Segundo o Yankee Group, enquanto o usuário gasta, em média, 12 minutos por mês no Second Life, o mesmo usuário gasta 180 minutos em redes sociais.

O analista-sênior do Yankee Group, Christopher Collins, diz que os motivos para a desaceleração da adoção do SL deve-se à falta de opções de acesso ao ambiente em 3D, que é feito exclusivamente por meio de PCs. Para Collins, a saída é criar opções de acesso via celular ou via web para os mundos virtuais. Do contrário, a previsão é de estagnação.
Escrito por Juliano Barreto, da INFO Online.
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