Pesquisa divulgada com exclusividade no Digital Age 2.0 revela que 70% dos usuários somente cadastrados também se interessam em comprar pelo metaverso.

“Quanto mais tempo as pessoas ficam no SL, mais elas compram”, comenta Ernesto Nunes, gerente de projetos do Qualibest, que apresentou o estudo. Dentre os 850 entrevistados, 21% já adquiriram algum produto no mundo virtual (o número sobe para 47% dos usuários ativos). Roupas representam 92% das compras.
“Em abril, o número de usuário aumentou no Brasil não só porque o programa passou a ser em português. A partir daí, foi possível usar cartão de crédito nacional e fazer compras por meio de boleto bancário”, constata Nunes.
Fuga da realidade
Entre os entrevistados, 66% acreditam que as pessoas buscam no metaverso uma vida melhor do que a real — as respostas variam entre “fugir da realidade”, “poder ser o que não são” ou “buscar um vida mais divertida”. Os números confirmam: entre as razões para embarcar no mundo virtual estão curiosidade (78%), fazer amigos (30%), fazer negócios (27%), acessar promoções de empresas (23%), ir a festas e baladas (12%), ter relacionamentos amorosos (12%) e fazer sexo virtual (6%). “O fato de se buscar uma vida diferente no Second Life pode ser explorado por empreendedores virtuais”, sugere Nunes.
Escrito por Camila Rodrigues, do PC World
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