender:
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[Atualização: 16:46] CORREÇÃO 1: Ao salvar a textura com coordenadas, pelo Blender, deve-se usar o formato 'Targa Raw' (24 bits), pois o 'Targa' comum não é reconhecido pelo Second Life. CORREÇÃO 2: Ao contrário do que dissemos, não se 'arrasta' a textura 'sculpted' para o objeto. Em nossos testes o procedimento não fez o objeto assumir a forma exportada no Blender. Na verdade, deve-se selecionar esta textura 'exclusivamente' no painel de propriedades do objeto, onde se muda sua atribuição para 'Sculpted'. Lá, haverá um seletor de texturas com coordenadas.
2 comentários:
ah gente, muito legal. Porém, gostaria de ver uma forma mais convencional, por exemplo: um travesseiro, uma flor, uma cadeira...
Valeu,
Nympheas Nogah
ola.. amigo.. fiz todos os passos do tutorial. assim como esta descrito.
consegui exportar do blender e importar no SL.
o problema é que aconteceu a mesma coisa que pude observar no seu objeto (da foto). a face do objeto que esta voltada para frente fica transparente. e só é possivel ver o a parte de tras do objeto.
talvez seja o arquivo "exemplo" que vc tenha passado que esteja mau configurado neste ponto.
gostei do tutorial. mas acho que deveria ter resolvido o problema antes de posta-lo.
abss
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